dnf男散打dnf极武皇一觉换装装

武极综合攻略 解读DNF90版本男散打加点与配装
本文来源:掌游宝。
入坑已快五年,然而真正捡起来玩,是在一年前的春节。从刚一入坑的双气息,到459,到幽魂,天域,再到现在的完事荣光,一路坎坷,见证了乌鸡从下水道慢慢变成人人喊6的主C。特此发一个攻略,供大家批评指正,也供新手朋友们参考。
4、打法及技巧
5、个人及投资建议
男散打--武极--极武皇,也就是所谓的乌鸡。这是充满暴力美学的职业,也是纵观整个地下城,最爷们,真性情的职业。就像大家在各个网站上看到的,各种999,各种妙妙秒,没错,这就是乌鸡,一个让你热血沸腾的职业。
因为职业的技能及装备问题,我们说乌鸡很难有辅助性。真正“好用”的控制,可能只有一个偷学的折颈。所以,我给出的定位是—————绝对的主C。
所以,如果你打算入坑乌鸡,请量(财)力而行。如果不拿出你培养主C的金钱以及时间,那么你根本玩不出他的精彩。换言之,乌鸡的潜质跟你的投入是成正比的,越大力,越超乎想象。
DNF武极刷图加点
相对于,等技能流派众多的职业,乌鸡的流派只有一个,纯大招输出。
所以我们在加点时的主观思路是从35到85的技能全满,35级赤炎旋风腿,40级闪电之舞,60级霹雳三重踢 这三个技能,根据个人爱好任选其二,或者你比较暴力,舍弃任何小技能,大招全满。
这里说一下小技能的取舍。
折颈,决斗场偷学技能,谁用谁知道,乌鸡唯一比较稳定的控制技能,一级3.5秒,满级3.9秒控制,所以推荐至少点一级。
物理暴击(背击),因为乌鸡
弱点感知的存在,可视自己的站街暴击率而定,一般在穿戴轻甲,年宠,宝珠附魔齐全的情况下,乌鸡的物暴是溢出的,所以可以舍弃不点。
下段踢,碎骨,铁山靠三个技能伤害依次增加,但CD也依次增加,所以各位视个人喜好择一点满,也有竞速大神喜欢点满
肘击及TP肘击,跑图一流,别无它用,喜欢就点。
3.装备选择
【说在前面---如果你选择了乌鸡,那么我最衷心的建议就是,先刷他几个月的深渊,出了想要的史诗套,再做下一步打算,毕竟这是一个需要大力氪金,大力爱的职业。】
这里我们只讲90版本,适合乌鸡的散件,套装及搭配,对于某些真心过气的装备(混元,逆龙),不做评论。
<font color="#ff武器篇(上)
【写在前面---合理为王】
不同的武器,不同的效果,所以我们探讨的不是哪把武器南玻玩,哪把武器天下无敌(夹竹桃天下无敌)。
荒古遗尘系列-------目前版本,荒古系列推荐的只有两个,拳套和臂铠,而在未来随着卢克raid的开放,背包90史诗的增加,臂铠虽有较高的面板,但终会因其过长的CD(比拳套高30%)而力不从心。而拳套虽然面板低了些,但是可以用奶,光兵弥补。而且大家刷卢克都知道,一套技能伤害高不如放两套,比臂铠少30cd,比其他少20CD的优势将非常明显。至于其他的荒古系列,已被90SS完爆无误,有就带上,没有拉到,也不用刻意的追求,上14.15什么的。
1.贝兹女王的荣耀之拳
俗称娘娘拳,在90版本初期大家身上”所有攻击力“这个属性缺乏的情况下,娘娘拳的优势非常明显,不俗的面板,两级一觉,叠满48的所有攻击力以及12的物攻,让她有超越荒古的趋势。经玩家测试,也确实与荒古拳套不相上下,但次于升级的荒古拳套,所有出了这件武器的小伙伴,大可放心大胆的强化增幅。
2.纵横百战
简单粗暴的属性,霸气的外观。1579的物攻,45白字,没了。可以说是冠绝全90SS的面板,以及略高的白字加成,让这件武器有了毕业的潜力。事实上在我们刻意追求黄白爆而不得的时候,不如把眼光放回基础面板,穿幽魂的小伙伴肯定意识到了,虽然属强很高,黄白爆很高,但是面板却很低,有奶还好,没奶难受的要死,就是这个道理,所以这件装备扔可毕业。
3.战神克星
也很简单,50面板,吃奶,单刷进图有天域的情况下能有七八万的面板,有奶更是高,但我们知道任何属性堆高的同时收益也是越来越小的,所以这件同样可以毕业,但不是第一选择,没有别的的话,先带着。
90爪、手套
90手套不做评论(85的拳风好赖还能带),已完全变成气功专属。
90爪子在没有其他武器的情况下是可以带的,因为其35的”所有攻击力“以及18的白字附加,提升同样明显,在某种意义上讲,这个爪子和玩命是有一搏之力的。
85SS拳套:卑劣肾击者,小霸王
86版本时有个说法”荒古之下,肾拳第一“。事实上肾拳也是楼主出荒古之前一直带的,算来好像就是去年这时候,也是晚上出的。肾拳需要技巧,需要折颈,背击50爆伤可不是闹着玩的,在全身黄字,面板齐全的情况下,提升非常可观,并且还有CD优势,我个人认为荒古---娘娘拳--肾拳。当然这包括我带了一年的情怀在里边,总之是很好的一把武器,鬼剑士有一把名刀,好像是30爆伤,就让大部分红眼,瞎子毕业了,所以这把武器比你想象的强。
至于小霸王,你要是实在没有啥好带的,又恰好是假猪套,就带着咯,改版前就是个玩具,改版之后那点光属性附加,怎么说呢,比释魂强点?
85SS臂铠:生死轮盘-玩命、未完成的研发者臂铠、疾虎之力
另一种说法就是”荒古之下,玩命第一“,或者”玩命之下,荒古第一“。以前的玩命,在身上有4-5个白字的情况下,将近百分百触发66黄字几率,后来好像是更新了一次,不能百分百了,不过依旧不能掩盖它的强大,超高的黄字,不俗的面板,让你随心所欲秒秒秒。还是那句话,不要觉得黄字容易冲突就不值钱,事实上黄字是相当直观的提升方式。
未完成臂铠,现在已沦为换装武器,还不是最好的(突击队长拳套,三级强拳)
疾虎之力,也是个逗比。
85SS手套:拳风传奇
86版本拳风确实可以一战,不俗的面板提升,带奶时尤为直观,不过现在已经沦为三流四流,90SS棍子的属性已完爆它。
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(本文来源:爱玩网
作者:流行的云yxz)
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网易公司版权所有DNF剑魂古老的一觉换装是否还有用,你想不到的却带来很大的提升DNF剑魂古老的一觉换装是否还有用,你想不到的却带来很大的提升小学僧百家号剑魂被称为猴戏王,是因为可以通过各种换装让自己的输出最大化。一般都是子午七星剑进行换装,对于一觉换装我想很多人可能都不是很喜欢,因为比较磨叽,但是的确伤害提升巨大。剑魂为什么可以一觉换装?因为剑魂的1觉主动技能,暴风式的在释放的那一刻是锁等级锁属性强化的,什么意思如果小编用圣剑放一绝,然后在造成伤害的时候换成冰柱,冰柱可以吃到圣剑的100点属性强化的。所以就有了如上的一觉换装。但是起源版本是否还有用呢?小编来给大家测试下。为什么不用鱼雕呢?虽然鱼雕加了二级的觉醒,但是缺点就是如果你要换成黄金杯的话,杯子是无法触发的。话不多说,我们先来测试下没有进行一觉换装的输出,常规的深渊恶魔6配合上冰柱无猴戏的输出(宠物技能也没有开)。这时候我们老穿上一觉换装,所谓的一觉换装是穿带一觉换装释放到这个状态。然后再要造成伤害的时候立马切换成自己原本的输出装,我只能说,输出有着很大的变化。伤害不增反而减少了,我想这已经很明显的说明了,剑魂的1觉已经改成随动的了,而不是以前的可以通过猴戏一觉达到锁等级和属强的效果,还是挺惋惜的。不知道曾经的一觉换装,大家都体验过没有?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小学僧百家号最近更新:简介:资深游戏爱好者,游戏人生作者最新文章相关文章  武器选择85级圣物武器即可,有1级一觉等级提升,同时还有不少的智力量增加。通过拍卖行直接购买即可获取,而且价格也只有在400万左右。
  左槽位置选择皇室之秘籍-福音传道者即可,增加1级一觉技能等级和2级一觉被动,拍卖行价格也只在400万上下,可以用来过渡,后期换成血色残阳。
  剩下的首饰位置选择血色残阳5件套,提升一觉技能等级2级,通过活动或者远古图获取。不管你是否用传承过渡太阳装,都建议血色残阳兑换首饰和左右槽,因为就算以后出了能增加一觉等级的装备,血色残阳同样可以叠加使用。
  剩下的部分就是时装上衣、光环、宠物、宝珠称号等等了,光环目前都是没有的,只能等到今年国庆节,同时没有预购春节礼包的同学也只能等到今年春节才能获取宠物了,实际上与奶爸的一觉堆叠方式一致,所以直接参考就好。
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提示:支持键盘“← →”键翻页帕拉丁一觉测试 蓄力的时候可换装逆天-地下城与勇士-DNF-官方网站-腾讯游戏
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帕拉丁一觉测试 蓄力的时候可换装逆天
作者:GiNFulL玩过帕拉丁的都知道,帕拉丁在背后有小翅膀的时候大多数技能都可以变成蓄力攻击(一觉好像除外?)今天的测试(猴戏)就是围绕蓄力攻击来展开的。蓄力(猴戏)的祖师爷(娘)没记错的话应该是援素,好像已经退出猴界了(帕拉丁有望继位)根据能蓄力就能猴的万猴定律……¥%#¥&还是废话不多说,直接上干货。测试1:主角:我女儿可以看到,帕拉丁在使用一觉的蓄力阶段,技能已经开始计算CD了,也就是说,在使用一觉前更换冷却装,使用后蓄力阶段立马更换输出装攻击这个方法是可行的那么我们下一个课题就是,一觉的伤害是根据使用时的装备计算的还是根据蓄力结束时所穿装备计算的。测试2:主角:还是我女儿图1:穿CD装的女儿图2:穿输出装的女儿需要测试的内容:1.穿CD装的一觉伤害2.穿输出装的一觉伤害3.穿CD装开一觉蓄力阶段切输出装的伤害。PS:为了方便测试,输出装特意把触发类(三神器,魔战肩)装备下掉了,暴击也改成+100%。CD装一觉测试:平均伤害 1057390输出装一觉测试:平均伤害最后就是最关键的CD装开一觉切输出装的伤害了平均伤害:结论:1.CD装开一觉蓄力阶段切输出装完全可行2.可能打马蹄卡有点用,其他感觉实用性不是很高?有大神的话可以开发一下3.假如有触发类装备的话更换CD装要谨慎,否则伤害可能会相比输出装降低4.CD装不宜超过8件,一觉比较特别,蓄力时间有上限,测试了几波第九件就是换不出来,电脑、网络好的可以无视。
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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