一场胜负看运气,胜率高低床看技术,不是公认的吗

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糯米小饭团-
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目标—航母外全系の制霸!
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&&在这之前我一直都觉得控制胜率是一件无稽之谈,毕竟服务器是没办法控制玩家的临场发挥的。但是渐渐地我开始有点相信这种玄学的东西了。本来下午或者昨天打得不错,胜率有60多,70多,到了晚上或者第二天立马输的惨不忍睹。就比如今天,下午发挥的不错,8场赢了7场。到了晚上立马输惨。各种劣势分房,抢点图自家1艘驱逐,对面4艘驱逐,不然就是战列或者巡洋等级比对面低了三四级,比如对面3大和,我们这边居然是衣阿华打头阵。亦或者各种难以理解的不出核心和被花式中出,我开大和15KM距离9中5穿不了对面藏王核心。我开藏王17KM屁股对别人被中出2发。想玩点低级船娱乐娱乐吧,一个劲往高级房钻。更可悲的是队友智商还被压制,航母明明知道对面有巡洋护航还去对撕,一会功夫别人就把我们家驱逐全搞死了,或者自家驱逐顶着对面3、4艘巡洋就为开那么几炮收一个残血的战列。我还能说什么?
20:33:55 上传
&我当时操作都能吊打对面的15个渣渣的游戏有什么意思
我们控制了玩笑的胜率 不会让他赢的太多而乏味或是对面我们狂喷&
&服务器是会控制胜率
为的是让玩家感受到挫折感
要是你们一天到晚都在赢各种小学生
那么你们立马就会跳出来喷
我们做的游戏是给智障玩的&
&一看楼主就是才入毛子坑的新人
在很久很久以前 当时的坦克只有3系 美帝还是T30是10级重坦的那个年代 SerB本人就对毛子这个公司设计的分房这样解释&
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我胜率都掉到四十多了还是连败 怎么破?每次都是8V1,8V2,9V2这种比分,都是猪吗?还是我周围的其实是NPC扮演的玩家?
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我都打出海妖了,都能输。绝对有胜率控制这一说。赢太多肯定分给你狗队友。
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坦克世界就开始控制胜率了,你现在才相信啊
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不控制 大神天天赢一会儿就觉得没意思不玩了
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赶紧别玩了,删游戏吧
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今天航母怒翻盘,飞龙最后1V3残雪BB
吃我一记CQC
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水遍天下帖
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昨天我还9把跪7把呢!!感觉今天不行就收手!明天差不多就好了!我是这样认为的
糯米小饭团-
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命运圆舞曲 发表于
昨天我还9把跪7把呢!!感觉今天不行就收手!明天差不多就好了!我是这样认为的 ...
我也是这样想的,晚上玩了几把感觉不对劲,果断下线避避风头
关爱脑残群体
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喝杯下午茶 发表于
我也是这样想的,晚上玩了几把感觉不对劲,果断下线避避风头
我不是来打架的&&你爱相信控制你就信&&我只想把观点和你分享一下。
能和平沟通就聊 不行我也不烦你
胜负这种东西 真的就是个运气+技术的的综合&&
想有好的胜率&&前提就是自己本身技术要够 能为战局做出贡献,至少不是拖后腿的角色
自己发挥到了 剩下的就看队友。 随机分配的队友 谁也不能保证场场都是好的 就一个运气概率问题。
你自己说的&&下午打得好 晚上立马开始脸黑。
这观点 你觉得站得住么?&&回想以前每天玩的 都这样? 只要前面打好了 回头立马开始黑分房? 立马开始控制?
从坦克那开始&&就有控制论。&&前后吵吵有3、4年了吧?&&你看控制论的支持者 有一个论点能站得住脚么?&&
经不起推敲的观点 那不叫证据。 而是意淫 自我安慰罢了。
最后重复那句话 我不是来驳斥你的。 我就把我的观点跟你分享&&你愿意相信什么随你。 祝游戏开心
补2张截图:XVM的是昨天的战斗记录,游戏里的是今天的。& &是不是昨天打的好了 今天就开始脸黑呢? 多余的话我不说了
23:56:59 上传
23:57:00 上传
:那涂装数据 跟 胜率控制 有啥关系?
配件技能涂装 改变船只性能属性 多了去了,都是胜率控制?&
:这俩有啥关系乱联想&
:F1赛车的性能都是数据化的
所以F1比赛的名次都是控制的?
数据化 = 必然控制?
好神奇的理论&
&那你解释一下为啥涂装能降低命中准确率而且明确有数据的4%所以必然有控制啊&
:1 从没听说过坦克可以1V29 一样需要配合。
2 你所谓的胜率比例高 下次就排胜率低的队友 有数据支撑? 都是成年人 别靠感觉说话 那是小孩的行为&
&战舰不过是更注重合作,所以个人能力再强队友猪的多了无力回天。。。从技术逻辑上说一点都不难&
&坦克好歹你能1V29大神哪怕队友全是猪也能赢,这种其实很简单,你每日胜利次数/场次的比越高,下一次给你排时队友平均胜率越低就好&
不怕猪一样的队友& && & →→& && & 就怕不如猪的队友
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喝杯下午茶 发表于
在这之前我一直都觉得控制胜率是一件无稽之谈,毕竟服务器是没办法控制玩家的临场发挥的。但是渐渐地我开 ...
楼主是来炫耀10级船的,丧心病狂啊~连兴登堡都有
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Lv.5, 积分 1532, 距离下一级还需 968 积分
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很简单嘛,你只要不组队,系统会把两边队友的平均胜率尽量平衡到一个水平线上
所以如果你是高手,那么你的队友自然而然的就会是小学生了
组队也会有这种情况,只是说基友越多,你们抱团控场能力就越强
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Lv.6, 积分 3499, 距离下一级还需 1501 积分
UID帖子威望4 多玩草430 草
一般连跪三把马上换船,啼笑皆非的时候一晚上开美驱除了首胜无论打的好不好都是各种跪,倒是毛驱各种吊打各种给力,有时又是反过来的,毛驱各种悲剧美驱各种喂肉。游戏,玩的开心就好,胜率什么的我从来不关心的。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分458精华0UID6146269帖子金钱1085 威望0
Lv.4, 积分 458, 距离下一级还需 542 积分
UID6146269帖子威望0 多玩草10 草
这是零和游戏,所有玩家胜负场加起来是零,控制你一个有啥意思?输了换下心态,不然只会越输越多。
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Lv.6, 积分 3796, 距离下一级还需 1204 积分
UID帖子威望10 多玩草4600 草
必须控制啊不控制玩的坑的岂不是百分之10多的胜率啊。不控制胜率的结果就是胜率高的一队低的一队完全没有对抗性啊。。都是2边按胜率总和大概平均一下啊
千里不留行
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注2:东西部两个联盟的各前八名进入季后赛。同一联盟的三个分区第一名和一个成绩最好的分区第二名按战绩决定本分部前四名,剩下的四支球队按各自战绩排定名次。
注3:队名显示红色表示该队已进入季后赛;队名后有上标1表示该队已锁定分区第一;队名后有红色上标1已锁定东/西部第一。
注4:在季后赛中决定两队之间主场优势的依据为双方的常规赛胜率高低,而不是排名。
注5:当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:
如果其中一队是赛区冠军,则排名在非赛区冠军之前;如均非赛区冠军或均为赛区冠军,则:
1、相互之间战绩好的居前;2、在各自所属赛区中胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用);3、在各自所属联盟中胜率高的居前;
4、与所属联盟的其他前八名球队交手胜率高的居前;5、与另一个联盟的前八名球队交手胜率高的居前;6、得失分差高的居前。
注6:当三队以上胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:
如果其中一队或数队是赛区冠军,则排名在非赛区冠军之前;如两队或两队以上同为赛区冠军或均非赛区冠军,则:
1、相互之间战绩好的居前;2、在各自所属赛区中胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用);3、在各自所属联盟中胜率高的居前;
4、与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前;5、与另一个联盟的前八名球队交手胜率高的居前;6、得失分差高的居前。3,057被浏览1,049,860分享邀请回答39339 条评论分享收藏感谢收起11添加评论分享收藏感谢收起收藏的论坛
胜率场均贡献的一点看法,少纷争多合作
  【PCgames交流】我们的战绩由战胜场数+战败场数+平局场数3个因素组成,就一般玩家来说只要胜负均等,但由于平局的存在那么是不可能达到50%以上的胜率的,所以完全以胜率看待战绩是不全面的。  某些高战绩,高胜率可以通过单刷某个车,比如说38H或是黄鼠狼之类的低级房无敌车达到,不能完全代表一切。但是不论打野队还是联队,只要达到紫名(胜率超过54%,场次超过1万场)还是有绝对的说服力的。这种困扰只存在于介于48%-52%的蓝名车。  由场均贡献看待战绩会好很多,但是这个也具有欺骗性,如果有朋友低级车比较多,高级车很少,就很难拉动场均贡献到一个很漂亮的数字(尤其是新玩家和没有V 的玩家小车都比较多),所以单纯看场均贡献也是有片面性的。  场均贡献的最大问题就是谁的高级车多,低级车少,必然场均贡献的数字更漂亮,相反的再5级场达到1200以上场均贡献的并不能代表他的能力就可以对应到他所用的车,只能说他的高级车用的比较好。  综合起来看相对来说是现阶段最有说服力的,综合胜率和综合场均在高级房10级房,或高级9级房的指导意义非常大,因为那里相对代表自己最成熟的能力。再低级场又存在战绩拉平的可能,数据就不那么有说服力了,毕竟高级完全体的车用的好,未必代表低级车一定用的好。  总结,实际上所有的数字只是数字,只是一个参考的因素。并不代表完整的战斗力,而完整的战斗力包括战术的选择,车型的克制,技术的运用,运气的成分,配合的节点等诸多因素。单纯用数字说话,只能说这是统计学上的参考,再相对意义上不会欺骗你,但是不代表在绝对意义上不存在问题。  当你的车型基本趋于完善,升级路线基本完成的时候,实际我个人还是建议大家关注胜率和场均的,场均高必然胜率高(每场都能消灭1个或是几个同等级战车,必然队友压力更小,更容易获胜)这是其一,胜率高必然代表战术选择的相对正确性,只有战术选择的正确才会有胜利,有了胜利才会有胜率。  对于那些不关心胜利,只关心输出的朋友,我只能说这个游戏只是你发泄的工具,并不完全适合你。  对那些说胜率完全无用的朋友,我要说的是胜率不代表一切,但是起码代表一个相对的责任心,完全不关心胜利就是完全不关心队友的付出,那么别的什么都是奢谈。  对于那些唯胜率论的朋友,我觉得追求胜利没有错,但是认为高胜率就可以趾高气扬,有多少优越感这完全没必要,只要想每个人都可以用自己的办法拿到高胜率,只不过大多数人不屑去做罢了。  最后我要说的是,因为平局的存在,有一个高胜率的玩家存在,就代表队友会有一个低胜率的玩家,在游戏中60%以上的人是达不到50%+的胜率的。或许你很可以为自己的高胜率自豪,但你不可能用1个或几个人对抗对方的15个人,你依然需要哪些陪着你玩的玩家,你可以带着他们走向胜利,也可以被他们抛弃走向失败,从这个角度看,你的胜利又有什么可以值得称道的呢。---------------------------------------------------------------------&&&&&&& 小编推荐:&&&&&&& &&&&&&& &&&&&&& &&&&&&& &&&&&&&
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