话说dnf男气功刷图加点三改还得多久

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问个问题,三改之后哪些装备能叠新buff
有加buff的传承吗,还是就是把加烈日光辉的装备改成加新buff
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顶,求大佬解答
我现在堆到18级烈日,差两级,我想买个带宝珠的肩,不知道有没有必要
还有,怎么堆魔攻和智力
都不知道吗
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保存至快速回贴三改后男气功好还是女气功好,出了拳风_百度知道
色情、暴力
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三改后男气功好还是女气功好,出了拳风
我有更好的答案
3改男气功每次改版都是大幅加强,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。绝对比女气功好啊c位的话。现在国服已经一改了。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行打c的话必须要男气功,女气功就是辅助命。男气功没改版前输出就甩女气功好几条街
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【百科】念皇三改百科大全—※技能数据解析※
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㈡?技能数据解析?以下技能数据均只示例契约点无TP满TP,以及国服特色完美技能等级加成的数据。毕竟考虑到策划出的活动达人契约是在不断免费赠送。经常关注官方福利活动就不会用不上达人契约。先发个全技能总百分比图表。图表数据为成型的完美附魔技能加成+6级。时装选择金雷虎,白金徽章选择猛虎震地。本帖所有大图建议电脑端使用放大图片看,手机端点击查看原图看高清。
㈡※技能数据解析※①☆★☆★【基础技能篇】★☆★☆【受身蹲伏】+1级不用解释了吧【攻击类型转换】自带可以转换基础技能的物攻、魔攻类型。如果加满念气波的话,注意别把它转换成物理就好。【魔法暴击】LV1:暴击率增加1%LV10:暴击率增加10%提高角色魔法暴击几率,学习后直接加成在站街面板上。由于男气功的一觉被动“念之奥义”能够大幅度提升魔法暴击率。契约点就能+23%的暴击率因此装备比较好一点的话,魔法暴击率很容易就溢出。人物自带3%的隐藏暴击率因此只要能达到97%魔暴即可全部暴击而“魔法暴击”就得根据自身的属性来决定加多少了,把暴击率凑到97%即可!〓加点建议〓?根据个人情况自行调整:★★★?加满:★★☆平民无法满暴击率的必须得加满。【魔法背击】LV1:背击时暴击率增加1.5%LV10:背击时暴击率增加15%攻击时打出“背击伤害”可以提升该次伤害的暴击率。跟魔法暴击一样,如果暴击率已经满了,则没用。〓加点建议〓?完全不加:★★★?加1级蹭技能加成:☆☆☆男气功不像一些职业缺暴击率,一般即使是贫民也不需要依靠到魔法背击。【远古记忆】增加自身一定的智力。LV10 +150智力LV16 +240智力每级成长15点智力持续20秒 CD40秒对于其他智力BUFF多的法系职业可能不屑这点智力,不过男气功本身没有智力BUFF 爆发力也不是特别高到伤害溢出,加满后提高一下爆发能力也是很不错的。大概可以提升6~7%的伤害。〓加点建议〓?加满:★★★对于目前版本,很多人都喜欢去修炼场测试伤害跟其他玩家对比,有没有加远古记忆也是比较伤害的关键所在之一~因此推荐满。?只加1级蹭宝珠或完全不加:★☆☆如果你SP实在太紧缺更想要腾出SP去加别的技能那也可以选择这样。【不屈意志】施放读条技能时被攻击有几率不被中断技能。LV10持续时间55秒‖冷却时间65.5秒不被中断几率100%【加点建议】?完全不加:★★★男气功的技能施放读条都很快,一般极少情况会被打断。并且也有罩子可以预防被破。无需依靠不屈意志。?加1~4级:★☆☆如果愿意花一点点SP,配合增加等级的宝珠和装备加成堆到10级也不是不能加。另外带80级史诗首饰套风华绝世套装的情况下,必须+1级不屈来触发霸体效果。【投掷精通】正常来说这个技能是不被提及的。但是现在它有一个妙用,那就是学习它之后,丢投掷物(如石头,飞镖)可以快速触发精炼重置戒以及三神器等装备的属性。〓加点建议〓想用它触发精炼戒等装备效果的话的就加1级,如果觉得永远用不到,可以完全不加。
【后踢】CD:2秒相当于的上挑。可用于为了保证无限浮空使用。也可用于霸体顶招、猫拳5X+后踢位移跑位。其次如果使用后踢顶招成功后,会使怪物进入眩晕状态。〓加点建议〓?自带1级即可:★★★【前踢】CD:3秒可以把怪向前方踢飞,多用于娱乐耍技术。猫拳5X+强制前踢的的组合也是超好用赶路技能之一。个人非常喜欢用~如不喜欢的也可以锁起来,留个↑+Z组合手搓其他个别技能。〓加点建议〓?自带1级即可:★★★【疾风追击】学习后,猫拳的前前撞攻击将会删除击倒判定,但是可以在前撞的时候强制使用其他可强制的技能。〓加点建议〓?完全不加:★★★猫拳前撞击倒判定在个别情况下还是有一定作用,推荐不点疾风。?加1级:★☆☆喜欢前撞强制接技能的人也可以加1级,但是一定要把技能锁起来。【膝击】CD5秒男格斗的通用抓取技能。抓取后把怪丢在空中直至落地过程中,能给自己制造更多输出机会以及后续稳定的技能衔接 。是个很不错的抓取控制技能~多多利用好能减少很多不必要的麻烦。由于是关键的单体抓取技能~手搓可能会出现失误,比较推荐锁起来放在快捷键里〓加点建议〓?自带1级即可:★★★【钢筋铁骨】是一个加防御加体力的被动。虽然男气功是布甲职业,但由于念气环绕的存在,防御本身就已经比板甲职业还高的多本身就已经很耐打了~不需要再把SP浪费在这个技能上面。【强化-钢筋铁骨】每LV1被击时8%几率出现霸体满LV5被击时40%几率出现霸体加了TP钢筋铁骨后,虽然有霸体效果,但是毕竟是几率看脸的。外加触发的霸体只是一瞬间,不像剑魂的自动格挡触发后霸体有2秒多。〓加点建议〓?完全不加:★★★理由:霸体不靠谱,浪费SP、TP点。男气功目前大部分技能都自带霸体无敌,并且有罩子的支撑,加上还未修复的民兵bug,根本不用学习。?SP加10级TP加满:★☆☆愿意花费这点SP、TP以提高刷图容错率的话,也不是不能加。
【瞬步】CD:5秒【肘击】CD:6秒男格斗通用跑位技能,肘击需要偷学。对于攻速快的男气功来说,肘击的移动距离要比瞬步远点,且可以轻微Y轴移动,和穿透怪物,而瞬步会被怪物阻挡。如果2选1的情况下,优先选择肘击。如果你的键位足够再放下这2个技能,或者无压力手搓的话,还是可以2个都加。突进抢输出先机以及耍帅都是很好用的。当然如果你要是2个都不学的话,我也没话说~看喜好咯。〓加点建议〓?肘击加1级:★★★攻击速度70%以上的加1级肘击。?加瞬步不加肘击:★★☆适合攻速慢的小号和懒得打PK的人群。【折颈】CD7.3秒格斗系通用强控神技。强制打断任何怪物的攻击动作使其强制转身进入僵直状态(固定型怪无法转身)不论如何都必须至少+1级,并且学会用好它。(小号随意)折颈固定控制时间3.5秒,对绿名以及BOSS效果减半。(1.75秒)折颈加的暴击率可以增加白字附加伤害的暴击率,对于白字伤害很多的群体来说 ,也是可以考虑加满折颈提高附加伤害暴击率的。LV16级 暴击率增加42.5%〓加点建议〓?加1级即可:★★★?加满:★☆☆白字极高的土豪可以考虑加满提高爆发力,用于竞速时针对性的个别情况。例如擎天守门将原本折颈后一个猛虎+狮子吼带不走,但是加满折颈可能就能带走的情况。?不加:☆☆☆养猪小号懒得打PK的可以不加。补充:对于控制缺陷一大堆的男气功来说,折颈就是挽救男气功输出的神技能,现在就连白图boss都会强行无敌了。所以学习1级非常有必要,一个男气功刷图的流畅度1是取决于伤害,但熟练掌握折颈更为重要。喵帝超长控制怪物输出的方法讲解:
㈡※技能数据解析※②★☆★☆★【本职技能篇】★☆★☆★【念气波】技能判定:『远程‖平推‖几率触发感电』男气功唯一的百分比+固伤混合技能,固伤占比较小。小波伤害不高,可用于穿插猫拳使用补充风雷能量。加不加满取决于蓄念炮。技能LV提高后增加大小,适用于蓄念炮以及TP蓄念炮。【强化-念气波】每LV1提高念气波8%攻击力、6%大小。满LV5提高念气波40%攻击力、30%大小。大幅度提高念气波的大小,加与不加范围差距很大。【蓄念炮】1级精通技能判定:『远程‖击倒‖触发感电』学习后按住念气波技能键可以蓄力以强化念气波效果 ,蓄力时间0.3秒。可以大幅度提高念气波伤害以及大小,并且变成穿透型推怪的技能。(没瞎神的邪光斩那么给力)不过蓄念炮不加成念气波固伤部分的伤害。PS:念气波技能键不能设置连发,否则无法蓄力成蓄念炮。〓加点建议〓?SP加满念气波TP加满:★★★理由:技能改版后念气波加强幅度最大,虽然还是无法成为强力输出技能,不过耗费SP和TP点较少性价比很高。对于白图来大波是一个强力的短cd清群怪技能,对于众多小怪图的的卢克raid来说也有很高的出场率。而中间阶层也有安徒恩raid二阶段能源有很多小怪。可以说大波的清怪实用性覆盖了底层到高层的的大部分副本。并且可以配合轮番使用,用于打字强杀火山boss。?完全不加:★☆☆可能有些人不论如何都无法适应念气波这个技能,或者更想要把sp加给其他技能,那就可以考虑完全舍弃念气波。
【雷霆踏】技能判定:『远程‖击倒‖触发感电』雷霆踏的伤害不高,且最重要的是范围~范围~范围真的是太小了,没什么存在感的技能。【强化-雷霆踏】每LV1提高雷霆踏10%攻击力、10%感电几率。满LV5提高雷霆踏50%攻击力、50%感电几率。〓加点建议〓?完全不加或加1级:★★★理由,其他技能比雷霆踏更优秀,没有多余的SP加它。可以加1级手搓偶尔补充风雷能量,不习惯的可以完全不加。?SP加满TP不加:★☆☆真爱的可以考虑满它。?SP加满TP加满:☆☆☆对于一个15级的小技能,满TP居然要耗费10点TP点?见鬼去吧!!!
【念气流转】技能判定:『对自身单体buff』buff判定:不随动,可换装。改版后为男气功核心的buff技能。该技能只对自身有效,队友无效!可增加光属性强化以及百分比魔法攻击力以及无视攻击力。需要尽量堆砌等级以及搭配西林6换装使用。极限可堆到+79光属性强化和30%面板总伤害加成有50%左右具体堆法看第㈦条?换装搭配?〓加点推荐〓?必满:★★★【风之气息】技能判定:『900px范围全体队友buff』buff判定:不随动,可换装。男气功能玩得飘起来主要就靠风息了 。必满或可以根据情况扣几级补给想加满的其他技能。满级LV20‖攻速施放速度+30%完美宝珠加成LV26‖攻速施放速度+39%等级上限LV30‖攻速施放速度+45%圣光支援者3件套可再堆5%速度其余部位可用异界绿气息散件接着堆。极限可堆到60%左右攻速、施放。不过一般没什么人弄这套换装。〓加点建议〓?加满:★★★当其他技能缺SP的时候,也可根据需求找风息抠掉几级挤出SP。【念气罩】技能判定:『友方无敌』男气功的罩子虽然持续时间短,但是冷却时间也很短,且是超快施放的瞬发。作用是灵活的频繁使用随时可挡掉怪物的攻击以免被击飞或秒杀,利用率相当高。面对怪物的攻击往往你只需要挡住怪的第一下攻击,即可进行反击抓破招输出或抓取反草对方一套。让你面对怪物的进攻毫不退缩的直接面对面硬肛。成型男气功的罩子可达到3秒持续5秒CD怪要打你了?来一罩 打他一套 怪重新调整姿势又要打你了?CD好了~再来一罩!跟着怪正面肛~想被打到都难。【强化-念气罩】1级精通 技能判定:『爆炸是远程‖平推』减少罩子2秒冷却时间增加罩子0.4秒持续时间 罩子消失或被击破后产生爆炸伤害爆炸伤害7800%百分比〓加点建议〓?SP加满TP加1:★★★加满理由,念气罩的冷却时间及持续时间随等级增加而成长,加满与1级的效果差距还是挺大的。在目前霸体药被和谐的版本下,罩子更是重要的防守技能。而仅需要2点TP就能获得的TP罩子属性性价比很高,2点TP你买不了吃亏买不了上当,远比把这2点加给其他TP技能收益更好。?SP加1级:★☆☆很特殊的情况下才建议只加1级蹭宝珠,比如针对一些竞速玩家,竞速党不缺罩子的那点延迟爆炸伤害,更不需要频繁依靠罩子保护,因为完美的竞速视频基本都是无被击的!因此极限竞速党可以选择省下9级罩子的SP以及2点TP补给其他输出技能更好。
【念气环绕】技能判定:『远程‖平推』buff判定:随动,不可换装。男气功的标志技能。基础环绕数量为5个~记住!是5个~不是4个!不是4个!!不是4个!!!请不要用你的肉眼去挑战环绕的速度!!!环绕的攻击频率为约0.9秒环绕有持续,每次生成的珠子持续时间到后就会消失然后再重新生成。由于生成间隔只有0.1秒,因此在环绕消失的一瞬间就会立刻补上新的珠子。环绕的持续是为了限制男气功换装。对于新手玩家可以无视持续这条属性。开启环绕可增加物理防御力,让近战布甲的喵帝拥有比板甲职业更高的防御力。且对雷霆踏、龙虎啸、螺旋念、念珠之战矛、冲云念气场、月华万象加成很高伤害。当前版本环绕的百分比以及对技能的加成换装无效,只有珠子的数量换装可以保留,但闪击9的珠子数量换装只能持续不到30秒。〓加点建议〓?必满:★★★虽然环绕的输出不如当年了,但为了buff加成还是必满技能。?不加:☆☆☆你咋不去玩乌鸡呢?【念气环绕:袭】1级精通 技能判定:『远程‖平推‖锁定追踪』“你过来~我给你上个念气环绕!”锁定怪物后把环绕丢出去攻击,锁定范围正面方X轴600px、Y轴1000px、Z轴350px。Y轴锁定范围极大,可以锁定到Y轴下方的震颤boss,不过伤害嘛……只有对单一怪才能让伤害最大化,对群怪发射的话,珠子数量会平均分散给每只怪,伤害根本不能看。由于御的攻击频率更高因此袭并没有什么存在感。一般用于一堆散乱的渣怪情况下可以放一下,例如白图的渣怪、安徒恩的自爆蜘蛛。没开风雷啸时,空放袭的话可以恢复100能量,因此开场想攒能量的话,顺便甩几下袭是很不错的选择。〓加点建议〓?必须加1级:★★★念气环绕:御的前置技能,不加不行。【念气环绕:御】技能判定:『远程‖平推‖轻微延缓怪物动作』“曾经的灵魂核心技能,如今以残废不堪。”改变念气环绕的形态,增大范围、加快环绕速度提高攻击频率,由环绕的0.9秒间隔降低至0.5秒的间隔,且增加环绕的伤害比率(乘算),相当于把念气环绕的输出能力提高到4倍。5个念气珠攻击间隔0.5秒就相当于一秒有10hit的高频率攻击【强化-念气环绕:御】每LV1提升念气环绕:御4%攻击力(加算)持续+3秒。满LV5提升念气环绕:御20%攻击力(加算)持续+15秒。由于是加算的关系,满TP御的实际伤害收益只有10%左右,很低。如今御已经不再是男气功的主力输出技能,TP御的加成又少得可怜,加TP主要还是为了持续,一般不建议加高。主要还是看个人需不需求提高持续来选择加多少。〓加点建议〓?加满SP不加TP:★★★理由:装备不是太差的人吃个CD药就能让御的持续与cd基本一致,因此TP加成的持续时间毫无意义。TP伤害加成又那么低,点御的TP纯粹浪费TP点。?加满SP适当加几级TP:★★☆虽然不加TP是收益最好的,但还是有一部分人群不喜欢吃cd药,不加几级TP御的话御还是无法全程持续,该人群可以根据个人情况适当补1~3级TP御让日常刷图可以达成全程御以便提高流畅度。?SP只加1级不加TP:★☆☆只推荐特殊极端情况下针对某副本的竞速党才选择只加1级御,比如更想要把sp加到其他爆发技能上以提高爆发力,竞速党不太缺9级御成长的那点伤害,持续在吃了cd药之后问题也不大。
【分身】【幻影爆碎】技能判定:『远程‖平推』施放雷分身后,若不追加操作只能等怪物自己撞上分身才会爆炸,再次按技能键的话可以手动立即引爆雷分身。男气功的幻爆可以在规定的距离内,把雷分身传送到自己身上引爆,使用很灵活。幻爆可用于抵挡黑雾boss的回血电球,以及能源boss骗抱,且幻爆还可用于“破锁血”强杀黑色火山boss。不论是清小图或爆发用都是实用性很不错的小技能。幻爆的雷分身数量跟前置技能“分身”的数量挂钩,因此如果要满幻爆的话,分身也必须得加满。分身跟幻爆共享cd,意思是不论你用了哪个技能,另一方也会跟着进入cd状态。一般应该没人会把分身拿出来用吧……最好把分身技能指令锁起来以免有时失误搓出来却奇怪不能引爆。技能加成的附魔宝珠、、宠物由于同时加成分身以及幻爆2个技能,对幻爆的收益极大。【强化-分身】每LV1增加分身数量1满LV5增加分身数量5TP分身可进一步增加分身数量,意味着提高幻爆的伤害。【强化-幻影爆碎】每LV1提高幻影爆碎10%攻击力、6%爆炸范围。满LV5提高幻影爆碎50%攻击力、30%爆炸范围。TP幻爆可大幅提高幻爆的爆炸范围,加与不加TP的幻爆爆炸范围差距非常大。如果选择满幻爆的话,TP是必须得跟着加满的〓加点建议〓?加满SP且加满分身、幻爆TP:★★★理由:本次改版后,幻爆的加强较多,且由于TP点耗费降低了5点,性价比很高。外加最近流行幻爆破锁血强杀火山boss,实用性大幅增加。?分身1级前置,幻爆不加:★☆☆虽然幻爆是一个好用的小技能,不过实在太吃技能等级加成了,对于装备非常差几乎没有技能加成的贫民玩家来说,伤害并不太可观。如果你是属于这个群体,且刚好不喜欢幻爆这个技能的话那也是可以选择舍弃的。幻爆强杀马蹄卡教学:补充:5.25改版后,玛特伽以及其他建筑物已经吃属性白字了
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【念兽:龙虎啸】技能判定:『近战,可吃其他属性攻击』buff判定:随动,不可换装。(苍穹之尖啸的20%攻击速度可换装)第一拳:平推‖无下段判定第二脚:平推‖有下段判定‖无上段判定第三脚:平推‖有下段判定第四脚:平推‖无下段判定第五脚:击倒‖有下段判定‖触发感电前前撞:击倒‖有下段判定‖触发感电跳叉:击倒‖触发感电开启龙虎啸可以将普通攻击4X伤害附加念兽的伤害,并追加1脚变成5段伤害。伤害计算方式为:普通攻击百分比+猫拳百分比×念气环绕加成结合。普通攻击部分的百分比会转换成魔法攻击以及光属性,但无法受到念气环绕对猫拳的伤害加成,以及技能攻击力装备的加成。若不按方向键可以小幅度移动~跟原地XXX差不多。若按←→方向键 可以大幅度前冲,对于跑图很好用。猫拳吃攻击速度,速度越快越能体验到飞一般的冲刺。对于非霸体怪物有让对方转身并往自身方向拉扯回钩的效果。面对可抓取浮空的怪物时,猫拳可以完美无限浮空XXX压制怪物。猫拳的定位为配合念气环绕:御弥补爆发技能cd中时的持续输出。同时可对念气波、蓄念炮、幻影爆碎、、猛虎震地、金雷虎、月辉念气破加成很高的buff。LV22级增加61%伤害LV28级增加67%伤害1级成长1%【强化-念兽:龙虎啸】每LV1提高念兽:龙虎啸10%攻击力、10%念兽大小。满LV5提高念兽:龙虎啸50%攻击力、50%念兽大小。由于TP猫拳不加成普通攻击部分的伤害,导致TP猫拳的收益率实际没有50%伤害,只有37%左右。〓加点建议〓?SP必满TP有剩余再补:★★★理由:猫拳的伤害不是很高,后期更多情况是依靠爆发技能进行输出,而猫拳只是补刀的定位。加上TP猫拳伤害收益不是很大。一般建议优先加满其他爆发技能的TP,之后有剩余的再补给猫拳TP,如果TP点不够则不加TP。?SP必满TP加满:★★☆喜欢大猫拳或者TP点富裕比较多的话可以加满TP猫拳。补充:龙虎啸的输出完全跟电脑的配置和服务器的延迟有关,如果本身不能流畅的游戏,tp还是建议放弃。尖啸的20%攻速的换装,也算变相提升龙虎啸伤害。
【狮子吼】技能判定:『远程‖平推‖触发眩晕』瞬间爆发技能,Y轴范围也很不错。但作为无色输出技能,伤害比较普通。虽然有高几率的眩晕控制异常,但高端副本绝大部分怪物因为眩晕抗性很高,极难被眩晕。因此狮子吼无法成为一个可靠必满的控制技能。本次改版后,狮子吼因不明原因施放速度稍有变慢一点点,使用起来明显没上版本的瞬发流畅。【强化-狮子吼】每LV1提高狮子吼10%攻击力、lv1眩晕等级。满LV5提高狮子吼50%攻击力、lv5眩晕等级。即使多5级眩晕lv也改变不了难晕得上高端副本怪物的尴尬。〓加点建议〓?SP加满TP加满:★★☆理由:在加点的选择上,一般主要的问题在于“狮子吼”以及“螺旋念气场”的二选一抉择。但是这2个技能基本平分秋色各有优劣,建议看个人喜好以及需求选择。喜欢施放流畅以及打出人群可以选择满狮子吼,放弃螺旋念气场。?完全不加:★★☆如果更想要加螺旋念气场的话,可以放弃狮子吼。﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌【螺旋念气场】技能判定:『远程‖浮空‖触发感电』高频率攻击,攻击霸体怪物会稍微延缓怪物动作,压制力很不错。开启风雷啸后施放时才有霸体。丸子的伤害其实挺不错,只不过站桩施放时间近2秒有点墨迹使用手感不是很好,Y轴范围也不大。【强化-螺旋念气场】每LV1提高螺旋念气场10%攻击力、LV1感电等级。满LV5提高螺旋念气场50%攻击力、LV5感电等级。〓加点建议〓?SP加满TP加满:★★☆理由:丸子跟狮子吼是二选一的技能,如果放弃狮子吼就可以满丸子,因为丸子伤害比狮子吼高57%左右,丸子比较适合输出不是很高的人选择。丸子比狮子吼还有一个好处就是hit多。在卢克这样处处需要破防且缺乏伤害的的副本丸子更好一些。而如同白图的安图恩,狮子吼更好一些。?SP只加1级前置★★☆选择满狮子吼放弃丸子的人群就只需要加1级当做冲云念气场的前置就行了。【念兽:猛虎震地】技能判定:『5次多段伤害近战,可吃其他属性攻击‖爆炸伤害以及风雷啸附加4段伤害为远程,不可吃其他属性攻击』『多段以及风雷啸附加为平推,爆炸为击倒判定』瞬间爆发技能,施展时霸体,施放快,是男气功单位时间瞬间爆发最强的技能。多段伤害有bug,写明4次多段伤害实际为5段,不过如果怪物距离超过屏幕的话就打不出第5段。开启风雷啸时,附加伤害的“螺旋球体”Y轴范围很大。不过想伤害全中的话还是得X轴对准怪物让老虎本体也砸中才行。【强化-念兽:猛虎震地】每LV1提高猛虎震地20%爆炸攻击力满LV5提高猛虎震地100%爆炸攻击力别看5级加100%爆炸攻击力很强,因为猛虎的多段实际是5段的关系,多段与爆炸的伤害占比例应该是5:4=9,爆炸比例的4加成100%后比例为5:8=13,实际收益是13/9=44.4%,低于正常5级TP该有的50%收益。但是呢但是!由于风雷啸附加伤害是以锁定猛虎爆炸百分比为准,因此TP猛虎震地的伤害收益会远超50%!〓加点建议〓?SP以及TP必满:★★★理由:主要爆发技能之一,没有理由不加爆它
【念之奥义】48级技能一觉被动技能,增加魔法暴击率以及暴击伤害,因为有这个技能,让男气功比较容易就能达成满暴击。也因为这个技能的关系,平民也要多注意提升暴击率达到97%满暴击,才可以完全发挥31%暴伤属性。暴击率加成站街即生效,所以不要问为什么进图后被觉不加暴击率?LV16提升23%魔法暴击率、29.5%暴击伤害LV17提升24%魔法暴击率、31%暴击伤害PS:暴击伤害加成适用于特效装备的伤害,不过大部分特效装备只吃物理暴击。如果想让特效伤害稳吃暴伤的话只能吃鹰眼药剂了。〓加点推荐〓?必满:★★★【念兽:审判之金雷虎】技能判定:『身体以及爆炸为近战,可吃其他属性攻击,冲击波以及风雷啸附加为远程,不可吃其他属性攻击』『身体以及风雷啸为平推,冲击波以及爆炸为击倒』男气功爆发输出最强的技能。施展时霸体,金雷虎出现后无敌。可以通过按住方向键来控制金雷虎每次跳跃的方向,可左、右、左上、左下、右上、右下。金雷虎每次跳跃有2次身体攻击1次冲击波攻击,一共跳跃3次,最后爆炸。虽然是最强的爆发技能,不过站桩施放时间有点长,大约4秒左右。金雷虎施放速度受攻击速度影响,虽然攻速快跳得快,但是如果速度太快的话,约120%以上攻速的时候,金雷虎比较大的可能性会丢失一段风雷啸的附加伤害,这也是金雷虎伤害不稳定的关键所在。因为没有控制效果,面对喜欢无敌的怪物时,一定要注意施放时机以免放空。等级达到9级以上后,施放时会触发持续30秒的技能攻击力加成buff。buff成长数值为1级0.5%在一些不需要金雷虎输出的情况下,可以空放金雷虎获取攻击力加成BUFF以提高其他技能的爆发力。〓加点建议〓一觉主动技能自动提高等级无需学习。由于是最强的爆发技能,时装最好备一件再堆1级。【念之战矛】技能判定:『穿刺近战控制1秒,可附加其他属性攻击』『爆炸以及风雷啸附加为远程,爆炸炸飞』‖触发感电脱手控1秒的技能,施展时霸体。打在部分无法抓取的怪物身上时,无法控制,会直接爆炸。战矛是男气功万年扶不起的阿斗,伤害很普通,与CD和耗费SP不成正比,一直以来都是+1级当做控制技能用的命。〓加点推荐〓?加1级:★★★理由:其他技能的伤害收益比他更优秀,不值得耗费SP投入在它身上。?加满:★☆☆战矛的伤害是一般但也不算特别差,只不过是性价比不高。但是对于竞速玩家来说,在一些情况下,加满战矛可以提高一套控制连招的爆发输出还是可以考虑的。例如针对震颤右图绿名,擎天守门将、boss等﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌【冲云念气场】技能判定:『远程‖浮空‖聚怪‖触发感电』施展时霸体,施放速度极快、脱手,开启风雷啸后添加小范围聚怪效果。冲云是非常优秀的技能,超快的脱手施放速度以及聚怪功能加上比较不错的伤害,通常用于一套爆发连招时优先施放压制怪物以及聚怪,以便为后续爆发技能制造良好输出的环境。按技能键的瞬间可以通过控制方向键选择技能降落坐标。按住“反方向键”时,可施放在离角色最近的位置,按住“前方向键”时可降落在最远处,若没有追加方向操作,默认降落在中间距离位置。一般情况下默认放在中间距离最佳,放远距离的话跟职业输出定位不契合,只有个别情况下才会放远处。〓加点推荐〓?必满:★★★理由:主要爆发输出技能之一,实用性极高。
㈡※技能数据解析※③★☆★☆★【二觉技能篇】★☆★☆★【风雷啸】技能判定:『击倒~没伤害??ˇ?ˇ??)』buff判定:『随动不可换装‖但是螺旋球体附加伤害为锁定面板属性以及技能百分比』风雷啸是男气功核心的爆发BUFF技能。学技能后,可直接增加、螺旋念气场、猛虎震地、金雷虎、念之战矛、冲云念气场、奔雷螺旋击的攻击力。直接增加攻击力效果为被动属性,即使不开启风雷啸也有效,加满7级的时候增加24%攻击力。除了被动伤害加成外,风雷啸最强大的地方是主动附加伤害。男气功在二觉后,状态栏上方会出现一个能量条,该能量条的作用是吸收能量后在开启风雷啸的状态下,施放以上指定技能时,可消耗一定的能量值再次大幅度强化这些技能的伤害。强化方式为在施放这些技能的时候,同时会出现“螺旋球体”技能特效伴随原技能一并攻击。加满7级的时候,“螺旋球体”的附加伤害量总和为58%,不过由于各个技能的特殊性,实际每个技能的附加伤害不完全符合58%。另外在开启风雷啸的状态下,念气环绕:御以及袭的念气珠大小会大幅度增加,可以提高一点点攻击范围,但是攻击力是不增加滴。因为开关风雷啸的CD只有1秒,在一些情况下可以频繁开关作用于提高触发精炼戒或三神器的效率。〓加点推荐〓?必满:★★★﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌【风雷引】1级精通无需学习风雷啸的附属技能,这个技能只是写明风雷啸能量的收集与消耗情况。风雷能量条的能量最大值为999点。当超过一半500点以上时才可以使用风雷啸开启能量。未开启风雷啸的时候,能量条为蓝色。未开启风雷啸的时候,能量条满了为金色,但这不代表已经开启风雷啸。当能量超过一半使用风雷啸开启后,能量条会处于金色激活状态,并且能量条会出现闪烁的电流特效,同时角色的脚下也会出现光圈在旋转。风雷啸一旦开启后,只要不把能量耗尽,那就可以全程持续,若施放风雷啸指定技能时能量不足,则会自动关闭风雷啸,需要重新攒到一半以上能量才能再次开启。风雷能量收集与消耗的情况念气波收集100‖消耗0蓄念炮收集100‖消耗0TP蓄念炮收集每段10×14段‖消耗0雷霆踏收集100‖消耗0TP念气罩收集100‖消耗0念气环绕:袭收集100‖消耗50念气环绕:御收集100‖消耗0念兽:龙虎啸收集每一击20‖消耗0爆碎收集100‖消耗0以上为用于收集能量的小技能。需要注意的是,除了袭和御之外,其他技能需要打到怪物才能增加能量。其次环绕:袭、TP念气罩、爆碎在已经开启风雷啸的状态下无法收集能量,且环绕:袭会消耗50点能量。﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌收集100‖消耗200螺旋念气场收集每段6×17段‖消耗200念兽:猛虎震地收集每段25×5段‖消耗200念兽:审判之金雷虎收集每段20×5段‖消耗200念之战矛收集100‖消耗200冲云念气场收集每段17×6段‖消耗200奔雷螺旋击收集100‖消耗8~200以上技能为风雷啸加成的爆发技能。虽然他们有收集能量的功能,但只有在没开启风雷啸的情况下才能收集,而这些技能又都是主要输出技能,一般不可能在没开启风雷啸的情况下使用,所以收集能量基本可以忽视,只当他们是消耗200能量的爆发技能即可。由于每个爆发技能消耗能量值为200点,而能量上限为999点,当进行一套爆发连招的时候,最好不要连续使用超过5个风雷啸加成的技能,否则能量肯定会耗尽自动关闭风雷啸。当能量值低于200的时候应该优先用小技能或者月辉念气破or二觉补充下能量再继续使用消耗能量的技能才是正确的姿势。
【奔雷螺旋击】技能判定:『站桩强控‖远程‖爆炸击倒』在手上生成之力插入敌人的菊花强制控制敌人。未开启风雷啸的时候插入1.5秒后爆炸。开启风雷啸的时候,按住技能键可以在1.5秒之后再注入2.5秒风雷啸附加的“螺旋球体”伤害,注入完风雷啸伤害最后才会爆炸,一共控制4秒的时间。当然也可以在1.5~4秒的注入风雷啸伤害期间里随时松开技能键提前爆炸结束技能。出招动作无霸体,且判定范围有点小,只能对单一敌人控制,命中敌人控制期间为无敌状态,但是无法免疫场景异常(如震颤右图闪光眩晕),组队的时候稍微有点卡时比较容易放空。虽然雷切的总伤害不低,但是站桩4秒无法脱手作为输出技能实在很尴尬,如果不按住4秒,风雷啸加成又打不出来。以前在环绕:御有成吨输出的时候,雷切控制的期间还能靠御安逸的蹭出大量伤害,但现在换装御已经和谐,雷切控制期间御也无法配合打出多高的输出。雷切一般用于一套爆发连招时的最后控制收招技能。雷切啊雷切~你为什么还不改成脱手控!(┯。┯∏)↑?→? 〓加点推荐〓?加满或扣几级:★★★SP足够的话就加满他,若其他技能有更想要加的,在SP不足的情况下可以找雷切扣几级,腾出SP去加别的技能。?加1级:★☆☆小号纯搬砖党可以选择只+1级,这个技能搬砖几乎派不上用场。【月辉念气破】技能判定:『远程‖平推』攻击范围非常大的aoe技能,伤害也不错。施展时霸体,拥有大量回复风雷能量的功能,每一段攻击可恢复5%能量。技能等级提高会增加多段攻击次数,LV3之前7段、LV4~6为8段、LV7以上为9段。若前面几段伤害打死怪物,怪物消失后,后续几段伤害无怪可打则会无法继续恢复能量。若在不想浪费二觉开风雷啸的情况下,可以进图开场使用月辉,快速将风雷能量积攒过半开启风雷啸。〓加点建议〓?必满:★★★理由:经过一系列的加强,月辉已经不再是只能拿来清小怪的技能了,当做打boss时的爆发技能伤害也是不差的。【月华万象】技能判定:『近战,可附加其他属性攻击』『吸附时平推,爆炸浮空』全屏强力聚怪爆发技能。无操作时施放时间4秒,按X键可加快吸附速度,施放时间2秒。施展期间为无敌状态,可用于打能源boss“你愁啥”骗抱。骗抱的时候不要站的太远也不要太近,正常不放技能骗抱的位置就可以。施放结束后会无条件充满风雷能量条,并且在10秒持续时间内身上会残留辉光电流,靠近敌人时可蹭一点伤害。在辉光持续的期间,使用风雷啸加成的技能不会消耗能量。需要注意的是,施放二觉充满风雷能量后,同时会自动开启风雷啸状态,无需再自己使用风雷啸开启,如果再使用一次风雷啸,则会关闭风雷啸……想要开场立即快速开启风雷啸状态就得使用二觉开启,但是二觉同时也是爆发很强的输出技能,非万不得已的情况下不太建议进图开场就在打小怪的情况下就浪费掉二觉。持续10秒的辉光伤害有20次,百分比占了二觉的20%比例,不过辉光伤害不吃黄白暴所攻装备加成。在修炼场测试伤害时若放完2觉蹭完20次辉光伤害可以比不蹭多10%左右的伤害统计。〓加点建议〓?必满:★★★理由:经过一系列加强,二觉已经不再是只拿来开能量和清小怪的废渣技能。二觉技能的等级伤害成长非常高,建议备用一件时装选择二觉换装用或者常驻。
韩服以后BUFF改了吗?现在十一宝珠不知道该怎么用了!
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