十二战纪克里斯怎么样 十二战纪克里斯12战纪 值得培养养吗

十二战纪哪些英雄好用 全英雄实用性分析及强度说明_西西软件资讯
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→ 十二战纪哪些英雄好用 全英雄实用性分析及强度说明
类型:策略棋牌大小:803.6M语言:中文 评分:10.0
哪些英雄好用,游戏中所有英雄的都分系列,根据每个系列来看的话,先分析带来了就是全英雄实用性及强度说明,希望可以帮到给位玩家哦。【系列】路迪强度: ★★★★★☆签到福利产物, 能力却很百搭, 作为实力强劲的T, 在爬塔或PVE中有相当出色的表现, 单体的眩晕控制命中效果很高, 带给队伍的收益稳定, 可作为核心角色来使用, 因七骑士系的身份, 培养相对较困难。阿依琳强度:★★★★标准的物理队队长, 虽然有复活但身板依然不怎么结实, 作为七骑士系的AOE收益勉强可看,&目前来看, 培养价值较低且不易培养。蕾茜儿强度: ★★★★★物理队员, 双AOE伤害倍率很高, 并且自身速度很优秀, 自带复活变身能力加强的效果, 整体实力可看,&缺陷是身板脆, 也不算百搭, 培养价值看个人。戴伦兹强度:★★★★★★法系队长兼法系最强, 四次免伤盾, 高倍率单体与AOE沉默效果的法系百搭成员,&自身速度优秀, 整体实力在七骑士系中地位数一数二, 值得培养。杰伯强度:★★★★★☆极其优秀的物理成员, 不仅有耐打的身板, 还有集贯穿、无视防御于一身的双重AOE,&在当前国服版本, PVP收益优秀, 物理队百搭甚至当做T来用也不过分, 值得培养。斯派克强度:★★★★★法系队员, 被动的控制很好用, 收益也比较高, 附带三回合的物免算是够看,不过PVP各种诸葛亮的环境下...作为法系成员在各种环境下收益都还算不错, 如果在保证了输出的环境下还能够在控制上大有所谓,&在队伍中的价值会成倍提升。克里斯强度:★★★★★☆物理队员, 被动的全体回复技能非常实用, 在高难PVE本中有相当优秀的表现,&视情况群体即死后直接使用高即死命中的单体有很高几率可以直接触发即死效果,&不过PVP中很难发挥实力 , 如今清除减益的角色十分流行, 是否培养看个人。【四皇系列】吕布强度:★★★★★★国服当前版本PVP物理系的巅峰角色, 自带高攻高弱点4次免伤盾, 甚至包括速度也无可挑剔,&挑不出什么短板, 双AOE包揽万金油系列的贯穿、减除两回合增益, 附带弱点的AOE类型极其实用,&目前唯一的缺点是过于稀有, 入手条件要比七骑士系列更加苛刻。艾斯强度:★★★★★★国服当前版本PVE系的万金油角色, 技能配置对速通高难区域有极高的收益, 优势与缺陷显而易见,&这个角色强或弱, 取决于怎样使用与搭配, 买钥匙刷狗粮, 主流玩家必备的核心成员, 相比吕布来说,&艾斯的获取方式更加亲民一些, 可通过刷狗粮的高难区域入手。【卧虎藏龙系列】项羽强度: ★★★★★☆当前版本物理型1体输出的最强角色, 在过塔的能力上有其他角色都无法比拟的一面, 也就是不需要怎么用脑就能过塔60的角色, 速度虽然平庸, 但最低需求的可选搭配和特殊功能型的角色即可供其发挥实力, 整体实力在PVE的泛用性上可作为核心, 与签到就送的路迪是很好的合作伙伴, 不过与七骑士的路迪一样身份特殊, 培养过程较为漫长, 是否培养要看个人或阵容核心是否冲突。李白强度:★★★★玩就送的角色, 不必纠结他的作用, 6星提供的敌全体降防比率40%很客观, 加上较高倍率的AOE也并不是不可用, 不过按其稀有的程度, 与培养所消耗的材料性价比来看, 并不合算, 目前的定位是提供早期过渡较为实用的角色。陆莉强度: ★★★★☆物理成员, 具备广泛的入手方式, 双AOE的类型虽然输出比较平庸, 不过在高速起步后用起来的感觉非常棒,&被动虽然也是半吊子类型, 但用途似乎更加明确趋向于PVE, 速度平庸, 因可供消耗的元素珍贵和有限的用途, 培养前非常需要考虑整体阵容。尼娅强度:★★☆法系成员, 同样具备广泛的入手方式, 但速度与技能配置是硬伤, 目前唯一的优点是身板较硬, 有人说这个好用, 但我这个人有脾气有底限, 并不推荐大伙儿使用这个而放弃同类型的诸葛亮。埃斯巴达强度:★★★☆法系成员, 入手方式多样, 整体能力使其注定只能活在PVE, 速度平庸, 配置还算合理, 但不推荐培养, 更为优秀的单体高倍率替代者比比皆是, 目前的战略价值在于她不仅被动有全体法抗加成, 还有个即死1体技...赛因强度:★★★★☆攻城、屠龙队专属物理成员, 在早期基本阵容成型后需要考虑的重点角色, 入手方式广泛, 1T技CD短, 自带高暴击, 在其他方面的用途较为鸡肋, 但在其主攻的领域优势极其明显。基克强度:★★★★攻城、屠龙队专属物理成员, 与赛因是基本相同的类型角色, 但实用性相比赛因有些差强人意, 基础攻击较低, 龟速都限制了相当的发挥, 虽说速武可以抢救一下, 但是... 说说优秀的方面吧, 高倍率的单体输出, 具备战略单体提伤, 普攻减技能CD, 整体能力非常特殊, 如何合理使用及搭配决定了基克在队伍中的重要性。【泰拉领地系列】卢克强度:★★★★目前对这个角色的评价仅限于此, 可以胜任并担任单体炮类型的破防工作, 并且升星相比七骑士系更加容易,&获取方式也较多样, 作用仅局限于PVE, 总而言之, 不具备嘲讽的坦克, 仅仅只能当做特殊类型的功能性角色使用。摩西强度:★★★★摩西的技能配置在PVE的定位中存在一定的压制性, 先手降攻可保全队伍存活率, 单体增伤的收益同样可以完成辅助单体炮的工作, 培养前需慎重考虑整体收益是否与之冲突, 总而言之实用性还可以, AOE的CD也较短,在输出方面不理想, 又无法保证队伍存活率的情况下适用。梅伊强度:★★★★★☆简单粗暴的攻城利器, 在如今4保1阵容泛滥的大势之下对PVP又具备一定意义的战略角色, 对己方后排的战略提伤能力非常犀利, 游戏中所描述的30%爆伤提升, 对打出了暴击的伤害提升是成倍提升的概念, 因此在梅伊存在的情况下, 己方的后排需要配备双暴击武器实现收益最大化, 达到伤害MAX, 在基本阵容成型后, 即可培养作为核心单位。
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《十二战纪》中黛西是一个贵妇人形象,(最毒妇人心吗( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)名字都叫血腥蝴蝶)咳咳,鉴于有玩家表示六星首抽抽到了黛西怎么办(情不自禁流露出同情的目光),小编就带你们来看看黛...
《十纪》中黛西是一个贵妇人形象,(最毒妇人心吗( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)名字都叫蝴蝶)咳咳,鉴于有玩家表示六星首抽抽到了黛西怎么办(情不自禁流露出同情的目光),小编就带你们来看看黛西值不值得培养吧╮(╯▽╰)╭
人物技能介绍
敏捷:降低全体友方单位所受一定的5人目标攻击伤害。
飞火扇:对单个敌人造成一定魔法力的魔法伤害。有一定几率在2回合内降低敌人一定的攻击伤害。
火蝴蝶:对全体敌方单位造成一定魔法力的魔法伤害。有一定几率在2回合内降低敌人一定的暴击率。
人物技能分析
黛西是一个魔法型的英雄,技能方面,主动技能一是单体伤害,并且几率降低敌人攻击伤害,效果是不错,不过单体和几率性的特点,在实战中的用处不是很大,触发完全看运气。
主动技能二能够对全体敌人造成伤害,附带几率降低敌人暴击率,能够影响敌人的暴击输出,还是很不错的。虽然同样是几率性,不过是面对全体范围,还是有很大概率对几个目标触发效果的。
被动技能上,能够让己方全体单位受到敌人全体范围伤害的时候,受到的伤害降低,这个效果有一定的局限性,不适用于广泛的战斗,实用性一般。
整体上来说,黛西这个英雄稳定性并不是很强,主动技能上都是几率性触发效果,被动技能上又有很大的局限性,在面对敌人全体范围攻击较多的时候有用,其他时候用处不大。所以个人觉得黛西没有什么培养的必要,所以抽到六星黛西的孩子,当狗粮吧_(:з」∠)_
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明明怎么样?十二战纪明明值得培养吗?下面就来给大家分析下英雄明明,感兴趣的玩家赶紧来看看吧。
类型:魔法型
1、蜂王出动:对4个敌人造成一定魔法力的魔法伤害,有一定几率触发2回合麻痹效果。
2、春寒之风:给4名敌方造成魔法力百分比的魔法伤害。
草叶守护:使全体友方单位的格挡概率在3回合内提高一定百分比。
明明是一个魔法型的英雄,技能方面,主动技能一能够对范围敌人造成伤害,附带麻痹效果。麻痹效果还是非常不错的,能够很好的克制格挡和闪避效果,在竞技PK中尤为实用。再加上是范围攻击,所以就算是几率性触发,也会有很大程度使敌人麻痹,在实战中还可以。
主动技能二同样是范围攻击,不过这次没有什么特殊效果,只是单纯的范围伤害,伤害量还是很不错的。
被动技能上,能够大幅提升队伍整体的格挡率,使队伍的生存能力得到提升,在任何战斗中都还是非常好用的。
整体上来说,明明这个英雄既有控制,又有伤害,同时还能够给队伍带来贡献,不管是竞技PK中还是副本推图都非常好用的,个人觉得明明还是可以培养培养的,希望对大家有所帮助。
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十二战纪阿依琳是七骑士之一,称号是波迪纳女帝,值得培养,属性被动技能:波迪纳之怒;我方技能全体攻击力增加60%自身死亡时以100%生命复活1 次技能一:雷帝之怒对1名敌人造成3次140%物理伤害,追加贯穿效果。有几率使对方出点2回合,80S技能二:晴天霹雳对所有敌人造成2次70%物理伤害。有几率使对方触电2回合。80S
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