围棋为什么不一直尼采 与恶龙缠斗过久

做个职业棋手(围棋、国际象棋等等)是怎么样的感觉?从小到大一直做这一件事情,他们如何坚持下去不放弃? - 知乎632被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,182分享邀请回答81272 条评论分享收藏感谢收起blog.sina.com.cn/s/blog_70ec0.html. ================================================================这位朋友说的是对的, 擅自全文转载他人的文章是不好的.在此郑重向
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一直没搞懂!关于AI围棋软件
为什么电脑上装Ai要先装什么引擎,不是直接安装AI软件就可以人机对弈吗?比如zen,丽拉都直接装上就能用了!
还有权重又是什么意思???
计算深度的差别。权重我理解应该是计算方法。
呵呵,免费的还要求忒高,,,软件他们把它分成模块了。省人工啊,,做成你讲的那样当然可以,但是要人工的,,,那有多少行程序。
权重,你就把它理解成一种特殊形式的数据库就可以了,里面存储的都是各种局面的解。
还有用丽拉在野狐下,怎么操作,是开两个界面吗(一个野狐围棋,一个丽拉围棋)?丽拉会自动下吗?
同问,棋软是棋软,引擎是引擎?
这样理解吧:棋软就像Windows,引擎就像zen5,zen6,zen7……棋软是平台而已
这个我不懂装懂来回答楼主一下:1。地震狗七和丽拉单机版等都是个完整的围棋软件,只是功能有点点差异而已,
都能打谱下棋。2。Sabaki和别的类似软件好像不完整,不过这种围棋软件能发动别的围棋引擎,
调用别的围棋权重数据库,我喜欢用Sabaki和丽拉元合体。
合体后很好玩,比一般完整围棋软件好玩多了。
功能更多更强更有意思。3。野狐和别的类似网站相当网络游戏,你能和别人,外国人也行,网上围棋对战。4。阿法狗,绝艺,丽拉元等围棋软件是个可自己成长的玩意,这点和以前的软件有质的区别。
这正是当下所谓人工智能,反正我不懂这个,只知很牛 B 的样子。
阿法狗和绝艺我等是玩不了的,好在有个丽拉元可以免费玩,这点要感谢开发者。 5。丽拉元是个免费的,开源的,分布式围棋软件,免费我懂,开源知道点,分布式我不懂。
反正大家都能下来玩。还能培着丽拉元一起成长,从在规则下乱下棋到天下无敌(狗), 6。所谓引擎我不懂装懂说是个发动机,网上这么翻译的,也好理解,比如丽拉元那个exe.
有了发动机你才能下围棋啊,汽车也一样,没发动机开不了啊,你不可能用手推啊。7。所谓权重文件我也不懂装懂说是个如何下围棋下的对的数据库,数据库我也不大懂。
反正这个文件一般看不到扩展名,一定要看是个txt 打开一看全是数字,还是看不懂。8。如何玩好这种能合体,能成长,能下围棋的软件,本吧有人专门开贴介绍过,自己看去。
打个生动比喻:围棋引擎等同汽车发动机。围棋权重文件等同卫星导航地图。丽拉元软件等同用不完的高档汽油。Sabaki软件等同这辆高档汽车。以前的围棋软件只能人来开不会自己向高级别升的。现在这个阿法狗啊,丽拉元啊,都不要人了,自动驾驶了。人早跑不过这种围棋软件了,两条腿的谁会跟汽车比快,你说对吧。我等伸手党只要能玩丽拉元便好,这点阿法狗小气了。
引擎是指加载内核的外套。。(使用最多的是gogui和sabaki,阿法狗就是用gogui加载的,还有AQ、LZ这些都可以用gogui/sabaki加载)而直接点击就能用的那是已经做好的内核+外套(zen7一类)。权重是指可以与内核配套的可更新的数据内容,只要更新这个内容,实力就可以提升。
应该不用装什么引擎,直接安装软件就可以了。可能少部分软件需要装个什么引擎
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保存至快速回贴围棋为什么难学,作为已经会下围棋的人我有如此见解。_百度知道
围棋为什么难学,作为已经会下围棋的人我有如此见解。
其实我当初围棋入门前着实也吃了不少力,但是学会后发觉围棋规则太“简单”了。为什么没学会围棋前学会其他任何棋类游戏很简单,学会围棋却那么难,可是学会了围棋后却发觉围棋在所有棋类游戏中原来规则是最简单的?什么原因?
我分析了一下,原来懂围棋的人...
我有更好的答案
这种说法我恐怕不能完全苟同,围棋的学习中,对规则的理解只是最基本的东西,而一个人真正成为爱好者,是在理解之后了。不能说我不懂所以难,我懂了所以简单,而是应该客观看待,简单的恒简单,复杂的恒复杂。就好比,一道死活题,不是说会做了就可以说它简单何况并不是所有懂围棋的人表达能力都差,不能一竿子打倒一群人
采纳率:66%
1,懂了规则仅仅只是开始,还不能算懂围棋,如同懂了足球规则并不等于会踢足球,道理一样。2,刚学围棋不必急着学定式、布局等是对的,最好和一起学棋的同学直接对局,有条件最好有老师指导。对局10盘后,应该对规则的具体运用真正理解,对围棋初步入门。3,然后才是考虑提高水平问题,布局、定式、攻防、治孤、中盘、死活、手筋、官子。。。慢慢来。
教成人也许是这样的吧~小孩子只要知道了提子、死活,就可以开始下了。很好玩~吃到对方的子就很开心,规则那东西会慢慢明白的~~没必要强调。
小说里面有这么一句话:越是高人,越知道 人外有人,天外有天。
人人都能学会围棋,但要成为高手很不容易,首先要有围棋天斌,还要肯下苦功夫。所谓围棋天斌,首先要对形的记忆能力要强,其次是能理解每一步棋的得与失。
O(∩_∩)O~瞧您这话说的……如果围棋像您说的那样,那那么多的下棋的人岂不都应该实力相当??
规则只是围棋的基础,入门的开始。其实入门规则并不是很难学,也不需要表达能力有多强。我01年(9岁)开始学棋,入门时我是自己看的书,之后从师,但我只用了不到8个月就进了棋院的集训队。9岁的理解能力应该比较低吧,我都能学会,何况您呢?可能是您的事情比较多,无法静心学习吧?
对棋了解越深,棋力越高,也就越不会仅仅把棋看做规则,对棋迷恋得也就越深。说不定到了一定的境界后,就会把棋看做一个必须遵守规则的游戏。兴许您是后者吧!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。围棋要一直学下去吗?_百度知道
围棋要一直学下去吗?
我有更好的答案
自己喜欢就学咯,趁你还年轻还小,还有很多可以选择的余地,所以,选自己喜欢的吧
采纳率:51%
学吧,挺好的
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Master也许无法战胜 但人类仍然有理由继续下围棋
  如果说AlphaGo留下大量人类看不懂的棋的话,这次Master绝大多数棋都符合棋理,在人类的认知范畴之内,从棋风来看,比AlphaGo要人性得多。下得多了,Master自然也会下出一些超出我们想象的妙手,但在更多时候,它给我们的印象就是灵活与准确。下棋时的时机极为重要,每一步下在准确到位的地方,更为重要。柯洁在这些方面很突出,也是他现在能够称霸棋坛的重要原因。而Master显然更强。
  与Master下棋时,很多人都表示会很别扭。因为Master每一步普通的棋,都下在对方最难受的要害上,处处制约。对手没有办法,只能跟在Master后面走,疲于奔命。费尽心机走出的好棋,在Master面前也只能活命,局势上仍然大幅度落后。好在Master对棋的死活没有特别偏好,多次在优势的情况下放对方一条生路,自己顺势在包围之外收取足够好处。这正是我们所理解的最高明的棋。
  唐韦星总结说,他读Master棋谱,能感觉到人工智能总是用最普通、最本原的招数,破解了各路高手的拿手绝技,Master的棋直指围棋真理本身。这是一种我们能够理解却可望不可及的境界,似乎比起AlphaGo又高了不少,以至于一开始有很多人不同意这棋是由AlphaGo所下。
  我们仔细揣摩棋谱,还是能在不少地方看出AlphaGo的影子,尤其是在围空和打入这些相对虚无的选点上。但总体而言,Master已经把AlphaGo的优点尽数优化和吸收,化作另一种棋风。在更多时候,Master表现出对实空和外势的均衡认识,灵活转换。在必要时候,Master不像AlphaGo那样避免劫争,而是会主动挑起劫争,并趁着劫争继续占便宜。所以经过这一年的机器学习,Master确确实实涨棋了。
  从AlphaGo到Master,人工智能终于走到人类智力不可及的地方。但我们反而发现,它的棋逐渐变得可以为我们所理解。在我们初学围棋的时候,和遥不可及的高手下棋就是这种感觉。对手步步符合棋理,不用什么奇怪招数,就能把低手制约得无处发力。两者的差距不在于一两步好棋,而在于对围棋的整体认识。
  今天,Master正显示出它在厚薄、轻重、孤棋等我们籍以分析局势的概念理解上的巨大优势。之前我们的很多棋下错了,也许就是因为我们对这些概念的理解太肤浅。或许理解其中奥秘,我们还需要更多的新概念。总之,这次下超快棋,我们的顶级高手并非败在计算上,而是败在了对围棋的理解上。
AlphaGo声明:我只是最新测试版。
  三、围棋历史
  围棋的历史很悠久,但竞技水平一直在发展之中。我们很难评价不同时代人对围棋境界的理解,但单纯从棋谱内容来看,竞技水平一直在提高。过去几百年里,日本围棋一直代表着世界围棋最高水平。1961年,一个日本老太太伊藤访华,横扫中国棋坛,十余场比赛保持全胜。这对中国老一代棋手是难以忘怀的奇耻大辱。中国老棋手也承认,自己多擅长中盘绞杀,对布局、棋理的认识是远远不够的。
  1970年代,中国开始崛起,陆续有棋手能战胜日本棋手。直到1980年代中期,聂卫平在中日围棋擂台赛中多次力挽狂澜,终于使得中国成为国际棋坛一支不可忽视的力量。但直到那时,围棋理论体系和大量边角定式仍是由日本围棋界确定。日本棋院曾出过很多“定式大词典”,是所有棋手必备工具书,有空就加以钻研。但到了1990年代,韩国棋手崛起,前有曹薰铉,后有李昌镐与李世石,极大地改变了全世界对围棋的认识。韩国棋手不在乎日本传统棋理的约束,不怕走愚形,一切从实战出发。只要战斗有利,不管是直接触碰,或是下到二路,都可以接受。这些棋手彻底抛弃了过去对日本棋手“美”的判断(所谓的美,也因为棋形有效率,看多了觉得美),而直面胜负。
  韩流兴起是一次重大的围棋革命。许多中日棋手都鄙夷这套蛮不讲理的战法,但拿不出很好的对策。韩国棋手拿下无数世界冠军,现实倒逼理论,终于使得一些招法被主流围棋理论所承认。一些中日老棋手的棋风,完全不能适应蛮横、粗野的棋坛竞技环境,不得不黯然远离竞技场。
  而到了2000年以后,一大批青年棋手涌现,受到韩流的影响,把韩流的优点再往前推一步,竞技围棋风格又为之一变。李世石的僵尸流的风格影响极大,抛弃了过去死活分明的思维定式,把过去较少使用的“弃子战术”上升到竞技的核心技巧。
  在他的带动下,大批中国青年、少年棋手都纷纷加入这股洪流,没有一盘棋不弃子转换,没有一盘棋不打劫争斗。这股潮流把原先重视局部的指导思想引向全局。因为双方全盘都有多块棋动辄不活,牵一发而动全身,棋盘上的优劣胜负瞬间转换,惊心动魄,引人入胜。这样一来,围棋的激烈程度极大提高,不要说老棋手,就是30余岁的棋手都很难保持这种对抗强度,在与小棋手的争斗中败下阵来。
  应该说,这也是围棋历史上的重大革命,把过去的布局-中局、角部定式-边的手筋等区分完全打破。老棋手都有先排兵布阵站稳脚跟,然后中盘开战的思维定式。但现代围棋经常不给人这种机会,从一开始就缠斗在一起,不死不休,让人都没有机会腾出手占角拆边。这样一来,过去的很多定式都需要改变。比如挂角可以不应,尖顶可以不应,小目的托退定式可以只走一半等等,都改变了人们对局部和整体的认识。
  去年AlphaGo的对局在某种意义上是这种革命潮流的反动。李世石本是贴身扭斗的专家,但AlphaGo却无意陪他这么下,甚至总是弃下取上,利用自己对厚势的深刻认识,很自然地围起大空,兵不血刃。AlphaGo并不是不会对杀和开劫,但他显然对这种作战没有兴趣,尽量简化局面,让李世石空有一身本领无处发挥。而这也正是众多观战高手不服气的原因,虽然同样是围棋,但人工智能用一种人类很不熟悉的战法打败了人类。
  而这次的Master,重新回归人类熟悉的领域。他保留了AlphaGo大局观突出的优点,同时也掌握了很多不同的棋风。有些棋手希望战斗,他就奉陪战斗;有些棋手希望打劫,他就打劫;有些棋手希望后发制人,他就抢占实地,看你如何后发。60盘棋下来,棋手们尝试了各种风格,都没占到任何便宜,这对所有棋手都是很有价值的一课。
  Master显然比任何人都更接近围棋上帝。以我们的认识水平,甚至都还远不能看清楚Master的所有水平。就从他展示给我们的一角来看,他并不是偏爱实地,也不偏爱外势;他不喜欢战斗,但也从不害怕战斗;他并不害怕走出愚形,但他更多地走出有弹性的好形。他的节奏感奇佳,总是牢牢地控制着局势。翻遍60张棋谱,我们甚至找不出什么它在落后时候的犀利反击。
  从落子起,Master就看着我们的前方。这是他对当代围棋的启示,相信不同棋手可以从这个启示中悟出不同的东西。
谷歌AlphaGo团队拜会聂卫平。
  四、未来展望
  自从AlphaGo战胜李世石,我们对人工智能、深度学习、价值网络、赋值、剪枝、概率这些概念都已不陌生。而且世界上早已不止一台AlphaGo或者Master了。比如中国的“刑天”,韩国的“石子旋风”,还有中国棋友最熟悉的日本程序ZEN,都有了能够对抗顶级高手的实力。有了之前的研究基础,短时间内涌现出更多的超强围棋程序也不会令人意外。
  就在Master在弈城、野狐大杀四方的这几天,另一个ID名为DeepZenGo也登录弈城,毫不厌倦地与高手对决,几天就下了几百盘,胜率奇高。好在这个ID的名称直接表明身份,即大家熟悉的、刚刚与赵治勋三番棋大战的程序ZEN。目前ZEN的战绩略逊于刑天,更不如Master,但能与一流高手战成这种成绩,差距已经很小。过不了多少时间,ZEN就可能超过人类。尤其有了AlphaGo和Master,战胜人类已算不上什么大目标了。
  ZEN已把过去几个单机版本都公布了,很多人的电脑里都装过天顶围棋5.0或6.0。对于顶级高手而言,它们的水平还不行。但对于业余棋手而言,它们已是很不错的教练和陪练,不仅是随时可下的对手,还可用它来分析棋局,提高水平。所谓当局者迷,业余棋手拆解棋局时常有思维盲点。而ZEN既可以当黑棋又可以当白棋,很轻松地陪你摆出各种参考图、变化图。所以在我们关注顶级高手与人工智能对决的同时,人工智能早已成为业余棋手电脑上的有力工具。
  随着Master横扫人类,人类站在围棋巅峰的时代结束,人类围棋高手也终于可以放下这个包袱。有网友戏称柯洁为“末代皇帝”。王朝结束了,新时代拉开序幕。不管是顶级棋手,还是业余棋手,当然还会继续下围棋,但不同人的“终极目标”可能会有所变化。
  有些棋手希望求道,那么Master给我们开辟了新的方向。聂卫平喜欢引用藤泽秀行的名言,“棋道一百,我只知七”。Master显然比我们知道得更多。从棋道而言,现在众多职业高手都承认Master高于自己,但也不是一个夸张的差距,减少一些贴目就可能补上。所以有不少高手以此作为目标。
  另有一些棋手希望求胜,这同样是个重要目标。不管人工智能是否战胜人类,每一次坐在棋盘前面,总是希望战胜对手,这是竞技围棋的意义所在。人工智能没有欢乐、痛苦、胆怯、绝望等感情,但人一定有,而且不可能完全摆脱。围棋除了数字计算之外,还与我们的生命有关。
  不管本因坊秀策、藤泽秀行还是李世石、柯洁,他们的每一张棋谱里都包含着自己的喜怒哀乐,对生命的理解。人工智能却没有。人工智能不会觉得被杀一块棋,提起十个子,与被抢一个大官子损失二十目有什么差别。但对于人而言,这就是死与活的差别。就像与Master最后一天的作战中,黄云嵩选择了最激烈的对杀。他最终恶狠狠地杀死Master一块棋,同时也被Master紧紧包围而损失更多周边的目数。黄云嵩在确认杀棋后投子认输,他一定狠狠出了口气,因为自己至少吃了电脑一块棋,够本了。而Master对此毫无知,它又赢了,却不知道同样是赢,会对人类心理造成截然不同的影响。
  人工智能只是人工智能,作为一个下棋机器,是人赋予它意义。现在所有棋迷在经历震惊之后,可以摆脱诸多困扰,重新思考每一盘棋对于生命的意义。上海一些公园里,还有很多老人每天来公园下棋,数十年不懈。他们中的多数人都没有手机,不要说在网上观看Master的最新对局了。经过数十年磨练,他们的水平多还不错,却还达不到业余高段水平。经过专业训练的十多岁孩子应该都可以打败他们。这些老人似乎也不理解外部世界里的围棋发生了多大改变,但不管Master是否打败人类高手,都不会影响他们每天在公园的长凳上对弈获得快乐。
责任编辑:芮
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