说明过FUT替补球员的上场影响温度对化学反应的影响吗

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佣兵, 积分 715, 距离下一级还需 35 积分
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UT玩了好久 每年都是前期卡瓦尼打替补 便宜好用不贵 但总有问题
1一个是替补球员自身入个联赛国籍不对 是不是不享受如何反应(那身边的队友受影响吗? 如果替补球员国籍联赛对呢? 有没有影响
2还有就是阵型 自从把阵型卡取消了 真心觉得EA良心 但有个问题 现在比赛开始后我们变阵 那球员化学反应受影响吗? 因为一样阵容不一样阵型 化学反应完全不同的
佣兵, 积分 715, 距离下一级还需 35 积分
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没人知道吗??????
The Last of Us is masterpiece
精华0帖子威望14 点积分4123 点注册时间最后登录
我印象里EA官方没有明说过,但我看Youtube上大家都是这么干的。所以我估计替补上阵应该不影响化学反应,开场后改阵型也不影响。
但每个球员都有自己熟悉的位置的,这在开始比赛后,暂停进阵型按R3可以看到,有些球员有多个熟悉位置的,总之这一点上别太离谱就行了。
佣兵, 积分 507, 距离下一级还需 243 积分
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哈哈主力化学是不是有用都是个谜
公民, 积分 241, 距离下一级还需 59 积分
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danson2k 发表于
哈哈主力化学是不是有用都是个谜
哈哈 楼上道出了真相
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danson2k 发表于
哈哈主力化学是不是有用都是个谜
有用,明显跑位和配合高默契度更佳
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  之前玩家都在争论FIFA 14 PC版中是否会有UT模式,据悉,FIFA 14所有平台都将加入UT模式,FIFA 14 UT模式其实就是一种在线经理模式,和FIFA OL差不多。很多玩家都对这个模式很感兴趣。
  下面小编就为玩家带来FIFA 14 UT模式官方教程,此教程将教玩家如何搭配球员,从而达到最好的效果。
  化学反应被用来形容球员与球员之间默契程度,FUT 14之中化学反应被量化并在球队组建中扮演者重要角色。游戏里,在我们组建阵容时,高化学反应值可以一定程度上提升球员在比赛中的能力,所以想要击败你的对手,组建一个拥有高化学反应值的阵容是关键。
  首先,把球员放在合适的位置上,这样就会获得一定的化学反应值,同时,你可以通过球员卡下方的圆巴巴的颜色,来判断你的球员获得的化学反应值的高低。
  & 绿色:球员处于正确的位置(ST在ST位,CM在CM位置),最大化学值。
  & 橙色:球员处于相似位置(CM在RM位置,CDM在CM位置),普通化学值。
  & 红色:球员处于错误位置(CB在CF位置),无化学值
  在FUT的阵容版上面几个相邻位置之间都有些连线,以相邻两个位置为例,如果这两个位置上的球员国籍、联赛 或者球队这三个属性至少有一个相同的话,那么这两个人就都会获得一定的化学值加成(当然球队相同也意味着联赛相同)。
  & 绿线:至少两个属性相同,高化学值加成。
  & 橙线:只有一个属性相同(联赛或者国籍),普通化学值加成。
  & 红线:没有一个相同的属性,无加成。
  教练化学反应值加成
  当你的阵容所选择的教练和阵容中某些球员来自于同一个联赛,或拥有同样的国籍,那么这些球员的教练化学值加成便会被激活,个人化学值获得提升,相关的图标也会变成绿色。 不过教练所属联赛也是可以通过商店里面购买,或抽卡抽到的&训练卡片&来改变的。
  忠诚度化学反应值加成
  如果球员卡片上的忠诚标志为绿色,那代表球员拥有忠诚化学值加成。抽卡抽到的球员可以在阵容中自动获得忠诚化学值加成,如果球员卡是从商店购买来的,则需要至少10场比赛来获得忠诚度。当然一旦获得忠诚化学值加成,如果你不随意卖掉卡片,这种加成便不会消失。
  化学反应类型
  对球员使用不同的化学反应类型会改变球员特定的属性值,不同的化学反应类型有不同的效果可以对应提升至少两项球员属性,当然,你也可以在这些球员身上继续使用全部+10 一类的一次性属性提升卡。
  化学反应类型对球员属性值得加成效果的强弱主要取决于化学反应值的获得总量,化学反应值越高属性加成越多,球员也能拥有与化学类型相称的优秀表现。
  当球员的化学值到达上限,在球员属性旁边的箭头便会变绿,这就意味着相应的属性会在化学类型的影响下获得最好的加成,在游戏中相应的会有更好的表现。
  化学反应类型介绍 (类型名称为试翻译,如果有更好的名称欢迎建议)
  基础型
  所有球员在默认状态下(刚出包,或没有被改变过化学类型)初始化学类型都是基础型。球员在全面型的化学类型作用下,六大属性都有小幅度的提高,一旦球员的化学值增高,相应的,属性旁的小箭头也会逐个变绿,在比赛中,这些属性便会获得一定程度的加成效果。
  进攻型
  进攻型的化学类型能让球员获得更强的攻击性。攻击型可以最大程度的提高球员的射门值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:sniper, deadeye, hawk,marksman 和finisher。
  sniper 狙击手: 盘带+3 / 射术+3
  finisher 终结者: 射术+3 / 头球+3
  deadeye 恶魔眼: 射术+3 / 传球+3
  marksman 神枪手: 射术+2 / 盘带+2 / 头球+2
  hawk 凤头鹰: 速度+3 / 射术+3 / 头球+3
  中场型
  中场型的化学类型可以增强球员的组织能力。组织型可以最大程度提升球员的传球值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:: Artist, Architect, Powerhouse, Maestro 和 Engine。
  Artist 艺术家: 盘带+3 / 传球+3
  Architect 设计师: 头球+3 / 传球+3
  Powerhouse 绞肉机: 防守+3 / 传球+3
  Maestro 指挥家: 盘带+2 / 射术+2 / 传球+2
  Engine 发动机: 加速度+2 / 传球+2 / 盘带+2
  防守型
  防守型的化学反应类型可以增加球员的拦截能力,使他们的防守移动更加合理。防守型可以最大程度提升球员的防守值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:Sentinal, Guardian, Gladiator, Backbone和Anchor。
  Sentinal 哨兵: 防守+3 / 头球+3
  Guardian 护卫: 盘带+3 / 防守+3
  Gladiator 斗士: 射术+3 / 防守+3
  Backbone 骨干: 防守+2 / 传球+2 / 头球+2
  Anchor 铁锚: 加速度+2 / 防守+2 / 头球+2
  门将化学反应类型只适用于门将,不同的门将化学反应类型有不同的作用效果,但都是为了提升门将的扑救能力,这与球员的化学反应类型作用效果类似。默认状态下化学反应值会作用所有属性从这与球员的全面型类似,守门员有4种特殊的化学反应类型:Wall, Shield, Cat, 和Glove。
  Wall 铜墙:鱼跃+2 / 手控球+2 / 大脚+2
  Shield 铁壁:反应+2 / 速度+2 / 大脚+2
  Cat 灵猫:反应+2 / 速度+2 / 门将站位+2
  Glove 手套:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2
  特殊型
  特殊类型化学反应可以赐予球员一些特殊的属性加成组合,归纳为3种不同的特殊化学类型: Hunter, Catalyst 和 Shadow。
  Hunter 狩猎人: 加速度+3 / 射术+3
  Catalyst 催化剂: 加速度+3 / 传球+3
  Shadow 幽暗影: 加速度+3 / 防守+3
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FUT2和FUT3基因多态性及其表达与溃疡性结肠炎的关系
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2K11MP模式的化学反应问题
1.在哪里看球队化学反应2.化学反应的升降和什么有关3.如果一场比赛,自己替补的时间都是模拟度过,只玩上场时间,会不会影响化学反应4.还有什么2K11细节问题需要注意按要求回答问题,加分
第一个问题,MP模式没有看球队化学反应,之后看球队状态。点球队信息,点轮换这里的箭头是 球员总评,直接看化学反应没有。只能从总评上看看。第二个问题:化学反应的升降,这个和出场时间,和数据有关(就是你场次的助攻等的个数,自己位置不好的时候粘球不要过多,传球要顺畅,别传失误球等)第三个问题:自己替补下去了但模拟直接上来,这个与等待模拟时间到自动上来无区别。直接模拟好了,那样节约时间。第四个问题:MP模式注意下整体打法,个人单打看实际情况,太多的单打粘球,不一定是打了场好球,要看整理球队的表现,让队友上双,可以影响球队的整体,球员主动传球给你也会多些
放你个P,误人子弟,看球队化学反应是在赛程那里看,楼上放P哥说的那个是个人状态,比如在有伤病时会个人状态会下降。。。
和赛后发布会的回答有关吧。。
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【技术转】新手教程FUT15 UT中关于化学反应与In-game数据的探讨
声明:本文转自非凡网本文就FUT15的化学反应与比赛中数据统计的讨论,目的只为了在FIFA出具更权威性的指南之前,我们在此先一步讨论这些问题。所覆盖项目:连线/位置的数值,基础统计详解,如何计算个人化学,H2H与FUT数据统计对比,体能/耐力的变化,计算/阵型等等。FUT14和FUT15在球员之间的连线值上有区别吗?没有。这方面两者保持一致。•国家 = 1•联赛 = 1•俱乐部 = 1球员卡上的6项能力是由哪些元素组成的?FUT14和FUT15在球员位置数值上有什么不同吗?没有不同。完全一样。•红点 – 不擅长位置 (如门将放在前锋位置上) = - 4•黄点 - 无关位置 (LM放在 LF上) = 0•黄点 - 有关位置 (CM放在 CDM上) = 2•绿点 – 擅长位置 (CB放在CB上) = 3FUT14和FUT15 的在阵型上有区别吗?完全一样。- 1)(连线总数值/有效连线的总数)=X- 2)如果X是:- a)&1.6 则连线化学=7- b)&=1 则连线化学=6- c)&0.32 则连线化学=3- 3)想要解决球员个人化学数值的问题:位置的化学值+连线化学值=个人化学值(外加适当的奖励,如经理卡)关键点定义:1.连线的总化学值=围绕球员所关联到的所有连线的总数值2.有效连线的总数=此位置拥有的连线数量3.连线化学=最终个人化学计算的数值4.位置化学=球员位置类型的数值 (如上所述)5.个人化学=最终球员的化学数值。如果位置化学=0, 连线化学&=6, 最终的连线化学反而会降到5如果位置化学=0, 连线化学&=0, 个人化学会变成1如果位置化学=0或=-4,连线化学到7是不可能的H2H模式和FUT15的球员在比赛中数据状态有所不同吗(化学反应相互独立)?和之前的版本不同,FUT15的球员在比赛中的数据和他们在H2H模式中没有差异。忽略了化学反应的话,两者之间就没有任何区别了。类似这种FutHead和FutWiz的数据网站是否提供的是否为正确的In-Form球员数据呢?不像之前的版本, 现在的数据网站显示的都是正确的In-Form球员数据。如何在FUT15里区分Stamina和Fitness?和之前的版本有所不同,FUT球员不在是自动为99的体能了。在类似FutHead和FutWiz数据网站上显示的球员体能数值已纠正。•体能值 = 决定球员体能耗损的速度。•耐力值 = 决定球员在比赛开始时的体能值。例如: 如果一个球员A(体能 95)和球员B(体能40)在一场比赛中发挥了相同的效率,球员A在比赛中则拥有更多的耐力值。这对于体能数值来说是相当重要的一环。球队化学重要吗?什么是比赛中的化学反应?比赛中化学反应式值是基于在个人和球员化学平均值上的比重,各自比重在75%和25%。因此(作为一个例子),一个球员拥有10的个人化学并处于在球队化学100的情况下与此球员处于个人化学10并处于球队化学70的情况下相比,将能够获得更多的个人能力提升。利用公式来计算游戏中化学反应数值:(个人化学 x 0.75)+((球队化学/10)x 0.25))替补球员的化学反应是如何计算的?替补球员是不会继承被替换下场球员的化学值的。利用公式来计算比赛里替补球员的化学:(球队化学/11)- XX是未知数,除非将替补球员换到其对应的正确位置,否则X数值将随替补球员被替换到的位置而发生改变。换言之,被换上场的替补球员将直接影响整个球队、周遭连线球员以及其个人的化学反应数值。(参考上面提到的球员位置数值详解)例如,换下一个RM,你要做的是同样换上一个卡面上同为RM球员,如果换上的是RF, RW,那整个体系的化学反应会有所变化,更多的是被减少。由此看来替补球员的位置变化才会影响化学反应,而国籍和联赛未被提及,应该不会受到影响。在比赛中改变球员的位置或改变阵型会影响到化学反应吗?这个还不清楚。在比赛中这些化学变化的影响是可见的吗?不。这唯一的值是可以任意的。实际数值属于比赛中的数值是不可变的。• = 一级臂章给予球员一个较小的对应能力提升。• = 二级臂章给予球员一个中等的对应能力提升。• = 三级臂章给予球员一个最大的对应能力提升。比赛中的数据会被降低吗?会。比赛中一个化学值低于4以下的球员,结果就是他的比赛中数值也会被减少。(看看,球队化学重要吧?上述是指比赛中的化学反应信息)个人化学4和球队化学44(比赛中化学值=4)将被认为是基础数值,则不会被提升或减少。如果球员被放在他们不擅长的位置上,最多可以获得多少个人化学值呢,请看如下表格?(红色 = 无化学值奖励 | 蓝色 = 拥有化学值奖励)FUT15有新的化反类型卡吗?没有。和FUT14FUT14一样,FUT15也有24种不同的化学反应类型卡。请看以下完整列表:在FUT15中还有化反加乘这个功能吗?有。经理和忠诚度奖励依然存在。•经理加乘 = 针对与经理的联赛或国家匹配的球员进行个人化反 +1的奖励•忠诚度加乘 = 针对玩家自己从卡包里开出的球员以及市场买来的并完成了10场任意单机或在线比赛的球员进行个人化反 +1的奖励经理和忠诚度奖励是可以同时叠加的,化反结果为给予个人化反+2奖励。但如果球员的属性同时匹配经理所属国家及联赛的话,只能作为+1个人化反奖励,也就是说无论球员和经理之间只满足一个条件还是两个条件,都只能给予+1个人化反奖励。个人化反直接影响到整体球队的化反,所以要特别注意搭配。
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