什么样的体育赛事转播系统有转播的需求

体育赛事直播系统的实践之路 | 架构师实践日
编者按:直播越来越渗透于人们的日常生活,从体育赛事到日常运动都有视频直播的需求,而体育赛事直播有它的特殊性,包括:比赛视频等数据的采集、直播视频与赛事数据的同步、直播过程中精彩视频的实时自动剪辑、多路直播视频的同步及导播以及精彩赛事视频的制作等等,这些究竟是如何实现的呢?本次架构师实践日邀请了上海慧体网络科技(简称慧体科技)的研发总监朱明亮,他在演讲中详细讲解了在智慧运动场上如何实现直播+赛事数据,并对所遇到的一些问题以及解决思路进行了阐述,下面是对他演讲内容的整理。
上海慧体网络科技研发总监
擅长视频编解码、流媒体应用,目前负责视频整条产品线相关产品,包括:移动端推流客户端、播放器客户端、视频内容编辑制作客户端(PC)、直播软件导播台、后端视频服务(自动剪辑/自动贴片/自动录制等)。曾任 PPTV 研发经理,负责 PPTV 视频转码内核,参与开发 PPTV 媒资生产平台研发。
所谓智慧运动场,就是一套利用互联网科技、软硬件集成,实现体育场地升级的解决方案,它可以运用在篮球等一系列球类运动场中,通过摄像头实时捕捉运动员的技术动作以及跑位影像,可以实现场内屏幕直播以及场外网络直播,为草根运动者搭建一个可以展示自己的舞台。
而实质上,赛事直播便是智慧运动场中最不可或缺的一个组成部分。下面就是对体育赛事直播平台以及相关应用的详细介绍。
体育赛事直播平台系统架构
平台主要包含三大类服务,分别是:视频直播、视频点播以及赛事数据服务。图 1 是一个基本的系统架构图,它包含以下几个部分:
以重采集和轻采集为基础,构建了核心的引擎架构。
分为用户平台和内容开放平台。内容开放平台,开放内容和数据给一些第三方直播平台。
分为赛事开放平台和赛事工具开放两个部分,为合作赛事方提供赛事管理平台及视频加工软件包。
在赛事开放平台上可以做一系列的创建管理工作,如:球队创建、球队管理、赛事管理、联赛管理以及赛事组织内部工作管理。可以将赛事平台开放给全国各地的一些赛事组织,或者是一些比较优质的场馆主,并以城市合伙人的身份与他们进行合作。
赛事工具开放贯穿推流、直播、观看、赛后视频剪辑整个流程。直播过程中的视频处理尤为重要,包括直播画面上实时显示球队/比分贴片、自动剪辑精彩片段、显示球队/球员的技术统计贴片等。比如当比赛过程中某个人进球后,可以实现一分钟内将该精彩片段以及赛事详情(该球员名字、比分)进行显示,并且他的家人或朋友可以实时将该片段分享到微博或者微信。
4、内部平台
分为两部分,管理平台以及基础平台。
赛事直播各系统(平台)交互流程
图 2 是系统各模块间的交互流程图。其中,左边是生产端(左上角是视频采集端、左下角是数据生产端),中间部分对赛事数据和视频进行处理,右边是消费端,用户可通过 App 或第三方平台(比如:Hupu TV)观看加工好的比赛。下面将对流程图各个过程(视频直播、点播)进行详细介绍。
图 2.1 是重采集。指的是在场馆端部署海康摄像头(一个摄像头监控一个方向,需要人工在后台进行导播,切换镜头)、Pixllot 自动跟拍摄像头(自动跟踪篮球或足球轨迹,生成实时画面,无须导播)以及地面系统,用来捕捉视频,之后会分别在场内和场外进行传播。场内传播主要是,将现场的精彩剪辑以及比分数据的变化,放映在现场安装的一个安卓的屏幕上;场外传播主要是,将采集的数据推流到 CDN ,并分发到各个客户端进行直播。
图 2.2 是轻采集的相关流程。轻采集是指在没有相关设备部署及覆盖的场馆内,进行数据采集的一种方式。比如,当没有上述的设备进行数据采集时,可以利用手机进行数据采集,之后将数据流推送到 CDN ,用手机进行直播。
图 2.3 是数据生产过程,包括赛事平台和赛事工具(记分工具),比如说进球、犯规、换人等事件都会记录在云服务平台上。
图 2.4 是一个对视频做处理加工的过程,分为以下几个部分:
自动录制:将推流和加工过的流进行保存,以便在赛事结束之后给观众提供一个全程回放的视频。
自动剪辑:实时提供精彩片段剪辑(基本上在事件发生一分钟之后就可以制作出来)。
自动导播:推出的流是干净的,当中没有添加赛事数据,所以需要自动导播加流。从 CDN 拉流(拉取数据)并将一些赛事数据全部叠加到上面,再推流到 CDN ,提供给 App 访问。
人工导播:当使用两个海康摄像头做赛事采集时,需要进行人工切换,此时可以使用人工导播软件进行镜头切换,之后所做的工作内容与自动导播的工作内容一致,这里不做赘述。
人工剪辑:赛事结束之后,假如赛事组织方对赛事比较重视,需要提供视频剪辑的服务,那么此时,便会由专人对视频的精彩部分进行剪辑(如加背景音乐、慢镜头、精彩镜头拼接)。
图 2.4 右侧是消费端,当中包含 App、H5 以及一些第三方直播平台,用于给普通观众提供赛事内容的观看。
视频技术实践
下面将介绍视频直播中的实践和存在的问题。其中包含直播流绝对时戳、实时赛事贴片、实时自动剪辑、软件导播、视频剪辑几个部分。
1、直播流绝对时戳
视频流的采集传输系统以及赛事事件和比分的采集系统(由独立的 App 记录赛事数据,上传到云服务中)是两个完全独立的系统,所以当进行实时赛事贴片时,要保证这两个系统的同步,就一定要做一个参考点,即直播流的绝对时戳。
2、实时赛事贴片
视频与事件同步
视频与事件同步,指的是在实时自动剪辑、软件导播、离线视频剪辑这些场景下,所遇到的一些问题。首先,音视频时戳是不能复用的,因为从 CDN 拉的直播流,时戳都会被重写,因此需考虑采用别的方式。采取的方案是,通过 RTMP 协议的 0 x 12 数据包来发送绝对时戳, 8 是音频数据包,9 是视频数据包,0 x 12 是数据包,可传送文本数据。具体方法是每隔 1 秒发送一个绝对时戳数据包,且与同时刻的视频帧一起发送,这样就可以确定收到的视频帧的绝对时间,确定了绝对时间之后,就可以将其与 App 记录的现场事件,根据绝对时间进行同步。
比分及事件贴片
图 3 左上角是视频采集端,左下角是赛事采集。中间有一个贴片服务器,同时拉取视频流和赛事事件,根据绝对时间戳做对比(什么时候比分发生变化)更新贴片。
图 4 及图 5 是比分贴片的效果图,其中图 4 右下角是篮球赛的比分贴片,图 5 左上角是足球赛的比分贴片。贴片的位置是固定的,比分会根据赛况自动更新,这两个贴片是根据现场执行人员记录的数据(事件发生时间)所做的贴片。
当篮球小节结束,或者足球半场结束时,往往会弹出统计数据。图 6 与图 7 是实时统计贴片,记录的是在某个时间点前,所有球员的比分变化,帖片中各个球队的背景颜色与现场各队球服颜色一一对应,这样做的目的是为了优化用户体验,观众在观看比赛时,可以轻松将比分与队伍对应。
3、实时自动剪辑
对于实时自动剪辑,遇到的问题是事件之间间隔时间少,则会导致剪辑片段不完整。针对这种情况,采用的方法是,在剪辑之前先缓存部分实时视频(两分钟左右),进行剪辑时,实质上是对缓存的内容进行剪辑,然后随着时间的流动慢慢对数据进行更新(数据是一帧一帧进行更新的)。
图 8 是自动剪辑在 APP 当中的展示,可以实时观看。图下方的两个片段是较为简单的自动剪辑,整个过程大概在一分钟内可以完成;图上方的两个集锦片段是根据赛事结束后的统计所制作的,当某个球员的精彩片段超过三个时,系统会自动生成一个精彩集锦,并为其添加一个封面图(包括球员的名字、对阵双方、事件发生的时间点等),再编码成一段视频供观众观看,这个过程需要耗费两分钟左右的时间。
4、软件导播
软件导播时会遇见切换花屏的问题,比如要保证两种剪辑画面同步时,频繁切换就可能会导致花屏。从小时戳切换到大时戳,不会产生问题,反之则会花屏,所以一定要对音视频时戳进行处理,保持时戳线性单调递增。
多画面同步
软件导播往往会遇见多画面同步的问题。因为各个直播流彼此之间相互独立,所以要进行同步,没有其他手段,必须使用绝对时戳。
以当前直播流的绝对时戳为准,将当前绝对时戳与其他两路直播流做对比,如果直播流一领先,播放时间领先当前直播流,那么此时可以增加缓冲时间,以保证直播流同步;如果直播流二落后,播放时间落后当前直播流,那么此时可以减少缓冲时间,以保证直播流同步。做缓存增减的前提是在直播前必须要建立一段缓存,保证导播时会缓存十秒左右时间去做缓存增减,这样一来,就可以做到多镜头(画面)同步。
导播人员可以点击某个画面进行切换,而当中场休息或者小节休息时,也可以插播一些其他镜头。图 9 右上角是 APP 直播画面的预览。
5、视频剪辑(多格式拼接)
离线剪辑时会遇到一些问题,如多格式视频拼接等。一开始,编辑人员会将很多精彩片段剪辑并保存下来。在剪辑过程中,有两种方式,一种是利用产生的事件做自动剪辑,另一种是手动剪辑;之后会对这段视频按需添加片头、片尾以及转场,此时可以在电脑本地选择一些合适的视频进行添加,由于添加的这些视频片段与所需剪辑的视频的格式不一致,不能直接进行拼接,针对这种问题,解决方案是,编辑内核采用转码拼接方式,编码器不关闭,解码器轮换文件解码。
图 10 是进行离线剪辑时的编辑界面。
以上就是直播在体育直播草根运动场景中的应用实现。
「七牛架构师实践日」——这里只谈架构
七牛架构师实践日是由七牛云发起的线下技术沙龙活动,联合业内资深技术大牛以及各大巨头公司和创业品牌的优秀架构师,致力于为业内开发者、架构师和决策者提供最前沿、最有深度的技术交流平台,帮助大家知悉技术动态,学习经验成果。
七牛架构师实践日第十二期【泛娱乐+直播 技术最佳实践】将于9 月 3 日与大家在 厦门见面,目前活动正在火热报名中,点击下方了解更多信息,期待你的参与。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
国内领先的企业级公有云服务商
七牛云融合CDN,精选优质节点,全面覆盖各运营商,持续优化,保证优质服务;
今日搜狐热点体育赛事直播系统的实践之路 | 架构师实践日 - 简书
体育赛事直播系统的实践之路 | 架构师实践日
编者按:直播越来越渗透于人们的日常生活,从体育赛事到日常运动都有视频直播的需求,而体育赛事直播有它的特殊性,包括:比赛视频等数据的采集、直播视频与赛事数据的同步、直播过程中精彩视频的实时自动剪辑、多路直播视频的同步及导播以及精彩赛事视频的制作等等,这些究竟是如何实现的呢?
本次架构师实践日邀请了上海慧体网络科技(简称慧体科技)的研发总监朱明亮,他在演讲中详细讲解了在智慧运动场上如何实现直播+赛事数据,并对所遇到的一些问题以及解决思路进行了阐述,下面是对他演讲内容的整理。
上海慧体网络科技研发总监
擅长视频编解码、流媒体应用,目前负责视频整条产品线相关产品,包括:移动端推流客户端、播放器客户端、视频内容编辑制作客户端(PC)、直播软件导播台、后端视频服务(自动剪辑/自动贴片/自动录制等)。曾任 PPTV 研发经理,负责 PPTV 视频转码内核,参与开发 PPTV 媒资生产平台研发。
所谓智慧运动场,就是一套利用互联网科技、软硬件集成,实现体育场地升级的解决方案,它可以运用在篮球等一系列球类运动场中,通过摄像头实时捕捉运动员的技术动作以及跑位影像,可以实现场内屏幕直播以及场外网络直播,为草根运动者搭建一个可以展示自己的舞台。
而实质上,赛事直播便是智慧运动场中最不可或缺的一个组成部分。下面就是对体育赛事直播平台以及相关应用的详细介绍。
体育赛事直播平台系统架构
平台主要包含三大类服务,分别是:视频直播、视频点播以及赛事数据服务。图 1 是一个基本的系统架构图,它包含以下几个部分:
以重采集和轻采集为基础,构建了核心的引擎架构。
分为用户平台和内容开放平台。内容开放平台,开放内容和数据给一些第三方直播平台。
分为赛事开放平台和赛事工具开放两个部分,为合作赛事方提供赛事管理平台及视频加工软件包。
在赛事开放平台上可以做一系列的创建管理工作,如:球队创建、球队管理、赛事管理、联赛管理以及赛事组织内部工作管理。可以将赛事平台开放给全国各地的一些赛事组织,或者是一些比较优质的场馆主,并以城市合伙人的身份与他们进行合作。
赛事工具开放贯穿推流、直播、观看、赛后视频剪辑整个流程。直播过程中的视频处理尤为重要,包括直播画面上实时显示球队/比分贴片、自动剪辑精彩片段、显示球队/球员的技术统计贴片等。比如当比赛过程中某个人进球后,可以实现一分钟内将该精彩片段以及赛事详情(该球员名字、比分)进行显示,并且他的家人或朋友可以实时将该片段分享到微博或者微信。
4、内部平台
分为两部分,管理平台以及基础平台。
赛事直播各系统(平台)交互流程
图 2 是系统各模块间的交互流程图。其中,左边是生产端(左上角是视频采集端、左下角是数据生产端),中间部分对赛事数据和视频进行处理,右边是消费端,用户可通过 App 或第三方平台(比如:Hupu TV)观看加工好的比赛。下面将对流程图各个过程(视频直播、点播)进行详细介绍。
图 2.1 是重采集。指的是在场馆端部署海康摄像头(一个摄像头监控一个方向,需要人工在后台进行导播,切换镜头)、Pixllot 自动跟拍摄像头(自动跟踪篮球或足球轨迹,生成实时画面,无须导播)以及地面系统,用来捕捉视频,之后会分别在场内和场外进行传播。场内传播主要是,将现场的精彩剪辑以及比分数据的变化,放映在现场安装的一个安卓的屏幕上;场外传播主要是,将采集的数据推流到 CDN ,并分发到各个客户端进行直播。
图 2.2 是轻采集的相关流程。轻采集是指在没有相关设备部署及覆盖的场馆内,进行数据采集的一种方式。比如,当没有上述的设备进行数据采集时,可以利用手机进行数据采集,之后将数据流推送到 CDN ,用手机进行直播。
图 2.3 是数据生产过程,包括赛事平台和赛事工具(记分工具),比如说进球、犯规、换人等事件都会记录在云服务平台上。
图 2.4 是一个对视频做处理加工的过程,分为以下几个部分:
自动录制:将推流和加工过的流进行保存,以便在赛事结束之后给观众提供一个全程回放的视频。
自动剪辑:实时提供精彩片段剪辑(基本上在事件发生一分钟之后就可以制作出来)。
自动导播:推出的流是干净的,当中没有添加赛事数据,所以需要自动导播加流。从 CDN 拉流(拉取数据)并将一些赛事数据全部叠加到上面,再推流到 CDN ,提供给 App 访问。
人工导播:当使用两个海康摄像头做赛事采集时,需要进行人工切换,此时可以使用人工导播软件进行镜头切换,之后所做的工作内容与自动导播的工作内容一致,这里不做赘述。
人工剪辑:赛事结束之后,假如赛事组织方对赛事比较重视,需要提供视频剪辑的服务,那么此时,便会由专人对视频的精彩部分进行剪辑(如加背景音乐、慢镜头、精彩镜头拼接)。
图 2.4 右侧是消费端,当中包含 App、H5 以及一些第三方直播平台,用于给普通观众提供赛事内容的观看。
视频技术实践
下面将介绍视频直播中的实践和存在的问题。其中包含直播流绝对时戳、实时赛事贴片、实时自动剪辑、软件导播、视频剪辑几个部分。
1、直播流绝对时戳
视频流的采集传输系统以及赛事事件和比分的采集系统(由独立的 App 记录赛事数据,上传到云服务中)是两个完全独立的系统,所以当进行实时赛事贴片时,要保证这两个系统的同步,就一定要做一个参考点,即直播流的绝对时戳。
**2、实时赛事贴片 **
视频与事件同步
视频与事件同步,指的是在实时自动剪辑、软件导播、离线视频剪辑这些场景下,所遇到的一些问题。首先,音视频时戳是不能复用的,因为从 CDN 拉的直播流,时戳都会被重写,因此需考虑采用别的方式。采取的方案是,通过 RTMP 协议的 0 x 12 数据包来发送绝对时戳, 8 是音频数据包,9 是视频数据包,0 x 12 是数据包,可传送文本数据。具体方法是每隔 1 秒发送一个绝对时戳数据包,且与同时刻的视频帧一起发送,这样就可以确定收到的视频帧的绝对时间,确定了绝对时间之后,就可以将其与 App 记录的现场事件,根据绝对时间进行同步。
比分及事件贴片
图 3 左上角是视频采集端,左下角是赛事采集。中间有一个贴片服务器,同时拉取视频流和赛事事件,根据绝对时间戳做对比(什么时候比分发生变化)更新贴片。
图 4 及图 5 是比分贴片的效果图,其中图 4 右下角是篮球赛的比分贴片,图 5 左上角是足球赛的比分贴片。贴片的位置是固定的,比分会根据赛况自动更新,这两个贴片是根据现场执行人员记录的数据(事件发生时间)所做的贴片。
当篮球小节结束,或者足球半场结束时,往往会弹出统计数据。图 6 与图 7 是实时统计贴片,记录的是在某个时间点前,所有球员的比分变化,帖片中各个球队的背景颜色与现场各队球服颜色一一对应,这样做的目的是为了优化用户体验,观众在观看比赛时,可以轻松将比分与队伍对应。
3、实时自动剪辑
对于实时自动剪辑,遇到的问题是事件之间间隔时间少,则会导致剪辑片段不完整。针对这种情况,采用的方法是,在剪辑之前先缓存部分实时视频(两分钟左右),进行剪辑时,实质上是对缓存的内容进行剪辑,然后随着时间的流动慢慢对数据进行更新(数据是一帧一帧进行更新的)。
图 8 是自动剪辑在 APP 当中的展示,可以实时观看。图下方的两个片段是较为简单的自动剪辑,整个过程大概在一分钟内可以完成;图上方的两个集锦片段是根据赛事结束后的统计所制作的,当某个球员的精彩片段超过三个时,系统会自动生成一个精彩集锦,并为其添加一个封面图(包括球员的名字、对阵双方、事件发生的时间点等),再编码成一段视频供观众观看,这个过程需要耗费两分钟左右的时间。
4、软件导播
软件导播时会遇见切换花屏的问题,比如要保证两种剪辑画面同步时,频繁切换就可能会导致花屏。从小时戳切换到大时戳,不会产生问题,反之则会花屏,所以一定要对音视频时戳进行处理,保持时戳线性单调递增。
多画面同步
软件导播往往会遇见多画面同步的问题。因为各个直播流彼此之间相互独立,所以要进行同步,没有其他手段,必须使用绝对时戳。
以当前直播流的绝对时戳为准,将当前绝对时戳与其他两路直播流做对比,如果直播流一领先,播放时间领先当前直播流,那么此时可以增加缓冲时间,以保证直播流同步;如果直播流二落后,播放时间落后当前直播流,那么此时可以减少缓冲时间,以保证直播流同步。做缓存增减的前提是在直播前必须要建立一段缓存,保证导播时会缓存十秒左右时间去做缓存增减,这样一来,就可以做到多镜头(画面)同步。
导播人员可以点击某个画面进行切换,而当中场休息或者小节休息时,也可以插播一些其他镜头。图 9 右上角是 APP 直播画面的预览。
5、视频剪辑(多格式拼接)
离线剪辑时会遇到一些问题,如多格式视频拼接等。一开始,编辑人员会将很多精彩片段剪辑并保存下来。在剪辑过程中,有两种方式,一种是利用产生的事件做自动剪辑,另一种是手动剪辑;之后会对这段视频按需添加片头、片尾以及转场,此时可以在电脑本地选择一些合适的视频进行添加,由于添加的这些视频片段与所需剪辑的视频的格式不一致,不能直接进行拼接,针对这种问题,解决方案是,编辑内核采用转码拼接方式,编码器不关闭,解码器轮换文件解码。
图 10 是进行离线剪辑时的编辑界面。
以上就是直播在体育直播草根运动场景中的应用实现。
「七牛架构师实践日」——这里只谈架构
七牛架构师实践日是由七牛云发起的线下技术沙龙活动,联合业内资深技术大牛以及各大巨头公司和创业品牌的优秀架构师,致力于为业内开发者、架构师和决策者提供最前沿、最有深度的技术交流平台,帮助大家知悉技术动态,学习经验成果。
七牛架构师实践日第十二期【泛娱乐+直播 技术最佳实践】将于** 9 月 3 日与大家在 厦门 见面,目前活动正在火热报名中,点击下方**了解更多信息,期待你的参与。
七牛云致力于打造以数据为核心的场景化的PaaS服务。核心产品包括对象存储服务、融合CDN管理、数据处理以及直播服务。
//我所经历的大数据平台发展史(三):互联网时代 o 上篇http://www.infoq.com/cn/articles/the-development-history-of-big-data-platform-paet02 编者按:本文是松子(李博源)的大数据平台发展史...
前言:每个成功者多是站在巨人的肩膀上!在做直播开发时 碰到了很多问题,在收集了许多人博客的基础上做出来了成功的直播项目并做了整理,并在最后奉上我的全部代码。 其中采用博客的博主开篇在此感谢,本着开源分享的精神,我会将前辈的知识和自己开发中遇到的问题整理出完整的一套开发流程,...
编者按:2016 年是直播元年,体育赛事直播发生了从广电垄断的 PGC 模式到 PGC + UGC 模式的转变。PGC 模式使用专有线路和卫星信号,其网络质量可以保证观众观看电视时无卡顿现象。而 PGC + UGC 模式则是利用公网网络。那么,如何利用公网网络做到低延迟、低...
大牛直播daniulive.com 专注、极致、智慧,国内外为数不多不依赖开源框架、跨平台(windows/android/iOS)、公网推送(支持rtmp)-播放(支持rtmp/rtsp),比快更快,业界真正靠谱的超低延迟(通常1秒左右,超低延迟模式下轻松几百毫秒)。 适...
现在大部分的都会借助第三方的直播技术,这样可以保证直播的质量,趣拍直播就很不错,SDK很好集成,芒果直播也在用。下面来分析一下趣拍直播的一些心得。 如何快速搭建一个完整的手机直播系统 在这个直播如火如荼的时代,各大云服务提供商也站到了时代的风口上,因此,如何选择产品和服务快...
[图片上传中。。。(1)]母亲节快乐 大约在三天前,老妈略显失落的在电话里对我说:“儿哟,母亲节快到了噢?你还记得不?” 我听后有些吃惊。 按照往年的习惯,每次都是我先打电话回家。或者,在母亲节的当天在网上为老妈送上一束订制的康乃馨。毕竟对于这种外来的节日,老妈一般是不怎么...
文 |紫蒲溪溪主 心情不佳,找事打发,就打开了08版的《射雕英雄传》,看了起来。虽说17版的射雕都出来了,可是人脸一个不识,我还是去看暴露年龄的我的版本吧。以前也看过,但是都是东一点儿西一点儿,从来没有看完过,更加没有连续看完过。这下,不看不要紧,一看就停不下来了。 这次逐...
医院是个神奇的地方,机缘巧合那年夏天我来医院看姐姐,在姐姐工作的地方我认识了你,特别想认识你便主动找你聊天,只因感觉你气质很好一种说不出的好。认识后你教了很多东西给我,包括多看书少做无聊且浪费时间的事,譬如怒刷没有营养的电视剧。只因那时偷偷喜欢了你,所以,你说的我都听了。可...
说说我自己如何开始写作的吧。 首先,我是一个处女座,这就意味着我对写作的过程和结果都有着非常严苛的自我要求。但我自知自己并不是一个文笔非常优美、逻辑十分清晰的人, 我在中学时期的语文老师也姓高,我的作文从来没有入过她的法眼。我需要一些「套路」,一些工具来辅佐我文思如泉涌,所...  【摘 要】体育赛事是体育产业提供的最大产品,市场经济条件下,体育赛事作为商品同样也遵循普遍的经济规律,可以从中分析体育" />
免费阅读期刊
论文发表、论文指导
周一至周五
9:00&22:00
体育赛事供需分析
  【摘 要】体育赛事是体育产业提供的最大产品,市场经济条件下,体育赛事作为商品同样也遵循普遍的经济规律,可以从中分析体育赛事的需求和供给。 中国论文网 /9/view-7333894.htm  【关键词】体育赛事 消费者 比赛门票   【中图分类号】G808 【文献标识码】A 【文章编号】(0-02   体育产业正在蓬勃发展中,体育赛事是体育产业提供的最大产品,市场经济条件下,体育赛事作为商品同样也遵循普遍的经济规律。本文从体育市场的内在规律入手,简析体育赛事的需求和供给。   一 体育赛事需求分析   体育赛事需求是指体育赛事的消费者,即赛事观众在某一特定的时期内,如一个比赛周期内,在每一个场次门票价格水平下,有能力购买并且愿意消费的体育比赛数量。因此,从消费者角度来说,首先要有对体育的热爱和由热爱引发的消费欲望;其次还应有相当的消费能力,二者缺一不可。   影响体育赛事需求的因素主要有以下几个方面:   1.体育赛事门票及体育赛事相关商品的价格   体育赛事门票价的格越高,需求量越小;反之,需求量越大。体育赛事相关的商品主要是体育赛事的附属产品,这些商品价格的变动会影响体育赛事。相关商品包括互补品和替代品。互补品主要是体育赛事的附属产品,这些商品价格的变动会影响体育赛事的需求,但很难起到决定性作用。如:现场观看体育比赛必需的交通、食宿等价格,在家观看体育比赛必需的电视机等价格。当交通很便利,价格降低,对体育赛事现场观赛的需求量就会增加;相反,对体育赛事现场观赛的需求则会下降。替代品主要是文学、艺术等领域的商品。这些商品价格的变动也会影响体育赛事现场观赛的需求,且影响很大。如一场音乐会价格提高,就会在一定程度上将公众的兴趣转向其他,包括体育比赛等;反之,部分人群则会减少对体育比赛的需求。   2.消费者的偏好   消费者的兴趣、偏好会对体育比赛的需求量产生重大影响,偏好程度越高,需求量越大;相反,偏好程度越低,需求量越小。消费者对于体育比赛的偏好受文化因素、心理因素、示范效应、广告效应等在内的多种因素的影响。   3.消费者的收入水平和分配平等程度   在某一个特定地区,收入水平的提高,收入分配趋向平等,体育比赛现场观赛的需求才可能持续增加;反之,会导致需求减少。体育比赛属于正常商品,消费者的收入愈高,对它们的需求就愈大;反之则愈小。   4.人口数量和结构的变动   某地区人口数量的增减会使体育比赛现场需求发生同方向变动。人口数量增加、人口结构的年轻化,将会增加对体育比赛现场观赛的需求;反之,则会减少对体育比赛现场观赛的需求。   5.政府的体育产业发展政策   政府对于体育产业发展等方面的政策支持,能够产生正面的促进作用,有利于引导社会的体育消费,从而激发消费者对体育比赛的消费需求;反之,则可能会影响到消费者对体育比赛的消费需求。   二 体育赛事供给分析   体育赛事的供给是指体育组织在一定时期内,在某特定价格水平上愿意并且能够提供体育赛事的数量。这也需要两个条件,主观上,体育组织,如俱乐部或体育联盟愿意组织赛事;客观上,软硬件条件具备,二者缺一不可。   影响供给的主要因素包括以下几个方面:   1.比赛门票、转播权及其他相关要素的价格   体育产业同样也要追求利润,比赛门票和转播权等价格上升,体育组织就会投入更多的资源来组织体育赛事,从而供给更多的体育赛事;否则,资源则会转向其他项目,减少体育赛事的供给。体育赛事的组织涉及赛事双方、主办方、场地经营者等多方利益,运动员、广告宣传、场地租借等价格的变化直接影响赛事组织成本。相关要素价格上升,主办方利润必然减少,从而使得体育赛事的供给减少;反之,则供给增加。   类似于需求端,体育赛事的供给端同样存在替代品和互补品。体育赛事的替代品,最直接的就是其他文艺项目的表演。一场音乐会的价格上升,消费者就会减少对音乐会的需求,从而更多地涌向体育赛事,使其利润增加,进而体育赛事供给增加;反之,体育赛事供给就会减少。体育赛事的互补品,如电视机价格上升,消费者对电视机的需求就会减少,引起电视机的利润下降,因而电视机供给减少,最终也会导致体育比赛的供给减少;反之亦然。   2.赛事组织技术和赛事管理水平   赛事组织技术和赛事管理水平的提高,可以降低赛事主办成本,使赛事在同一价格水平下利润增加,从而有可能增加体育赛事供给。   3.政府的相关政策   政府对于体育产业的支持会引导体育赛事供给增加;否则则会抑制体育赛事供给。   4.赛事组织者对当下体育赛事市场的估测   如果大型的国际或洲际赛事正在举行,大型赛事密集举行,消费者的消费重点聚焦中,体育组织则会有意识地停止举办相关赛事;如果大型赛事在未来,比如一年后举行,体育组织会有意识地增加组织系列赛事,以吸引消费者的消费。   另外,天气、地形等自然要素也会影响到体育赛事的供给。   三 体育比赛供需影响均衡价格   体育比赛的均衡价格表现为体育赛事需求和体育赛事供给这两种相反的力量共同作用的结果,它是在市场供求力量的自发调节下形成的。而均衡价格形成后,一旦市场价格背离均衡价格,由于供求的相互作用,则又自动恢复到均衡的趋势。   体育赛事的均衡价格是由体育赛事市场的需求和供给曲线的交点所决定的。因此,体育赛事的需求曲线或供给曲线位置的移动都会使均衡价格水平发生变动。如果均衡价格不变,非价格因素变化,就会引起需求和供给的变化,那么,需求和供给的变动必然会引起均衡点的移动,从而导致均衡价格和均衡产量的移动。   1.供给不变,需求变动对均衡价格的影响
  引起体育赛事需求量增加的一个重要因素是人们收入增加,人们会增加对体育赛事的需求,会引起需求曲线向右移动,在供给不变的条件下,会使均衡价格上升,均衡数量增加。   2.需求不变,供给发生变动对均衡价格的影响   在需求不变的情况下,供给增加会使供给曲线向右移动,从而使得均衡价格下降,均衡数量增加;供给减少会使供给曲线向左移动,从而使得均衡价格上升,均衡数量减少。在供给不变的情况下,需求增加会使需求曲线向右移动,从而使得均衡价格和均衡数量都增加;需求减少会使需求曲线向左移动,从而使得均衡价格和均衡数量都减少。   自然灾害等会使体育赛事供给减少,引起供给曲线向左移动,在需求不变的条件下,均衡价格上升,均衡数量减少。   3.需求和供给同时发生变动   第一,观赛需求和赛事供给同时增加或减少时对均衡价格的影响。需求上升的幅度大于供给上升,均衡价格和均衡数量同时上升;需求上升的幅度小于供给上升,均衡价格下降,均衡数量上升;需求上升的幅度等于供给上升,均衡价格不变,均衡数量上升。   第二,观赛需求和赛事供给反方向同时变动对均衡价格的影响。其中,需求上升,供给下降,两者变化量相等,均衡价格上升,均衡数量不变;需求下降,供给上升,两者变化量相等,均衡价格下降,均衡数量不变;需求上升的幅度大于供给下降,均衡价格和均衡数量同时上升;需求上升的幅度小于供给下降,均衡价格上升,均衡数量下降。   四 结论   第一,要有效地开拓体育赛事市场,促进体育赛事市场的繁荣,需要同时从需求端和供给端着力。从需求端来说:首先是要通过全民健身活动促进公众对体育及体育赛事的兴趣;其次是为公众观赛提供各种方便。从供给端来说:首先是要培育市场,吸引观众;其次是提高比赛的质量;再次是要研究市场,针对性地进行体育赛事供给;最后还要千方百计降低赛事成本。   第二,价格是影响体育赛事需求和供给的最为主要的直接性因素。因此,有必要根据赛事种类和级别、所在地区及针对群体做区别性的定价处理,以最大限度地刺激供给和需求。   第三,体育赛事的举办过程应是市场资源配置的过程。为了鼓励体育赛事的举办,国家通过政策为体育赛事的举办创造一个好的外部经营环境,同时也有必要建立常态的分门别类、分层次和级别的体育赛事举办支助机制,但不宜干涉体育赛事的定价过程。   参考文献   [1]张建辉、李海.体育赛事市场需求及运营的国外研究进展[J].上海体育学院学报,2015(4)   [2]陈海平、何姿颖.高校体育赛事市场开发研究[J].湖北函授大学学报,2015(5)   〔责任编辑:林劲、李婷婷〕
转载请注明来源。原文地址:
【xzbu】郑重声明:本网站资源、信息来源于网络,完全免费共享,仅供学习和研究使用,版权和著作权归原作者所有,如有不愿意被转载的情况,请通知我们删除已转载的信息。
xzbu发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。xzbu不保证该信息(包括但不限于文字、数据及图表)准确性、真实性、完整性等。

我要回帖

更多关于 体育赛事转播工程师 的文章

 

随机推荐