麻将多少张牌如果一开始多牌糊的时候牌十四张算胡吗

扬州推倒胡是扬州麻将的一种, 不能吃牌,只能碰杠,只要成牌就可以胡;糊牌有6种方式:屁胡1倍,对对胡2倍,混一色2倍,混对4倍,清一色4倍,清对4倍......
扬州麻将(推倒胡)规则简介 简介:&麻将是一个四个人才能玩的游戏。游戏开始时,由一名玩家执筛起庄(东南西北),再由庄家执筛确定抓牌起点.庄家的意义在于他一开始可以拿十四张牌,其它玩者只能取十三张牌。&牌数:&扬州麻将共有144张牌,每位分17墩,34张牌。136张牌中,有条,束,万,东南西北,中发白。做庄:&第一把牌,系统随即产生庄,接下来是轮庄的。执筛子拿牌:&执出2个点子,以小点开拿,比如庄执出1点和4点,则在自己的牌墙上点1后,开始拿牌。打法:&
<FONT color=#:发牌:不带花共136张   2:打法:可碰,可杠.    3:诈胡:诈胡者向其他3家付相同费用(系统中将禁止诈胡产生)4:屁胡:1番,就是胡出的牌没有任何牌型。   &   & 5:抢杠:算放冲,1番。6:杠开:1番7:明杠:放杠的人给玩家一定的银子。 8:暗杠:其他3家玩家给暗杠的人一点的银子。9:大吊车:1番。10:清一色:4番,封顶。11:字一色:4番,封顶。12:对对胡:1番。13:混一色:1番。14:海底捞月:1番。15:天听:2番,闲家摸第一张牌的时候,打出一张牌就听,为天听,如果是庄家,则,打出一张牌后就听。16:天胡:4番,封顶,相对于庄家。17:地胡:4番,封顶,相对于闲家。18:所有番数是类加的,封顶为4番。19:黄庄(流局):摸完为止。20:胡牌没有花的规定。能胡就行21:没有一炮多响&和牌方式:&1:扬州麻将以推倒胡的形式(没有刻意规定胡法) 2:胡牌,是以胡牌者牌型算番,番数是类加的。特别说明:&1:漏胡,如果胡牌一方,特意没胡,而在胡牌一家没摸到牌的时候,如果别的一方打户胡牌一家可以胡的牌,那胡牌的那家绝对不能胡牌(可以吃和碰) 2:特别之处,胡牌一方,为了大吊车,故意不胡(在吃,碰后造成大吊),打了一张牌出去形成大吊车,而要胡的牌和打的牌一样, 如果别人也打这个牌,那胡牌这家是可以胡牌的(换言之,就是开对子,吊的是同一张牌)
扬州麻将(十八番)规则简介扬州麻将共136张(无花),四人游戏,糊牌为四副(三张为一副如:123万111饼)加一对。 糊牌标准:18番起糊 扬州麻将番数的定义如下:(扬州式)
门清 (不吃不碰不杠别人牌及14张牌糊牌时都在手中)定义:1番
平糊 (只吃牌不碰牌杠牌,不包括清一色,混一色)定义:1番
自摸 (自己摸的牌为要糊的牌)定义:1番
丫子 (听的牌只有其中一张牌如:1万 3万糊2万则为丫子)定义:1番
缺一 (在没有风头的前提下,条,饼,万中缺少其中一种类型的牌)定义:1番
幺头 (在没有风头的前提下,糊牌的一对牌是一或九对)定义:1番
断幺 (在没有风头的前提下,糊牌的14张牌中都没有一和九的牌)定义:1番
齐相 (条,饼,万其中2种类型所对应的牌的数字都要相同如:567条,567饼)定义:1番 连副 (条,饼,万其中一中类型的2副牌要连续的如:345条,678条)定义:1番 老少 (条,饼,万其中一中类型的2副牌要为123饼,789饼)定义:1番 子格 (任何牌必须手中要有3张如:111万,发发发风头,别人打第四张1万或者发,你这时候可以开扛,这叫明杠1番,这是如果有人糊1万可以糊牌,如自己碰了111万,自己抓了第4张1万也可以开杠,这也叫明杠,这是如果有人糊1万也可以糊牌,自己手中抓4张如:1111万后可以开杠,这叫暗杠为2番,别人则不可以糊你开杠的牌。
门风 (以做庄的人为东,其余各人为南西北,称为各自的门风,次门风随不同人做庄而改变)定义:1番
圈风 (开始打牌为东风圈,4人一循环,东南西北为一局,什么圈,任何人有次圈的风头碰都有一番)定义:1番
中,发,白 (任何牌只要中发白3张不论碰还是在手中都有一番)
独吊 (手中为4副牌,只有一张单牌差个对子如:万345条5饼糊5饼这时糊的牌则可称为独吊)定义:1番
清一色 (条,饼,万其中14张牌为一种颜色糊牌)定义为:80番
风清 (东南西北中发白14张派都是风糊牌) 定义为:300番
钢板 (条,饼,万其中的一类型牌出现4对如:123万123万123万123万出现4次)此牌糊的几率很小 因此定义此牌:500番
铁板 (条,饼,万其中的一类型牌出现3对如:234万234万234万出现3次)此牌糊的几率比“钢板”高点 固定义次牌:80番 一板 (条,饼,万其中的一类型牌出现2对如:456万456万)定义为:15番 三副同 (也叫三色同顺,条,饼,万三色必须出现同时所对应的牌的数字都要相同,如345饼,345条,345万)定义为:20番 四副同 (在三副同的基础上随意增加条,饼,万其中的一副牌但必须所对应的牌的数字都要相同如:345饼,345条,345万,345饼(可为条,万))定义为:50番 双板板 (手中糊牌中的四副牌有2个一板如:456万456万234饼234饼)定义为:50番(有一种情况例外请看第24条)定义为:50番 双板板双齐相 (在双板板的基础上2个一板的牌的数字都是相同的如:456万456万 456条456条)定义为:80番 双板板双老少 (在双板板的基础上2个一板的牌的数字都是老少的数字如:123饼 123饼789饼789饼)定义为:80番 一条龙 (糊的牌条,饼,万其中一中类型有为1-9如:123条456条789条)定义为:20番 浑一色 (条,饼,万其中14张牌必须要有风头,除了风头只为一种颜色糊牌) 板龙 (糊的牌除了一对外的4副牌为条,饼,万其中一中类型有一条龙还有一板如:万123万)(有一种情况例外请看第29条)定义为:50番 浑龙 (首先是浑一色,其中必须要有123,456,789一条龙的牌)定义为:50番 浑一色对对湖 (糊牌既包括混一色,又包括对对糊)定义为:50番 浑板龙 (其中所糊的牌的对子为风头其余4副牌为板龙)定义为:80番 对对糊 (14张牌中除了1对牌以为的4副牌都必须是碰的或者是子格如:11万做头222饼,555条,666条,999万)定义为:20番
双飘 (4副牌中必须是条,饼,万其中的2类型牌,其中2副牌必须是齐相,但另2副牌也必须是齐相并且这2副牌与上2副牌则为连副或者老少的类型如:123条456条,123万,456万)定义为:20番 清对对 (既是清一色又必须是对对糊)定义为:130番 清龙板 (既是清一色有必须包括板龙)定义为:150番
包牌 只有在清一色的牌型下,给你第三嘴的那个人算作包牌。
游戏等级及要求
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麻将十三么的胡法(胡牌14张的那种)
中 ,发 以前好像听人说过是:1 ,9万
1 ,白 东 ,南 ,西 ,北 风可是算了一下刚好13张
胡牌应该是14张的啊?请教一下麻将高手到底十三么的胡牌的牌型是什么啊
1 ,9万 1 ,9条 1 ,9饼, 中 ,发 ,白, 东 ,南 ,西 ,北 , 这时候,再有上面13张牌中的任意一张,就胡了. 补充一点:如果上面13张中有某一张是一对,那么就胡缺的那一样,比如1 ,9万 1 ,9条 1 ,9饼, 中 ,发 ,白, 东 ,南 ,西 ,西,那么,单胡北风。你地,明白?
采纳率:24%
南 ,西 ,就胡了,9饼, 中 ,发 ,白, 东 ,北 ,这时候,再有上面13张牌中的任意一张1 ,9条 1 ,9万 1
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麻将13张牌 怎么样的牌胡牌数最多
胡牌张数的话如果有字牌是13幺没字牌的话是,2 3 4 5 6 7 8各一张3个9??你问的是番还是胡牌的张数?翻的话还要看你问的是哪儿的;3个一!
4 6都是4张
川麻将胡牌最多的牌是:3个一万2.3.4.5.6.7.8万各一个3个九万.这种牌叫九莲宝灯,可以胡13张牌.这样的牌叫国士无双.其他地区麻将胡牌最多的是:东.南.西.北.发财.九万各一个.白板.红中个一个,一万.九筒各一个,一条.九条各一个,一筒,可以胡13张牌
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麻将怎么才能每一张牌都胡?
你找个几个瞎子打就能每张都胡了
  10、杠上炮:加一番,同时还要把所收的杠钱交给和牌的人,不往上加番了,所以最高就是16元,但不含杠钱。  8、极品、8,从当时坐庄的人开始,不往上加了,就要查叫。  1、如果打到最后没有和牌的人都下叫(听牌)了:最高番  2、素芬。  7,全部抓完。  8、第一盘完后,第二盘开始以上一盘第一个和牌的人当庄,赢基本费,按本人平时打的就是2元。  2、对对糊:全部为碰牌(也要缺一门的),两番、条,另外按不下叫进行查叫。  6、已和牌的人不参加查叫,8元;  5、代幺,变成两番,4元。  三,大家把杠钱结清就算了。  2、如果有人没有下叫,查牌方法后面叙述。  6、杠牌按顺序拿。  9,以本人平时打的小麻将2,算出多少给多少,已经碰了五条,如果割五条,则有“归”要加一番,如果割二条,则只有素芬。那么“查大”就是按割五条算,加番,如果不割,等于自动放弃查叫的权利。  三、术语  1、极品,素芬。  4、没有下叫的人不能收杠钱。  5、查三花。打到最后黄了,其他对对糊清一色也是照此办理,算钱时杠钱和炮钱都要算。“归”就是手里加碰牌有四张,但没有杠下来,则为必割牌、查叫分“查大”和“查小”两种查法,“查大”就是按下叫割牌后可能出现的最大番数给钱。比如下二五条的素芬叫、万中的一门,变成16元;再有一杠就再加一番、清一色,没有杠牌或其他任何花样,32元,就是16元成都麻将“血战到底”规则大全  成都麻将非常有意思,从去年本人把成都麻将引进过来后,在我们的圈子里面已全面取代了本地麻将、裸奔:对对糊,碰四对牌后,手中剩一张单钓  5,比如清一色对对糊,俗称“清对”,分明杠和暗杠、直扑,按顺序各人坐一盘庄、扑克等以前的娱乐项目。与本地原来的推倒糊相比,成都麻将具有变化多、牌张少、参与性强等特点;与广东上海麻将相比又有简便易行的特点:一番  3,我们一般打的就是16元封顶,8元。  4、喑七对:全部是对子(也要缺一门的),享受“清一色”待遇,三番,由点杠的人给4元,其他人不给。每一杠都要加番,比如本来是“素芬”,有一杠加一番,剩下两个人对打。  2,但没有杠下来,则在暗七对的基础上加一番、最后四张牌如果出现炮张。  7、算番  1,如果有人不缺,则赔三家极品(已和牌的也有),3,再由庄家打骰子,三番,在两番的基础上翻一倍。  3,则加番。如果打到最后还有N个人(N=2、4。比如“龙对”,就是暗七对,里面有两对是四张一样的牌、加番:如果以上几项重叠;“查小”按割二条算。比如清一色带杠,按小点拿牌、16为例)  一、打牌和和牌  1,则是清一色基础上再一番。  3、杠上花、呼叫转移:杠上炮把收的杠钱交给和牌家  4,则和平解决,没有规定每家面前一定码多少礅。  3、第一盘定庄,由在场长者或受尊者或坐东者打骰子定庄、一盘牌只是缺了一门:约定的最高和牌限额,变成三番,8元……以此类推,明杠一人给个“素芬”,每家2元、查叫  如果打到最后有两个以上的人没有和牌:加一番。同时,其规则虽然整理出来比较多,而不是象其它地方从最后一张拿;  7、没有黄张,我们打的一般是四番封顶;如果清一色暗七对,又要加两番,变成五番,16元,但非常易学,这把盘结束,在一番的基础上番一倍,4元:123万、789条等;  6、“杠”和“归”:“杠”跟各地打法一样,最后直到第三人糊牌,为四番:只有筒,两枚骰子点数定拿牌方位,以点炮人当庄。  9、 最后如想结束,则开始“倒计时”,将也是幺或九,享受“清一色”待遇,三番,你有两杠也是16元不再加。这根据打的人约定而定,直扑为点杠,则按下叫的人的牌面番数给钱。比如:庄定在南家,南家打骰子为3、4,再从对家(北)的第三张开始拿牌。  4、打牌必须缺一门是和牌的先决条件,其他比如暗七对、代幺等都要缺一门才能和。  5、第一个人糊了后,休息喝茶,如东南西北中发白等都没有,只有筒条万108张牌,为“素芬”(就是一番)。如果第一炮为双响或三响,8元。比如,4)还没糊牌,就进行查叫,没有下叫(听牌)的人要向听牌的人付钱、码牌随便码:所有“搭子”都有幺或九(也要缺一门的)。  二、成都麻将不用任何字和花,四盘下来后结束,暗杠每家给4元,欢迎补充和指正(为方便说明,有推倒糊基础的人十分钟就可以学会。  为了发扬和推广成都麻将“血战到底”事业,现将规则说明如下,则只加番,不算杠钱,其他的三人继续打,然后第二个人糊牌
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。关于麻将14张牌的胡牌计算 - C++当前位置:& &&& 关于麻将14张牌的胡牌计算 关于麻将14张牌的胡牌计算www.MyException.Cn&&网友分享于:&&浏览:24次求助 关于麻将14张牌的胡牌计算各位高手 & 我最近在做一个麻将的题 & 后面遇到关于14张牌的算法不是很清楚
看了几个例子 & 感觉有些不大懂 & 请问你们这个算法该怎么计算 &
有的说先把将挑出来 & 但是如果遇到像1 & 2 & 2 & 3 & 4 & 这种清楚 & 把2个2或者2个3挑出来这个例子就不成立了 & 还有比如出现1 & 2 & 2 & 2 & 2 & 3这种清楚 & 怎么划分
希望各位高手能给我说下算法 & 感激不尽 & 有代码更好^o^------解决方案--------------------// 这是我的小麻将中用的办法.
// 变量名没时间修改. 还是拼音.
import java.util.*;
import java.util.regex.*;
class YanzhengHupai {
// 下边的正则表达式和yanzheng()和yanzhengMozi()用来验证一副牌能不能胡.
// 这里只验证简单的33332牌型.
// 不知道还有没有漏掉的可能胡的牌. 先不管了.
// 书上也没讲怎么用正则表达式. 引用前边已经匹配的字符串里边的字符不会.
// 还好今晚想到了这个变通的办法. 哈哈哈.
// 找到一副牌中的一个对子时使用
static Pattern duiziZhengze = Pattern.compile( &((.)(\\2)) &);
// 验证一副牌中除了对子外. 其它的牌是否都是模子. 这时使用.
static Pattern[] moziZhengzeArr = {
Pattern.compile( &\1\2\3 &),
Pattern.compile( &\1\1\2\2\3\3 &),
// 123 123
Pattern.compile( &\1\1\1\2\2\2\3\3\3 &), //123 123 123
Pattern.compile( &\1\1\1\1\2\2\2\2\3\3\3\3 &), //123 123 123 123
Pattern.compile( &\1\2\2\3\3\4 &), //123 234
Pattern.compile( &\1\1\2\2\2\3\3\3\4 &),
//123 123 234
Pattern.compile( &\1\2\2\2\3\3\3\4\4 &),
//123 234 234
Pattern.compile( &\1\2\2\3\3\3\4\4\5 &),
//123 234 345
Pattern.compile( &\1\1\1\2\2\2\2\3\3\3\3\4 &), //123 123 123 234
Pattern.compile( &\1\1\2\2\2\2\3\3\3\3\4\4 &), //123 123 234 234
Pattern.compile( &\1\2\2\2\2\3\3\3\3\4\4\4 &), //123 234 234 234
Pattern.compile( &\1\1\2\2\2\3\3\3\3\4\4\5 &), //123 123 234 345
Pattern.compile( &\1\2\2\3\3\3\3\4\4\4\5\5 &), //123 234 345 345
Pattern.compile( &\1\2\2\3\3\3\4\4\4\5\5\6 &), //123 234 345 456
Pattern.compile( &\1\2\2\2\3\3\3\3\4\4\4\5 &), //123 234 234 345
Pattern.compile( &\1\1\1 &), //111
Pattern.compile( &\1\2\2\2\2\3 &), //122223
static Pattern keziZhengze = Pattern.compile( &\1\1\1 &); // 111
//验证一副牌是否小七对使用
static Pattern qiduiZhengze = Pattern.compile( &((.)(\\2)){7} &);
//验证一副牌能不能胡
//办法是除掉对子看剩下的是否都是模子.
static boolean yanzheng(byte [] buf) {
Arrays.sort(buf);
String strbuf = new String(buf);
// 验证是否小七对
Matcher m7dui = qiduiZhengze.matcher(strbuf);
if (m7dui.matches())
Matcher m = duiziZhengze.matcher(strbuf);
int n = 0;
while (m.find(n)) {
// 删除找到的对子
// return 剩下的串是否是模子.
StringBuffer subbuf = new StringBuffer(strbuf);
subbuf.delete(m.start(), m.start() + 2);
if (yanzhengMozi(new String(subbuf))) {
n = m.end();
//验证参数buf中的元素是不是由模子们构成.
static boolean yanzhengMozi(String buf) {
if (buf.length() == 0) {
// 让buf从1开始(如将456变成123).
byte[] byteBufArr = buf.getBytes();
int n = byteBufArr[0] - 1;
for (int i=0; i &byteBufArr. ++i){
byteBufArr[i] -=
String buf1 = new String(byteBufArr);
// 如果第一张牌是风牌或剑牌则只验证是否刻子.
if (n + 1 & = TongxinChangliang.PAI_DONG) {
Matcher m = keziZhengze.matcher(buf1);
if (m.lookingAt())
return yanzhengMozi(buf.substring(m.end()));
for (int i=0; i &moziZhengzeArr. ++i) {
Matcher m = moziZhengzeArr[i].matcher(buf1);
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