《英雄联盟进入亚运会》进入亚运会,中国将会选派哪些选手参加

《英雄联盟》进入亚运会,在你心目中哪五个人可以代表中国出战
随着电子竞技的发展与提高,的魅力和影响力与日俱增,从起初的不务正业,到网吧游戏,再一直发展到了今天成为了全球最大的竞技类比赛之一,电子竞技已经影响着越来越多的人来,从最开始的魔兽,星际,到现在火热的英雄联盟,都吸引了无数玩家,而英雄联盟全球日活跃玩家就有一亿人,这相当于每73个人里面就有一个玩英雄联盟的。作为一个资深游戏迷来说这个消息不亚于这个月涨工资的喜讯,奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia)正式对外公布了第18届亚洲运动会(简称亚运会)的电子体育比赛项目,腾讯电竞携《英雄联盟》、《Arena of Valor》(国际版)、《》将正式亮相雅加达亚运会电子体育项目的赛场。亚运会的预选赛是在今年六月份开始进行,每个国家的国家队阵容还没有确定,LPL作为中国赛区,那么哪五位是你心目中的人选呢?下面就来分析一下可能入选国家队的都有哪些选手吧LPL职业玩家简直不要太多,目前有14个职业战队,每个战队最少有7个选手,也就意味着LPL最少有100名职业玩家,要选出五个代表中国出战的职业选手也是蛮难得。先根据目前的形式来看,除过ADC这个位置没有争议之外,别的位置都很难确定。ADC:人称顺风简自豪,逆风狂小狗,绝境UZI,根据UZI目前的状态别的ADC真的是没机会。打野
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6秒后自动进入首页《英雄联盟》三支外卡队伍锁定2018年MSI季中赛?SKT战队将无缘MSI
2018年英雄联盟LCK春季赛的季后赛中,堪称世纪大战的SKT对战KT的比赛终于落下了帷幕!最终KT战队以落后一局的情况下连扳三局赢下了SKT战队,这也是KT战队在春季赛中完成了对于SKT战队的“三杀”!同时也熄灭掉了SKT粉丝们对于“SKT一穿四”这件事情的念头!
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原标题:《英雄联盟》三支外卡队伍锁定2018年MSI季中赛?SKT战队将无缘MSI
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。把你最喜欢的栏目添加到这里来哦
《王者荣耀》等6款游戏亚运开打,中国队派谁迎战日韩
澎湃新闻记者 陈均
17:31 来源:澎湃新闻
电竞正成为当下热门产业。视觉中国 资料图这两天,电竞圈最火的新闻,莫过于亚运会六大比赛项目出炉。亚奥理事会公布了八月雅加达亚运会上电子体育表演赛的六个项目:《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)以及《皇室战争》入围。那么,为什么这六款电竞项目能成为幸运儿?中国队届时能够给出怎样的表现?中国队将由哪些选手组成?《英雄联盟》。《英雄联盟》的亚洲版图 从六款游戏来看,包含了MOBA游戏(在线战术竞技)、模拟体育游戏、即时战略游戏、卡牌游戏等热门类别。从操作端口来看,也将PC、移动手游和主机一网打尽。这一切并不偶然。一个月前在上海举行的亚洲电子体育高峰论坛上,亚洲电子体育联合会主席霍启刚就曾透露,入围亚运会的游戏要兼顾当下游戏的不同类别和不同的操作平台。其中,霍启刚尤其提到,移动端手游已经成为趋势,在选择入围游戏时亚奥理事会有所考量,而眼下王者荣耀国际版和《皇室战争》的登堂入室显然就是一个积极的反馈。
落实到具体的游戏上,《英雄联盟》一直是电竞游戏大赛的宠儿。除了MSI、全明星、S系列三大世界赛,各大洲也有洲际挑战赛。在亚洲范围内,《英雄联盟》颇受追捧,中国的LPL也是第一批宣布联盟化的赛区。此外,在中国台湾地区和越南,《英雄联盟》的赛事都开展得如火如荼,此番入围亚运会乃众望所归。《实况足球》。《实况足球》,青春回忆 和《英雄联盟》相似,《星际争霸2》的职业赛事也开展得异常深入。今年是GSL(全球星际争霸2联赛)的第八个年头,如果追溯《星际争霸》的历史,则是20年前的事情,这款经典的即时战略游戏拥有太多骨灰级玩家和粉丝。首批进入大型体育赛事的电竞游戏类别,《星际争霸》无疑具备代表性。 在入围的6款游戏中,《实况足球》是唯一在历史上可以比肩《星际争霸》的游戏。当然,在入选的问题上,《实况足球》的体育属性恐怕更值得关注。《星际争霸》。足球是世界第一大运动,今年夏天2018世界杯将在俄罗斯举行,雅加达亚运会紧随其后,筛选游戏项目时,无论如何不会错过传统体育类游戏,不会错过足球类游戏的代表。此前国际奥委会主席巴赫也强调:“电竞游戏进入传统体育赛事,能够反映现实中体育运动的游戏会首先被考虑。”而值得一提的是,《实况足球》也是此次入围的唯一主机游戏。如果说《实况足球》代表了最热门的体育项目,那么《炉石传说》之类卡牌类游戏则更接近于传统体育项目中的棋类游戏。看上去,亚奥理事会对项目的平衡也有考虑。《王者荣耀》国际版。王者荣耀,当仁不让当然,最重头的不能不提《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)。《王者荣耀》是当下最受欢迎的手游游戏,这款由腾讯出品的游戏堪称手游领域的巨无霸,除了在中国本土引领一股手游飓风,在海外其受欢迎程度也与日俱增。去年在韩国举行的《王者荣耀》海外版国际冠军赛就吸引了超过3600万人次观看,并刷新移动电竞赛事奖金的世界纪录。兼顾到让手游入围的设想,《王者荣耀》当仁不让。而为了让该款游戏更贴合洲际赛事的标准,更适合各国选手在一个尽可能公平的环境下参与,亚运会最终选择了《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)。《皇室战争》。中日韩电竞“三国杀” 电竞入亚的进程中,亚洲电子体育联合会主席霍启刚起到了重要的推手作用,可以想见,雅加达亚运会电子体育表演赛中,中国力量也必将主导。那么,落实到具体的竞赛,中国代表队能否给出令人信服的表现呢? 当下业内人也做了分析,在《英雄联盟》和《星际争霸》方面,韩国被认为是最强者,处于统治地位,而中国在《英雄联盟》领域的实力仅次于韩国(韩国拿下了7届世界赛中的5个冠军),但尚有一博的希望。《实况足球》目前处于领先的是日本。虽然这个项目在中国国内也拥有海量的玩家,但问题是缺乏系统的大型比赛,在职业战队层面,中国也处在空白。《炉石传说》。 相比之下,《王者荣耀》可能是中国眼下最有优势的一个项目。几位受访的专业人士认为中国在职业赛事、职业战队、草根用户等方面都发展良好,逻辑上应该优于亚运会上我们的竞争者,但参赛版本不同,这是唯一的变数。此外,《炉石传说》也有望成为中国的发力点。不过,这款游戏比较依赖抽牌的结果,运气很大程度会左右最后的成绩。 综上所述,总共6款游戏,中国在《王者荣耀》海外版、《炉石传说》、《英雄联盟》几个项目上的表现令人期待,但最终能否成为亚运会电子体育表演赛上的大赢家,对日韩优势项目的冲击尤为关键。而目前关于中国队的人员安排和竞赛训练,国家体育总局尚未给出明确细则和要求,届时队伍的配合和熟悉打法,都是取得好成绩的关键因素。
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关键词 >> 电竞,亚运会
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澎湃新闻APP下载视界:是时候给电竞进入亚运会泼上一盆冷水了_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
视界:是时候给电竞进入亚运会泼上一盆冷水了
电竞进入亚运会似乎成了电竞圈有所共睹的惊天喜事,从DAC的央视报道到电竞进入亚运会的铺天盖地,电子竞技产业一片歌舞升平和即将昂首阔步迈入大众视野的喜悦之情。但这背后的问题则没有多少人关注,笔者便抱着并不乐观的心态看待进入亚运会——起码时间契机并为到来。
活动投稿,作者&MorEnCce,未经授权请勿转载!进入亚运会似乎成了电竞圈有所共睹的惊天喜事,从DAC的央视报道到电竞进入亚运会的铺天盖地,电子竞技产业一片歌舞升平和即将昂首阔步迈入大众视野的喜悦之情。但这背后的问题则没有多少人关注,笔者便抱着并不乐观的心态看待进入亚运会——起码时间契机并为到来。在歌舞升平下唱反调总要被喷的很惨,但有些担忧总是不吐不快。快餐文化和满汉全席不得不承认和令人沮丧的一点是,电子竞技是一项较其他体育而言较为放纵的运动。中国人喝了几千年的茶很快被可乐等饮料的冲击冲的七零八落,因为甜味总要比回味更迅速的获得快感。就像人们越来越钟爱在微博的140字内获取信息,信息的快速获取和提炼总比长篇大论看上去更加舒适,这是趋势,但也是隐忧。电子竞技无疑在互联网的属性下也被成功归入“快餐文化”这个行列,成为快餐文化并不可耻,但这也基本让电子竞技告别了绵延几千年的文化属性,或者说任一项目的电子竞技都无法做到像传统体育般的延续性和持久性。星际争霸1自1998年发行,2010年SC2上线过去差不多十年;魔兽争霸3从2002年进入玩家视野,在2013年WCG停办后逐渐消失在玩家视野中,也过去了差不多十年;DOTA从2005年算作第一个版本的话,大概在2014年被的DAU所超越,当然现在也仍然算最强竞技项目之一,寿命姑且算15年;英雄联盟在11年与国内玩家见面,如今日活成绩也略有疲态,更是被荣耀所超越,我们暂时也算他寿命十年。CS也是,从1999年到2008年CF席卷网吧,寿命大概也就是十年。可以看到从没有一款狭义上的电子竞技能够横跨相当长的一段时间并且无限保持活力。无论你承不承认,活跃人数和新人参与度就是决定一款游戏或体育运动是不是dead game或dead sport的根本维度。反观传统体育,低于一百年的运动在奥运会上大概还要因为年轻而付出被看不起的歧视代价。就像全聚德碰上麦当劳,你绝不能说吃麦当劳就比吃全聚德低贱,但绝对值得注意的是这样的游戏更迭让国家投入和方向选择变得更加困难。电子竞技需要给其他国家以发展信心——即在可见的投入上有可见的回报,若告诉一个国家他们需要在一个寿命可能只有十年的项目上投入的话,可能真的不会有太多国家对此表乐观态度。原因显而易见:若按照1万小时理论的说法,培养出这样一批人才按照一周稳定练习60小时的时间不休息都需要3年多的时间才可以培养出来,可面对寿命只有十年的游戏这样的产出投入又有多大意义呢?2002年中国足球冲出亚洲,时隔十五年体总也还等的起,因为足球的寿命至少还要有几十年。如果LOL入选亚运会或者奥运会呢?谁又敢想象我国要十几年时间培养一堆英雄联盟选手然后终于在奥运会的预选赛上战胜了一场韩国队便激动的痛哭流涕的场景呢?这听起来像玩笑,想起来却是电竞进入亚运的致命伤。一般来说各大运动会项目要提前三年到五年确认,诸如中国军团擅长的50公里竞走等项目在里约奥运会一结束就被拿出来讨论能不能继续停留在奥运赛场上。可如果电子竞技在讨论后缺失了进行这个项目的大部分玩家呢?传统体育脱胎于生活,即便成为“小众游戏”仍有其象征意义,但电子竞技作为全新的产物又该何去何从呢?就像在新的元素发明之后你无法用旧的化学知识定义这个世界的物质,无法定义的电子竞技如果遇到了不合时宜,又以什么面貌保留在亚运会中?即便保留了一届,下一届还要继续下去吗?让BAT离电竞远一点从没有一个项目加入奥运会是由资本集团提出的,电竞成为体育靠的是自身硬实力,不需要任何资本和盈利机构的干涉。设想如果乒乓球加入奥运会是红双喜提出,篮球足球进入奥运会是耐克阿迪提出,能否符合程序正义的准则?电子竞技就是一个体育项目,在被普世认可其体育项目的道路上需要推手,但这推手只能是组织,只能是个人,只能是国家,就不能是盈利组织。熊熊燃起的电子竞技之火不需要别的助燃,需要的是自身的魅力和实力。因为一旦涉及到了非营利机构——你总是很难把其和公平公正完整放到一起,这也是奥运会最担忧和最需要的东西。以WESG为例,其种种原因缺失了英雄联盟项目的原因我们并不过多猜测,可能是腾讯对于第三方赛事的约束导致未能成行,但无论是哪方的商业考量,最终带来的都是无法安放的焦虑——足球篮球永远不会有人站出来说这是属于我的游戏,但不管是英雄联盟还是,不管是还是炉石传说,其背后涉及到的关系都是相当复杂和纠结的,这也成为了由任意公司去协商这件事情所带来的尴尬:你如何不保证这次的比赛不成为当年CF进入WCG那样的闹剧呢?谁赞助谁牵头听谁的故事并不少见。而这种公信力的建立则是一开始必须完备的一套体系,电子竞技显然还没有做好准备。想要进入传统体育的乌托邦,电子竞技就要先建立自己的理想国。类似于谷歌在安卓生态下建立的交叉授权,如果没有此类的版权保护机制,难免不出现所谓分赃不均或安排不妥引起的争论和撕逼,而这个理想国的建立,需要无比强大的公信力,相比于FIFA,IESF可能还没到可以堪此大任的地步。IeSF(International e-Sports Federation,国际电子竞技联盟)到现在为止一共有47个成员国家和地区,于日在韩国首尔建立总部,并选出第一任会长,组成事务局。韩国、德国、比利时、澳大利亚、瑞士、中国台北、越南等9个国家和地区成为第一批会员。但讽刺的是,世界第二大游戏国度美国至今不是该联盟的成员国,该联盟在欧洲的覆盖也远远够不上到位。这并非不愿加入,而是西方相对松散的电子竞技环境并没有一个统一的声音来运营此类事务。一系列的不到位,造就了如今电竞和我们所想的亚运会的错位,这些错位解决不了我们又如何甄选项目?靠什么靠哪种公信力令所有人相信我们是公平公正公开的?俱乐部和国家队的错位从没有一个项目像电竞这样忽略国家队的概念。这种忽略的最大原因是电竞选手被稀释的很惨——项目众多且玩家分散,线上即可交流和强线下的传统体育走的道路完全不同。在DOTA刚刚兴起的年代,中国战队是第一个有概念把选手召集到一起并进行训练的国家。而放羊式的西方战队则就直接线上训练这样组成了大部分的战队。这种日子持续了很久,直到当年的C9前身在MLG夺冠都因为人民艺术家Bone7在罗马尼亚的家里没法赶到现场而显得十分戏剧性。这样的境况下是亚运会还是亚冠就变得十分重要。亚洲室内运动会早早就把电竞纳入了比赛项目,和电竞同级别同门类的项目是“棋牌”。但是棋牌大部分只要一个人完成,哪怕是桥牌也不会像电竞对于国家的概念这么模糊。2013年亚洲室内运动会上WE直接代表中国队去仁川参加了室内运动会并获得了亚军。那时候也不知道解说要说恭喜WE还是恭喜中国队。2014年Newbee拿完Ti4冠军后不久便参加一个国际比赛同样作为中国队代表出战,解说说的仍是:恭喜Newbee战队。可见电子竞技对于国家的概念是轻松到不解,所以其实电竞的民族荣誉感是有些奇怪的,没有人会在欧冠拜仁夺冠后说Germany soccer,best soccer.而Ti和S赛近几年生生从冠军赛成为了世界杯,这也是电子竞技和传统体育的错位,这种错位又该如何调和?以最原始的蹴鞠为例,这一传统的中国体育曾经在南宋有过以幕府为单位的比赛,这就是俱乐部的原始雏形。方便管理,而制度也相当简单。当这种野蛮生长成为赛事雏形之后,以国家为单位的亚洲杯或亚运会就很难契合这种精神,如果强行要以国家的姿态去举办这类型的赛事就容易引起强队变弱弱队变强教练人选根本无法确定等一系列问题,其本质仍然是违反了奥林匹克更高更快更强的精神。这样的亚运会电竞项目,对于赛事水平和推广来说并无太大利好。更不必说模式化下的亚运会更加难以承载电竞赛事已经发展的很好的赛事构建体系,无论是灯光、舞美、流程来说,如今的电竞赛事已经达到了其他传统赛事的开幕式水平,回到过去的年代真的不见得是最好的选择。电竞进入传统体育是一定要进行的事情,但当前的时间节点未必合适,亚运会也未必是最精确的投放位置。电子竞技的车轮需要的是同一联盟的共同促进,而不需要巨头的金钱争夺,再好的巨头也不要。
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作者MorEnCce
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执行主编:王欣_NG1662
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