求助贴吧大神:气功的剑灵火气功输出手法法以及灵核选择

昆仑版本火气功 简单实用的输出手法介绍
来源:帮帮
发布时间: 14:17:49
今天就为各位气功玩家普及一些操作简单、实用的输出手法,帮助各位新手气功玩家更好的成长,大神勿喷。
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  下面我来介绍一个按键频率较高、技能也比较单一易懂的气功输出手法:
  和平常所不同的是,我这里并没有选择5阶二段灼烧流的左键,因为我看中了3阶一段所产生的炎玉。
  右键我选择的是高伤还有产生冰玉。
  2键的炎炮点出来,这是一个单体伤害较高的持续性输出技能,我看中了他的暴击后双龙破冷却降低1秒(这个需要秘籍)。
  莲花指不用说,3阶一段必须点:
  那么我们的输出手法就是什么呢?没错,开局切换火系姿态:莲花指C--左右2卡刀3次(因为一开始是在灵核状态下,所以必定全是暴击)--3炎玉和3冰玉释放高伤双龙破F--继续卡刀/或者即刻气功炮1--(因为双龙破的缘故,BOSS身上肯定有5层火种)--火莲掌X--炎龙破F---火莲掌X---炎龙破F---流星指V---继续左右2卡刀--(在灵核期即将结束的时候,可以发现因为不断左右2的缘故,双龙破的冷却时间并没有想象的没那么漫长)可以再来一发高伤双龙破F--灵核期结束
  莲花指和中间所释放的大火球都可以保证在整个的灵核期都可以保持灼伤的加成,而中间地炎龙破BUFF则继续提高了整体的伤害。
  整体伤害表现:本身伤害&灵核大幅度增幅&灼伤中幅度增幅&炎龙破BUFF小幅度增幅。
  在灵核期结束之后依旧是左右2卡刀,利用炎炮不断减少双龙破冷却的效果,从而短时间内释放更多的双龙破,而在双龙破未能完全冷却好的情况下叠出了三个炎玉,在左右2的卡刀手法下,适当的穿插炎龙破,不仅伤害可观,而且还能减少流星指V的冷却时间,(又是一个减少冷却时间的)
  卡刀还是需要大家勤加练习,打好基础是根本,为了在副本中不乱放错技能,不被人叫做手残,这一点还是很需要加强的(包括知秋本人=-=),那么...这一次就介绍到这里咯~~`
都别拦着我,我要分享出去:
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互联网 & 06-21 16:35:08 & 作者:佚名 &
剑灵气功改动后新输出手法_剑灵气功输出手法介绍。一起跟随小编过来看看吧
剑灵改动更新后,许多气功师玩家对改动后的气功输出手法表达了疑问,今天小编就为大家带来剑灵气功改动后新输出手法。
首先属性攻击代入:
烈火掌、火炎掌、炎龙啸、元气弹、炎龙破、双龙破、火ZXCV、真空破引爆火种为火属性伤害
寒冰掌、玄冰掌、冰龙吟、冰龙破、双龙破、破冰、冰河掌为冰属性伤害
然后是极限八卦的技能强化变动:
其次是部分机制改动:
灼伤不再有伤害,不过很多技能将都可以附加高额伤害。
部分原来免疫冻伤和结冰的BOSS,将不会再免疫不过不会受到移动限制效果。
冰玉将只有三层时才会对攻击你的敌人造成减速效果
然后说说具体变化:
烈火掌:一段修炼基础伤害由1.2提升至1.4,二段修炼对灼伤敌人伤害由0.3提升至1.8
火炎掌:三阶删除引爆5层火种的效果,增加对灼伤敌人每次攻击时附加伤害2
炎龙破:增加对灼伤敌人附加伤害2
双龙破:一段修炼基础伤害由15提升至17,两种双龙均新增出血效果
寒霜之体:抵抗时恢复生命值的效果最多触发三次
真空破:删除原2段反制突进的修炼,原3段转移到2段,新增4段修炼【没什么卵用的感觉,增加对结冰敌人冰属性伤害,暴击时降低冰X冷却】,3段【气功炮】新增对5层火种敌人造成4秒灼伤。
炎龙啸:新增对灼伤敌人附加额外伤害4,1段修炼不再生成炎玉,新增修炼&冰河神掌&,耗内1,基础伤害3,对雪冰掌范围内敌人伤害附加4,连续使用时加速,秘籍效果为命中雪冰掌范围内敌人时回复1内力。【需要注意的是,这个技能从使用到命中目标会有2-3秒的延迟,所以雪冰掌的使用时机需要自行把握而不是无脑的Z然后再无限2,这种手法的实际输出效果并不理想】。
破冰:新增雪冰掌修炼,基础攻击0.5X5次,每次命中时附加1层冻伤、恢复1点内力,提升对雪冰掌范围内的敌人受到气功师冰系技能10%伤害。
冰河掌:寒冰旋风分支当中,每次命中回复100%造成的伤害的血量改成每次命中时回复3点内力。
星星之火:1段修炼增加造成4秒灼伤效果
火莲掌:灼伤时间降低至6秒,一段修炼增加3层火种叠加效果【坛友的翻译】命中后增加3枚炎玉【气功师吧月叔的翻译】
流星指:2段修炼增加对灼伤敌人每次攻击附加伤害2
整合下目前的伤害调整:
烈火掌 1段 1.2&&1.42段(对灼伤)1.5&&3【八卦原来的30%加成删除】
火炎掌 对灼伤 2.5&&12.5
炎龙破 对灼伤 5&&7
双龙破 15&&17
炎龙啸对灼伤 1段5.2&&9.2 2段3.5&&7.5 3段5.5&&9.5【新增三件套八卦提升10%】
流星指对灼伤12&&22 八卦削弱的改动为30&&22【冷却18&&45】
个人看法以及讨论:
评价下极限八卦的改动:
3件套看起来很好,其实只是全职业重新划分了一个起跑线,这里没有哪个职业的技能强化的是渣技能。
8件套唯一槽点就是气功,这个气功炮测试服的情况是输出不如炎炮,真正的作用只是个用来创造灼伤BUFF的辅助技能。一个辅助技能你使用频率能有多高? 就算LR2LR1也就是每2秒用1次而已,10%的提升也就是多了0.375的秒伤,什么概念?就算给你暴击,800的攻击也就是每秒触发两次400伤害红玉的量而已。而流星指的强化呢?现在正式服是冷却降低60%伤害量提升150%【也就是普通情况下的2.5倍】,秒均输出提升量是1.4,相当于每秒多用一次新版的自动引爆的烈火掌,这还不算现在版本因为和读条火莲掌完美的契合性带来的其他输出提升。
现在说说这一系列的改动影响:
1、火系输出【优势:输出稳定,劣势:缺乏一定的爆发力】
首先,毫无疑问,气功师对于烈火掌、炎龙啸、气功炮三个技能的秘籍依赖程度将大大提升。
基本输出手法可以确定是RL2RL2RL2RL1【秒伤16,接近现版本无S1加成的一发读条大火球】最为理想(前提内力充足),3次炎炮+1次气功炮对灼伤续航即可保证全程灼伤,而且这一套无需站桩
内力问题则由读条双龙破补充,RLFRLFRL1【秒伤15】,因为火炎掌的强化,所以这个技能也不再鸡肋,输出也非常可观,不过为了提升DPS还是建议打三次直接RL取消掉。
这里也可以考虑点出1内寒冰掌,内力几乎是无限大的,同时可以无限LR2LR1【1内寒冰掌秒伤14.5,2内寒冰掌15.5】输出。
同时也因为上面极高的秒伤,火Z也没什么存在意义了╮(╯▽╰)╭【4秒烧伤用气功炮就可以实现,火种则根本没什么意义,毕竟4秒烧伤怎么着都能攒够5火种给你爆下来续航了】。
至于火莲掌,这个技能如果是不用S1的玩家的话可以只用瞬发的了,读条即便第一发暴击,总体输出量也比不过LR2卡刀3次【17X2=34,这也就是两轮LR2卡刀多一点的伤害而已,但是需要用3.5秒左右的时间,而且第一发不暴击还没有第二发,秒伤更低】
用S1的玩家,以后如果S1武器不调整技能加成的话,建议灵核爆发期间读条出一发,其他时候就别拼脸了,虽说出暴击伤害比LR2要高不过期望上来看并不理想。
至于流星指,因为极限八卦的改动,所以这技能你就配合着灵核用就行了,另外也因为几乎可以全程灼伤,所以使用时机也不用过于拘谨了。
炎龙破这个技能,附加伤害实在太低,总计也只有7点还不如一发气功炮,如果不进行后续强化的话这技能也将是一个鸡肋。
2、冰系输出【优势:极高的爆发输出,多气功同队伍下可以保证全程高爆发输出。劣势:气功较少时持续输出过低。】
这里确实是可以构成一个完整输出方式的,但是气功师的数量决定这个套路的输出(主要还是冰Z冰2的联合爆发)。
首先,是冰Z冰2的联合爆发。
据月叔那边的信息,最快速度是3.3发/秒,基础伤害3,对雪冰掌加成是4,外加极限八卦提升10%输出,雪冰掌提升10%输出,爆发期间【雪冰掌 BUFF下】秒伤为(3+4)x3.3x1.1x1.1=27.95,秒伤已经完全超越了觉醒双龙破的爆发输出【18+1.4+4=23.4】。
一句话概括的话,4个气功同队伍可以达到超越全程超神BUFF下的输出能力,同时相应的,仇恨值也会飙升。
其次,真空期的输出手法,一种是无限2泄内,就算有极限八卦加成,秒伤也只有10.89,此外考虑到加速时间的话伤害更低。第二种目前能想到的是新的气功炮修炼【对结冰敌人伤害5.5,暴击后X降低1秒冷却】配合冰X回内输出。气功炮极限速度大概是1秒1.66发,对结冰敌人秒伤9.13【有8件套八卦的话能到10左右】,另外考虑到结冰也需要时间,同时冰X伤害很有限,所以整体秒伤可能比无限2还要低。
总体数据水平来看,秒伤和火系差不多,毕竟冰系爆发太高,但是实际情况是:冰系爆发时需要用Z后再加速,这个过程无疑损失了大量输出,拉低了整体秒伤水平,此外火系还有火莲掌和流星指两个小爆发技能,所以实际情况来看还是比火系输出差了很多。
3、传统自动引爆流。【不需要秘籍支撑】
烈火掌+寒冰掌+炎炮,灼伤完全依赖火XZ的配合,差不多每20.5秒最多有3【火莲掌暴击后瞬发一发的反应时间】+6【火莲掌灼伤】+4【星星之火灼伤】总计13秒的烧伤,这期间伤害可以达到1.4+4+9.5=14.9的水平,同时大致2秒引爆1次火种。
另外的7.5秒内,算2.5秒读条的话,还有5秒真空期,这时可以利用莲花指提升输出,不过因为没有灼伤加成所以和无限冰2差不多的伤害。
4、极限手爆【理想状态】
如果极限八卦属性不进行调整的话,可以利用冰2的极限爆发+火ZXCV的爆发,两者真空期互相弥补进行输出最大化。【然而这一套想实现的前提是韩服把王八八卦的技能调整改回来或者国服不进行技能强化的改动】。
另外,因为排云掌输出已经完全不能和这些技能比了,所以抓举对气功而言已经完全作为一个回内辅助存在了&&
总体而言,以目前韩服测试服的数据水平看,总体输出大致提升40%左右,团队多气功或者野外BOSS的环境下输出是现在的2.5&3倍的样子。 输出手法方面来看,单刷或者队伍1-2气功将是手动引爆占绝对主导地位,同队伍3个或更多气功或者野外BOSS的环境下,将是冰Z2占绝对主导。 极限八卦如果保留了流星指CD的减少,则以火系冰系循环爆发为最佳输出方式。
以上就是小编为大家带来剑灵气功输出手法详解,更多剑灵攻略请关注脚本之家游戏频道!
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原理:q切火系直接大火球6秒灼伤。如果武器回内了就可以打4下。武器没回内3轮就空内。然后右左z先把火伤持续了,在右左c回内。c可以回10内。可以确保不浪费星星之火所带来的灼伤效果。
先附上个人的加点:有很多人都问过,当前版本的气功怎么起手输出。那么根据大家的灵核不同,有那么几种。第一:灵核不会触发回内的,qx右左v左右2左右2右左z右左c左右2x5。原理:q切火系直接大火球6秒灼伤。如果武器回内了就可以打4下。武器没回内3轮就空内。然后右左z先把火伤持续了,在右左c回内。c可以回10内。可以确保不浪费星星之火所带来的灼伤效果。第二:5秒回内的灵核,qx右左v左右2左右2左右2然后右左z此时还是满内。左右2x4 右左c 左右1左右2左右2左右2第三:十秒的灵核效果。qx右左v 左右2x3 右左z 左右2x5 右左c 左右1 左右2x3原理很简单。在起手的时候有灵核的时候 有火z火c的时候 ,打出最多次的灼伤左右2。后面我在说下气功输出比较重要的几个细节以及回内卡刀。首先是火系输出手法 31输出。就是在武器一直触发回内的情况下。3次左右2 1次左右1然后接着是星星之火什么时候放最好。左右2左右2 然后右左z。这样是星星之火完美卡灼伤的 早一次浪费一秒灼伤 晚一次火伤持续不上。
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