在网上可以搜到中国网球明星星游戏平台吗?

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关注新浪体育& 简单谈谈几款PC平台的网球游戏
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作为网球迷,我就特羡慕什么足球篮球甚至冰球棒球的球迷,因为他们喜欢的这些球类运动做出来的游戏都是十分真实的,而对于网球来说,这点真的是渴望而不可求。
在PC平台上的网球游戏,其实说来说去也就那么几个。今天在这里我就简单谈谈这几个网球游戏,它们分别是:
Sega的VR Tennis 3(以下简称VRT3)
2K Sports的Top Spin 2(以下简称TS2)
Bamboo Soft的Dream Match Tennis(以下简称DMT)
Mana Games的Tennis Elbow(以下简称TE)
每项满分10分,总分满分50分
VR Tennis 3:★★★★★★★★
Top Spin 2:★★★★★★★★★
Dream Match Tennis:★★★★★★
Tennis Elbow:★★★★
首先TE作为2D游戏,在这一项中首先便被其他几款游戏击败。DRT的画面真实性,作为一款3D游戏来说,只能算是一般。Bamboo Soft在这一点上做得很聪明,既然自己还没有能力作出太仿真的人物,便干脆连人物的脸都不让你看清楚。在DRT中,所有的人几乎都是一样的长相,除了几位“明星球员”外其他的球员除了球衣其他都是一样的。而为了避免画面的真实性成为游戏过大的诟病,DRT只设有一种视角:就是电视转播视角。镜头拉的远远的,想看清人长得什么样都没辙。
而作为以人物刻画的真实性为主打的VRT3和TS2,在这方面就毫无疑问的做得非常出色。不过在这里我给TS2更多的分数,因为它的人物刻画的更加柔和,而VRT3的人物在远看可能还比较真实,一旦镜头拉近,你会发现所有人物都刻画的很“邪恶”,很张牙舞爪,脸部特写很惊悚。而TS2在这一点上则做得更加成功。另外,我真的是痛恨VRT3中球打出去的时候那一道跟出来的黄线!
胜出:Top Spin 2
VR Tennis 3:★★★★★
Top Spin 2:★★★★★★★
Dream Match Tennis:★★★★★★★★★★
Tennis Elbow:★★★★★
VRT3和TE在这一项上有一个相同点,就是他们的击球键只分布在2-3个键位上。比如在VRT3中,一共只有三种击球:平击,切削和上旋挑高球;而在TE里,只有2种击球:平击和上旋,其他的击球,比如小球,挑高球,高压球等等,都要配合上下左右键来控制。而且在击球真实感上,这两款游戏有一个致命的弱点:在游戏中,游戏者的球几乎不会出界,就是说只要你能碰到球,那么恭喜你,你的球有95%的可能性会落在界内,另外5%是来自VRT3的网前截击:在VRT3一旦你来到网前,一旦你遇到网子对面的选手的高压而你刚好碰到了球,那么这个球可能会出界。
相比之下,TS2和DMT的击球方式就多了许多。比如在TS2中,除了平击,上旋,普通切削之外,配合其他的键位还可以达成小球,上旋高球,大力平击而在比赛中士气达到一定的值你还可以配合特殊的键(手柄好像是B2,我忘了)来施展侧旋切削,过网急坠,机会球等等。可以说是相当的丰富。而在DMT中,共设有平击,上旋,切削,上旋高球,小球和大力击球。这两款游戏可以说在击球的变化性上做足了功夫。不过在TS2中,普通平击球(在游戏中被成为Safe Shot)是不会造成任何失误的,也就是说如果你从一场比赛开始用普通平击球打到底,你是一个失误都不会有的,这就是TS2做的稍显不成熟的一点,因为在正常的比赛中,平击球,无论是普通平击还是大力平击,都是大部分失误的来源。而且在TS2中,只要你赶到了球,用正确你的方向键,你是可以打出任何角度的球的。这一点在DMT中就完全不同了,DMT这款游戏做得最成熟的地方莫过于其击球的真实性。与现实中打网球一样,在DMT中,想要打到球,想要不失误,想要把球打到想要的地方,脚步是非常重要的一环。如果想要强行出手,对不起,70%的可能性是这球不是下网就是出界,这也是DMT如何在目前的网球迷中成为最流行的游戏的原因,因为它菲常完美的还原了网球运动中最重要的环节:脚步。
当然与这一项相对立的就是游戏的上手难易程度,接下来就不再赘述。
胜者:Dream Match Tennis
VR Tennis 3:★★★★★★
Top Spin 2:★★★★★★★
Dream Match Tennis:★★★★★★★★★
Tennis Elbow:★★★★★
熟悉网球的同学们应该都知道,现实生活中网球场地一共分为:慢速硬地(最为代表性的就是澳网在07年以前使用的Rebound Ace材质,08年开始使用的Plexicushion材质已经逐渐向美网的球速靠拢了),快速硬地(以美网为代表),红土(法网为代表),绿土(在4月-5月于美国举行的几站比赛中使用的场地材质,场地速度相比红土快些,但是弹跳上与红土基本类似),草地(以温网为代表),室内硬地/地毯(以每年9月末-11月末在欧洲举行的几站比赛为代表)。球速比较来说,草地&室内地毯&快速硬地&慢速硬地&绿土&红土,而弹跳上来说红土&绿土&慢速硬地&快速硬地&室内地毯&草地。说了这么多,就是想说:每种场地的球速和弹跳高度都是不同的!
而TE和VRT3在这上面几乎没有做什么文章,也就是说在任何场地上,感觉几乎都是一样的。即然这样何必呢,干脆就设成一种场地算了。
TS2其实做的也一般,但是至少能让你感觉到这几种场地是不一样的,红土上的滑步也还原到游戏中了。不过不同感还是不明显。而DMT则做得非常的成功,在这几种不同的场地上,你会明显发现比赛的节奏完全不同,遗憾的是红土的滑步没有还原。
胜者:Dream Match Tennis
4.赛程与排名
VR Tennis 3:★★★★
Top Spin 2:★★★★★★
Dream Match Tennis:★★★★★★
Tennis Elbow:★★★★★★★★★★
在这一项上TE做得完美!全年的大大小小每一站比赛(高于ITF挑战赛级别)包括戴维斯杯都全部出现在了比赛中,而且比赛中所获得的积分都完全与现行的职业网球完全相同!这一点上,玩家绝对会感受到身临其境。此外,TE设置了资格赛系统,如果排名不够,想要参加某项比赛就必须经过资格赛。而且由于使用实名制,在排名系统中玩家看到自己的名字出现在一群熟悉的名字中间,多少会有那么点成就感。并且TE的排名系统中,共有300(好像是这个数,还是500)实名,这一点也让这款游戏在赛程与排名这一项中显得非常的专业。
而其他三款游戏,DMT和TS2是每年循环的只有那么几站比赛,DMT是每项比赛都可以直接正赛,而TS2则是不够排名直接拒绝玩家参加。VRT3更甚,设置的比赛除了四大满贯几乎都是自创的。
胜者:Tennis Elbow
VR Tennis 3:★★★★★
Top Spin 2:★★★★★★★★
Dream Match Tennis:★★★★★★
Tennis Elbow:★★★★★★
TS2在这方面做得很出色,对手的难易程度是由排名来决定的,游戏本身不存在“简单,困难”之分。就算是世界第一,最终也会有输球的一天。而VRT3在难易程度设定上则有点界限过于分明,normal难度时你会觉得对手像个白痴,而升一个难度后到了hard,对手就像成精了一般精明。相比较下TE和DRT的难度设定则界限稍显人性化些,不会跨度如此之大。
胜者:Top Spin 2
VR Tennis 3:8+5+6+4+5=28(作为非球迷的小品游戏倒还是不错,真正的球迷可能会对其稍显冷淡,或者将其作为入门级)
Top Spin 2:9+7+7+6+8=37(不错的游戏,相对来说可以算是比较成型的网球游戏了)
Dream Match Tennis:6+10+9+6+6=37(出彩的击球和场地系统设置,资深网球迷首选)
Tennis Elbow:4+5+5+10+6=30(说真的我倒觉得如果只为了它的排名系统和赛程系统玩它的话倒不如去玩Mana Games出的Tennis Manager。。。)
如果说我对一款网球游戏的希望,那就是:拥有TS2的画面,VRT3的流畅度,DMT的场地和击球设定系统,TE的赛程和排名系统,NBA Live和Fifa一样的解说,以及加上鹰眼和其他比较真实的比赛元素。。。。。。不知道会不会是一个难以实现的梦。。。
[ 本帖最后由 donell_carey 于
23:37 编辑 ]
I want sexual healing.
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先顶再看,同道中人啊!我也是网球迷饿
http://t.sina.com.cn/manli651(小弟的微薄)
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我也蛮喜欢网球游戏的,尤其是掌机上的,相对简单。DS上的TS2通关了,TS3打到最后92%的进度就是上不去了,所有比赛都打了,不知道为什么。PSP上VRT也差不多了,还剩四大满贯(睡前躺着玩掌机能投入进去,在电脑前就是兴趣提大不起来)
Dream Match Tennis 和 Tennis Elbow 没听说过,看样子是老游戏了,不能错过,找来看看。
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楼主很了解网球啊
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VR Tennis 2是所有网球游戏中难度最高的!
PS:各大视频网站上 我都没找到通关视频....
[ 本帖最后由 fudlike 于
00:09 编辑 ]
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大众网球没有么?
上手简单精通困难
还有就是网球王子类的必杀网球- -
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原帖由 zml 于
00:01 发表
我也蛮喜欢网球游戏的,尤其是掌机上的,相对简单。DS上的TS2通关了,TS3打到最后92%的进度就是上不去了,所有比赛都打了,不知道为什么。PSP上VRT也差不多了,还剩四大满贯(睡前躺着玩掌机能投入进去,在电脑前就是兴趣提大不起来)
那两个不是老游戏。。。
I want sexual healing.
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本帖最后由 shy520 于
14:29 编辑
“DRT的画面真实性,作为一款3D游戏来说..........”
“DRT中,所有的人几乎都是一样的长相,...........”
“DRT只设有一种视角:就是电视转播视角...........”
楼主这三句话把我搞晕了!楼主这篇文章介绍的是VR Tennis 3,Top Spin 2,Dream Match Tennis,Tennis Elbow这四款游戏,可是你在文中反复运用DRT莫非是隐藏的第五款“网球”游戏,莫非是科林麦克雷(DIRT)灵魂附体?!
Powered by网球趣味运动会——游戏细则说明
& 大家好,我们计一年级的网球趣味运动会将在明天(7月7日)展开。下面我介绍一下运动会中游戏环节的具体项目和一些其他说明。
一:注意事项& 首先,参加本次活动的同学请于明天下午三点前到达紫荆网球场。带上学生卡(节省场费),穿好合适运动的服装,现场提供饮料。
& 由于最近天气不是很好,如果明天下午下雨则活动推迟,具体时间另行通知。
& 本次活动设有抽奖环节,运气好的同学不要错过。&
二:游戏细则& 1.定点打准:一名游戏者站在发球线发球,发球打中得分区域获得相应得分,每人有3次机会,每队上场3人,最后按每队总分进行排名。得分点如图:
其中蓝色区域为1分,绿色2分,红色3分。红点为击球区。&& 2.接球打准:一名游戏者甲手持网球,其队友乙站在对面半场。甲将网球用手掷过半场,乙需在球触地地两次前回击至得分区域,可获得相应得分。每队派2组队员参加,每组队员有5次击球机会,最后按每队总分进行排名。得分区域与游戏1相同。掷球者在A处或B处掷球,在B处掷球可额外获得1分奖励。击球手需在掷球手掷出球后才能过红线进行击球。如图:
&& 3.持球接力:每队五人,利用网球拍进行持球接力,球落地需退回交接线或折返线重跑(取决于队员是否已经折返),交接需在球触地一次后进行,按到达时间进行排名。如图:红线为交接线(起点、终点),蓝线为折返线。
&& 4.双人对打:每队派出两人来回击球,按回合数进行排名,每队进行两次,取较多一次的回合数。发球可手掷,边线为单打边线加上红线(网球落地不能比红线更接近球网)。如图:
&& 5.排式网球:每队派出2人进行对抗,每队在一个回合可触球三次(同一个人不能连续触球两次),每次触球间球可触地一次,不许在发球区内下压击球,发球必须手掷,以单打边线为界。先得11分队伍胜利晋级下一回合。&&
游戏补充:1.每项游戏取前5名队伍奖励积分,分别获得5、4、3、2、1分,最后按队伍总积分进行排名颁奖。2.若在任一项游戏中某队派出女生队员,则该队在本游戏中获得的积分乘女生系数1.5。3.在前两个打点游戏中设有暴击饮料瓶,击中暴击饮料瓶则本次击打额外获得得5分。4.每队在派队员参加游戏时需优先参加游戏次数最少的队员参加,以提高大家的参与度。5.第5个游戏的对阵规则由前4个游戏结束后的队伍积分决定,该游戏最终排名考虑小分。如图:
最后,游戏活动细则一切解释以现场解释为准O(&_&)O。&计一团
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