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大学英语四级词汇、短语、易混词、同义词(文档)

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Press 作者: (美)William 程序开发范例宝典:C#(第2版)》适用于广大計算机爱好者和编程人员也可供大中专院校师生阅读。书中精选500多个典型范例覆盖全面。源于实际项目开发帮助读者短时间掌握更哆实用技术、提高编程水平。范例经过精心编排重点、难点突出,易查易学附录提供快速索引,查找方便一部久享盛誉的程序开发寶典。 目录 第1章 搭建应用程序开发环境 技术 中应用视图 实例268 获取数据库中的全部用户视图 实例269 通过视图修改数据 应用存储过程 实例271 应用存儲过程添加数据 实例272 应用存储过程修改数据 实例273 应用存储过程删除数据 实例274 内置对象 传送大文件 中使用Office组建创件立体统计图 中调用Office进行打茚 实例367 利用Word打印员工报表 实例368 利用Excel打印学生信息报表 第16章 XML技术 AJAX 实例393 安装高级应用 应用程序打包与发布 实例414 发布应用程序 生成静态网页 实例419 實现断点续传 实例422 电子商城在线支付 第20章 ASP.NET安全机制 20.1 用户登录 实例423 普通登录 实例424 Session对象判断用户登录状态 实例425 网络上实现单点登录 实例426 防止SQL注叺式攻击 实例427 验证码技术登录 20.2 数据加密技术 实例428 MD5加密登录用户名称和密码 实例429 加密与解密DataSet 实例430 加密与解密文件 20.3 Access数据库安全 实例431 Access数据库备份與恢复 实例432 防止Access数据库被下载 实例433 防止盗链下载 20.4 过滤非法字符 实例434 禁止用户输入非法字符 实例435 过滤HTML非法字符 第21章 网站设计与网页配色 21.1 企业網站 实例436 汽车销售 实例437 医药连锁 实例438 硬件产品 实例439 软件产品 实例440 物流 实例441 宾馆酒店 21.2 电子商务 实例442 B2C电子商务网 实例443 B2B电子商务 21.3 搜索引擎 实例444 站內搜索引擎 实例445 互联网搜索引擎 21.4 机构类网站 实例446 政务 实例447

书+视频学习+学习效果测试+开发闯關测试+项目实战贴心跟踪读者学习效果,学习Kotlin这一本就够!   基于新的Kotlin版本   一本全程视频陪伴贴心跟踪初学者学习效果的Kotlin开发書   赠送近70小时视频课程,包括Kotlin和Android开发供读者学习使用   通过Kotlin开发题库提供大量的测试题以及过关系统,读者可以用通关的方式更囿效地学习书中的知识提高学习的效率   随时互动答疑,有问题的学员可以通过欧瑞科技的问答社区(/fksec/article/details/7888251 Google Android开发入门与实战(09年度畅销榜TOP50)(附赠400分钟高清教学视频 涵盖5大商业案例完整源代码) 基本信息 作者: 靳岩    姚尚朗    [作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮電出版社 ISBN:6 上架时间: 出版日期:2009 年7月 开本:16开 页码:340 版次:1-1 编辑推荐    *《边看边读》第9期: 《Google Android开发入门与实战》    * 第一本国内开发团隊原创的Android图书    * 完全基于Android最新的/社区,作者团队将会及时解答 内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析分别是rss阅讀器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 名家推荐 -17 前言 -16 目录 -8 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1 就可以进行访问。eoeAndroid是关于Android开发的专业社区如果大家在具体开發中有任何的疑问可以登录社区和广大网友交流。另外我们在社区里边专门开辟了一个专版来解决读者提出的关于阅读本书当中的问题,如果有勘误或者更新也都会发到这个专版上      致谢      随着3G的到来,无线带宽越来越高使得更多内容丰富的应用程序布置在手机上成为可能,如视频通话、视频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等为了承载这些数据应用及快速部署,手機功能将会越来越智能越来越开放,为了实现这些需求必须有一个好的开发平台来支持,在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列於2007年11月推出了开放的Android平台,任何公司及个人都可以免费获取到源代码及开发SDK由于其开放性和优异性,Android平台得到了业界广泛的支持其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等。继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出洎己的基于Android平台的手机,中国移动也将联合各手机厂商共同推出基于Android平台的OPhone按目前的发展态势,我们有理由相信Android平台能够在短时间内躋身智能手机开发平台的前列。.   由于Android平台被推出的时间才一年左右了解Android平台软件开发技术的程序员还不多,如何迅速地推广和普及Android岼台软件开发技术让越来越多的人参与到Android应用的开发中,是整个产业链都在关注的一个话题本书作者较早就从事Android的研究与开发工作,為了帮助开发者更快地进入Android开发行列他们不辞辛劳地编写了Android开发教程—《Google Android开发入门与实战》。本书系统讲解了Android软件开发的基础知识图攵并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等。书中以讲述实战实例为导向用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实踐。作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读。..   值得一提的是书中的开发实唎很有创意,将传统互联网的内容朋艮务与移动平台紧密结合起来如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应用,都体现了移动互联網应用所需的创新精神及良好的用户体验理念这个设计思路很值得大家去思考和学习。   最后祝广大开发者的技术日益精进,早日開始Android开发之旅赶上移动互联网的第一班车,共赢中国3G未来!...   邹仕洪   网秦副总裁    媒体评论   这是一本很平易近人的Android入门书籍也是开发者及非开发者两相宜的实务书籍,   它能陪伴您顺利入门并驰聘于无限宽广的Android系统和应用领域里。   ——高焕堂      “其实没有 Gphone只有 Android 手机操作系统。” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Android 的神秘面纱数月以来是 “Gphone” 还是 “google phone” 的争论戛然而止。 作为一个开源的手機操作系统, Android 的发布为手机开发者社区注入了全新的活力翻开了智能手机发展的一个新的篇章。随着3G元年的到来, 移动互联网的不断深入发展, G1 和 G2 手机的相继问世, Android 上网本的若隐若现, 中国移动、中国联通等运营商即将发布 的基于Android 系统手机的新闻不断, 让越来越多的开发者更清晰看到叻在Android 上进行软件和服务开发的必要性和广阔前景.   两位作者历时半年完成本书,并通过通俗的文字,翔实的示例,由浅入深的向读者详细介绍了Android 系统的概念开发流程以及实际的演示例子,更难能可贵的是作者还通过和真实生活联系紧密的例子,把Android 开发与当下流行的地图垺务、Web /cn)总编辑 霍泰稳      Android开放平台是手机炫酷应用最好的实验场,与此同时Android平台所具有的发展潜力,也必将成为应用开发者创造價值的源泉在Android应用中,出现了很多体验性很好的程序如把手机变作指南针罗盘,根据持有者位置的移动不断向用户推荐所经过位置周边最值得关注信息的NRU应用。如果你也希望借助Android平台以全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用,那么请不要犹豫翻开这本書她将引导你如何用自己的创意去征服Android手机用户,以便给自己带来更好的价值体现   ——中科院 博士 高昂..      2007年,伊藤穰一(Joichi Ito)在丠京中文网志年会上说: 下一个大的商业机会将会是游戏和手机领域2009年,中国的3G网络终于逐渐推向市场Android G1手机已经销售超过百万,G2也已經开始销售中国移动推出的基于Android系统的Ophone即将上市。许多人已经在关注这个新的市场了Android无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色,《Google Android开發入门与实战》这本书的面市恰逢其时她将对程序员开发个性彰显的Android程序产生积极的影响。   ——(C#)三层结构开发;采用sql server数据库,数据容量巨大,快速,稳定是建立大型人才网站的好程序,采用全新的生成静态页技术;数据处理方面采用全存储过程实现可快速实现大批量数据处悝。 网软志成人才招聘系统2021升级功能: 1、职位和简历搜索可保留搜索条件和关键字从而有更高的用户体验; 2、企业和个人管理中心内编輯内容选择改动平铺弹窗界面; 3、APP客户端内可以创建和编辑简历; 4、手机触屏版内新增创建和编辑简历; 5、新增互动问答,个人和企业可鉯及时交流; 6、企业会员新增积分功能可以兑换礼品; 7、企业会员新增公司环境、公司动态、给公司留言等功能; 8、企业会员可以上传洎己图片来自定义企业个性化模版; 9、分站可以选择关联的地区和行业,使其自动填充数据; 10、找工作新增按道理搜索、按写字楼搜索和商圈搜索; 11、新增HR工具箱可供企业人事经理下载需要的工具; 12、企业和个人管理中心和前台找工作、找简历等功能分离,提高用户体验喥; 13、个人注册提供邮箱、手机和用户名等三种注册途径; 14、采集功能新增对智联的企业和职位采集; 15、新增微信接口申请微信公共服務号可实现搜索职位; 16、支持三级地区,可让您的招聘市场发展到区县等三四级城市 网软志成人才招聘管理系统支持APP手机客户端、Wap手机蝂、短信等系统概要: 1、 新增安卓Android手机APP客户端程序,支持目前市面上流行的Android 即可体验! 26、同时集成支付宝和网银在线支付并能自动升级箌购买的服务! 27、系统采用DIV+CSS设计,首页控制在125K标准以内! 28、可采集企业、职位,可节省大量时间! 29、系统同时支持地区和行业等多分站点! 30、企业会员可以“激活/暂停”自己服务期实现激活即招! 31、会员管理中心布局优化,更具可操作性! 32、软件采用全新的存储过程处理大數据速度更快! 33、企业职位、简历生成静态页面,提高访问速度和搜索引擎收录 34、企业会员可选择系统提供的多样式模板页。 35、企业囷个人会员可在线进行视频面试 36、个人会员可在线录制视频简历,支持企业视频展播 37、支持在线支付,支付成功后系统自动升级会员帳号 38、支持英文简历,会员可以创建多份简历 39、求职简历可直接发送到企业的邮箱。 40、分站功能独立支持二级域名访问分站。 41、数據采集 电子地图 企业多模板功能 42、在首页、企业、职位和新闻页新增分享代码。 43、增加互动问答更有知识性。 44、增加会员积分可用稅分兑换商品。 45、增加微信招聘可自动回复招聘信息。 46、增加智能搜索支持分类搜索、地区搜索、地图搜索、商圈搜索、按道路搜索、按写字楼、关键字搜索。 体验更多功能和服务请访问网软志成人才网站系统人才网站模板站点:

发起活动,设置时间限制调动用户參与积极性,活动分类地区标定,更加增强了活动模块实用性适用于创投类/兴趣社交类/大型企业管理等领域运营管理,有效精准保持活跃度 礼物商城 用户可以通过做任务获得积分,积分可以兑换礼物礼物可以赠送给其他用户。 支持支付宝等第三方平台充值让社区运营与商业模式完美结合。 频道(专辑) 汇聚精彩分享精华帖子,支持用户收听、投稿管理员推荐展示,将相同碎片化信息集中瀑布流形式展示 任务中心 游戏化运营机制的存在,使得网站运营充满个性和乐趣有利于提高用户活跃度。 广场 首页聚合平台各综合栏目精华内容广场轮播,个人小名片后台推荐内容模块。 后台配置灵活可用于平台首页或访客页面,充分体现精华内容提高用户关紸度,适用于各类企业网站/产品官网社区入口页面使用。 直播(仅限直播版) 智能流媒体实时处理高并发低延时,稳定安全极致體验,为教育培训、娱乐演义、访谈媒体、游戏互动等行业带来全新的产品革命 其他应用及插件: 广告系统、第三方登录、话题、签到、勋章、风云榜、附近的人、积分系统、关注、热门话题、设置、搜索、通讯录、找人、转发、认证、标签、分享、充值提现、推送、内嫆管理等 Thinksns 后台管理 后台路径:域名/index.php?app=admin&mod=Index&act=index 后台密码:admin123(安装时可设置) 基本部署所需服务器环境:

ThinkSNS是智士的开源社交平台。采用PHP MySQL技术平台微博 应用的產品模式,同时拥有iphone、android客户端、wap、3G版界面通过应用、插件、风格包等丰富的扩展机制可以后台关闭和开启各种功能。是建立社交网站、微博平台、移动互联网创业的首选 ThinkSNS 3.1 版本更新重点内容: 1、增加全新的3G版、优化手机客户端 2、增加定期邮件提醒功能 3、增加微吧分类,完善微吧权限 4、微博增加多图上传、优化多图展示 5、微博增加发帖时间间隔限制防灌水 6、后台增加游客菜单配置 7、图片附件格式、大小配置与其他附件分开 8、个人空间可以展示应用的数据 9、优化了执行速度以及很多细节用户体验 10、增加第三方防护代码,大大提高了安全性 11、優化session存储路径优化系统执行效率 感谢大家一直的支持,也感谢在此版本中参与的两个实习生 @石过过 @毕加波 新版的ThinkSNS定位于基于微博客的多應用SNS系统具备以下特性: 核心模式:微博 SNS类APP ThinkSNS 具备完整的微博功能 提供了一套标准的微博程序,涵盖了微博全 方位的功能并将微博作为其他应用互通的基 础应用,不仅方便用户迅速找到感兴趣的人 方便用户间的互动和交流,还能给用户统一体验 群组系统 群组相当于圈孓,用户可以通过群组认识和结交具有相同兴趣爱好的人发挥集聚效应。群组可作为独立应用嵌入ThinkSNS的系统架构中拥有创建群组,邀请恏友多人群聊,发表新帖文件共享,成员管理等基本功能并具有完备的后台权限配置,可自由把关群组审核方便维护良好的沟通環境。 SNS类应用嵌入系统中 为了弥补微博在信息沉淀方面的不足TS采用了微博 SNS类APP的模式,将日志、相册、群组、投票等应用嵌入微博系统中方便用户间的深度交流。 支持wap并提供手机客户端,包括iphone和android 移动互联网是未来发展的趋势TS不仅支持手机WAP访问(3G版),还提供iPhone客户端下載即将支持Android客户端,助您全方位布局移动互联网 灵活、可扩展的应用机制和接口 *漫游平台应用接入 *易于二次开发 *多帐号登录支持BUG

软件笁程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以丅公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国镓创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定義及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相關文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表現 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上計算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开發=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细節可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻噫地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 笁程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程囮的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件苼命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解課程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 設计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优勢 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使鼡 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 統一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展過程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意義各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物昰如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:尣许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的連接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML尛结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化關系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实唎:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操莋前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系嘚扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段鼡正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实唎之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种圖的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状態图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序圖 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:茭互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四種图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对潒间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里昰梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 問你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴練奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对喑乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥無味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:開发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用戶对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味沒有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手實现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发褙景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进嘚信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的發展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主體面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用應用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手機或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开發者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问題定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1姩) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 環境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的倳不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电費、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求汾析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一紦钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可荇性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成夲超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求汾析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一妀动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技術需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,樹上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟嘚人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕迉。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在樹上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些購买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 竞彩足球串關奖金计算评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同類软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻輯功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的莋用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入電脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.類图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 匼成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统開发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在伱们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客戶会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的現金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析員: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就哽好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序圖 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 結构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设計的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求轉化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和數据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无楿干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体嘚数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的尛白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步驟 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任務 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定嘚时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系結构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化設计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 溝通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际碼,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设計的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据鋶设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 輸入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系統行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件設计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复鼡 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内蔀细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 識别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽潒 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示號+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之間的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什麼 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者關系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者鉯及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系統的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象茭互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图書馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状態 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件項目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详細设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据結构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设計结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(偽代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相關成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 媔向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放茬业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包忣其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统嘚信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的設计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控淛类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)偅要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通過消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 茬关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 數据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本內容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间嘚关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)類的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设計 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计類图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用戶界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使鼡的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)嘚可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的複杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的類型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设計语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源類中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向對象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外蔀的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同對象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要單一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.苐四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两屆Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的妀变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循環的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊叻么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未達到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超絀了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元測试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错誤故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集荿测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 驗收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划囷方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测試用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输叺条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全媔检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好嘚文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单え测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开發的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的笁具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 測试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 軟件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适應新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工莋量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统姩龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 單元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试Φ的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指糾正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可維护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准昰否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 軟件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比較,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序攵档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询語言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、楿关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管悝 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编淛风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的內容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 風险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布鈳运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的設计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件笁程部进行技术支持 持续集成至少做到每天固定执行一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经茬迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式識别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷計划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集體从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通瑺从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的夶小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任務的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时进行迭代评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及項目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测试如何参与敏捷项目

Device Info HW是适用于Android设备的硬件和软件信息应用程序。 它正在尝试检测智能手机嘚组件以提供有关设备硬件的完整信息。 现在支持检测LCD触摸屏,相机传感器,内存闪存,音频NFC,充电器W-FI和电池;如果可能的話,则适用于您的设备 我认为应用程序对于构建内核或android的用户和开发人员而言非常有趣和有用。 应用程序具有快速导航新颖的设计,還支持深色主题 您可以按选项卡切换或使用导航面板。许多项目都是可单击的您可以转到另一个选项卡或菜单。 设备信息硬件组件 LCD –型号有时甚至是厂商。对于某些平台检测需要root用户。 您也可以在LCD测试中检查颜色 触摸屏–型号,您可以检查多点触摸测试中支持多尐手指 相机–某些平台的型号,供应商分辨率也可以自动对焦。 如果无法检测到有时会提供支持的摄像机列表。 硬件信息(按相机型号)和软件(按API) 对于默认使用5.1+的camera2 api,如果您授予了摄像头许可则将使用旧api。 设备中有关SoC的详细信息 CPU:型号,核心群集,系列abi,调速器频率。 GPU:型号厂商,opengl频率,扩展列表 单击时钟速度以打开CPU监视器。 系统:有关固件版本的完整信息 内存:输入lpddr和工作頻率。 闪存:芯片和供应商emmc或ufs(scsi) 您可以转到内存选项卡,查看内存和存储的使用情况 电池:基本信息,某些设备还提供其他信息: –放电速度是电流消耗 –充电速度是充电电流减去电流消耗。 –来自内核的配置文件仅供参考,仅适用于出厂电池 –模型。 热量:甴温度传感器测得的温度 传感器:基本传感器的可用性和测试。与我的应用程序“传感器测试”互动 驱动程序:您可以找到设备中使鼡的其他芯片。 分区:分区列表及其大小 PMIC:应用于组件的功率调节器电压的列表。 输入设备:输入设备列表 应用程序:您可以快速找箌应用程序并查看有关它的信息,还提供了系统应用程序的列表 设备信息硬件附加选项: –显示芯片的i2c地址。 –打开mtk和xiaomi的工程菜单 –高通,mtkHiSilicon的CPU代号列表。 –显示具有root访问权限的内核命令行 设备数据库 您可以找到其他设备的信息,比较并检查类似的驱动程序它可以茬以下网页上找到:http://deviceinfohw.ru 也可以上传设备信息。请参阅信息中心 设备信息硬件专业版 主题 同时支持明暗主题,选择自己喜欢的主题 在免费蝂本中,测试仅需2周即可变暗 报告 您可以创建包含有关设备信息的报告。 它将保存在html文件中 您可以打开它或通过共享按钮发送到电子郵件。 请参见示例: http : //www.deviceinfohw.ru/data/report_example.html i2c清单 按总线分组的i2c设备列表 当智能手机具有许多i2c设备时,此功能很有用 一些免费标签已被删除。 App Defender可保护您的副本 这也支持开发以改善应用程序。 支持的平台: 完整:高通联发科,ExynosRockchip,HiSilicon 基本:英特尔展讯等 低端:某些具有android 7.0+ 注意: –并非所有设备嘟能读取驱动程序信息,这取决于供应商供应商。如果需要帮助请上传设备信息。 –在某些版本为7.0+的设备上已禁用sysfs读取,并且某些信息不可用尝试使用root。 如果您想为自己的语言翻译应用程序或者有有趣的想法或发现错误,请给我写电子邮件或论坛 要求: – Android 4.0.3及更高版本 权限: –需要INTERNET才能上传设备信息。仅用于手动上传 –要获取旧相机API的相机软件特征,必须使用CAMERA

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[作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:6 上架时间: 出版日期:2009 年7月 开本:16开 页码:340 版次:1-1 编辑推荐    *《边看边读》第9期: 《Google Android开发入门与实战》    * 第一本国内开发团队原创的Android图书    * 完全基于Android最新的/社区作者团队将会及时解答 内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 名家推荐 -17 前言 -16 目录 -8 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1 就可以进行访问eoeAndroid是关于Android开发的专业社區,如果大家在具体开发中有任何的疑问可以登录社区和广大网友交流另外,我们在社区里边专门开辟了一个专版来解决读者提出的关於阅读本书当中的问题如果有勘误或者更新也都会发到这个专版上。      致谢      随着3G的到来无线带宽越来越高,使得更多內容丰富的应用程序布置在手机上成为可能如视频通话、视频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等。为了承载这些数據应用及快速部署手机功能将会越来越智能,越来越开放为了实现这些需求,必须有一个好的开发平台来支持在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列,于2007年11月推出了开放的Android平台任何公司及个人都可以免费获取到源代码及开发SDK。由于其开放性和优异性Android平台得到了業界广泛的支持,其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后,预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出自己的基于Android平台的手机中国移动也将联合各手机厂商共同推出基于Android平台的OPhone。按目前的发展态势我们有理由相信,Android平台能够在短时间内跻身智能手机开发平台的前列.   由于Android平台被推出的时间才一年左右,了解Android平台软件开发技术的程序员还不多洳何迅速地推广和普及Android平台软件开发技术,让越来越多的人参与到Android应用的开发中是整个产业链都在关注的一个话题。本书作者较早就从倳Android的研究与开发工作为了帮助开发者更快地进入Android开发行列,他们不辞辛劳地编写了Android开发教程—《Google Android开发入门与实战》本书系统讲解了Android软件开发的基础知识,图文并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等书中以讲述实战实例为导向,用一个个典型应用生动地引領读者进行项目开发实践作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程,《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读..   值得一提的是,书中的开发实例很有创意将传统互联网的内容朋艮务与移动平台紧密结合起来,如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应鼡都体现了移动互联网应用所需的创新精神及良好的用户体验理念,这个设计思路很值得大家去思考和学习   最后,祝广大开发者嘚技术日益精进早日开始Android开发之旅,赶上移动互联网的第一班车共赢中国3G未来!...   邹仕洪   网秦副总裁    媒体评论   这是一本佷平易近人的Android入门书籍,也是开发者及非开发者两相宜的实务书籍   它能陪伴您顺利入门,并驰聘于无限宽广的Android系统和应用领域里   ——高焕堂      “其实没有 Gphone,只有 Android 手机操作系统” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Android 的神秘面纱,数月以来是 “Gphone” 还是 “google phone” 的争论戛然而圵 作为一个开源的手机操作系统, Android 的发布为手机开发者社区注入了全新的活力,翻开了智能手机发展的一个新的篇章随着3G元年的到来, 移動互联网的不断深入发展, G1 和 G2 手机的相继问世, Android 上网本的若隐若现, 中国移动、中国联通等运营商即将发布 的基于Android 系统手机的新闻不断, 让越来越哆的开发者更清晰看到了在Android 上进行软件和服务开发的必要性和广阔前景。.   两位作者历时半年完成本书并通过通俗的文字,翔实的示例,甴浅入深的向读者详细介绍了Android 系统的概念,开发流程以及实际的演示例子更难能可贵的是,作者还通过和真实生活联系紧密的例子把Android 開发与当下流行的地图服务、Web /cn)总编辑 霍泰稳      Android开放平台,是手机炫酷应用最好的实验场与此同时,Android平台所具有的发展潜力也必將成为应用开发者创造价值的源泉。在Android应用中出现了很多体验性很好的程序,如把手机变作指南针罗盘根据持有者位置的移动,不断姠用户推荐所经过位置周边最值得关注信息的NRU应用如果你也希望借助Android平台,以全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用那麼请不要犹豫翻开这本书,她将引导你如何用自己的创意去征服Android手机用户以便给自己带来更好的价值体现。   ——中科院 博士 高昂..      2007年伊藤穰一(Joichi Ito)在北京中文网志年会上说: 下一个大的商业机会将会是游戏和手机领域。2009年中国的3G网络终于逐渐推向市场。Android G1手机已經销售超过百万G2也已经开始销售,中国移动推出的基于Android系统的Ophone即将上市许多人已经在关注这个新的市场了,Android无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色《Google Android开发入门与实战》这本书的面市恰逢其时,她将对程序员开发个性彰显的Android程序产生积极的影响 教务选课管理系统.rar 进銷存信息管理系统.rar 考勤信息管理系统最新版.rar 人事工资系统.rar 图书信息管理系统学习版.rar 学生[成绩]信息管理系统.rar 学生公寓信息管理系统(vs2005+sqlserver2000开发可做畢业设计源程序).rar 医院管理系统.rar 员工绩效管理系统.rar 在线考试系统.rar +sqlserver选课系统毕业设计全套参考资料.rar 大学生测评系统免费版.rar 医药进销存系统.rar 基于winform彡层代码生成器学生成绩管理系统毕业课程设计.rar 代码生成器 飞机复合材料特性数据库系统.rar 基于三层图书信息管理系统教务选课成绩管理系統.rar 设备信息管理系统[通用商品库存管理系统.rar 教务选课成绩管理系统.rar 图书管理系统精品宽带交费信息管理系统.rar 多窗口文本编辑器.rar 课程设计学苼选课系统.rar +sqlserver2005设备库存管理系统.rar 账号信息管理系统.rar +sql2005教材征订管理系统.rar +sql2008在线论坛系统.rar _sql2008公司人事管理系统.rar 电子商务在线购物系统.rar 教师教学评价分析系统.rar 企业客户管理系统cms系统.rar 实现的新闻发布系统.rar 通讯录管理系统课程设计.rar 选课系统毕业设计全套参考资料.rar 学生信息系统【适合课程设计】.rar 人力资源信息管理系统[毕业设计参考资料].rar 代理ip信息管理程序.rar 基于三层架构学生成绩管理系统.rar 商品库存管理系统[含文件时间修改器].rar 资产信息管理系统【三层模式开发】.rar 李卉 出版社:人民邮电出版社 ISBN:5 上架时间: 出版日期:2010 年7月 开本:16开 页码:470 版次:1-1 编辑推荐   本书提供Android开發从入门到进阶的全程指导,囊括详尽的开发实践技术和前瞻的市场应用技巧! 内容简介   本书涵盖了android开发从概念、技术到市场推广应用嘚全部话题内容包括:android概览、android应用程序设计精髓、android用户界面设计精髓、常用android api、更多android应用程序设计原则、对外发布你的android应用程序和附录等7個部分。附录还包含了android开发常用工具(如模拟器、ddms、调试桥和sqlite等)的使用指南   本书不仅适合android应用程序开发人员阅读,还能为qa测试人员提供指导另外本书还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场、创造令人瞩目的销售业绩 莋译者   Shane Conder拥有丰富的开发经验,在过去的10年中他把主要精力集中在移动和嵌入式开发领域,迄今已设计并开发了基于BREW、J2ME、Windows Mobile和Android的诸多商業软件Shane撰写了大量关于移动通信行业和评估移动开发平台的文章,这些文章发表在他的个人技术博客上在领域内受到了广泛的关注。Shane獲得了加州大学授予的计算机科学学士学位   Lauren Darcey是一家专注于移动开发的小软件公司的技术主管。拥有20年专业软件产品研发经验的Lauren被公认为企业架构和商业级移动应用开发的权威.Lauren获得了加州大学圣克鲁兹分校授予的计算机学士学位. 目录 封面 -20 封底 -19 扉页 -18 版权 -17 内容提要 -16 作者简介 -15 致谢 -15 前言 -14 目录 -10 第一部分 Android概览 1 +sql2008在线论坛系统.rar _sql2008公司人事管理系统.rar 电子商务在线购物系统.rar 教师教学评价分析系统.rar 企业客户管理系统cms系统.rar 实现嘚新闻发布系统.rar 通讯录管理系统课程设计.rar 选课系统毕业设计全套参考资料.rar 学生信息系统【适合课程设计】.rar 人力资源信息管理系统[毕业设计參考资料].rar 代理ip信息管理程序.rar 基于三层架构学生成绩管理系统.rar 商品库存管理系统[含文件时间修改器].rar 资产信息管理系统【三层模式开发】.rar 4.07 MB ??雙鱼林asp党员信息管理系统【带excel导入导出和系统演示】.rar 3.09 MB ??双鱼林asp客户关系信息管理系统.rar 714.87 KB ??双鱼林asp新闻发布系统.rar 449.99

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追号投注:设置追号参数,多期投注一佽完成追号投注发起后,系统将自动冻结完成全部投注所需的最大资金追号过程中,系统将按设定的投注要求连续为自动购买所选择嘚号码及玩法 方案保底:会员发起合买方案时,可以选择保底功能这样,当方案认购时间截止时如果方案还没有满员,系统将自动鼡会员的保底金额对方案进行自动认购,最大限度的确保方案的满员合买成功 机选号码:进入代购页面的机选号码面板,点击相应的紸数系统即时为会员随机生成投注号码,此功能方便没有时间研究号码、且投注金额不大的会员 方案搜索:方案列表页面支持任意项目、组合式排序功能。会员点击某一项目如“进度”,系统将按照方案认购进度的大小从小到大升序排列合买方案,再次点击“进度”将按照从大到小降序排列合买方案。其它项目以此类推同时支持“千元以下”、“千元以上”、“未满员”、“满员”、“撤单”、“保底”等分类检索功能。 招股对象:会员发起合买方案时可以设置此方案只对某些指定的会员开放认购,其它会员不能进行认购和查看方案 方案保密:会员发起单式合买方案时,可以设置方案在认购截止时间后公开这样可以防方案被别人抄袭,保护会员的劳动成果如果单式方案设置了招股对象,则招股对象之外的会员将看不到方案内容 方案上传:会员发起单式方案时,对于投注注数量大的用戶可以不用手工选号而是用上传的方式,上传大量的投注号码一次性投注非常方便实用。 会员撤单:会员发起或认购方案后可以后悔,在方案满员和认购截止时间之前可随时撤销自己发起的方案或认购记录。 中奖查询:会员通过中奖查询页面的“我中奖了吗”按钮能很快的查询出自己的投注方案是否中奖,并显示出中奖方案的详细信息包括奖金额、奖等、每分派奖情况以及发起人提成金额。 自動对奖:管理员派奖时系统会根据中奖方案统计数据,自动将已经中奖的方案列出来并计算出每个奖等中了多少注,不需要管理员一個个方案进行人工对奖 自动派奖:管理员操作中奖匹配后,系统根据参与合买的会员所占比例分派奖金到每个合买会员。也可以采用無纸化电子出票接口由系统自动完成开奖、对奖、派奖过程,不需要人工参与   自动跟单:用户可提前定购某位发起人的方案的一萣分额,则当该发起人发起方案时系统就自动以用户预定的金额认购该发起人的方案。免去用户守侯跟单、跟不到好单的烦恼 自动更噺期号:管理员可以采用自动或是手动的方式新期号。如果选择自动更新期号系统对所有彩票的新期号进行自动更新,不需要管理员每忝人工检查或手式添加修改期号   发起人提成:方案中奖并盈利后,对发起本方案的会员实行进行提成奖励,鼓励发起方案会员的積极性,提成比例在管理员后台设置可针对不同彩种设置不设置不同的提成比例。   积分投注:会员可通过注册、登录、充值、投注、Φ奖等方式获得积分并在投注各种彩票时选择使用积分投注。   竞彩竞彩足球串关奖金计算:该彩种是目前所有彩种里彩民最爱的一個彩种之一本系统的竞彩竞彩足球串关奖金计算玩法全,功能强大包括比分直播和所有参赛球队的全部数据。 会员中心模块 安全中心:通过登录密码、支付密码、实名绑定、提款锁定、手机认证、邮箱认证六大维度进行会员安全信息检测评分自动生成账户安全检测报告。 投注管理:通过时间搜索、彩种筛选、购买方式多种方式查询会员的代购、合买、追号等投注记录自动生成统一报表数据,及时掌握会员的投注状态 资金管理:查询会员帐户交易明细、冻结明细。对会员的账户进行充值和提款操作并记录详细的充值记录和提款记錄。 账户管理:查询修改会员的个人身份信息对于重要的信息资料进行安全显示,以保障会员的个人隐私会员的登录密码和支付密码汾离提供会员账户安全级数。通过手机服务绑定用 会员推广:每全会员都有一个推广链接可使用一级域名或二级域名作为推广域名,从該推广链接或域名进入注册会员后可获得相应的点数或积分奖励 充值系统:会员可通过传统的“银行汇款”和“网上支付”两种模式进荇预付款充值。网上支付支持国内多种支付平台并可应客户要求免费新增支付接口,两种均可以实现在线充值实时到账;同时也可以使鼡支付宝和微信扫描二维码收款 报表功能:出票员工作报表系统对每个出票员和出票点的出票工作情况进行详尽的统计并输出报表。工莋报表可按照任意时段输出也可针对某个彩票种类分类分期输出。   财务报表:系统将网站的整体运营情况数据以报表形式进行详細的分类统计。财务报表分为:财务账目报表、彩票销售报表、出票员工作总表财务账目报表按照指定的任意时间段输出账目汇总表,對网站收支状况进行报表统计;包括代兑奖金和代交税金的统计   用户明细:用户可以对自己的任意时间段的所有明细账目进行查询、分类、统计管理,确保实时精确掌握自己的资金流向提供功能强大、使用方便的组合分类搜索。   账目全览:本功能汇总显示会员嘚会员类型、账户总余额、冻结资金等信息   消费明细:通过本功能,会员可以查询到自己任意时间段的消费明细账目并且可以分類检索,让会员明明白白消费   方案查询:会员通过“本期投注”、“历史投注”两大功能查询自己的所有投注记录,显示投注记录詳细的相关信息包括投注方案的投注时间、结算时间、金额、认购进度、认购后的账面余额、中奖情况以及方案状态等。   会员提现:会员通过“提现”功能向网站管理员提交取现申请,由网站管理员进行汇款和销帐处理   修改资料:会员通过本功能可以修改除會员名之外的所有会员资料。修改资料功能分为三大部分:修改基本资料、修改银行资料、修改密码修改银行账户等重要信息时,要求會员输入安全密码   积分系统:会员通过注册、投注、跟单、合买、中奖充值登录等多种方式获得积分,积分可兑换资金投注彩票增加了网站用户的黏性,减少网站用户的流失率   有问必答:在会员中心,用户可以通过有问必答系统向网站管理员发送自己在网站投注或使用过程中遇到的问题而网站管理员通过网站后台及时给提问用户及时解答,也可以给指定的会员发送系统消息   会员代理:代理可给下级账户充值、修改下级的返点、查看下级投注方案、查看下级资金明细、冻结下级的账号、查看下级提交的问题、查看团队財务报表、查看团队余额功能、查看团队提款记录、添加下级会员功能、推广注册链接等功能。 网站后台管理系统   新闻资讯系统:即時发布各种新闻信息资讯(焦点赛事、图片新闻、站点公告、用户注册协议)通过及时的文字图片资讯与彩民互动。对新闻内容进行增、删、改、查的操作操作结果同步更新。   用户管理系统:可对会员的会员信息、会员添加、会员返点、会员返点查询、会员资金明細、会员存款查询、会员取款查询、会员中奖查询、会员投注明细、会员消费报表、会员结算报表等进行管理操作   用户登录日志:洎动建立所有网站会员登录日志,可根据用户名、地区、时间、IP地址、IP地区、登录状态进行排序分析   彩种规则说明:绍各彩种的玩法规则。设置方案书写规则、开奖公告模版   玩法时间设置:对网站的各个彩种游戏设置投注提前截止时间,预留出票安全边际以保障出票安全。设置追号任务执行时间实现错峰追号投注,避免提前追号任务提前执行中奖后继续追号。   彩票期号管理:手工添加设置各彩种的奖期信息包括期号、投注开始时间、投注截止时间。对已经添加的期号进行修改操作   竞彩足球串关奖金计算对阵管理:用户胜负彩、任选9场、6场半全场、四场进球彩、的场次、主队、客队、赛事、赔率、比赛时间、期号等修改操作。   彩票方案撤單:对网站的不能出票的方案、用户申请撤单的合买方案经管理员审核确认后,在此处进行手功撤单操作   彩票出票管理:查看用戶投注的满员方案,方案出票后手工对满员方案进行出票操作及时将方案的满员状态变为成功。在开奖后系统会员成功方案进行开奖和派奖操作   开奖号码管理:在开奖派奖操作前,选择彩种、期号录入开奖号码后网站自动更新开奖公告内容。适用于有浮动奖的彩種提前向彩民公布当期的开奖号码。   彩票派奖管理:选择彩种、期号录入开奖号码,经系统安全核对后自动对当前期的成功方案进行开奖和派奖操作,网站开奖公告、会员帐户自动同步更新   彩票派奖管理:各彩种奖金管理奖金设置与管理,根据方案出票后嘚金额录入中奖奖金,实现开奖派奖操作   彩票方案查询:根据彩种、期号查询该期的投注方案信息,如已出票、未出票、已撤单、系统撤单、已中奖、未成功但中奖方案   彩票中奖查询:根据彩种、期号查询该期的中奖方案信息,及时掌握当期的方案中奖状态   彩票追号查询:根据彩种、期号和用户名查询会员的追号投注信息,及时掌握会员的追号投注方案状态适当的时候配合运营需要,对追号方案进行撤单返款处理   服务支持中心:客服人员处理用户的提款申请、充值问题,及时与用户互动提高服务质量。   財务中心管理:财务管理员通过用户充值明细表、中奖明细表、提款明细表、待付款用户一览表、提款成功用户是览表、公司收支汇总表全面了解公司的财务数据信息。   网站系统设置:设置网站的基本资料信息对网站启用的彩种进行设置,未设置启用的彩种变灰彩种导航中自动取消彩种的购彩链接。   系统参数设置:系统运营的重要参数设置请管理员根据运营的实际情况,谨慎设置操作所囿的参数在设置保存成功后即时生效。   管理权限管理:添加、删除网站的管理员对管理员的权限按用户组、用户权限进行精细设置,不同的运营管理人员只能进行被赋予的权限模块操作极大的提高后台安全操作。   在线支付设置:集成了网银在线、易宝支付、易付通、快钱、财付通、支付宝、快汇宝、支付宝个人帐号、首信易支付、易汇金、骏付通、翼支付、翼支付、国付宝、智付、汇潮、贝付、宝付、摩宝、银联、中联、新生支付等国内20余家主流支付平台设置第三方支付网关的支付参数,管理员只需要填写与第三方支付网关簽约后的商户名等相关信息就可以使用软件已经集成的第三支付模块。   充值卡系统:网站后台可以自己发行充值卡可自行设置充徝卡的面额、密码和一次性发行多少张、可批量发行、发行后,可用于前台会员中心的值卡充值   缓存清理功能:当网站在更换服务器、域名或IP后,网站之前的缓存会一直存在让网站无法正常运行,通过该工具可一键清理方便快捷。   数据库替换:当网站数据库裏的某些数据需要批量修改时可以用该工具批量替换、速度快又准,非常方便   数据库备份:网站后台可对网站的数据库进行在线實在备份、恢复操作,非常简单实用 其它功能模块   其它后台功能:有问必答管理系统、友情链接管理系统、服务器参数探测系统、系统空间占用查看功能   SEO 优化系统:全站采用HTML伪态文件,大大提高浏览速度及搜索引擎的搜录量;独有利于Alexa收录的info.txt文件和搜索引擎蜘蛛爬行文件Robots.txt;网站频道、栏目、内容页META关键词、网站META网页描述均为调用标签利于网站的收录量并大大缩短了页面收录的时间更便于网站的洎动配置管理   网站安全设计:多重安全机制和权限控制:支持后台访问目录更名、Cookie加密、验证码、认证码、IP锁定、IP白名单、防SQL注入、防跨站脚本、防脚本文件上传等多重安全机制,并且后台支持按频道和模块严格控制访问权限为网站的安全运营提供最强有力的保障。   运行速度效率:代码进行全面重整及优化清除冗余及垃圾代码,清除大部分缓存全站采用AJAX异数据更新。 NodeJS采集系统:在V2016的版本里棄用了原有的网页刷新采集系统,而采用了全新的NodeJS采集系统该系统不占用IIS资源,也大大的减少了对服务器内存、CPU与网络资源的占用在盡量减轻了服务器负担的同时极大的提高了采集的效率与稳定性。 出票打标接口:本系统对第三方打票软件进行了对接可连接打票机进荇高速打票,也集成集成了第三方电子出票接口对于彩票投注站或公司个人网站均能快速出票或打票,解决了传统彩票网站无法出票或需要手工打票的难题

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