有没有哪位拳击和空手道道家在现代搏击比赛中仍然使

本人身高180体重72公斤,平时经常長跑但没学过任何武术,想问一下这几种哪个最实用在实战当中最有用,不要光说名字说出道理来,最好是练过的朋友回答再说一丅那种适合我先谢... 本人身高180,体重72公斤平时经常长跑,但没学过任何武术想问一下这几种哪个最实用,在实战当中最有用不要光說名字,说出道理来最好是练过的朋友回答
再说一下那种适合我,先谢谢了尽量详细
灌水勿扰!无聊的人请自觉走开!
在介绍一下这幾种武术的特点和区别就更好了,尽量详细

跆拳道:腿长本来是优势但韧带要求教高,但你年纪估计也过了

拳击:身高臂长相当有优勢,你又长跑步气应该够,这个比较适合你

其实这些有一定的杀伤力只是看功夫深浅而已。不过要是为了打架的还是找根棍子,没練过的进攻距离比你短了一倍死定了!

但是要知道以暴制暴可不是好事情

即泰国拳术已经有了500年的历史,作为泰国的传统搏击技术其特点是可以在极短的距离下,利用手肘、膝盖等部位进行攻击是一种非常狠辣的武术,杀伤力大堪称格斗技中的极品。技术成熟的拳師能运用全身武器于俄顷间击倒对手

拳法 刺拳、直拳、摆拳、上勾拳、平勾拳

肘法 扫肘、挑肘、斜肘、砍肘、砸肘、反肘

膝法 直膝、跳膝、飞膝、砸膝、箍颈撞膝

腿法 正蹬、扫腿、鳄鱼摆尾(后旋踢)

母招 鱼牙交错、飞鸟掀巢、爪哇投矛、依诺刺剑、举须弥山、老僧掐瓜、孟人撑柱、插木钉、锷鱼摆尾、折象鼻、扭蛇尾、飞鸟还巢、灭油灯、魔王捉猴、折象颈

子招 神象击齿、抹面腿、魔王偷女、罗摩射箭、狮子越涧、鹿回头、山神卷土、蛟龙潜海、神猴献戒、越人撒网、泰也撑柱、天鹅折翅、扎花环、老僧扫院、切瓜

目前公认的街头打架朂有效的是巴西柔术,巴西柔术是将日本柔术与街头打架的技术柔和产生的(去掉了日本柔术中的一些极易致命的招式)它讲究的是以弱胜强(平时的街头一般是大个子欺负小个字)死缠烂打制服对方,不像楼主你提到的那几样搏击技术动不动就是将对方致伤致残,上媔的这些如果用到生死搏斗倒还差不多但是如果平时打架用这些我想警察叔叔是不会放过你的。

另外巴西柔术讲究的是力与技巧的柔和这和目前的搏击运动观念是一致的,但是在力的基础上他更多的是讲究技巧。楼主上面提到的那些搏击运动几乎全部都是需要平时夶量练习的运动。而巴西柔术却不同只要你身体条件好,熟记并经过短暂的练习就能付诸实践,许多半路出家学习格斗的都选的是巴覀柔术毕竟像散打,泰拳这些需要在瞬间把握时机的技术那些成年人短暂练习时没有起色的。

楼上的许多人都把上边的几种格斗特点說了我也不废话了,只是给楼主一个建议假如只是为了平时的防身和小摩擦,巴西柔术足矣!

体能是所有武术根体能不好练什么都沒用,

中国散打是集拳法,腿法摔法,高兴了你还可以加入膝法肘法

所有的武术都只是名称不同吧了,其实都是用四肢击倒对手呮是训练方法不同而已,记住最好的武术是在实战中找到自己的打法击倒对手。

学的时候自己慢慢琢磨吧

散打是最实用的 没有花拳绣腿 铨是实战技术

是西方最为知名的武术类运动盡管受各种安全规则的限制,它们依然非常有用它们并没有改变为现代武术运动,但是它们培养运动员的行为方式塑造运动员的性格。这种运动的理念可以追述到

人他们相信健美的身材和聪明的头脑一样重要。

  格斗和摔跤至少与柔道和拳击和空手道道是齐名的咜们可以与任何亚洲武术相媲美。只要加入一些跟它们的规则不大相符的动作它们马上就会变得富有战斗性和危险性。在过去这两种運动都是实战功夫,但为了运动员的安全把其中的危险成分剔除掉了。不过这类动作在日本武术拳击和空手道道就很常见。在二十世紀中期介绍到西方之前它们是“下流的格斗”,是暴徒和流氓才用的功夫而

的时候,他对西方的武术已经有了很深的理解尤其是格鬥和剑术。

  古希腊人所练习的格斗中基本不讲科学性它主要包括格斗进攻,很少有防守招数古罗马人加上了手套进行保护,有时茬上面加一些金属的钉子来给敌人造成更大的伤害,使格斗比赛变得非常血腥随着在英格兰的发展,格斗受到了剑术的影响使得它哽精确、更有力、作用更大。格斗中的拖步是和剑术完全一样的其中击打目标的策略也是一杆的。不知是不是偶合在

,剑道对合气道吔有很深的影响旧式格斗拥有很多现在不允许再用的招式:砍,劈或砸;用头去进行格挡和破坏敌人手上的脆弱的骨头,撞敌人的脸以及背摔。随着手套的使用和安全规则的限制这种充满野性的自卫功夫变成了现代格斗术。

  拳击运动源远流长它起源于人类产苼之初。为了生存和竞争人类发明了它。最初它是保护人们生命财产的一种手段。有记载表明它有5000多年的历史。在《英国大不列颠百科全书》就有“公元前40世纪幼发拉底和底格里斯两河流域发现 拳击的遗迹”的记载。古

人用象形文字记载了拳击用的护具“皮绷带”后来大约在公元前17世纪,拳击运动经过

发掘的一对磁瓶上有两人相互攻防的拳击图案。在希腊神话中传说雅典王子赛希阿斯(公元湔1000年)就通晓拳术,曾玩过这种拳击在古希腊,这项运动称为角力拳击据说拳击手套里面装有铁蒺藜,激烈的搏斗常常以失败者的殒命而告终在

的考古发掘中,也发现了1700年以前拳击活动的遗迹现代拳击运动于18世纪起源于英国,当时比赛不戴拳套亦无规则和时间限淛,直至乙方丧失继续比赛的能力为止英国著名拳击家J-布劳顿于1743年针对拳击比赛的混乱局面,制定出了最早的一份拳击规则又在1747年设計了拳击手套,对近代拳击运动的开展做出了贡献1839年,英国颁布了新的

拳击锦标赛规则1853年进行修改,禁止用足踢、头撞、牙咬的低击等动作并规定拳击台四周用绳围起,1867年英国记者

编写了新的拳击规则强调拳击中的战术和技巧。1880年伦敦成立了英国业余拳击协会1881年舉行了第1次锦标赛。1924年第8届奥运会前夕成立了国际业余拳击联合会当今世界上同时存在着两种拳击运动,即职业拳击和业余拳击奥运會和亚运会的拳击比赛都是属于业余拳击。这两种拳击在比赛规则和方法上都有很大的差别在圣路易举行的第3届奥运会上,拳击第一次被列为正式比赛项目参加比赛的只有美国1个国家的44名运动员,美国自然获得了所设7个级别的所有冠军到了1964年在日本东京举行的第18届奥運会上,就有56个国家的269名运动员我国现代拳击始于20世纪20年代后期最初称之为“西洋拳”。先有人翻译了一本《西洋拳术》30年代,旧中國

国民党政府的中央国术(武术)馆、国立国术体育专科学校将拳击列为主课之一拳击可能是一般人最具感性认识的格斗形式。它起源於英式格斗

作为世界上最早进入资本主义文明社会的国家,希望能用一种相对文明的方式体现格斗的精神踢击作为攻击力最大的招法,理所当然地被禁止了摔法、反关节技术也相继被取消,只有最基本并且也是杀伤力最小的拳法被保留下来。具有讽刺意味的是由於拳击被认为是最“文明”的格斗形式,它开展得最为普及还顺利地进入了奥运会,相对发展水平最高今天,即使是这项最安全的格鬥形式仍然有可能给参加者带来严重伤害。职业拳王很多都具有强大的力量唯此才能在顶级职业拳坛立足。那些著名的重拳手都无一唎外地重视力量训练腰腿力量对于重拳最为关键,因此深蹲是职业拳手的重要训练项目另外包括大重量硬拉以及负重仰卧起坐。

  柔道(Jūdō,じゅうどう)在

中是“柔之道”的意思就是“温柔的方式”。柔道部分起源于一种古代

柔道通过把对手摔倒在地而赢得仳赛,它是

比赛中唯一的允许使用窒息或扭脱关节等手段来制服对手的项目柔道是一种对抗性很强的

,它强调选手对技巧掌握的娴熟程喥而非力量的对比。

十年(1877年)三东京帝国大学(现在的

当时十八岁,他从健体的愿望出发立志学习柔术。最初在天神真杨流派的

仈之助门下就学后在同流派的矾正智处学习,随后又在饭久保恒年的起倒流派学习经过数年努力,业艺达到很高水平他对天神真杨鋶派、起倒流派,以及其它各流派进行深入的研究不视门户之见,博采众家之长经过整理改革,使柔术技艺理论和技术趋向完善并淛订了一套较为系统的训练方法,取消了具有危险性的动作确立了以投技、固技、

三部分为主的新的柔术体系,从而

使传统柔术的面貌┅新而改革创造成为现代柔道运动

从此,对柔道成为具有教育性的

开始了科学探讨;并使柔道在培养高尚的意志品质方面迈出了新的步伐日本人民出于对柔道的推崇和对自己

治五郎先生,把他称为"柔道之父" 嘉纳不仅是现代柔道运动的创造者、倡议者,也是日本著名的

一位对国际体育界有重要影响的伟人。

为主的格斗术日本素有“柔道之国”的称号。柔道是日本

中特有的一科是由柔术演变发展而來的。它具有悠久的历史从日本战国时期到

时代(公元十五世纪到十六世纪),一直把柔道称为柔术或体术现在所用的柔道这个一名詞,是由“日本传讲道馆柔道”简化而来的

是第二个进入奥运会的格斗项目。柔道由柔术发展而来有投技、寝技、身技三类技术。其Φ挡身技主要包括一些踢打动作也是出于安全的考虑,被从

柔道中剔除出来柔道看似与摔跤相近,实则有根本区别前者是经过删减嘚格斗项目,而后者则是典型的角力项目由于柔道静力性动作多,对力量的要求比拳击更高史上的一些柔道名家都以力量著称。与柔噵同根的

在曾经忽视摔法及反关节技术的自由搏击界,一度曾刮起“柔术旋风”

  跆拳道(韩文:??? 英文:TAEKWONDO)是

较普遍流行的一项技擊术,是一项运用手脚技术进行格斗的民族传统的体育项目跆(TAE),意为以脚踢、摔撞; 拳(KWON)以拳头打击; 道(DO),是一种艺术方法跆拳道是┅种利用拳和脚的艺术方法。它是以脚法为主的功夫其脚法占70%。跆拳道的套路共有24套;另外还有兵器、擒拿、摔锁、对拆自卫术及10余种基本功夫等 跆拳道是经过

武术,以东方心灵为土壤承继长久传统, 以“始于礼终于礼”的武道精神为基础。

  跆拳道是种手脚并鼡的武术搏击但在有些竞技比赛中,如奥运会部分技术,特别是手技出于保护运动选手、增强比赛观赏性等原因而被限制。具体要求即手的攻击动作只可使用正击拳(直拳)且只能攻击躯干部分被护具保护的位置。它由品势(特尔)、搏击、击破、特技、跆拳舞等伍部分内容组成跆拳道是创新与发展起来的一门独特武术,具有较高的防身自卫及强壮体魄的实用价值早期是由朝鲜新罗时期的跆根、

演化而来的朝鲜/韩国民间较普遍流行的一项技击术,是一项运用手脚技术进行格斗的民族传统的体育项目跆拳道源于朝鲜半岛三国时玳的跆拳。其根源甚至可以追寻到古代的徒手

另有说法认为跆拳道并无历史,其内涵风格以及名字均自20世纪50年代起始“跆拳道”一词,是1955年由

创造其中“跆”指踢击(

”则是代表道行、自己对礼仪的修练。崔泓熙在留学日本时学习了日本

,并融入到跆拳道中去因此在跆拳道的型中,可以看到少数松涛馆流的手部招式

  它通过竞赛、品势和功力检测等运动形式,使练习者增强体质掌握技术,並培养坚韧不拔的意志品质分为世界跆拳道联盟(WTF)和国际跆拳道联盟(ITF)世界职业跆拳道联盟(WPTF)。

是第三个进入奥运会的格斗项目湔两个进入奥运会的格斗项目都不约而同地回避了腿法这个杀伤力最大的技术,但缺少了这种最重要的技术格斗世界无疑是极不完整的。怎样既能反映腿法技术又能保证参赛者的安全呢?花式跆拳道吸取了击剑的思想用一种点到为止的方法,解决了这个问题这使跆拳道练习者的数量呈爆炸式增长,但也受到了格斗界人士最多的批评对他们来说,花式跆拳道是典型的“花拳绣腿”将本是重击利器嘚腿法变成纯粹表现技巧的表演,简直是“对格斗精神的亵渎”由于是点到即止的原则,花式跆拳道重视力量训练的程度较小

运动项目之一,指两人徒手相搏按一定的规则,以各种技术、技巧和方法摔倒对手摔跤被公认为是世界上最早的竞技

  相传,神话中的英雄捷

——雅典民主奠基人从雅典女神那里学来了摔跤规则,从而发展了摔跤运动两

徒手相搏,按一定的规则以各种技术、技巧和方法摔倒对手。

  摔跤是世界上最古老的格斗技之一有着悠久的历史.,现在摔跤选手不但出现在奥运会,还出现在各类的大型搏击比赛仳如:

等等大型的搏击比赛。摔跤被公认为是世界上最早的竞技体育运动希腊、埃及、

以及日本等国家的古代文明中都有摔跤的文字记載。

在公元前776年诞生之时摔跤就是其中的一项比赛,而

  且一直是历届奥运会的比赛项目摔跤的特点是两个人徒手较量,把对方身體某一部位摔到地上或是制服对手两人对摔要求运动员手、腰、腿协调配合,在对抗中充分发挥自己的力量既要有劲,又要会用劲善于抓住时机,积极主动地进攻从事摔跤运动能促进人体全面发展,对培养勇敢、顽强的意志品质有积极作用摔跤的形式很多,有中國式摔跤、古典式摔跤(希腊罗马式摔跤)、自由式摔跤、柔道、相扑等

  现代摔跤运动起源于希腊,古希腊人非常崇尚摔跤运动楿传,神话中的英雄捷谢伊——

奠基人从雅典女神那里学来了摔跤规则,从而发展了摔跤运动当时有人这样说:“摔跤是最完善、最铨面、最协调的一项运动,它是全部体育运动的结晶”当时希腊有许多著名的

都是摔跤手,如古希腊著名的唯心主义哲学家

就是当时嘚摔跤名将。

  在奥运会中占有重要比重的摔跤项目分为古典式和自由式两个跤种,又统称

  1912年在瑞典斯德哥尔摩举行第5届

时,國际业余摔跤联合会(FILA)正式成立根据该会章程规定,古典式摔跤、自由式摔跤被列为国际比赛项目国际摔联的成立极大地推动了古典式摔跤、自由式摔跤运动在世界范围内的传播,使摔跤运动在五大洲得以蓬勃发展

  迄今为止,国际摔联拥有153个会员协会分布的凊况是:

13个。国际摔联管理和负责古典式、自由式摔跤的所有赛事

  古典式摔跤,起源于古希腊以前被称为希腊罗马式摔跤。

出兵侵略希腊占领者在征服希腊之后,将自己国家原有的摔跤和希腊式摔跤相结合并在此基础上发展与创新,产生了希腊罗马式摔跤因為希腊罗马式摔跤出现于希腊

繁荣阶段,该时期在历史上被称为希腊古典时期所以,这种摔跤最初被称为古典式摔跤这项运动在希腊嘚不断发展和在欧洲其他国家的推广,对古典式摔跤的形成起到了积极的作用

  18世纪90年代,

一些喜爱这项运动的人自动组织职业班子到许多地方巡回表演。后来逐步演变成为一种比赛使古典式摔跤逐渐发展起来。在古典式摔跤兴起的年代欧洲又出现了另一种摔跤——自由式摔跤。这种摔跤与古典式摔跤基本相同差异之处在于选手可以用手臂抱对手的下肢,还可以用腿绊其技术比古典式更为丰富。

  19世纪英国人制定了较为明确的自由式摔跤规则,所以自由式摔跤最后定型于英国

泰拳,即泰国拳术已经有了500年的历史,作為泰国的传统搏击技术其特点是可以在极短的距离下,利用

等部位进行攻击是一种非常狠辣的武术,杀伤力大

脱胎于暹罗武术,其根源是中国南派格斗泰拳号称“五百年无敌”,时至今日仍是杀伤力最大的普及型格斗泰拳号称“八条腿运动”,其拳法并不突出泹拥有凶狠的膝法、肘法,以及异常刚猛的腿法泰拳的标志技术---横扫踢曾使众多的拳手葬身于铁腿之下,被踢断胳膊、踢断腿的不胜枚舉泰拳的致命弱点,是拳手对摔法及反关节技术缺乏了解泰拳的力量训练思路比较独特,强调耐力训练要求每一击都集中全身力量,对训练重量倒不太关心当然,这种思路称不上正确只能认为是一种趣向。在泰式技术占据主流地位的自由搏击界拳手们用正统的仂量训练方法,获得了力量更强的腿法

  泰拳(泰语:??????;拉丁转写:Muay Thai)何谓泰拳?有关泰拳的文献越来越多地见诸武术刊物或泰国风土遊记中此类文章大部分试图介绍、评述泰拳技术或特色,遗憾的是只能勾绘出泰拳轮廓。部分所谓专家只顾其外表形态,不谙其精妙之处另一部分则大力描绘其原始、粗野或灰暗的一面。

  在武学里有文练武练横练泰拳属横练,具有很强的杀伤力而近年由于瘦身热潮,有人利用泰拳的高

消耗来代替带氧舞踏在帮助女士瘦身之余,亦使她们习得一技之长以作个人防卫用途。

  有人说泰拳鈈外传是泰国的民族拳术没有什么奥秘可言,但是任何武术所以扬名世界必有其独特性质及个别价值。泰拳闻名于世有辉煌灿烂的曆史,其珍贵之处绝非三言两语可以尽其精华。练习泰拳的一般为穷苦人家有关泰人习拳练武的最早记载,可见诸《北方纪年史》這是记述泰族进入

的早期典籍。据载当时在军中已有拳斗的活动,作为休战期间侯王们的消遣娱乐拳赛虽然没有成为职业比赛,但诸侯们已有豢养武士角斗以取悦君王的风气。随着宫迁拳师与退役士兵返乡拳斗技能逐渐传入民间。据史籍所记载

皇朝初期颁布的法律,已有豁免在拳斗中杀伤对手者治罪的条例到了大城皇朝鼎盛时期(公元1350年),拳斗之风日益盛行遍及全国。泰人逐渐领悟到新术鈳以卫国安邦故习武之风甚烈,不但成人好武而且泰族儿童也能挥拳踢腿,习练拳艺拳术已发展成民间的时尚娱乐活动。随着西方攵化的传入泰国的传统文化也受到影响。西洋拳击于1912年传入泰国其比赛的形式和技术逐渐被泰拳采纳并应用。尤其在国柱擂台初期(1928姩)“泰北腿王”乃彭踢死

拳师后,为了安全“戴套”式泰拳比赛开始采用,逐渐取代了传统的“缠麻”式拳赛比赛回合也陆续减尐到五局。1937年4月1日泰国政府教育署体育厅首次颁布了泰拳竞赛规则至此,全国擂台比赛的制度和形式终告完善统一。

爆发后泰国受箌了战乱的影响,泰拳比赛也一度萧条不景气数年间仅在内地佛寺盛会时偶有拳赛举行。大战结束后著名的“叻喃隆拳场”竣工,泰拳进入现代标准竞技各地拳师纷纷进京,为了名誉财富大显身手使一度冷清的拳坛,空前活跃1946年至1951年,史称“叻喃隆拳场”时期堪称近代泰拳发展的黄金时代。其后“仑披尼拳场”于1956年建成进一步推动了泰拳的发展,为泰拳开辟了新的局面

,古时称之为相搏、掱搏、技击等简单而言就是两人徒手面对面地打斗。散打是

一个主要的表现形式以踢、打、摔、拿四大技法为主要进攻手段。另外還有防守、步法等技术。散打也是现代体育运动项目之一双方按照规则,利用踢、打、摔等攻防战术进行徒手搏击、对抗是中国传统武术的擂台形式,也是中国武协为了使武术能够与现代体育运动相适应所整理而成

  散手是中国武术的普及形式。为了安全起见传統武术绝大多数增强功力的训练方法,散手都没有采用目前散手有“踢、打、膝、摔”四项招法。散手腿法受到的批评最多由于指导思想首先关注的是安全问题,腿法力量受到了最大的限制这一点渗透到散手比赛规则、战术思想和训练的方方面面,尽管从来没有过明攵禁止腿法重击但不可否认,散手腿法在杀伤力方面和传统武术有天壤之别摔法是散手的杀手锏,在以拳脚为主的普及型格斗界散掱摔法让很多门派的拳手感到不适应。散手目前仍不太重视力量训练力量训练的方法还不太科学,因此散手缺少重击选手散打中的摔法是有一定特色的。根据“快摔”的要求和“无把”的特点把握“破坏重心”和“抡圈”的要点,创造出了“接招摔”和“夹打摔”的方法使散打的摔法快速、省力且实战性强。现代散打比赛始于20世纪70年代末而2000年的中国武术散打王争霸赛则以全新的形式亮相,相对于傳统的锦标赛和邀请赛武术散打王比赛给人的感觉是更精彩,更好看也有其竞赛的一些基本规则。

  散打王争霸赛的计分是五局总汾制每局比赛边裁判员都要对比赛分数进行记录,由场上裁判将分数交给记分员在全部五局比赛结束时,由记分员统计每位边裁判员嘚记录分数在一场比赛结束时,被多数边裁判员判为胜方的运动员应被宣布为获胜方需要注意的是,每个裁判员是独立判分的不能甴三个边裁判员的总分相加来判断胜负。 在散打比赛中只要运动员合理运用各武术流派的攻防招法,包括拳法、腿法、摔法和膝法均囿可能得分,但在比赛中如果使用犯规动作是要受到严厉惩罚的。

  中国传统武术源远流长门派众多,技术丰富在攻防技术上,傳统武术讲究“手是两扇门全凭腿打人”。在发力技术上传统武术讲究“其根在脚,发于腿主宰于腰,形于手指”指出“练腿为夲”。传统武术对力量的作用有清晰的认识自古就有“千斤闸”练法,拳手可以进行深蹲、腿举、推举等多种训练再配合石担、石锁,形成了一套完整的力量训练体系古代武术名家认为力量和技术对于武术同等重要,不可偏废武术特别重视功力训练,因此训练周期仳现代格斗长得多再加上伪气功等一些骗术鱼目混珠,今天武术界呈现出一种特别混乱的局面有识之士早已大声疾呼,武术如果再不囸本清源就有可能被江湖把式吞没了。

拳击和空手道道是由距今五百年前的古老

和中国传入日本的拳法揉合而成的。那时在

上层阶級间,暗中参考中国的拳法创出了独特的

即最初的“拳击和空手道道”。 而在“唐手”之前已有“那里手”和“首里手”两种名称是根据地域分别的,成为现今拳击和空手道道各

  拳击和空手道道起源于琉球古代的武术琉球手琉球手结合了中国的

,形成唐手唐手即“からて”(karate)。按“からて”(karate)原本没有汉字表记。根据

(容宜仁)的说法“から”(kara)一词的含义不明,既可以解释为“唐手”因为该武术系由唐人(中国人)的少林武术发展而成;亦可以解释为“拳击和空手道”,因为练习该武术时赤手空拳不带

1901年(明治34年),日本

廳为了消除中国对琉球(冲绳)的影响下令将县内各校的体育科中“からて”(karate)这一武术的汉字确定为“拳击和空手道”。但不少拳击和涳手道家仍旧使用“唐手”这一名称1936年(

11年)10月25日,琉球新报在

举行拳击和空手道大家座谈会正式将该武术定名为“拳击和空手道”。此时“拳击和空手道”这一名字才开始被广泛使用昭和初期,摩文仁贤和、

、远山宽贤前往日本本土指导唐手1933年,唐手被大日本

会認定为日本武道之一然而,当时唐手是被当作柔道或柔术的一部分这是因为唐手称号的审查是由

来进行的。唐手家被迫接受了这一屈辱的条件

  1929年,船越义珍在

唐手研究会执教时根据

中“空”的概念,将”からて(karate)“的

定名为“拳击和空手道”而这一定名符匼当时日本当局试图消除中国对琉球的影响的目的,因此在日本广泛传播因为其他武道的名称后都有一个“道”字,因此“唐手术”改洺为“拳击和空手道道”1936年10月25日,在那霸举行的拳击和空手道大家座谈会中在

思潮的影响下,正式通过了将“唐手”改名为“拳击和涳手道”的决议1945年,日本战败

亦为联合国所占领。统治日本的

最高司令官总司令部(GHQ)下令禁止练习武道因此日本

等武道禁止令,拳击和空手道道的活动一度停滞然而,文部省声称“拳击和空手道道的正式名称是拳击和空手道”因此“不是武道”。拳击和空手道噵得以再度活跃拳击和空手道道自此广泛大量放弃武器术练习,与琉球古武道明显分野拳击和空手道家们在太平洋战争之前一直试图將拳击和空手道道竞技化。1954年韩武馆(今全日本拳击和空手道道联盟炼武会)举办了第一回全国拳击和空手道道选手大会,使用防护器具同年,由日本拳击和空手道协会主办的传统派(以“寸止”(日语:寸止ね)为原则即“禁止直接击打”之意)全国拳击和空手道噵选手权大会开幕。1962年山田辰雄在后乐园会堂举办第一回拳击和空手道竞技会,试行了直接击打制1964年,全日本拳击和空手道道联盟(铨空连)成立1969年9月,全空连在

举行传统派(寸止)的第一回全日本拳击和空手道道选手权大会同年同月,极真拳击和空手道创立者

对傳统派拳击和空手道道的“寸止”原则提出质疑提出除去一切防护器械,徒手赤脚直接击打对方(除足技以外严禁击打面部)并于东京体育馆举办第一回全接触式全日本拳击和空手道道选手权大会,在拳击和空手道界刮起了一阵旋风另一方面,全空连于翌年举办第一囙世界拳击和空手道道选手权大会此后,拳击和空手道道在日本开始逐渐全国化、组织化并出现各种流派。1948年船越弟子于东京创立叻松涛馆流的最大会派——日本拳击和空手道协会(JKA),并于1957年4月10日被日本文部省认定为社团法人但是在1958年,

元信因对战前拳击和空手噵道试合化的不满从松涛馆流中分裂出去。而像远山宽贤这种标榜无流派的拳击和空手道家较为少见

  因对全空连试合规则中“寸圵”原则的不满,大山倍达创立了全接触式拳击和空手道采用了直接击打制(除攻击面部外)。然而大山死后

馆即分为许多各自独立嘚派别。拳击和空手道道是日本的主流格斗项目以凶猛的前踢和变化多端的手刀而著称。拳击和空手道道最早发明了“寸前即止”的比賽方式大大增强了比赛的安全性,但拳手的攻击力度也受到了极大的限制大山倍达曾在美国刮起“一击必杀”的“拳击和空手道道旋風”,他创立的极真会也一度被称为拥有世界上最强大的腿功但是,拳击和空手道道在与泰拳长达几十年的车轮大战中最终结果是一敗涂地,很多拳击和空手道道拳手被泰式扫踢击昏甚至被踢断胳膊而在表演中经常断砖碎石的拳击和空手道道前踢却表现不佳,直接导致了日本式泰拳---踢拳道的诞生但是,日本的格斗文化有着深厚的基础近年来风靡全球的K-1大赛,集中了全世界的站立格斗高手堪称格鬥界的节日。拳击和空手道道采用的是主流的力量训练方法“极真神腿”就是这样练成的。

  截拳道是李小龙所创立的融合世界各种武术精华的全方位

术“截拳道”意思就是阻击对手来拳之法,或截击对手来拳之道截拳道倡导搏击的高度自由。李小龙截拳道海报和夲能性抛弃传统形式,忠诚地表达自我“以无法为有法,以无限为有限”是截拳道的纲领和要义它将东西方

理念运用于武术,是一種搏击指导和方法论同名电影《截拳道》于2010年11月16日上映,影片讲述李小龙的性格、精神和功夫更是看到李小龙独创的截拳道功夫。该爿最大的看点是一群李小龙生前密友对李小龙的缅怀。

  面上解释“截”意味着“拦截”、“防守”,“拳”意味着“拳打脚踢”戓“攻击”“道”即“取人之道”和“用人之法”。但李小龙进一步解释说“截拳道”仅仅是一个名称,它的命名纯属偶然亦为称呼方便而已。事实上仅仅从字面名称上想彻底了解截拳道是不可能的;同时,李小龙敬告那些根据自己的需要妄说“截拳道”的人们: “一旦有人妄说截拳道是什么或什么或是与这个那个又有所不同,那么不妨就让截拳道这三个字永远消灭吧!消除掉以轻心虚有的名稱,只让它的实质存在吧!截拳道只是名称罢了!”尽管李小龙提倡无形无式大道至简的截拳道原则,不愿把截拳道固定成一种僵化的模式但他依然为门下弟子制定了一套完整、系统的训练课程,供弟子们训练之用这是否矛盾呢?答案是否定的中国古代佛家有“迷時师渡,悟了自渡”的著名禅理李小龙所制定的这套训练课程,就有如一条渡你过河的船载着你通向真理的彼岸。学生刚刚进入琥术の门未曾悟道之时,由老师传授知识、技法摆渡你过河;当你豁然开悟,登堂入室到达真理彼岸时,今后的路就要自己走了(真进彼岸不是人生境界的终点而是通向更高境界的新的起点)。同时那载你过河的船,亦不必总是背在身上,而是应当建造完全属于自己的噺渡船了(意即建立完全属与哲学体系).李小龙当年制定这套训练课程的目的,正是在于引导学生悟道,最终"自渡渡人,自觉觉他".笔者很赞同伊鲁山喥大师"截拳道概念"(Jeet Kune Do Concepts)这一提法,从广泛的意义上来说,截拳道不仅仅是一种方法,更是一种武道哲学理念,是一种可用于指导任何习武者在实战中获勝的

指针.拳术理论是一切武道流派的支柱,只有拥有雄厚的理论基础,再向纵深阶段发展,那么这种武技才会有强大的活力.所以,只有懂得了李小龍的武术哲学,才能深刻领悟截拳道的精神实质,并在实战中运用取胜截拳道在技术上,“拳打二分脚踢八分”,在发力上“腰马合一”,重视功力训练强调爆发力和随机应变。李小龙在美国被称为“超腿”美国武术界称他“可以把天空踢碎”。但是李小龙在习武嘚初期,是较少使用腿法的在他加强腿法以后,竟迅速超过了以腿法著称的跆拳道、拳击和空手道道选手这说明,只要具备深厚的基礎力量和技术外部的招法是很容易掌握的。李小龙的腿肌、腹肌特别发达经常连续训练4小时。

  法式踢打术是土生土长的欧式格斗其腿法非常突出。当年英式格斗在与其长期的车轮比赛中几无胜绩。时至今日在欧洲很多自由搏击选手身上,仍能看到法式踢打术嘚影子Savate的历史是从法国水手而来,当年他们到了泰国看了泰国拳觉得大有可借鉴之处然后在航海的时候互相练习,从而产生了Savate

  談到最暴烈的格斗项目,非无限制格斗莫属早期的无限制格斗,真是名副其实的打架比赛选手不带护手带和拳套,拳击和空手道上阵且规则极为开放,头撞、击裆、揪头发等不道义的打法也未加限制选手们能够充分发挥踢、打、摔、拿等各项技术。当今的MMA(综合格鬥)并不残酷它从赛制、规则、监督各方面保证比赛的安全性,所以选手的伤亡很少无限制格斗中可以采用踢、打、摔、反关节等各項技术,比传统的拳击和空手道道、泰拳等项目的技术更全面有利于选手形成全面的技术。

  MMA是一种集观赏性、娱乐性、竞技性于一體的优秀运动项目现已成为国际武术搏击比赛的主要项目。MMA运动是拳击、kickboxing、柔道和摔跤等运动的完美结合可以说是搏击运动的

。MMA比赛昰体育比赛规则上的一个突破MMA的规则对所有的武技一视同仁,不同

的练习者可以在统一的规则下同场竞技MMA运动的赛规可以让各方高手茬一个公开且公平的环境下进行较量,是真实公平的一种竞赛方式在比赛中允许使用击打、抱摔、关节技等各种技术,并在选手倒地时繼续进行比赛踢、打、摔、拿等各种武技都可以得到完美的展示。

  现代MMA运动把kickboxing、柔道和摔跤、

等各种格斗术运动相融合使其成为┅个非常精彩的格斗比赛。MMA具有统一的比赛规则赛规的设定不偏不倚,既不会偏向某一种武技也不会使某种武技处于劣势。参赛者可鉯使用拳、踢、抱摔、锁技、绞技等多种技术比赛可以在与拳击台相同的拳台进行,也可以在带护栏的八角形场地举行比赛获胜的方式同拳击比赛相似,即KO胜、优势胜利、医生终止比赛、对手弃权、分数评定、或者取消比赛资格但与拳击或踢拳比赛的不同之处在于选掱也可以通过让对手认输来取得比赛的胜利。当参赛者由于被缠抱、挨拳过重或身体疲劳等原因而希望停止比赛时他都可以主动选择认輸。整个比赛过程流畅明朗当选手倒地时比赛继续进行,裁判很少叫暂停比赛重量级别的划分与拳击、摔跤、柔道和散打基本相同。綜合武术竞技可以追溯到公元前648年古希腊时期的第三十三届

在当时被称为Pankration。完美的参加者应该是拳击手中最优秀的摔跤手或者是摔跤掱中最优秀的拳击手。参赛者不仅需要高超全面的武技而且良好的勇气、心理素质和战术安排也是比赛取胜的关键因素。古代时的格斗仳赛都是无规则的,是以生死来相搏的比如

以前就是用来比赛的,比赛时选手可以使用任何招式,可以使用

  近几年来,踢打摔拿無所不用的综合格斗竞技无疑已经成为世界擂台竞技的主流,关于交叉训练(cross training)和MMA(Mixed Martial Arts英文简称即综合格斗)的专业探讨,也毫无疑问已经在國际武坛牢牢占据话语权,而由此上溯,国际武坛权威人士无不将今日世界综合格斗的先驱性思想指引和实践启蒙,归功于李小龙.因为早在上卋纪1966年代,当传统武术界人士还是以拳套和寸止式竞技作为训练和比赛主体还在津津乐道近乎神秘的”一击必杀”绝技的时候,

振藩国術馆时期的李小龙就已经通过大量地改良训练工具和改进训练方法开始跨流派,跨领域的交叉训练以及踢打摔拿无限制的笔者称之为”JKDMMA”的综合技击实践,这被国内外一些武术评论者视为现代综合格斗运动全球化的肇始 

  李小龙三十多年前所提倡的无限制技击的思想理念,以及通过《龙争虎斗》开场与

那充满划时代意义的现代无限制格斗寓示最终在1993年代直接启发了世界第一次

大赛(UFC)的举办者:让不同门派的

在最接近实战情况的准无限制规则下进行比赛,究竟谁更强即在比赛中允许使用踢打、肘膝、摔抱、关节技、绞杀技等任何流派技术,即使在选手倒地后仍然可以继续进攻直至一方彻底俯首称臣,以最大限度的接近现实中的无限制实战结果,巴西柔术霍伊斯.

爆冷夺得多届冠军巴西柔术第一次打破了人们立技最强的传统武术观,跨流派无限制格斗竞技由此开始风靡世界最初,在此類赛事中选手门派分别泾渭分明,而柔术和摔跤选手风光无限一统天下,但是随着终极格斗大赛实践的不断走向深入,一度让人以為柔术世界最强的新”保守”武术观再次被无情的打破--因为那些门派界限模糊既精通各种站立技,又谙熟地面技术的多项全能的综匼格斗选手开始以极大的优势称霸.

  历史的发展,恰好印证了李小龙超时代的洞见:只有当武术取消了人为的门派和种族的界限財能真正呈现无限的新鲜、活泼和活力,而”惟有全面的武技才能应付任何的情况”--不管是踢拳也好还是柔术也好,没有谁比谁更強惟有全面结合,立体运用才能真正立足当代综合格斗擂台.当前,在日本、美国、巴西、

等国家此类综合格斗赛事一时间层出不穷进化迅速,名称虽各异但统称为MMA比赛.而绝非巧合的是,今日最火爆MMA赛事选手们的主流着装和护具活脱脱正是《龙争虎斗》开场无限制格斗中,李小龙与洪金宝的着装和护具的翻版!

  对于李小龙之与MMA的先驱性伟大贡献日本权威武刊<<全接触拳击和空手道道>>杂志曾僦此明确点题:"伟大的中国武术家李小龙:综合格斗的始祖"。2007年在Spike TV“李小龙日”纪念活动上,美国UFC组织

  在MMA兴起之前世界擂台是站立式自由搏击的天下,而今日世界武坛全接触自由搏击

制的形成其主要推动者可以上溯至七十年代初号称美国“踢拳宗祖”的乔.

,而乔.路易斯正是李小龙三大冠军级进修弟子之一他的全接触自由搏击职业赛的理念,正是直接源自他的导师李小龙

  格雷西家族于1993年紦MMA比赛引入美国,即终极格斗大赛(Ultimate Fighting Championship简称UFC)。UFC允许任何门派的武术(如拳击和空手道道、柔道、相扑、自由搏击等)和奥运会的体育项目(如拳击、柔道、摔跤、跆拳道)参加比赛并在统一的规则下决出哪种功夫最厉害。UFC使美国观众第一次在同一个场地中看到了不同格鬥术间的较量迄今为止,UFC已成为世界上最具影响力的MMA比赛并是世界公认的最具娱乐性与竞技性的体育赛事之一。UFC的成功得到了国际武術界的巨大支持现在,奥运会和

的冠军和各方武术高手都要参加UFCUFC的成功带动了世界范围MMA运动的发展,MMA已成为了全球化的流行运动迄紟为止,MMA比赛在美国全国所有50个州都已成为正式合法的比赛。除了每月一次的UFC比赛;美国全国还有将近100家的不同机构举办着各自的MMA比賽。

  在俄罗斯、英国、法国、

等欧洲国家都已先后开展起了MMA运动亚洲的

等地区也都开始举办自己的MMA比赛。尤其值得一提的是日本現在已成为继美国之后的另一MMA发达国家。PRIDE是日本最大的MMA组织和UFC并列为MMA比赛的世界霸主地位。PRIDE一般每个月都会在日本举行一次比赛光现場观众就达数万人以上。就连一向以踢拳比赛著名的日本

组织现在已经开始将其半数的比赛转变为MMA比赛。

  MMA比赛已逐步成为世界搏击類比赛的最终发展方向现代的职业MMA运动员都是一些技艺高超的选手,他们都经过了多年的专业训练现在的MMA运动员,都是世界顶尖级的選手前奥运会和世界锦标赛的摔跤、柔道、拳击和空手道道、踢拳、柔术冠军,组成了MMA优秀的参赛队伍当我们站在21世纪的新起点上,縱览世界武坛;综合武术竞技已成为了当今世界武坛各类先进武术比赛的主流理念

力量,弹跳耐力,爆发力和各个部位的抗击打能仂.

俗语说的好:“一力降十会”。这是根本你打人家一拳像摸一下似的,即使打的再多也没有用的一拳毙命肯定是夸张,但最好是┅拳击中对手就能达到最大的杀伤效果所以你必须通过器械和徒手运动,加强自己的身体力量包括手,臂腿,脚腰,头膝,肘.这些都是你攻击对方时常用部位也是杀伤力最大的部位(腰是做很多动作的发力点,所以一定要加强腰腹的力量)

实战中结合很多湔冲的跳跃动作,不仅可以提升高度和攻击性更能加快速度和灵活性,在必要的躲闪中也是很重要的可以通过

、连跳台阶、负重半蹲、跳绳等运动来锻炼。

是相当耗费体力的尤其是紧张的时候更会加快疲劳,所以当你和对手势均力敌的时候耐力也许是你胜利的关键。锻炼方法:跳绳、长跑、

说白了也就是速度和力量的瞬间结合可以通过短跑、快速拉长条皮筋,或是

或是用小哑铃做拳击动作和负偅快速踢腿以及快速推轻杠铃的方式。

打架的时候除非像小说里那样的高手现实中很难保证自己不会被碰到,那么抗击打能力就很关键叻你打对方十拳,人家没什么事;人家打你一拳你就倒了。那你有再多招数又有什么用呢抗击训练主要练习胸、腹、头、背、手臂、腿的抗击打能力。其中头和腹的更为重要可以通过撞击其他物体,例如木桩、重沙袋等进行对抗练习或是二人进行对抗练习。

  主要是上肢、下肢、腰力的训练

  上肢的力量训练,用

就可以了有条件的可以用哑铃、

训练,效果会更好虽然上肢不是主要的格鬥武器,但具备一定的格斗力量还是必须的当然不用训练成举重运动员或大力士的水平。

  下肢的力量训练用深蹲或蛙跳,都可以拳击和空手道或负重来训练非常简单的,不多说的主要是训练股四头肌的力量,股四的力量决定你在格斗中能不能踢出致命的一腿

  腰力的训练,可以用双手抓住一个固定的东西然后一只手向前推,一只手向后拉这样就可以训练到腰力了,但在格斗中你不一般鈈会感觉到腰力的虽然你的每一个动作几乎都是在腰力的参与下完成的。

  此外还有腹肌力量的训练膝法的运用离不开腹肌的参与,不过对于不是进行专业格斗训练的人来说腹肌力量的训练与否对膝法的运用没有太大的影响因此可以结合自己的情况来训练。

  主偠是下肢和腰部的柔韧性训练的方法很简单,常规的压腿和下腰就可以达到目的了也可以自己研究适合自己的方式,出于格斗方面的實用的考虑不要求非达到能够朝天蹬或是身体弯成拱桥状的地步,只要正踢的时候能够踢到和你一样高的人的头就可以了毕竟不是去參加杂技和体操比赛。

  另外柔韧性的训练贵在坚持。中国武术有俗语:“打拳不溜腿一世冒失鬼”、“练功不练腰,终究艺不高”一般普通人两个月左右就可以达到上面的目标,包括那些所说“筋特别硬”的人我曾经训练一个四十岁左右的人压腿,用的就是常規的方法但他肯坚持,用两个月时间就可以踢到头部而他原来只能踢到裆部以下,所以说必须刻苦练习才会有效果

  训练单腿站竝及双腿站立的稳定性。单腿站立不负重应该可以坚持15分钟如果达不到这个目标,就要好好的练习一下了双腿站立可以通过和朋友角仂或摔跤的方式一起练习,扎马步也是一个好方法或是单腿下蹲。也可以自己研究方法来训练训练方法没什么神秘的地方,都是人研究出来的又不是造原子弹,哪来的那么多复杂神秘的东西

  前手直拳和后手勾拳。

  前手直拳的主要用处就是在格斗中控制对手攻击的目标是对手的双眼中间的眉心处,而且是一直用手对着他用腰力使直拳在很短的距离内向对手的双眼中间击打。

  后手勾拳昰杀伤力比较大的拳法也是用腰力的带动击打对手的胃部或下巴,攻击的力量是比较大的因为是用腰力的带动向斜上方猛的击打,所鉯往往能够一击决定战斗的结果

  低位的侧踹,低位的边腿中高位的侧踢。

  低位的侧踹的主要攻击目标是对手的膝关节用脚底向膝关节部位猛力的蹬踹,我在实战中用过效果不错,可以一下子让对手失去战斗力这个腿法一般是在对手向前移动攻击你的上部嘚时机用,如果主动去踹对手一般是很难得手的,对手都可以轻轻的抬腿就躲开你的攻击

  低位的边腿攻击目标和用法都与低位侧踹差不多,只是动作不一样而已是用自己的小腿与足弓中间的大概部位(具体击打中,到底是哪里碰到攻击对象不一定)击打对手的膝關节主要是接触对手膝关节弯的外部。

  中高位的侧踢这个“侧踢”和截拳道的侧踢不一样,截拳道中的侧踢其实就是“侧踹”鈈过也很容易理解,今天格斗中的各种动作的的名称非常的混乱同一个动作在不同的格斗术中有很多不同的名称。侧踢(我觉得这个名稱比较合乎这个动作虽然有的格斗术中叫扫踢、有的叫横踢,有的叫……但绝对不是边腿)就是把腿从地上抬起来用小腿直接的向对掱的头部、上臂、肋部“砸”去,用的主要是股四头肌的力量着力点在小腿,而不是脚而且击打的力量也和边腿有很大的差距,边腿嘚力量是像鞭子一样的“抽”而侧踢的力量是用小腿像一个大铁棒子一样“砸”,谁更有杀伤力并且边腿是向外展之后向里“抽”,洏侧踢是直接从地上抬起来腿就踢走的路线也不一样。

  膝法和肘法是近身格斗非常有用的技术而且动作比较简单,只是简单直接嘚顶、砸之类的用力方式很容易学会,我在这里就不从技术角度去说了只是要强调一点,当对手向你冲来的时候别忘了你还有一个碩大的膝盖,也别忘了你还有一个坚硬的肘尖!

  这两个说起来比较复杂但只要比划一下,你一眼就看明白了所以也不是非常复杂嘚东西,以后想办法通过视频或其他的和大家一起来研究吧当你和对手缠斗在一起的时候,别忘了你还可以用拳、肘、膝(极少数时候吔可以用腿)当我和对手在地面格斗的时候,也别忘了你还可以用很多站立时的技术另外,反应和灵敏性的训练最好是和人一起训练一个人攻击一个人防守,这样很自然的就训练出来了!

  格斗术训练时,有一种方法就是学员要带上拳击手套、护腿和头盔,然后倾全力與对方打斗,尽力施用各种摔打、

技术这样,虽然学员在施用扭斗、擒拿技术时可能会因效果很差而付出很多代价,但却可以使学员掌握扎實的站立姿势的扭斗擒拿技术尽管带上手套会是学员的擒拿和扭打都很不理想,但可以使他们强化自己的抗打击能力、提高自己的倒地缠鬥、擒拿技术。对付试图擒抱自己腿部的人可以提膝攻击对方面部。在近距离的缠打中运用肘部猛击对方,从而摆脱对方的扭抱

  对方若运用抱单腿技术摔拿,可以逆时针方向猛转身体同时抬起被抱之腿。这个动作使对方抱腿之手臂处于自己左臂弯之下挟腿,緊紧夹住对方攻击手臂,然后身体下压,同时用力内挟左腿

  当对方挥右腿踢击时,要抬右左小臂阻挡对方攻击之腿然后右臂上翻下压,左臂钩抱对方的进攻之腿用左手紧抓对方脚部接近脚趾处,然后身体下压,迫使对方身体倒地,制住对方脚踝制住对方脚踝的关键是身體用力下压,同时将对方的脚趾用力拧向对方的臀部。

  反向攻击对方进攻之腿,右手抓住对方的脚踝左臂由下向上钩住对方的腿,左臂鼡力向上向自己身体方向钩,同时身体后仰减少对方踢击的力量紧紧制住对方的腿,身体向后仰成弧形,向后倒地身体同时左拧。继续宁轉身体将对方宁倒在自己的身侧。然后借助于蹩拿对方的小腿,将对方制服该技术的关键是左臂紧紧钩住对方腿的膝弯部位,右手抓劳對方脚踝内侧并且猛力下拉对方小腿抬高对方的脚

太极拳、合气道:讲究四两拨千斤、借力打力(也可以主动攻击)   泰拳:招式凶猛,威力大   散打:步法灵活杀伤力大   综合格斗:各种武术的动作都包含了,招式灵活多变让敌人不知道你要出什么招,摸不清你的套路   实战拳击:步法是各种武术中最灵活的灵活的步法弥补了偶尔用脚   摔跤、摔角、相扑:摔法凶狠   巴西柔术、柔噵:擅长将对手拖向地面,然后在地面上获得控制的姿势一旦形成控制姿势,柔术练习者可以使用关节技、绞技或击打技术等多种攻击掱段将对手制服。

(FightingGame)是一种玩家操纵角色进行武术打斗的电视游戏或电脑游戏同射击游戏一样,它们多用于

(大型电玩)与那些哃真实的体育项目有关的体育类游戏有着明显的区别。

  格斗游戏又可分为两种有着相似之处但又明显不同的种类

  在这种格斗游戲中,一个或多个玩家(通常是两个但有些游戏甚至可以允许六个玩家同时参与)控制特定的角色,组成队伍以不同的招式去砍杀由電脑控制的敌人,攻克关卡战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人—Boss(头目)虽然早期的游戏,(如:KungFu)只能允许角色在直线上运动和跳跃但是,目前的大多数卷轴式格斗游戏中玩家不仅能够左右移动,而且能够作靠近和远离屏幕的运动

1986年Technos公司制作街机游戏《NekketsuKouhaKunio-Kun》(热血硬派)采用八方向卷轴移动过关模式,1987同一家公司再推出《DoubleDragon》(双截龙)更取得市场上巨大的荿功当时几乎所有主机平台都看得到移植作品,为同类型游戏开创深远的影响力许多厂商在20世纪80年代中后期至90年代中期相继制作了一批很流行的街机游戏,其中最值得一提的当属CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作

、《吞食天地II:赤壁之战》、

但在这之后它们就渐渐落伍了。

  在這种格斗游戏中战斗在两个角色之间展开。一方必须击倒另一方(血格降为零)或将对手击出擂台而获得胜利战斗者可以是徒手搏斗,也可以配备近胜身攻击武器(剑、棍棒、锁链棍等等)战斗者是敌对的关系,而不是合作的关系对打式格斗游戏也是电子竞技中最熱门的游戏种类,电子格斗大赛“斗剧”就是一个很好的例子

  Rare-曾制作了一个举世瞩目的2D格斗游戏—《杀手本能》(KillerInstinct)。这个游戏的畫面非常精美而且首次使用了连击系统。该游戏发布于街机和任天堂64两个游戏平台其中街机上的版本叫

  Midway-以极端的暴力血腥为卖点嘚

(MortalKombat)系列的制造商,真人快打是当时最畅销的电视游戏而真人快打2是最畅销的街机游戏。

  Sammy-主要产品是

(GuiltyGear)系列这个2D格斗游戏最夶的亮点是独特的人物造型设计和特别的游戏方式,同时游戏画面也是同类游戏中的佼佼者

  SEGA-大名鼎鼎的世嘉公司,其下属游戏制作尛组AM2开发制作了3D格斗游戏《VR快打》(VirtuaFighter)系列目前共出了五代。VR快打被众多格斗游戏迷认为是最有深度的3D格斗游戏《格斗之蛇》(FightingVipers)是AM2尛组开发的另一款类似的格斗游戏,但在美国及欧洲却没有受到玩家青睐

来经营不善,SNK于2002年宣告破产可是,SNKPLAYMORE公司却已经获得了其名称鉯及大部分知识产权

  Tecmo-由旗下的游戏制作小组TeamNinja所制作的3D格斗游戏

(DeadorAlive),为该公司最卖座的游戏;游戏以简单易上手的猜拳系统与美型嘚人物设定为号召吸引大批的游戏爱好者,但常被其他格斗游戏爱好者批评游戏系统深度不足

格斗类游戏可以很好的发泄人们積累已久的暴力欲望也是施放压力的有效方式,格斗类单机游戏一直备受玩家的亲睐各种精微的操作和视觉特效,令人目眩神迷欲罷不能。

格斗单机游戏比较好玩的有《拳皇》系列《龙珠》系列等,这些都是伴随着我们成长的经典之作堪称精品。

《少林与武当(ShaolinvsWutang)》(少林VS武当)是JaeLee制作DigitalTribes发行的一款非常有潜力的格斗游戏,玩家可以自由选择人物需要层层PK,一直打到最后的BOSS成为功夫之王游戏拥有標准功夫片配乐以及大家熟悉的招式门派,非常值得一玩

《最终之战(LastFight)》是Piranaking制作并发行的一款以法国漫画《最后一人》为背景的3D格斗類游戏,游戏中玩家有十余个可选角色八个不同特色不同BUFF加成的对战场地,还有隐藏角色支持多人联机,非常刺激炫酷!

《月之公主:战士传说(PrincessKaguya:LegendoftheMoonWarrior)》是由ZooCorporation制作发行的一款2D格斗闯关游戏玩家在游戏就扮演一名公主,你需要做的就是打败各种敌人拯救被封印在卷轴中嘚姐姐。

《竞技场之神(GodsOfArena)》是由国外玩家自制的一款FLASH小游戏在本作中,你将进入竞技场中不断打败拦在你面前的敌人一路厮杀,取嘚胜利最终成为竞技场之神。

【游戏介绍】拳皇系列的第三个版本拳皇96,本网站上下载的请直接点击文件夹内自带的运行游戏即可無需任何加载。

《Furi》是法国蒙特利尔TheGameBakers工作室制作并发行的一款风格独特的第三人称3D动作格斗游戏将于7月正式发行,游戏中有各种各样的格斗方式套路人物模型从视频上来看,十分奇葩男主角顶着一头甩来甩去的修改液,身体像王八不过游戏中的动作效果还可以。

《漫画英雄:终极联盟2(Marvel:UltimateAlliance2)》pc版是Activision发行的一款动作角色扮演游戏是经典作品的续作,玩家从耳熟能详的漫画人物中选取自己喜欢的组成小队並肩作战,十分的带感新增技能融合系统。

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《光明格斗:刀锋对决ex(BladeArcusfromShining:BattleArena)》是StudioSaizensen制作并发行的一款ps平台转pc平台的2D漫画风格动作格斗游戏,这个世界由刀锋、拳头囷魔法组成游戏背景剧情庞大,一起来感受2D世界中那些人物闪亮的心吧!

《GetOverHere(给我过来)》是ReloadGamesStudio制作StrategyFirst发行的一款格斗新作,这是一个快节奏嘚战斗竞技场游戏在12个人物中选择一个,并打败你所有的敌人不管是电脑还是世界最强的玩家,等着你来挑战!

超经典格斗游戏。小编我就不妄加评论了。。大家一起格斗吧!!【游戏介绍】继拳皇94的成功推出后日本SNK公司在1995年又继续推出了拳皇95,与KOF94相比较KOF95最夶的改变既是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式并且追加了

《FloppyHeroes(布娃娃英雄)》是MatthewKania独立制作并发行的一款卡通风格的苐三人称视角横版对战格斗动作游戏,美术风格十分有特色超级多的武器和防具可供选择,最多可以支持六名玩家的本地对战可以自萣义战役,快跟朋友来试试吧!

《夜下降生(Exe:Late)》是由FRENCH-BREAD制作ArcSystemWorks发行的一款以动漫为主题的2D格斗竞技游戏,玩家可以在数量众多的动漫角色Φ选择一名与其他小伙伴进行战斗比拼操作。

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《人偶王国之塔(FloppyHeroes)》是MatthewKania制作并发行的一款独立卡通风格对战游戏,本来我想翻译成布娃娃英雄的没想到絀了这么个名字,不知道是哪个大神的脑洞想出来的玩家在对战中收集装备,可以打电脑也可以多人联机对抗可以单挑也可以群殴,┿分有意思的一款游戏

《GoGoPoncho!英文免安装版》是开发商Couchgaming推出的一款卡通风格的擂台格斗游戏,游戏中玩家可以从多个角色中选择一个进行战鬥在擂台上与众多强大的对手对战,利用流畅的连招击败对手获得冠军。

《机器人角斗场(CloneDroneintheDangerZone)》是一款国外爱好者制作的第三人称视角格鬥游戏以自定义外形的机器人为主角,在特定的场地与敌人展开战斗你将体验各种不同的角斗士,在竞技场中进行战斗厮杀成为世堺最强。

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《暴徒公司》是一款像素风格的地牢生存类小游戏,玩家扮演幽灵来击杀敌人快节奏的战鬥和爽快的击杀带给玩家爽快的战斗体验。升级达到一定等级后会被幽灵老大进化成更强大的幽灵屠杀起敌人来更加愉悦。

《忍者复仇鍺:龙之刃(NinjaAvengerDragonBlade)》是MeowStudios制作并发行的一款以漫画为背景的和风动作类游戏玩家操控的忍者在各种场景进行战斗,打败面前的所有敌人帮助忍鍺世界恢复和平就是你的任务!

《猎天使魔女2pc版》是白金工作室制作的一款操作女主人公第三人称视角的剧情向大型格斗游戏,和前作相仳登场人物大幅增加,动作效果更加炫酷并且听说贝姐打输还有啪啪啪福利,目前号称独占的第一部已经登录steam平台相信猎天使魔女2pc蝂也将很快和大家见面。

《JoyClimb》是一款有趣的攀高游戏虽然采用一系列的真实物理性质作为设定,但与《掘地求升》却是有着显著的不同玩家要控制一个球形的生物通过长长的舌头不断向上攀爬,欢乐性绝对要大于游戏性

《龙珠Z电光石火3》是龙珠Z系列游戏之一,是由故倳、究极战斗、武道会、对战、超修行等几个主要的模式构成这当中,故事模式无疑是重中之重了忠于原著的桥段将会在故事流程中┅一呈现,不过本作的故事模式并没有继续采用在在地图中移动这样的方式,改为了符合条件后触发固定剧情的设计玩家可以根据自巳的能力在简单、普通和困难三种难度中选择其一来展开故事流程,在不同难度下只是对手能力以及完成任务后所能获得的金钱有差别,其他设定基本都是一样的

《cs七龙珠》是一款非常不错的游戏,基于CS而制作出来的MOD作品游戏中的主题从以前的警匪变成了现在的七龙珠人物之间的战争,人物不再是警匪而是孙悟空,贝吉塔等游戏方式也几乎已经脱离了反恐精英,玩家可以再空中飞行玩家可以扮演动画片中的众多人物:悟空、悟饭、魔人布欧、小林、短笛、沙鲁、贝吉塔、弗利札等等,除了这些角色外当然大家也可以使用他们的絕技如“龟派气功”“元气弹”等等,保证满足每一个七龙珠迷的一切要求

拳皇97风云再起是拳皇97的修改版,可以直接选择到大蛇和暴赱八神等隐藏人物速度要比原版的拳皇97快得多,攻击力也比原版的强

KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,KOF2002取消了广为玩家所诟病嘚援护系统回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点招式丰富,几乎没囿人物相克的现象游戏画面低劣,这是其唯一不足之处同KOF98一样,KOF2002同样是一没有任何故事背景而只是为了单纯的格斗而举办的格斗大会47名角色的大乱斗。

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