电子竞技作为一项体育赛事视频直播,就是这样嘲讽对手的吗

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作为一项体育赛事,是不能随便嘲讽对手的,无论怎样,都需要尊重自己的对手,这是基本的素质
猜你感兴趣电子竞技何去何从?影响电竞产业发展的5个要点
近年来,电子竞技这一项产业的利润估值显示,每一个游戏爱好者的贡献达到了2.22欧元。急速成长的KPI让电子竞技有了和传统竞技一较高下的实力,同时也预示着电子竞技产业的无限潜力。以篮球为例,在全球范围内KPI达到了14美元,如果范围缩小到NBA爱好者,则KPI达到19美元。从电子竞技全球增长报告中对2015年Q3的预估来看,每个爱好者的平均收益能达到2.4美元。保守估计,这个数字在2018年能翻上两翻,达到4.63美元。与传统竞技项目进行比较,我们列出了对于电子竞技产业至关重要五点。由于游戏和电子竞技的独特性,将其与传统竞技项目对比也只是部分可行。关于电子竞技究竟是会遵循传统体育竞技项目的老路还是另辟蹊径,只有时间会我们答案。
游戏种类的多样性
绝大多数的电子竞技游戏都是PC游戏,而这些PC游戏可以分为几大类,其中《英雄联盟》、《神之浩劫》、《风暴英雄》、《DotA2》等MOBA类游戏目前是最为流行的。但是由于此类游戏玩法复杂,对于那些不玩这类游戏的观众来说很难看懂赛事,玩家对于此类游戏也很难掌握玩法。
随着ESL One的成功举办,Valve公司的多人第一人称射击游戏《反恐精英:全球攻势》成为了Twitch上观看时长最长的游戏,甚至超过了《英雄联盟》。今年的八月和九月,菲律宾的移动通信公司Smart Communications举办了Philippine Clash 2015《部落冲突》锦标赛,创下了这个国家移动游戏比赛奖金有史以来最高的记录。Super Evil Megacorp去年夏天在韩国举办了第一届《虚荣》世界邀请赛。上周,暴雪宣布即将为《使命召唤》开设一个世界级赛事。越来越多的开发商在竞技类游戏初具雏形的情况下推动着电子竞技的发展,同时也有越来越多的游戏爱好者参与进来。
Challenges:MOBA类游戏能成为电子竞技的主要项目的原因在于MOBA类玩家觉得这类游戏考验的不单是玩家的技术,高度的策略性和团队配合也很重要,这在射击游戏,体育游戏或是移动游戏上都没有办法做到。
联盟的地域性扩张
为了拿到广告费,和传统体育项目一样,电子竞技赛事需要依靠着国家,地区或是全球层面而存在。一些广告商手上有着巨额的全球广告或是赞助预算,而且大多数营销经费只在本土使用。当前只有《英雄联盟》有着层级的结构,在北美、欧洲、东南亚、大洋洲以及拉丁美洲有地域性赛事,在中国,南韩,和土耳其则有着以国家为基础的赛事。
Challenges:本土的电子竞技锦标赛需要当地赞助商或是体育协会的支持才能成功举办,但上升到国际赛事后则会吸引来众多主流媒体的注意。地区赛事的主办方在努力寻找赞助商对赛事进行赞助,开发商则需要将局部地区的电子竞技活动与更大范围的地区与全球性赛事进行对接。
比赛的规章制度
越来越多的公司看到了电子竞技中潜在的商机。最近,在FanDuel的竞争对手DraftKings宣布进军电子竞技产业,并为《英雄联盟》设立幻想联赛后,Fanduel买下了幻想联赛的创始公司AlphaDraft。竞猜比赛结果的金额在不断增长,数百万美元的奖池让人垂涎欲滴,为了预防作弊行为和比赛造假,赛事主办方需要制定新的规章制度来对这些不当行为进行预防和整治。
为了预防比赛造假,篡改软件以及使用兴奋剂等情况的发生,ESL和一些赌博公司成了规章制度的忠实拥护者。他们追踪游戏内的数据、赌博数据,使用软件侦查任何不当行为和可疑的活动。其他电竞组织者则对参与选手采取了支持措施。
FNatic的CEO Wouter Sleijffers从一支电子竞技队伍的角度做出了点评:&一个选手的职业生涯中包含着比赛的压力,粉丝的期许,频繁的国际旅行以及离家在外在别的国家呆很长的一段时间。在这样的环境下任何一个人都会处于高度的紧张状态。在Fnatic里,我们致力于给选手营造一个安全,友好的环境,他们背后有着最好的支援队伍来帮助他们赢得比赛,成长为一个独立的个体,以及培养无论是在电竞生涯中还是之后都能用上的技能与经验。&
Challenge:随着电子竞技的急速成长,管理结构可能会与此脱节。选手服用兴奋剂一类的事件是无可避免的,关键在于组织者如何进一步加大药物检测的力度。同时,电子竞技不是一般公众所认可的体育项目,这使得电竞很难接入严格的管理条例与当局管理。
媒体权的归属
电子竞技管理中的一大漏洞是现行的内容权利体系。目前,电竞内容的所属权归谁所有还尚未明确。在赛事中所进行的游戏归出版商和赛事组织者所有,但是粉丝自己录制的视频与上传的包含游戏内容的数据则归粉丝和上传者所有。目前为止,出版商还没有真正处理内容所有权这个问题,而且粉丝衍生出来的产品能够给游戏打免费广告。随着电子竞技的不断成长,需要对这些情况进行管理规划。
Challenges:电子竞技本土和全球的媒体权尚未明确,这限制了这些竞技比赛进入传统媒体,但大部分的金钱收入都与传统媒体相关。这使得电子竞技与传统体育竞技形成了对比,传统体育竞技大多数的收入来源于电视转播,这为筹集基金支持体育赛事的举办,翻新体育馆以及体育项目的长远发展奠定了基础。而且没有人能对足球或是棒球宣布所有权。拳头一类的公司拥有对电竞游戏的所有权,这使得电子竞技的生态环境更为复杂。在传统媒体中,媒体权是国家与国家之间的交易,这使得全球与本土的收益得到最大化。但对于电子竞技来说,这种结构不大可能会实现。
全数字化节目与传统媒体的结盟
虽然竞技游戏会从电视直播中赚取许多广告收益,但是电子竞技不太可能会与传统媒体结盟。全数字化的电子竞技内容很难与传统媒体的生态环境互相兼容。特纳广播公司和WME/IMG宣布2016年他们将会在周五的晚上放送《反恐精英:全球攻势》,整个放送时间持续20周。TBS不是第一家对电子竞技有兴趣的有线电视,ESPN逐渐意识到竞技游戏作为一项体育赛事的合法性,于是ESPN覆盖了大面积的电竞赛事,其中包括在大学间举办的《风暴英雄》比赛,以及Valve奖池高达数百万美元的《DotA2》国际锦标赛。本月早些时候,ESPN开始招聘电竞编辑。
好莱坞媒体与娱乐部门资深员工,兼任Richmel媒体与娱乐公司CEO Rich Melcombe补充道:&我认为,品牌商不懂得游戏的价值所在,大多数的游戏公司不懂得怎么去卖广告,而且游戏的广告方式需要更新。大多数广告公司失败是因为他们没有尝试着与选手产生感情,创造一个有益于广告和品牌的环境。广告需要同时为游戏与品牌服务,但是这两者的实现过程是不一样的。游戏需要采取一个更为完整的媒体策略,并与游戏周围的媒体对接来提升价值。
Challenges:许多品牌仍然不愿意与电子竞技项目合作,对于竞技游戏充满着偏见。这些偏见通常和电子竞技的观众和&质量内容&有关。在2014年9月,ESPN董事长John Skipper表示电子竞技在网络中没有容身之处,但ESPN2在2015年4月播放了在大学间举办的《风暴英雄》赛事,这引起了Twitter用户甚至是ESPN员工的不满。
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剩余数量:对于嘲讽对手的行为,只能说「电子竞技不相信眼泪」对于嘲讽对手的行为,只能说「电子竞技不相信眼泪」网中的美Sunny女百家号在三国之类的旧小说中,两军相杀,阵前叫骂就是门学问,骂得好,敌方未战先失三分气,骂得不好,搞不好别人小宇宙就要爆发。叫骂有一个关键作用,先激对方来打自己,这么做可能是阴谋,也可能是阳谋,但无论如何,对敌方都是一种“嘲讽”。爱也罢,恨也罢。嘲讽已经是电子竞技游戏中的元素之一了,那么让我们看看如何在游戏里“相对优雅”得嘲讽你的对手。至少抛下低俗的“问候亲人”式嘲讽,用你过硬的实力 Diss 对方。-在游戏里,较早出现嘲讽的一个例子是《魔兽争霸 3》,一个叫做山岭巨人的小兵自带“嘲讽”技能,这个技能会让敌方小兵强制攻击自己,以此为己方脆弱的单位提供更好的输出环境。后来《魔兽世界》把嘲讽放到了坦克的技能栏里,嘲讽也就成为了当时防御战士的一项标准技能。同样的,嘲讽的用意依旧是让敌方单位强制攻击某个耐揍的己方单位,保护己方脆弱单位。嘲讽技能效果后来,嘲讽这个词也被游戏界广泛使用了,诸如《炉石传说》著名的“坦丁狗”、《DOTA2》里斧王战斗怒吼、《英雄联盟》龙龟的嘲讽等等,嘲讽一词俨然成为了游戏中技能的标配。但是嘲讽现在却已经不仅仅再是一个技能这么简单了,在许多的游戏里,尤其是以 PvP 为代表的游戏中,嘲讽已经变成了一种及其常见的行为。游戏里的这种嘲讽行为绝不少见,甚至每一场的游戏中都会有着不同的人用着不同的方式在进行着嘲讽。嘲讽的行为可以说已经变成了一个玩家的技能,如何在不说话的情况下,用优雅礼貌的方式进行嘲讽,将决定你对你敌方玩家造成了多大的心理影响,更会影响到游戏中的胜率。MOBA 里的嘲讽行为说到嘲讽,各种嘲讽花样最多的应该还是 MOBA 类的游戏。其中,《DOTA2》和《英雄联盟》或多或少的有着一些相同的和不同的嘲讽行为。虐泉是所有 MOBA 的通病。在一场 40 分钟左右的比赛后,获得胜利的一方往往会冲进对方泉水进行屠杀,这种行为像是一种胜利者的耀武扬威,但是对于失败者一方来说往往十分屈辱。丨 《DOTA2》我在打 DOTA 的时候有时也会碰到这样的情况,碰到虐泉要么就是是各凭本事四散而逃,要么就是大家一起数秒,看谁先复活。除此之外,《DOTA2》甚至还专门为玩家设计了一些英雄的嘲讽动作,甚至在今年的“勇士令状”中也加入了可以对所有发出的嘲讽性质的聊天轮盘选项和一大堆的嘲讽动作。冰女嘲讽动作《DOTA2》的嘲讽动作可以手动释放,同时当玩家在满足了一定的多杀或者反杀条件后,系统都会自动释放嘲讽动作。而加入聊天轮盘的一些嘲讽语音,则多是截取自各大比赛中,解说曾经说出来的经典语段。这是我的聊天轮盘比如:(所有人)走好,不送。这句话来源于今年在基辅特锦赛中,OG 对阵 VP 时中国解说 AA 说出的一句话。这段话在也被放入了勇士令状的奖励之中,可以对所有人使用,虽然后来被取消了对所有人说的功能,但是这样的嘲讽行为的确会让人十分上头。但是 DOTA2 里最为出名的嘲讽还是“相当精彩的比赛”(GG)、“技不如人,甘拜下风”(GGWP),本来这是两句在电竞中十分友好的回复,在玩家的使用中也变成了一种嘲讽,一句在极限反杀后的“技不如人,甘拜下风”绝对会让玩家憋屈万分,瞬间爆炸。丨 《英雄联盟》《英雄联盟》也为各个英雄加入了不同的动作和嘲讽语音,但是除了一些特定的英雄和皮肤之外,这些动作和语音很少能派上用场。值得一提的是,英雄联盟为玩家给他们的熟练英雄加上了一个成就徽章,当某个英雄在玩够一定场次,达到要求后,玩家就可以随时在英雄的头顶展示他们的成就徽章。许多玩家在完成击杀后,都会点出这个成就徽章完成一套熟练连贯的嘲讽。成就徽章RTS 里的嘲讽行为PVP 的另一大领域 RTS,在语言方面还算是比较和谐的,毕竟在 1V1 紧张刺激的比赛中,很少有人能长出第三只手来负责打字,最多就是开始的时候打赏一句 GGHF(预祝一场好的游戏和愉快的比赛,good game, have fun. )来表示对对手的尊重。但是,不说话不代表不能嘲讽啊。丨 《星际争霸 2》《星际争霸》号称是韩国人的国游,这款游戏在韩国的地位绝对不亚于乒乓球在中国的地位。即便在少数情况下被一些来自东方的神秘力量影响了比赛结果,第二名也是他们拿过最差的成绩了。于是这些韩国人,在取得了巨大的优势之后,也会使用一些特殊的技法嘲讽对手。太阳拳:Bomber 是韩国排名前 3 的人族使用者,在 2011 年的 MLG 比赛中,他用这招打了 DRG 一个措手不及。天津饭太阳拳比赛还没结束的时候,Bomber 判断自己处于巨大的优势,于是在敌方视野范围内连续使用了多个“雷达扫描”,由于这个技能在重叠后,亮度很高,与天津饭使出的那招太阳拳有异曲同工之妙,于是“太阳拳”就变成了人族的经典嘲讽招式。另一场星际比赛中真实大帝败人品拍基地 + 跳舞:跳舞可能是大多数游戏里最普遍的嘲讽行为,星际也并不例外。RTS 中的主基地一般都是较为重要且昂贵的建筑,因此敌方脸上建造一个基地是很难并且没什么太大意义的事情。但是著名的总统 MC,在 2013 年的 WCS 里,优势情况下在 Fuzer 脸上拍下了自己的神族基地。同场比赛中,两个的巨像在利用射程优势占对手便宜的同时,MC 还不忘让他们跳个舞。基地拍脸,巨像跳舞丨 《魔兽争霸 3》在这个游戏的比赛之中,应该是更文明一些,很少看到出现骂战的情况,也很少看到玩家之间互相嘲讽的行为发生。但是,也有。暗夜精灵族最著名的使用者 Moon 可以说是带领很多人进入魔兽争霸,并且是用暗夜精灵的领路人,他对暗夜精灵玩家的影响和 Sky 对人族使用者的影响都是难以估量的。也就是这个看起来很和善的 Moon,对着 Tod 使出了当时火遍魔兽圈的“冰火两重天”。Moon 的“冰火两重天”Moon 使用了黑暗游侠这个英雄,并在英雄达到 6 级后,控制了一个 Tod 的人族农民。之后,他就建造了人族的主城和人族的风暴祭坛,并在完成之后召唤出了人族的“大法师”和“火法师”两位英雄,用人族自己的“暴风雪”和“烈焰风暴”击败了 Tod。这次很恶劣的嘲讽行为,让他俩正式结下了梁子,这也正是之后,Tod 苦练的动力之一。卡牌游戏丨 《炉石传说》《炉石传说》设计中我个人最不喜欢的一点就是不能够打字说话,毕竟游戏设计的背景是在某旅馆里坐在壁炉旁边愉快地打牌。试想两个人面对面打牌,却不能自由的说话是多蛋疼的一件事。好在游戏为玩家设定了 6 个句段和语音,其中就有广泛为人所知的两句话“打得不错”和“我很抱歉”。暴雪设计这两段台词的本意并不是用于嘲讽,但是几乎没有人不把这两句话当作嘲讽使用。这两段话一般都会在自己能够确定在一回合内斩杀对方时使用的,“打得不错”连接“我很抱歉”再加上斩杀,就可以完成一套完整的炉石素质 3 连。各个职业的“抱歉”后来,由于炎爆术 10 费 10 伤的强效斩杀,“抱歉”这个词也就变成了炎爆术的代言词。而“我很抱歉”,也就逐渐成为了一种嘲讽。直到“古神的低语”后,“我很抱歉”这个句段才被从炉石中移除。炎爆术但是作为纪念,这句话变成了守望先锋的一个喷涂图案留了下来。《守望先锋》的“抱歉”喷漆丨 《皇室战争》《皇室战争》与《炉石传说》不同,设计者在一开始就为玩家设计好了嘲讽的姿势,他们的目的就是引起玩家的强烈情绪。《皇室战争》同样也禁止玩家间进行交流,不过他们除了同暴雪一样,引入了固定的语句,还加入了一些很嘲讽的表情包,并且不提供屏蔽功能。也就是说,玩家在《皇室战争》的游戏中,不能像炉石一般,直接选择无视对方的表情,必须得正面接受敌方的嘲讽。这些语句与表情,也让许多的玩家沉醉于嘲讽难以自拔。《皇室战争》中的嘲讽和表情Supercell 官方,也对这种嘲讽的行为做出了回应:他们正是希望“唤起玩家强烈情绪”,这也是他们不愿意加入屏蔽表情功能的核心原因。他们甚至认为,这种表情的存在能让人感受到对面的对手是一个真正的人而不是 AI。对我来说,这点很奇怪,想要证明对面是个人,那不如做一个视频通话的功能好了。不过,Supercell 最后还是认怂,加入了屏蔽表情的功能。丨 FPS 的嘲讽自从《反恐精英》出现之后,PVP 的对抗也就越加激烈,对玩家的反应速度要求也变得更高。在这种高强度的比赛之中,玩家很难做到面面俱到,不用说嘲讽的行为了。但是,还是会有这一些,用小刀鞭尸、杀人喷漆等一些嘲讽方式,虽然这一类的行为并不多见,却也还是存在的。杀人喷漆直到《守望先锋》出现后,FPS 里也终于将嘲讽发挥到了极致。《守望先锋》与普通的 FPS 不同,虽然也对反应速度有着很高的要求,但是技能的加入让这款游戏的对抗有一些空余的时间。尤其是“全场最佳”这个环节,简直就是让你展示嘲讽的最佳时机。许多玩家在完成一次多杀后,会在地上喷上自己的喷漆图案,并跳上一段预先选择的舞蹈来嘲讽对手。由于玩家死亡后,会播放击杀者的回放,因此总是能看到这一段令人不快的嘲讽。并且由于“全场最佳”的存在,这一段嘲讽甚至会被除了当事人外的其他 10 个玩家同时看到。大多数的 PVP 游戏都出现了嘲讽的行为,并且随着游戏的功能增加,玩家自由度的提升,这些嘲讽的方式会越来越多,效果也越来越好。大多数的 PVP 游戏都出现了嘲讽的行为,并且随着游戏的功能增加,玩家自由度的提升,这些嘲讽的方式会越来越多,效果也越来越好。电竞的嘲讽本身很难划分正确与错误,或许这样做不太友好,但至少还算礼貌,比起“问候家人”和“真人 PK”还是温柔了许多。的确,嘲讽能为玩家带来不少的乐趣,这可能是一种对胜利的炫耀,能让嘲讽者和被嘲讽者加倍扩大当时的情绪。我并不喜欢嘲讽,更不希望被嘲讽,但是:“抱歉,电子竞技不相信眼泪”。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网中的美Sunny女百家号最近更新:简介:沉迷于互联网的文艺女青年作者最新文章相关文章电子竞技行业具有哪些特征 知乎_百度知道
电子竞技行业具有哪些特征 知乎
我有更好的答案
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。    国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。   电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。      “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。      电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。      从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。      正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
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《干物妹!小埋》里面弹幕说小埋已经死了,是什么情况?
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是有人脑洞大开说小埋死了,这个是小埋妈妈怕太平接受不了,就骗太平说去海外,其实是装作小埋!
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不知道你在哪看到的这弹幕但是不管是漫画还是动画小埋都没有死
别理,官方结局未给出。别信弹幕,我被“ed正片”坑过不下20次!!!!!!
剧情需要,加深作品深度
没有的事,有的时候很多弹幕乱讲的
不要逗我,,,,,,,,,,,
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