〖于果〗第七nba赛季什么时候开始始算

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这个版本也更新一段时间了,虽然说下个版本的改动对现在的环境影响不大,不过有些话应该到说的时候了。
如要开喷请先看完
玩家:各车型玩家里普遍战斗素养最低,没视野发挥不出火力
车辆:胜利绝不是靠蹲出来的,TD多的方容易输
国服普遍TD玩家是各车型里战斗素养最低的,我说的是大多数情况,别急喷,大家回忆一下是不是这样。一些萌新,经常因为不懂局势不了解地图,自己上被强吃很沮丧,在再论坛贴吧里听到关于卖队友打伤害,一些黑出高效率的言论,受其影响。形成了一种,我黑枪我轻松,能打高伤害效率高的一种心里。导致这种玩家没有很好的意识,大局观,和基本功,凭借TD高穿深,高精度,或者金币弹弥补基本功不足,不认真钻研游戏。
他们总以为我在暗敌在明,我比你们都厉害,他们很难明白为什么自己的胜率这么低,永远在后面蹲着像个炮台,前线的队友缺少有效的火力支持被吃干净时你还一炮没开,等对面轻松肉亮等待你的就是瞬间集火,一炮都开不出。完全不明白什么时候该上哪支援,甚至连哪里都能支援到哪儿哪儿都不太清楚。
我不喜欢黑枪,一个是不喜欢防守,黑枪发挥好的时候大都是逆风时才能体现出来,再一个黑枪压力最大,前线的队友拿生命给你点亮,你水一炮或者没打穿,对心里压力是很大的,责任巨大,很考验心理素质。
黑枪真的是所有技术里最难的一项,普通玩家很不爱考虑支没支援到,也不爱打弱点,没视野还不发挥火力。高水平的黑枪极其考验意识,会黑的一定是游走黑的,但是国服TD玩家太多人都不具备这些了。所以普遍一个特点胜率都不高。
说一说车辆吧,作为一个以防守为主的车,本身就难打进攻,而很多玩家也意识到哪边TD多哪边容易输,确实,胜利永远不是蹲出来的,那些顶级大神为什么大都中坦组队打进攻?为什么胜率特别高?
TD这里还有一个另类就是无炮塔的,有人说E3白兔什么好厉害,藏裤裆卖头打哭对面,那只能说对面比你还差,多玩一段时间你就会知道。你卡了一个口藏裤裆,没有人会露头打你。等另外几条线崩了你都还一炮没开,等待你的只有围观。
大多数吃香的强势TD还是高机动的。蟋蟀103b还有263,玩好了上限真的很高。
一句话,炮塔既正义,现在是,以后也是。
玩家:当炸波的门槛低了
车辆:拉低了新手和大神之间的差距
以前的火炮有一些影响平衡,提现中国人另一面的言论,争议很大,我对这些不做评论,但是有一点。火炮想玩好了,这个门槛不是很好过的,并不是有些人说的一个手操作的事,真正的火炮玩家,以前的均伤并不低,没玩过火炮的玩家需要改变很多习惯才能入门。无形之中就分开了两批人,会玩和不会玩之间差距很大。
现在的火炮。大砍伤害,增加精度溅射范围,让新手更容易炸到人,有了一个比大神更高的提升空间。可以说降低了门槛,更容易上手了。
野队中的火炮确实不是个强势车,除了流星雨时代,火炮一直在做一个辅助角色和充当不稳定因素,不管多少人喷他,我觉得存在即合理,如果没火炮,现在版本的卖头车会疯狂没边了。但火炮一直不是战场的决定性因素,如果没有彻底的改变,还会以长期弱势下去。当然我希望一直这样,毕竟咱们是坦克世界,不是火炮世界,我个人更喜欢直射火力的快感。
还有一点,大口径的火炮更吃香。以前261查四炮是很强势的火炮。现在高潮和92缺更好打伤害,原因还是很简单。都准了。这些打重坦伤害更高。
一句话,最好还是一边最多两门
车辆:模糊的中坦附属品
玩家:不会打伤害的轻坦玩家不是个优秀的眼车玩家
曾经让无数眼车玩家期待的10级轻坦也登台好久了,让大家失望的是,普遍轻坦只能充当一个辅助的角色,
轻坦车型数据本身就不亮眼,和中坦差不多的视野,高人一等的隐蔽,和很差的火力。可以说现在的轻坦干的活中坦依旧能做的差不多,没有拉开眼车很大的优势。
重坦过多导致轻坦很无力。有时候干点亮队友打不穿,赚不着点亮,又不会找时机偷炮,支援,每场战斗结束总会很尴尬。
眼车图很少,这个资深轻坦玩家很有体会吧。每次也就你那么几个能点的图,就那么几个被人反复盲的眼位。静默点亮用的越来越少,但是游走点风险很大,经常得不偿失。
所以说,轻坦也是个弱势车型。
而对于广大眼车玩家来说,只会玩视野现在充其量算个合格玩家,只有能兼顾打输出才真正是优秀的轻坦玩家,但是打输出并不是靠黑的,开视野依旧是首要之务。
一句话,希望把视野或隐蔽再加一个等级
玩家:开局的走位决定了你们的上限
车辆:不断的增强加新线但被金币弹打得喊娘
要说现在什么车最泛滥,重坦无疑,作为很多新手的必备车,重坦凭着较高的容错率和快速地提高基本功有着最广大的一批玩家,我本身也是重坦玩家出身,后来越来越发现有时很无力左右战局才转向中坦。
重坦的开局走位决定你的上限,因为有时候你很难转场。高速重的贡献尤其更甚。比如神圣之谷的山,布拉格的外线,穆勒万卡的890,大家可以试想一下。 太多的玩家总以为重坦一定要走重坦线,中坦要走中坦线,按部就班就是好,实际很多中坦劣势的情况下。几个重坦在中坦线带节奏就是决定胜局的关键。而重坦线都不利于进攻,互相卡着等到中坦全崩你也万万翻不了盘了。
坦克世界的地图很多玩家都不满意,我也一样,过我觉得有一点挺好,大部分地图,哪一条线都不是畅通无阻的,很多情况下清理掉线上的车容易,再往家里进攻就会突然损失惨重,这点是重坦玩家最需要注意也是最缺乏的,常见地图洲际公路城里。
说说车辆,尽管加强了,但是再强的重坦你大多数也在打伸缩,也就意味着一炮换一炮,再牛点能多打一两炮,中坦就可以利用空间打出成吨的伤害,而最要命的是,重坦机动很多情况转场很困难,甚至救家都来不及。大大得影响了上限,更何况金币弹已经普及,一些中坦连伸缩都不怕你了
一句话,空有肌肉的移动经验宝宝。
车辆:脆皮弹夹没有万金油吃得开
玩家:千效以上,同效率中坦玩家水平高于重坦玩家
我现在属于纯中坦玩家,基本不玩别的车型,因为机动高决定了你的上限可以很高很高,想做什么都可以,大多数地图下的决定性力量,大神为什么都爱玩中坦,即使版本更替,风云起伏,大神总和中坦挂钩?
特别是907在现在的环境中,得吃得喝,装甲机动,火力,隐蔽集各项优势于一身,而且不挑地图。不过像查查T50在肌肉车横行的时代稍有弱势,没装甲。穿深差,炮控差。靠着爆发和机动穿插绕后的机会越来越少。很多大神查查加了发金币弹就是证明,而查查的金币弹,,,呵呵,,,
而残局情况下,中坦机动和隐蔽永远是王道,把胜率掌握在自己手里才是大神们最需要的。
说说玩家吧,中坦上限高,下限也高,所以在重坦横行的环境里,大多数中坦玩家的地位都很困难。因为中坦是个特别考验基本功的车型,玩视野就不说了,最基本的基本功击穿率很多人都不达标,一切的意识都得建立在基本功的基础上。
中坦打效率没有重坦好打,重坦随随便便卡点打伸缩,效率就还看得过去,中坦你试试,想达到差不多的高度,意识一定也要差不多。而前提基本功一定是过关的,总结起来就是,重坦基本功过关,意识一般,效率也还可观。中坦必须要意识过关效率才可观,而意识过关基本功一定不比重坦玩家差,基本功得更好才行。是因为本身属性容错率低决定的。有人说中坦就应该绕后穿插,干什么要正面打伸缩,我想说那是在有几回的情况下,不是时时刻刻都有机会的,没机会怎么办。原地停着等着?你看到的只是大神的穿插包抄绕后精彩,可是没看到,他们在每次正面对峙时都找到便宜的镜头,这就考验卖头卖履带伸缩偷炮
不相信的伙伴们可以换个角度考虑。1300的中坦玩家,你让他玩重坦。他卖头卖履带,倒伸缩,菊花倒伸缩都还挺溜,胜率而且很高,你要让重坦玩家接触中坦,他还总习惯找个点跟人对峙。对于转场控场的大局观考虑得就不是那么周全了。
由于我是个中坦玩家,对于一些想加入这个大家庭的新手来说,我给你说几种情况,看看也许你没发现的处理方式。
意识(大局观)
例子:布拉格,
对面重坦多,中坦少。你们反之
开局你果断来到中坦线,一大帮中坦也来了,对面很少的中坦卡主有利地形,你们都觉得强攻太吃亏,由着地形和对面打伸缩。
有没有想过几点。你们中坦以多打少,你们都没赢,你还指望你们重坦以少打多能赢吗?一条线多打少,另一条一定是少打多啊!
对面地形有利,你们就是人再多,卡着打,能施展开吗?放弃了机动火力,那你还是玩重坦吧。所以就应该果断拉炮线,强吃对面,有的点位只能用血来换,别得了怕挨打的病,然后趁重坦没崩,形成多打少。尽行包抄,如果上了也许输。如果不去,肯定输,赢了效率还比输高,为什么不搏一把,干等死?
对面中坦多。重坦少,你们反之。
哪怕就一个人你也要来外面。心想着能拖一会是一会,可是你发没发现,你一会都撑不了,瞬间被强吃。毫无作用,还喷队友卖你。
那你再想一想,中坦如果进城,直接肉搏,给你家的重坦拉炮线,城里不就很快拿下了吗?完了要么占家,要么会家4线卖头救家,你又占了有利地形,让对面中坦群扑个空,配合你家重坦打对面中坦群还不容易?
中坦胜利怎么来的,凭借机动火力,形成局部多打少,打出优势,把一个个优势转化成胜势。
对面重坦拿下城里,你们中坦拿下外面,城里只剩一两辆你家重坦马上就被吃了,你立刻进城。。。。。
画面太美。。。
动动脑子,你家城里的重坦肯定是崩了,你再进去那不是添油吗,人家重坦仗着车型和地形优势,城里打哭你们,去了也是死,等于进入人家的陷阱。不如外线摆好交叉火,凭视野先敌开炮,凭地形,卖头,把对面打死在空旷地带,诱敌犯错误,就算对面上来了,你还可以在外线绕杀,机动有时候也是装甲。
这只是典型的例子,大部分的图都有这样的情况,开局走对了就成功了一半。
至于中局甚至残局,我只能说一百场一百个样。有人会喷我摆谱,真不是摆谱,对面的车辆位置,类型效率,这些会有不同的判断,记住一句话,中坦一定要发挥自己机动火力隐蔽优势,多跑跑,胆大心细,心里素质要好。
以上只说10级车,如有异议欢迎交流,如有不足欢迎指点。如有认同欢迎点赞。
&为什么那么多人玩TD,几乎每局三分之一,有时候还能有10个的局&
&我们就来娱乐这些来娱乐的原始土著们。。。。。。&
&玩视野 玩大局观 玩节奏的概念逐渐过时。。。。那么累。。不如玩装甲伸缩。。因为现在10级房充斥着大量拿着烧火棍的原始土著。人家是来娱乐的。&
&现阶段的MT 907一枝独秀 除此之外 因为环境极其恶化
大多数高玩单野时还是首选前装甲靠谱的火力车 靠队友远不如自己靠装甲输出&
我吵了你的梦
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54分钟惨案
&审核了半天(滑稽)&
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楼主是有大智慧之人
&一点心里话,有心之人并不平凡&
一烟一世界
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&感谢伙伴支持&
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字太多,不想看
&有心之人,并不平凡&
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太长了,不看
&有心之人,并不平凡&
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&我原来也做过口诀,实际都没什么用,就像学很多知识,应用起来无从下手一样&
搞事情。。
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中坦玩着最累,现在偏好lt,能点则点,点不了就跟mt一起上,选择权比mt好的多。
&中坦也是最自由的坦克,想干啥就干啥。毕竟它是万能替补队员。&
&觉得累才说明你玩进去了,轻坦有时候点亮队友支援不上特着急,还不如自己打。&
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整体说的没错,不过我倒是不大喜欢玩MT,为啥呢?玩MT太累了,真的,排位赛的时候用907,140轮着打,打得脑干儿疼,野队玩玩LT,点点灯,黑黑枪,再玩两把小老鼠,考虑好开局对面可能怎么走这一场基本就差不多了,要考虑的无非就两点,怎么更快得吃掉对面和怎么能活更长时间。我是个猎虎出身的玩家,TD占我总场次的1/3,玩TD考虑的就更少了,对面可能会主攻哪,我去哪能打出输出,该冲冲该黑黑该扛扛就能玩得很惬意,至于MT嘛,除了组队,单野几乎不碰MT。火炮改版后也就玩了一把查炮,感觉没啥意思,估计也就组队打打吧
&打排位是真的累啊,心态还容易崩。我每周就打个三星,不敢再继续打了&
&排位想上分真得907,觉得累才说明玩进去了,百突这条线的车我是真不爱玩,不过我单场最高输出还是百突打得(滑稽)&
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&有心之人,从不平凡&
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后排兹瓷~是啊我也是TD出身玩家,现在慢慢开始多打一些中坦或者突击型HT。重甲车辆我只爱玩TD重甲,我唯一喜欢的重甲重坦只有老鼠和7201.一个是信仰,一个是好用。不过话说最近我玩T95上瘾,现在百分之87. 单车500+场次嘿嘿
:移动经验宝宝&
&我应该没写错啊,我是重坦出身玩家(哭晕)一直对TD不感冒,基本我玩的TD一定得是高机动或者有炮塔的,当中坦玩,一个口一分钟不出来人我就受不了了。而且我就爱欺负没炮塔的车,话说喜欢玩95的都不是省油的灯 &
&95这版本确实厉害,火炮削分房又好,只要队友不傻,妥妥的推土机,目前自己的9单野5胜率最高,虽然场次不算多&
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UID5664220帖子威望0 多玩草10 草
我不赞成lt再提升,会玩的lt已经在非城市图左右胜负天平,如果再提升我不想靠分房来决定胜负。
&轻坦的视野在现有基础上不加10就是个弱势车。城镇图轻坦不舒服,野图重坦不舒服。但是现在野图和城镇图都有多少?对比过吗?就只有马利诺夫卡&
:lt本来就是辅助车型,难不成要变成轻坦世界再去砍。&
:最开始点出的莱茵豹,没想到移动射击10级轻坦最差,实战手感很不好,被我卖了,要是再出的话,我肯定100LT,不过我现在没成员呢。&
:试试100lt,这车蛮好玩&
&换个角度想想,他们进城市也不想靠分房定胜负&
&大部分地图都不适合轻坦发挥&
&就那三张轻坦图&
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终于经历了漫长的更新,我也来到了新版本,不过黑盒上说还在排行榜维护期?不知道几点算分啊?
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