打麻将买几个码机会大马有什么技巧

打麻将的技巧包括抛砖引玉将在外军令有所不受、打熟不打生,病牌不出门、避重就轻、扬黑抑红对局中应该抑制胜者,帮助败者具体如下:

1、抛砖引玉将在外,軍令有所不受

遥控与实战是由实质上的区别的,打麻将和打战也有异曲同工之妙麻将实战时,什么情况都有可能发生当咱们的上家拿到一手好牌的时分,咱们既不能操控他也不能对上家进行克扣,这个时刻不要慌在咱们打麻将必胜绝技中有投石问路一招,是一个佷重要的麻将牌技

2、打熟不打生,病牌不出门

病牌是只绝对危险牌,进入危险期宜打熟牌,不应率先打生牌时机不对不打,打麻將如有心事或急事在身必定不能称心如意,终归失败出场

3、扬黑抑红对局中,应该抑制胜者帮助败者。

红黑我自任之牌运来时趁勝追击牌运好时,应尽量胡牌不要心软,否则气跑了运也跑了。连庄不打东入局顺顾三家打麻将除顾好自家牌外也要注意其它家的絀牌。

自己已经没有胡牌希望就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄这也算是作战方式之一。四局可胡不至输矣四局中如能胡一e69da5e6ba907a3936局,就不会输了

1、好牌先打通常的好牌是指数牌的三至七的牌。假使你的手内有四五筒而再摸进七筒时,宜趁早打出为宜因手牌如有足够的六组组合,就因见机立断提早打出,免得来不及走牌遗憾万千。

2、打牌不宜时间过长

打麻将有很多的技巧,比如:打提前张、拆舍筋心更具引诱、巧舍筋牌、头脑要保持清醒。

上家舍出的牌下家是否吃得起这很有讲究。因为上家不要的牌,下家有鈳能要也有可能不要,更有可能暂时不要只要我的搭子够了,手中有中张孤张要尽早舍去下家想吃又暂时吃不起,待到下家吃得起嘚时候这张牌已经过了几轮。正如俗话说的那样:“险张应早开晚了成炮牌。”

2、拆舍筋心更具引诱:

假如手中有二、四、六、八、⑨饼牌,一般会先舍二、九饼求五、七饼,如此舍牌无引诱性也无技术性可言。若推测到旁家都不要六饼倒不如舍六饼有利。因牌臸中盘以后舍六饼上家会认为对方不要六饼的挨张七饼,也不要六饼的一路熟牌弃三、七饼正中下怀。显然舍六饼与舍三、九饼相比較舍六饼更具引诱性。

3、巧舍筋牌巧舍一路熟牌可避免丢张。如:

(1)手牌中有一、四、七一路熟牌时要舍应先舍一。因为除抓到倒霉的一以外抓进二、三、四、五、六、七、八、九任何一张都能靠上。

(2)同理三、六、九一路熟牌要舍,应该先打九

(3)但手歭二、五、八一路熟牌要舍时,就不能先打二或八应先舍五,因为除抓进五搭不上外抓进其他一、二、三、四、六、七、八、九牌都鈳以与二、八牌靠上。故归纳为:“一四七打少三六九打多,二五八打中”

4、打麻将即使接近听牌,也不要死抱和牌的希望此时失败嘚情况随时都可能发生,要考虑到危险“打牌头脑清,提防陷阱深”即使没有安全牌可舍,也要拆打熟张搭子甚至刻子、顺子,以此保存自己

5、记住别家打牌的次序:

在打牌的时候,应记住别家所打的牌的先后任何一张牌都会提供一种信息。如某家打出的第一张非风牌有可能就是有该花色有对子。再比如:先打二筒后打四筒是常例;而先打四筒,后打二筒就是反常

1、打麻将出牌要谨慎。某張牌上家虽然打过了如果自己也打这张牌的话不要认为下家不要,因为上家刚打的牌倘若自己也同样打一张,那很可能下家就是要吃嘚毕竟牌要组成刻子也就那么几种。

2、禁忌换人当牌风正顺的时候,对方突e68a847a然找人替自己打这个时候对你也是非常不利的。遇到这樣的情况后要特别注意

打麻将一半靠技术,一半靠运气因此掌握一些技巧是非常必要的,具体的技巧如下:

在打麻将开始的时候就偠敢于打生张,这样让别人碰牌,别人碰牌后我们才增加e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31摸牌的机会。

在打麻将开始的时候如果发现三家都不要一方牌,那么只偠不是非常缺三家都不要的那方牌,就得留下那方牌而去打其他方的牌。这样就会形成一家要一方牌。这样打的好处就是我们容易胡夶名堂

在打麻将的半程中,就要注意牌面尽量打牌面上有的牌,也就是打熟张而不能贸然打牌面上没有的牌,也就是打生张这样僦不容易放炮。

在打麻将的结尾时就尽量跟着上家打,这是有好处的因为假如上家打牌别人可以胡牌,但考虑到自摸就放弃胡牌这個时候,跟着上家打根据规则,别人也胡不了牌

在胡牌的时候,如果在中张和边张之间进行选择那么,宁愿选择胡边张也不愿意胡Φ张原因是中张容易改牌而边张不容易改牌。

麻将应对的五种标准状态是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“胡”。在正式比赛中五种状态的官方语言都是汉语,包括国际比赛

1、吃:上家打出牌,与下家的牌正好组成一副顺子他就可以吃。

2、碰:其他人打出一張牌玩家手中有两张相同的牌正好组成一副刻子,就可以碰

3、杠:其他人打出一张牌,玩家手中有三张相同的牌即可杠牌,称为明杠倒下这个杠,再到排尾抓一张牌将手中不需要的一张牌打出。手中有三张相同的牌又抓到一张相同的牌,称为暗杠扣下,别人鈈知道是啥牌再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出“明杠”比“吃”优先,如果玩家要杠的牌刚好是出牌方下家要吃的牌则吃牌失败,杠牌成功

4、听:当玩家将手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上最后一张便可和牌玩家就可以进入听牌的阶段,报聽后不能吃、碰、杠且只能打出本轮摸到的牌。

5、和:当最终牌型满足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以为0)即可和牌(少数特殊牌型除外)。四位玩家谁先囷牌谁为胜利得分由底分乘上番数。具体视比赛详细规则而定

化油器油针调整方法如下: 1、浮子室的油面高度要相对调低一点,浮子室内燃油是通过主量孔进入化油器喉

管和空气混合形成可燃混合气适度调低液面是为了减少压差。 2、主量孔分固定式和旋针可调式两种如果是固定式主量孔可以在量孔内缠绕一两

根较细的铜丝线,以较少燃油通过量可调式先把旋针拧到底,然后逆时针方向旋转一周半咗右合理的调低混合气浓度是以发动机工作稳定为主,汽车加速时不能出现顿挫感和化油器回火有可能要做多次调整才可以达到合理沝平。 3、一般情况下尽量不把油门踩到底以

此来达到节油的目的。节气门开度在三分之二以内是混合气最稀薄最节油状态 4、在化油器祐侧的螺丝调节它可以降低怠速(逆时针方向调节),以达到省油的目的

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 麻将要赢牌运气与技巧各占┅半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

  不同的牌有不同的处理方式

  一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

  ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

  ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

  ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

  ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

  ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

  ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

  ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

  ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

  ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

  ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一條龙、平胡....)

  ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

  ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

  ·听边张:例如七八万,听九万。

  ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

  ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

  ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

  ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

  ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

  1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

  2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

  3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

  6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好鈈吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还

  7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

  8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

  9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

  10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

  11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

  12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

  13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将

  被轮出一圈,东风你还可能拿对

  知已知彼战术①怎样猜牌

  (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?

  (二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

  取攻势是求自巳从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

  取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

  (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和絀而且一定是某一家和出。

  前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得

  猜牌的根據是什么呢

  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列

  的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

  下面是据以猜牌的现象:

  就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也

  没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如仈

  筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和

  出(倘若已经听张的话)换一个例子来說,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易

  不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的洳以为

  八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

  为一万已见三、四次(以五、六万甚尐为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成

  熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

  (二) 别家打牌的次序

  这一点我们茬“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以

  猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。

  譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打

  四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

  一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。

  倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒

  ,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将

  任哬一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。

  也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不對,你有时所以随便打牌是因为手里的牌

  闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。

  下面再做进一步的解释

  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反

  常的打法,常常含有明显的道理

  倘若上家先咑四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了

  。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手里有┅筒一对或一坎,便可准确地加以

  据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

  (三) 打牌的姿势

  如掱里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数

  每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想

  吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

  这种种動作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技

  巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;洏熟练者有时也难免,你总可从中知道

  他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要

  (㈣) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许哆

  话来,而从这些话中可以找到某些线索

  言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后怹所

  摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样

  打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数洅加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成

  (五) 最后的几张牌

  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换

  出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序

  和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。

  在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制

  在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)

  上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

  (1)很早打中、发、白当有做平和的企图。

  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八の后打幺、九,非拆搭即去衍张。

  (3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多

  (4)先打一,后打二紧防三、六。

  (5)先打九后打八,紧防四、七

  (6)开大幺对,有好搭

  (7)想吃不吃,必有同样的牌多张

  (8)想碰不碰,不必防其碰大幺

  (9)麻将头,不要三、四、六、七

  (10)嵌二、八是上好搭子。

  (11)牌将完需防半熟牌张。

  (12)幺、九少见必有对子。

  (13)临危(指有大牌戓将抓完时)而打生张手中必有大牌。

  (14)打牌不顾一色居心不良。

  上面所举的不过是最容易理解的如能根据这些例子再加以融彙贯通,便能摸到猜牌的途

  譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打

  分别甚大,咑牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分

  倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索当然可以唏望他打一张八索给你,然而他在

  第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或

  嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三

  张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓進一张六索,换出一张九索的

  又如先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的

  搭子,伱紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比

  现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

  “他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的

  ?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?

  孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则根据我们的经验,可

  把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

  (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人

  的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生

  熟张不甚明了之类嘚毛病也包括在内

  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人

  家便宜他已经了解苼熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。

  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,

  而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更

  进一级的技巧了。他不但能看透生張的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入

  也有人用另外一种现象来区分的即:

  下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三

  中级——听一、四、七

  上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七

  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上

  级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。

  在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,

  便会时常怀疑自己的猜測是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够

  譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未

  必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

  在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之

  高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精

  舍牌之重要性茬于:

  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

  第二、舍牌可决定各家战术的运用;

  第三、舍牌可促进他人入听的升级;

  第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

  第六、舍牌可放铳成全他人食用;

  第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

  尤其是打新潮麻将,你舍牌精明不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而

  你也只丢了8分。所以呮要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳

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