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中国人玩体育:运动着的传统文化
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你可能喜欢HMS(竞技链)将颠覆体育产业 一定是下个爆款应用
来源:环球财富网
  随着产业的发展,越来越多的产业开始涉足区块链,游戏、直播、社交等都试图用区块链技术改变、优化产业现状,为区块链时代的新生态布局。在众多领域开始“区块链化”之后,其中能快速落地并与用户共享价值互联利的项目,格外受到用户青睐。
  作为朝阳行业的产业,目前年产值已经接近2万亿,随着2018年、世界杯、亚运会等顶级赛事的逐一登场,体育产业在未来的一年充满了无限的可能性。在此契机之下,行业大咖Davidlevy率顶级研发团队打造了Hermes ChainHMS(竞技链)
什么是HMS(竞技链)Hermes Chain,名称取自古希腊竞技之神“Hermes”。其初衷是通过区块链,重新定义体育产业生态和引领全球体育产业的变革。
  竞技链是基于区块链技术打造的一个去中心、去信任的一站式竞技平台,旨在颠覆传统的体育行业规则,构建一个公开、透明的专注于体育行业的全新生态。
  体育行业为什么需要HMS(竞技链)
HMS(竞技链)团队为解决体育行业痛点,针对性地提出了一系列基于区块链技术的解决方案,例如:
  全球购票痛点
  一场体育赛事从日程安排、确定场馆到启动票务系统等全部流程都可以在HMS(竞技链)上进行,区块链电子门票与座位和购买人可以一一对应,可完成自证。各环节一经确认则无法篡改,系统内产生的每一笔门票交易均真实有效且公开可查。区块链技术独一无二的身份识别功能让假票时代彻底成为过去。
  全球体彩投注痛点
  搭建全球首家去中心化的体彩销售平台,让投注者安全,公平,公正,透明的投注。HMS(竞技链)应用安全密匙认证,区块链浏览器等优势技术,让每一个投注者随时查询奖金池金额,并通过触发机器算法自动派发奖金。
  向运动员与球队投资的痛点
  面向运动员的个人投资行为搭建去中心化的投资平台。将运动员或球队的部分时间及收益转化成数字资产,体育迷可以通过购买对应的数字资产成为其投资人。
  全球体育用品支付的痛点
  将推出点对点的全球化体育用品销售平台,为用户提供自动比价,一方面产品通过区块链的认证保证了正品,同时可以节约大量中间成本,节约的成本将转成折扣和优惠,提供给购买者。
  体育明星跨区域直播的痛点
  区块链跨区域节点的数据同步与直播的形式也能够很好的契合,可以突破不同区域政策、以及直播平台作为中介的限制。
  体育慈善的痛点
  可提供一个去中心,去信任的分布式体育慈善系统,参与者提供的每一笔慈善金,资金池的每一笔均被真实可靠的记录在区块链中,参与者随时可看。
  广告投放的痛点
  可提供一个公开透明的广告平台,数据的共享可以使广告商在去信任的环境中进行广告投放。
  HMS(竞技链)的价值和前景
  引爆条件
  据统计,2010年南非世界杯决赛,全球有7亿人观看,有32亿人最少收看了一分钟比赛的现场直播,2014年巴西世界杯在30亿左右。体育产业是少有的全民参与的产业。那可以预见,即将到来的2018年世界杯必将从门票销售,转播权销售,商业广告赞助等多点开花,而这些功能在HMS(竞技链)上可以一站实现。
应用拓展性HMS(竞技链)采用了子母链设计方案,母链负责处理HMS(竞技链)相关联的代币收益,子链负责处理用户投资体育产业的账目管理、支付、项目进展及收益。比如足球链就是根据体育产业结构特点设计的私有链,应用性能可以根据实际情况做出相应调整,网络拥堵的现象则不会发生。
  大部分的爆款应用都难以逃脱热度持续时间短的命运,而HMS(竞技链)从体育这个经久不衰的行业切入,通过区块链解决了体育产业传统中心化机制导致的种种问题,一旦爆发,其生命周期将大大超越以往的爆款应用。
伴随着2018世界杯的来临,HMS(竞技链)上各种类型体育链的逐步落地,势必将成为下一个爆款应用。 热门搜索
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以下为您的最近访问股中国互联网+体育产业报告:直播全面侵袭,体育app排名洗牌|界面新闻 · JMedia 扫一扫下载界面新闻APP
本文作者: 猎豹全球智库 容荣
2016年,是公认的体育年,欧洲杯、奥运会等世界顶级盛事,掀起了一波又一波体育的狂潮。2016,同样也是中国互联网起飞的一年。从2015年开始爆发的个性化新闻客户端大战,延伸向海外的内容大战、个性化推荐技术在更多领域的应用;以Papi酱获得融资开启的短视频内容创业大风口;从直播app大战揭幕的技术、内容、社交大战&&
而目前大部分中国的体育类App,已经默默聚合了个性化新闻、视频、直播、资料数据、实时排名等功能,体育app站在了移动互联网的前沿,而移动互联网也不遗余力在体育领域进军。
一、中国体育app排名
猎豹全球智库基于libra的数据,对中国市场活跃用户最多的体育app进行排名。(注:运动健身为主的app不在本文研究范围内)
排名依据:活跃渗透率,活跃渗透率=app的活跃用户数/中国市场活跃用户数,数据截止
猎豹全球智库把体育app分为三大类:
第一类以livescore为代表是单纯的体育数据类app,用户用来查看比分,app及时更新并向用户推送进球信息、积分排名等。这是比较初级的体育类app,由于没有语言和文化壁垒,在世界范围内用户分布广泛。
第二类是综合内容类体育app,包含了数据、视频、深度文章、赛事直播等,每个国家体育分类排名第一的基本上都是综合类app,但是国际化和本地化难度较高。这类app还有一个特别的形式:针对个别赛事而推出的App,它们的名称中常常直接带有比赛的名字,比如欧洲杯、美国疯狂三月、印度板球超级联赛等,一般爆发力强,但随着比赛结束就此沉寂;
第三类是纯直播app,以直播内容为主。
从趋势上来看,正如现在各大互联网公司都在打内容战一样,内容也是是体育app的未来。
二、中国体育app的几大代表
图注:纵轴是活跃渗透率,活跃渗透率=app的活跃用户数/中国市场活跃用户数;数据截止
我们挑选了目前中国互联网市场上体育产业的几个代表进行分析。
乐视体育成立以来就大力购买版权。2016年8月,乐视体育续约2016-17赛季英超版权,入股WSG,在直播上动作频频也同样是为体育铺路。与体奥动力达成战略合作,更是如虎添翼。
腾讯与乐视的路径相似,都是买版权+布局直播。2015年 5 月,腾讯以 5 年 5 亿美元签下 NBA 网络独家直播权;而根据猎豹全球智库发布的《海内外最全直播报告》,与腾讯相关的直播app共有11个,一方面是坚守社交霸主地位,另一方面也是为体育直播布局。
不管是腾讯体育还是乐视体育,在首屏中都大力强调直播功能
不管是腾讯体育还是乐视体育,在首屏中都大力强调直播功能,可以看出,购买版权然后在App中直播,是体育App目前最大投入点。与乐视、腾讯购买版权、强势争夺体育app第一形成对比的,是传统强者新浪体育的停滞。
在门户时代,新浪是体育网站的领导者,体育板块是新浪内容的重要组成部分,也分拆出垂直的app&&新浪体育。不过在目前大部分版权都被其它公司买走的情况下,新浪体育也显示出一丝尴尬。另外一方面,新浪在体育方面的人才也被其它互联网公司挖角。
三、土豪的游戏
从腾讯、乐视购买版权的金额上来看,体育版权完全是土豪的游戏,小的app很难有实力购买到版权,而没有版权的体育app很难存活。根据it桔子的数据,月,体育运动方面获得融资的公司一共有200多家,但拥有体育app的公司获得b轮以上融资的只有3家:B轮:足球魔方、乐视体育;C轮:懂球帝。也许正是因为背后有了资金支持,它们才得以出现在体育app排行榜中。
四、互联网体育用户画像:高质量付费人群是争夺的原因
体育app疯狂烧钱也要争夺的用户群体,也是大家认知的高质量用户,原因有二:
1.体育app是垂直分类,一般垂直的用户,不管是广告投放还是变现,都象征着更精准的人群和更高的转化率。
2.热爱体育的用户付费能力较好。看体育比赛,除了购买现场门票之外,有时甚至要去外地、外国,在时间、金钱都有巨大的支出。这一部分的用户若是能沉淀在手机端,在app里可以实现更多的付费行为:买票、出行、买周边等等。
以乐视体育为例,根据libra的数据,用户最常使用的20个app中,可以很容易看见百度地图、支付宝、京东、乐视上次、美团、滴滴、淘宝、微信、qq等带有支付功能的app。而除了购物、支付以外,这些用户同样热爱出行(地图、打车)、娱乐(视频、社交)和资讯。
数据来源:猎豹全球智库调研结果,时间截止2016.9
图中的百分比为某一年龄段中,愿意付费观看体育内容是用户占比。
从付费趋势上看,年轻用户可能在收入上占据劣势,但是他们的付费意愿却并不比有收入的30-35年龄层低。而且这个百分比在未来有机会进一步提高。
从性别比例来看,体育app用户更多是男性用户,男女比例超过5:1.
四、更多体育用户潜伏在其它类app里
从渗透率来看,体育app还处于比较低的水平,进步空间非常大。但并不是体育用户还没有进入到移动互联网,而是移动互联网有太多领域与体育紧密结合。
奥运期间,猎豹全球智库做了一个问卷调查:用户在手机端通过什么形式来获取体育资讯,结果表明,超过85%的用户使用app关注体育新闻。
在关注体育的人群中,个性化新闻客户端处于领先地位,而现在新闻客户端大部分都有个性化推荐、视频和直播功能,在功能上与体育app并无区别,而覆盖范围更广、更加综合。同时,网民也乐于在社交媒体上面获取体育资讯、与人讨论相关话题。
五、深广的互联网体育产业链:中国互联网+体育的发展趋势
世界人民对体育的热爱,数十年来一直经久不衰,这为体育相关项目的盈利前景注入一剂强心针。在传统领域,体育与政治、经济、娱乐、文化等并列,一直处于无可替代的地位。在互联网加入的今天,体育和互联网的共同发展有以下几个趋势:
1.在更多方面体育与互联网相结合
在体育生态如此繁荣的今天,互联网是不可错过的关键一环。在最近几年已经看见互联网与餐饮、交通、电影等O2O行业的完美融合,因此,互联网与体育也是大势所趋。从冠名到版权,从俱乐部、球星,到场地、门票,每一个环节都可以拓展深化,&体育+&这个概念为投机者追逐热捧。
随着中国对知识产权越来越重视,对原创和版权的保护也日益加深。新闻、视频播放、赛事直播,都是得版权者得天下。中国之前的播放权都是电视台之间的竞争,现在腾讯和乐视大举进入版权的争夺战,强势体现了互联网企业在体育方向的努力。
票务和电商
正如旅游与门票结合,电影票与影评app结合一样,线上购票会成为体育购票的主流,也很有机会与新闻、赛事信息结合在同一个app里。而一个app里用户一旦有了支付习惯,就可以延伸至更大的领域&&电商。具体来说,电商又可以包括体育相关用品、粉丝经济的产物甚至如果政策允许的话,彩票。
互联网品牌与体育的结合,最开始更多体现在手机品牌为拓展海外市场、提高知名度和品牌认同感而赞助或冠名比赛上。而现在在国内市场,也更多地加以应用,比如乐视购买体育馆改名乐视生态中心,哔哩哔哩赞助篮球队等,都是宣传品牌的方法。
大数据和机器学习是现如今移动互联网发展的主旋律,而正如我们之前提到的,体育app可以聚集一批质量高的用户,而这些用户的大数据,也有极高的价值。在一个综合的体育app里,用户阅读文章、观看视频、实现支付行为等等,可以推测出一个用户的兴趣、习惯、出行、经济能力。
大数据还可以结合在体育博彩方面。目前已经有专注于博彩的体育App进入国家前十名,如果政策规定允许,博彩同样是大有可为的领域。而利用大数据可以预测比赛胜负,甚至比赛结果,体育App从功能上逐渐向炒股类App功能靠近。
其它体育、互联网、垂直领域的多维度结合
例如在中国现在最热的互联网项目&&共享单车,与体育也有无尽的可能性。本来骑单车也是一项体育运动,虽然目前人们用共享单车app来解决最后几公里的出行问题,也有可能成为体育、骑行爱好者的社区。还有体育+出境游也是很有想象空间的项目,现在中国游客都纷纷走出国门,购买门票、签证、机酒一条龙服务将为体育迷们提供很大的便利。
2.垂直化、甚至高端化的体育app出现
随着中国国力增强,高尔夫、F1等高端赛事也将逐步进入人们的视野,未来发展潜力更大。预约场地、垂直领域的app会逐步出现。另一方面,为单个赛事而开发的综合类app也会不断涌现,例如今年欧洲杯和奥运会,都有官方的app,而回顾比赛时段的app排名,这些app都有比较好的名次。
图注:活跃渗透率=app的周活跃用户数/德国市场周活跃用户数
例如EC App 2016: Live Scores、EC 2016 Match schedule、UEFA EURO 2016 Official App这三款App,从名称上看就知道是为了2016年欧洲杯特意推出的。随着欧洲杯的东风,在6月德国的体育排行榜上,处于第2、5、6位。 当然,在比赛过后,这些app也都纷纷沉寂、消失在人们的视野里。
3.互联网让体育更加智能化
科技的进步,最终也会体现在体育产业中。跟海外的谷歌一样,百度,还有无数知名不知名的互联网公司都在研发无人驾驶汽车,可能会改变体育比赛项目;阿里、乐视、很多创业公司都在关注VR的发展,而VR技术成熟后,有机会改变体育观赛的体验,给观众除了电视、电脑、手机直播之外更加直观的感受。
近些年来我们都在感叹互联网的发展是如何改变了我们的生活,体育也一样。从守在电视机旁边狂吼,到酒吧里与陌生人一起看球,到电脑、ipad、手机端观看比赛,体育随着科技进步陪伴着我们的生活。随着体育IP的商业版图越来越明晰,在未来,我们与体育之间的故事会更精彩。
数据说明:
1.除特别说明外,数据来源于猎豹移动的大数据平台libra。日猎豹移动大数据平台libra正式启用新数据源,数据来源更广,数据量级大幅提升。切换后的数据维度更多,涵盖日活、周活、月活、新增安装率、留存率等,将更加全面、准确地反映移动app市场的情况,猎豹全球智库将在此基础上为大家提供更权威、详实的移动互联网行业报告。libra官网:http://libra.cmcm.com/
2.数据为猎豹产品日常功能收集,符合相关法律法规;
3.此次排行榜只适用于安卓平台;
4.数据受到猎豹产品的用户规模、分布影响。
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在体育赛事转播中 AR 技术可以有哪些应用,前景如何?
提问时间: 16:45:22
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城市化,中国的体育文化最早开始于北上广这些大城市以及(注意重点来了)东北老工业基地。 日下午,第94届日本高中足球锦标赛全国大赛落下帷幕,在琦玉2002球场进行的决赛中,福冈县代表队东福冈5&0大胜东京都代表队国学院久我山,这场比赛的上座人数多达54090人。 各种拼搏励志故事在这里上演,大都数篮球天才无不是在高中就显露出过人的天赋从而跳过了大学的征召,就直接进入NBA,但是NCAA的光芒连NBA都不连掩盖,许多球员在打高中联赛的时候,NCAA这个平台是他们最初的梦想啊,熟悉美国职业篮球的朋友大概知道,NCAA疯狂三月的火爆吸睛程度不逊于NBA,当NBA规赛进入收官阶段时,NBA要为NCAA的疯狂三月让路,此外,许多球迷并不知晓的一点是,NCAA比赛对体育馆的要求相当之高,&四强赛的比赛场地(体育馆)必须要能容纳7万以上的观众,NBA场馆大多都是个座位,最大的也只能容纳3万多的观众,而NCAA四强赛都不是在体育馆里举行,都是在大体育场内进行, 11年美国《福布斯》杂志评出的最值钱的十大体育赛事品牌中,位居榜首的是橄榄球超级碗,夏季奥运会位居第二,有&疯狂三月&之称的NCAA四强赛以0.82亿排名第六,至于对于我们知名度更高的NBA总决赛,只能以0.47亿位居第十。▲2015NBA全明星赛期间,NBA做了VR直播的尝试 ▼同类公司 3D-4U、Juant等 ▼代表案例 Fox体育与NextVR合作,直播高尔夫美国公开赛,直播纳斯卡赛车比赛 ▲VR技术呈现的高尔夫比赛 ▼当前问题 1 VR直播比赛现场冲击力十足,但还原的仅仅是比赛本身,既只有比赛和观众之间的关系,缺少观众之间的关系,而观众间的互动正是体育比赛的核心之一; 2 在技术细节上,还无法完全达到现场直播通常要求的万无一失的等级; 3虽然几个硬件公司都会在明年年初推出消费者级别的虚拟现实硬件,但其价格的高低将直接决定此技术在推广期的速度。
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UA是第一家将3D打印的鞋推向市场的生产商。然而每双3D打印的UA Architech 需要大约24小时才能打印完成。相比之下,正常的贴牌生产的UA运动鞋每8小时能产2400双。所以目前来说,3D打印的鞋还只是以限量版的Architech为主。而3D打印技术则大量应用在鞋的生产模具和原型制造上。在过去,一双鞋的模具生产由于经常需要跨国沟通协作,往往需要花费1个月以上的时间。而在3D打印的技术支持下,跨国模具的生产与沟通时间被缩短到了一天。还有就是锐步最近和一家小型创业公司合作开发的这个奇怪的头盔:主要应用于橄榄球运动员。高强度的激烈冲撞使得橄榄球运动员常年暴露在脑震荡的风险下。带上这个头盔后,在比赛中裁判员就可以通过观察是否有红灯亮起来判断队员是否已经在刚才的冲撞中出现脑震荡,从而保障队员的健康和防范进一步的运动伤害。赛事相关的高科技赛事中近期最热科技当属VR。代表公司是美国的NextVR,这公司最近还吸引了中信和网易的海外投资。能量君曾经在 一文中提到这家将VR技术应用到赛事直播/转播领域里来的美国创业公司。足不出户,躺在懒人沙发上享受身临其境的观赛体验: 而另一项赛事经营则集中在赛事数据分析上。而这一行的频发期始于布拉德皮特的Money Ball的风靡:从那时起,运动科学家开始尝试在篮球、足球和橄榄球等运动中复制这种方法。现在科学家有能力在比赛进行过程中收集关于运动员和比赛本身的海量数据,这也促进了这门科学的发展。这种赛事数据分析中国当然也想做。但是遇到的最大的挑战在于:数据在搜集阶段就已经无法使用,各种收集数据不专业,各种的乱七八糟,经常是出现了一些赛事的情况之后很多数据就会被中断记录。于是在这样极端不专业的环境下收集来的数据,最终只能Garbage in, garbage out。全民体育这一类的应用里,模式创新的案子比较的多。比如中国的两个P2P 服务提供应用,厅客和在行,在上面用户可以找到大量生僻的运动老师带你尝试各种不是那么大众的运动,比如飞镖,比如射箭,再比如帆船。就连共享经济的巨头Airbnb最近也推出了类似的体验式运动式服务,用户可以在Airbnb上购买一些体验式的运动项目,比如去加州跟教练玩儿冲浪,再比如去尼泊尔跟着僧侣走一次朝圣之旅。还有就是各种这环那环的可穿戴,市场上冒出了一波又一波,虽然最后也是死了一波又一波。然后就是已经沦为传统行业的健身房,最近突然又开始了孜孜不倦的互联网化。从2015年盛极一时的Cross Pass,到今年急速扩张的24小时自助健身房。代表公司自然式杭州的乐刻和深圳的超级猩猩。乐刻运动目前通过自营连锁健身房的形式,来进行商业模式的探索。其中,每个场馆控制在标准的300平方米,并对场馆内的大部分设施进行精简。比如省去淋浴室、休闲区和多个更衣间,只留下男女两个更衣间。同时把三分之二以上的场馆变成操房,其余放跑步机和锻炼器械,最大可能提高场馆的利用率。除了自营外,乐刻运动也在寻求和非商业化的健身场馆合作。99元/月,似乎不太能赚钱...而超级猩猩做的更加极端一些,直接跑到商业区里建造自己的胶囊健身舱。面积在80-100平米,同时能容纳6-15人。线上预约,按次收费。租金低,收费高,建筑成本低,能赚钱。但似乎,不是那么容易做大起来。啊无论如何,能量君看到这么多科技元素渗入的运动领域,总是有一种莫名的欣慰感。啦啦啦。3添加评论分享收藏感谢收起

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