有64子,8×8的五子棋游戏大厅吗?

C语言实现五子棋小游戏
转载 & & 投稿:hebedich
五子棋游戏是一款很经典的智力游戏,只有学过编程语言的人,把五子棋的编程原理弄懂了,就能用自己熟悉的语言实现出来,在这里给大家分享,c语言五子棋源码,仅供大家参考借鉴。
首先我们先来看一个稍微简单些的实现方式:
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#define N 15
int chessboard[N + 1][N + 1] = { 0 };
int whoseTurn = 0;
void initGame(void);
void printChessboard(void);
void playChess(void);
int judge(int, int);
int main(void)
initGame();
whoseTurn++;
playChess();
void initGame(void)
printf("Please input \'y\' to enter the game:");
c = getchar();
if ('y' != c && 'Y' != c)
system("cls");
printChessboard();
void printChessboard(void)
for (i = 0; i &= N; i++)
for (j = 0; j &= N; j++)
if (0 == i)
printf("%3d", j);
else if (j == 0)
printf("%3d", i);
else if (1 == chessboard[i][j])
printf(" O");
else if (2 == chessboard[i][j])
printf(" X");
printf(" *");
printf("\n");
void playChess(void)
if (1 == whoseTurn % 2)
printf("Turn to player 1, please input the position:");
scanf("%d %d", &i, &j);
while (chessboard[i][j] != 0)
printf("This position has been occupied, please input the position again:");
scanf("%d %d", &i, &j);
chessboard[i][j] = 1;
printf("Turn to player 1, please input the position:");
scanf("%d %d", &i, &j);
while (chessboard[i][j] != 0)
printf("This position has been occupied, please input the position again:");
scanf("%d %d", &i, &j);
chessboard[i][j] = 2;
system("cls");
printChessboard();
if (judge(i, j))
if (1 == whoseTurn % 2)
printf("Winner is player 1!\n");
printf("Winner is player 2!\n");
int judge(int x, int y)
int t = 2 - whoseTurn % 2;
for (i = x - 4, j = i &= i++)
if (i &= 1 && i &= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j] && t == chessboard[i + 2][j] && t == chessboard[i + 3][j] && t == chessboard[i + 4][j])
for (i = x, j = y - 4; j &= j++)
if (j &= 1 && j &= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 3] && t == chessboard[i][j + 4])
for (i = x - 4, j = y - 4; i &= x, j &= i++, j++)
if (i &= 1 && i &= N - 4 && j &= 1 && j &= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j + 1] && t == chessboard[i + 2][j + 2] && t == chessboard[i + 3][j + 3] && t == chessboard[i + 4][j + 4])
for (i = x + 4, j = y - 4; i &= 1, j &= i--, j++)
if (i &= 1 && i &= N - 4 && j &= 1 && j &= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i - 1][j + 1] && t == chessboard[i - 2][j + 2] && t == chessboard[i - 3][j + 3] && t == chessboard[i - 4][j + 4])
我们再来看一个更复杂些的
C语言实现五子棋小游戏
# include&stdio.h&
# include&stdio.h&
# include&stdio.h&
# include&stdio.h&//插入输入输出头文件
# include&string.h&//字符数组的函数定义的头文件
# include&stdlib.h&//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该 ,文件包含了C语言标准库函数的定义.
# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏定义命令。
# define MAN 1
# define COM 2
/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
#define ORDEX 15
int qipan[ORDEX][ORDEX]; //自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘 /* 15*15的棋盘 */
typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型
int iX, iY;
int g_iPieceL
ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;
void start(); /* 程序的主要控制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q);
/* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q);
/* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void InitGame(){
g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
g_ScmGame1.iX = 0;
g_ScmGame1.iY = 0;
g_ScmGame1.iFlag = COM;
g_ScmGame2.iX = 7;
g_ScmGame2.iY = 7;
g_ScmGame2.iFlag = MAN;
for( i=0; i & ORDEX*ORDEX; ++i )
*( (int*)qipan + i ) = SPA;
void main()
InitGame();
printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
system("cls");
}while(k=='y');
printf("谢谢使用!\n");
void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){
if( iGameFlag )
printf("请下子:");
while( scanf( "%d%d", &pScmPiece-&iX, &pScmPiece-&iY ) )
if( ( pScmPiece-&iX & 0 || pScmPiece-&iX & ORDEX-1 ) || ( pScmPiece-&iY & 0 || pScmPiece-&iY & ORDEX-1 ) )
printf( "坐标错误!请重新输入:");
else if( qipan[pScmPiece-&iX][pScmPiece-&iY] )
printf( "该位置已有子!请重新输入:");
qipan[pScmPiece-&iX][pScmPiece-&iY] = pScmPiece-&iF
--g_iPieceL
system("cls");
if( iGameFlag == 0 )
printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece-&iX, pScmPiece-&iY );
void start()
//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║
printf("\t║
欢迎使用五子棋对战程序
祝您玩的愉快挑战无极限
printf("\t║
printf("\t║
._______________________.
printf("\t║
| _____________________ |
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
| I___________________I |
printf("\t║
!_______________________!
printf("\t║
._[__________]_.
printf("\t║
.___|_______________|___.
printf("\t║
printf("\t║
| ~~~~ [CD-ROM] |
printf("\t║
!_____________________!
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。
printf("\t║
雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。
printf("\t║
星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。
printf("\t║
黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。
printf("\t║
二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
1.人机对战
2.人人对战
printf("\t║
printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
printf("\t\t\t请输入1或2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错误,请重新输入:" );
system("cls");
if( choice == 1 )
/* 人机模式 */
printf("\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中间以空格分隔。\n\n\n");
printf("先下请按1,后下请按2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错 误,请重新输入:" );
if( choice == 2 )
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
choice = 1;
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");
while( g_iPieceLen )
MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
} /* 玩家赢 */
if( choice == 1 )
AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
/* 电脑赢 */
printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
STARTFLAGE:
setbuf( stdin, NULL );
scanf( "%c", &iChoice );
switch( (char)iChoice ){
g_iPieceLen += 2;
qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
system("cls"); draw();
printf( "下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n" );
printf("输入错误,请重新输入:");
goto STARTFLAGE;
MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
printf("和局\n");
void draw() /* 画棋盘 */
char p[15][15][4];
for(j=0;j&15;j++)
for(i=0;i&15;i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0");
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");
for(i=0,j=0;i&14;i++,j++){
%2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");
14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){
switch( iDirection ){
--*piX; --*piY;
++*piX; ++*piY;
--*piX; ++*piY;
++*piX; --*piY;
if( (*piX &= 0 && *piX &= ORDEX-1) && (*piY &= 0 && *piY &= ORDEX-1) )
else return 0;
static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){
int iX = pScmPiece-&iX;
int iY = pScmPiece-&iY;
int iPieceCount = 1;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece-&iFlag )
iX = pScmPiece-&iX;
iY = pScmPiece-&iY;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece-&iFlag )
return iPieceC
int Victory( ScmPiece * pScmPiece )
/* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
int iDirection = 0;
while( iDirection & 4 )
if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) &= 5 )
void AI(int *p,int *q)
/* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
int i,j,k,max=0,I,J;
/* I J为下点坐标 */
for(j=0;j&15;j++)
for(i=0;i&15;i++)
if(qipan[j][i]==SPA){
/* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
k=value(i,j);
if(k&=max) { I=i; J=j; max=k; }
*p=I; *q=J;
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,
int a[2][4][4]={40,400,,6,10,600,,200,0,6,10,500,0,30,300,,8,300,,0,0,4,20,300,0};
/* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
while(n!=5){
k1=qixing(n,p,q); n+=4;
/* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1&k2) { temp=k1; k1=k2; k2= } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1; K2=k2;
/* K1 K2储存k1 k2的编号 */
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;
/* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
if(K1==-1) { if(K2&0) { k+=0; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; }; /* 空棋型and其他 */
if(K1==-2) { if(K2&0) { k+=0; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; };
/* 边界冲棋型and其他 */
if(K1==-3) { if(K2&0) { k+=0; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; }; /* 边界空冲棋型and其他 */
if(((K1&-1&&K1&4)&&((K2&-1&&K2&4)||(K2&9&&K2&14)))||((K1&99&&K1&104)&&((K2&99&&K2&104)||(K2&109&&K2&114)))){
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2&=2) { k+=a[X2][Y2][3]; }
else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; }
if(((K1&9&&K1&14)&&(K2&9&&K2&14))||((K1&109&&K1&114)&&(K2&109&&K2&114))){
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2&=2) { k+=10000; }
else { k+=0; }
if(((K1&-1&&K1&4)&&((K2&99&&K2&104)||(K2&109&&K2&114)))||((K1&9&&K1&14)&&((K2&99&&K2&104)||(K2&109&&K2&1 14)))){
/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; }
else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; }
else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; } /* 其他棋型的赋值 */
int qixing(int n,int p,int q)
/* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) k=-2;
/* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+9; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+9; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;
/* 己方活棋型 */
else k=m+9;
/* 己方冲棋型 */
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+109; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+109; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;
/* 对方活棋型 */
else k=m+109;
/* 对方冲棋型 */
case SPA:{
yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=-3; }
/* 边界空冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+29; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+29; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;
/* 己方空活棋型 */
else k=m+29;
/* 己方空冲棋型 */
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+129; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+129; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;
/* 对方空活棋型 */
else k=m+129;
/* 对方空冲棋型 */
case SPA: k=-1;
/* 空棋型 */
void yiwei(int n,int *i,int *j)
/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
switch(n){
case 1: *i+=1;
case 2: *i+=1; *j+=1;
case 3: *j+=1;
case 4: *i-=1; *j+=1;
case 5: *i-=1;
case 6: *i-=1; *j-=1;
case 7: *j-=1;
case 8: *i+=1; *j-=1;
您可能感兴趣的文章:
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容
常用在线小工具五子棋游戏下载资源列表
分类:运行平台:格式:
简介:游戏简介:
水墨山水风格,意境优雅,让人清心。
等餐候车,打发时间的必备神器。
挑战各路高手,登上至尊宝座,小游戏蕴含大智慧,高智商AI等你来战!
大小:3090KB | 上传时间: | 人气:1855 | :939
分类:运行平台:格式:
简介:校园五子棋:记得我们在上课时在方格本上一边画O和X进行着五子棋大战,一边小心翼翼地提防着老师发现的那种感觉吗?校园五子棋把这一切重现在了游戏中!
大小:34196KB | 上传时间: | 人气:530 | :55
分类:运行平台:格式:
简介:五子棋的玩法想必大家都很熟悉了,想办法把自己的棋子在横、竖、斜任意一个方向上连续排满5个就算赢。不过电脑也不会让你那么容易得逞的,有些小技巧在玩的过程中就能学会的,开始玩吧!此款游戏更有多款音乐选择,界面优雅,老少咸宜。
大小:1591KB | 上传时间: | 人气:1363 | :315
分类:运行平台:格式:
简介:红绿五子棋是一款简单的五子棋游戏,将5个同色的子连到一起就赢了,可以两人对战,也可以和电脑玩....
大小:55KB | 上传时间: | 人气:715 | :47
分类:运行平台:格式:
简介:全新的3D五子棋降临啦!高智能化的下棋路数,让你真正体验到大师级别的挑战,兵贵神速的快棋赛让你充满窒息的冲击感,什么?对手太强?游戏中还为你准备了段位赛,不管你是菜鸟,还是高手,有胆你就来!
大小:1056KB | 上传时间: | 人气:2570 | :485
分类:运行平台:格式:
简介:随着下课铃声的响起,同学们纷纷拿出纸笔,你一个笔,我一笔,他们在玩什么?原来是五子棋!简单的游戏却让我们想起了无数的回忆,那里有我们的童年,那里有我们的友谊!
大小:2509KB | 上传时间: | 人气:1355 | :131
分类:运行平台:格式:
简介:用专业的态度做一款专业的五子棋软件,有心的玩家可以对比下目前ios市场、安卓市场的五子棋软件的功能就知道啦。
大小:2429KB | 上传时间: | 人气:775 | :76
分类:运行平台:格式:
简介:本游戏给您带来经典五子棋游戏的全新体验。
  您可以选择与强大的电脑对战或者在“多玩家”模式下和您的朋友对战。电脑模式分为简单、中等和困难三个等级。
大小:3509KB | 上传时间: | 人气:607 | :56
分类:运行平台:格式:
简介:本作是五子棋系列最好作品,在幽幽的墨笔之间,暗存着淡淡地茶香,它们是一幅幅身临其境的风景,它们是价值无限的国宝,然而能体会这画中的奥妙,只是在这弹指之间的思绪。
大小:715KB | 上传时间: | 人气:1372 | :355
分类:运行平台:格式:
简介:本作是五子棋系列最好作品,在幽幽的墨笔之间,暗存着淡淡地茶香,它们是一幅幅身临其境的风景,它们是价值无限的国宝,然而能体会这画中的奥妙,只是在这弹指之间的思绪。
大小:715KB | 上传时间: | 人气:2705 | :737
分类:运行平台:格式:
简介:本作是五子棋系列最好作品,在幽幽的墨笔之间,暗存着淡淡地茶香,它们是一幅幅身临其境的风景,它们是价值无限的国宝,然而能体会这画中的奥妙,只是在这弹指之间的思绪。
大小:1109KB | 上传时间: | 人气:1613 | :384
分类:运行平台:格式:
简介:五子棋是一项具有挑战性的策略型棋牌游戏,也被称为行五或五子棋。谁先将五个棋子,排,水平,垂直,或对角等一条线谁就是赢家。
大小:513KB | 上传时间: | 人气:1229 | :104
分类:运行平台:格式:
简介:这是一个简易的五子棋游戏,没有复杂的规则,可以轻松地玩,提供游戏中心网络对战。长连(连续六个或以上棋子)不算胜负。在网络对打模式下,在棋局进行中,当任何一方离开棋局,棋局结束,先离开者算输。
大小:3849KB | 上传时间: | 人气:1446 | :163
分类:运行平台:格式:
简介:一杯清茶,一股淡淡的茶香,优雅的韵调充满着智者的灵魂,水墨五子棋,让你在诗韵中对决,在水墨的轻柔中展现棋艺!谁是真正的贤者,下过才知道噢!
大小:735KB | 上传时间: | 人气:6607 | :2265
分类:运行平台:格式:
简介:随着下课铃声的响起,同学们纷纷拿出纸笔,你一个笔,我一笔,他们在玩什么?原来是五子棋!简单的游戏却让我们想起了无数的回忆,那里有我们的童年,那里有我们的友谊!本游戏运用全新的五子棋体现形式,让棋盘变成了纸张,让棋子变成了笔画,职业模式增加了禁手规则,让我们在回忆中体验游戏的乐趣。
大小:5630KB | 上传时间: | 人气:19496 | :2634
战略合作伙伴:
 -  -  -  -  -  -  -  - 五子棋游戏专题介绍:五子棋提供大量经典好玩的五子棋游戏,五子棋小游戏,更多最新最热的五子棋小游戏大全尽在973。根据热门人气动漫棋魂改编的小游戏,但这次玩的不是围棋哦,而是五子棋,来看看吧!猴子把戏你要小心点啦,一不留神就被它赢喽!好玩的五指棋来切磋一下吧。唯美意境,精心设计的一款好玩的五子棋,电脑就是你的对手,你能否挑战成功呢?拿出你的真本事吧。大家对于《疯狂五子连珠在线》应该也很熟悉吧,这里的元素是以弹珠为题材的,如果你觉得自己的反应力个眼力够快的话,来挑战一下吧。非常有趣的五子连珠小游戏,你要控制好各种颜色的珠子,让它们五个连成一线就可以消除,快来试试吧!可爱的五子棋小游戏,快来开动你的脑筋挑战自己吧!规则类似五子棋,但也不全一样,这次的事四连珠,一切都看你的实力于运气咯。用甜甜圈来玩四子棋吧。点击鼠标和对手你一个我一个地把甜甜圈堆起来,看谁最先把四个连成一线。这可不是传统五子棋那样能随便落子,要好好计算顺序先后和每一步产生的影响哦。这款类似五子棋的小游戏,玩法是看谁的五子连一线的次数多,这样才能赢,一起来玩玩吧~疯狂五子连珠来啦,跟五子棋很像哦,快来挑战你的智慧吧!新五子连珠出来啦,快来动动手指,重温经典的五子连珠,看你能玩到第几关!五子连珠勋章版终于出来了,画面五彩缤纷,让你玩的时候也能赏心悦目哦!七彩球是一款非常好玩的考验人思维的小游戏。游戏中使用鼠标移动不同颜色的彩球,将相同颜色的彩球以横竖或者斜的排列成一条线,五个以上便可自行消除。五子连珠在线玩来啦,只要五颗珠子练成一条线就可以消掉,不过可不是那么容易的哦!黑白子的规则是当你放下黑棋时,黑棋与黑棋之间的白棋也会变成黑棋,直到将对方的棋子全部变成黑棋,这样就胜利了。棋盘上有很多颜色的泡泡,移动泡泡使相同颜色的泡泡连成一线,消除泡泡就可以过关了,泡泡五子连珠来试试吧。种花消消乐,是一款与五子棋相似的小游戏,随着你移动的花朵又会增加不同的花,你得想办法消除所有的花。小女孩来到一个黑白世界,在这里有个怪兽,它拿出副个黑白棋,只有在黑白棋中获胜才能走出这个世界。我们来看看吧!人机对弈是一款五子棋小游戏,在游戏中你只需要将棋子连成五子即可获得胜利。来挑战一下吧。TFBOYS五子连珠有两种模式,在游戏过程中你可以任意模式切换,其中的四叶草图案可以和任意颜色在一起,来试试看吧!五子连珠2开启,在这次的棋局中消灭的棋子越多你才可能会赢,那么,现在就让我们一起来消灭更多的棋子吧!|友情链接:&&&&&&&&Windows 8 开发之旅(8) --五子棋游戏开发 诠释View层
正在努力加载播放器,请稍等…
正在努力加载播放器
所需财富值:
0文件大小:188.61KB
您当前剩余财富值:&&
大小:188.61KB&&所需金币:50
&& & 金币不足怎么办?
下载量:-次 浏览量:57次
贡献时间: 23:00:01
文档标签:
已有-位用户参与评分
同类热门文档
你可能喜欢
看过这篇文档的还看过
阅读:326&&下载:0
阅读:66&&下载:0
阅读:69&&下载:0
阅读:85&&下载:0
阅读:185&&下载:0
阅读:163&&下载:0
阅读:83&&下载:0
阅读:74&&下载:0
阅读:18&&下载:0
阅读:443&&下载:0
该用户的其他文档
所需财富值:
50文件大小:188.61KB
您当前剩余财富值:&&
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
举报该文档侵犯版权。
例: http://wenku.it168.com/help.shtml

我要回帖

更多关于 五子棋网页游戏 的文章

 

随机推荐