玛丽罗斯地牢巨兽在线视频有吗 要长一点的

3D电视的类型有哪些?3D电视的类型有哪些?1、主动快门式3D技术是最早亮相的3D技术,该技术的主要成像原理是根据人眼对影响频率的刷新而实现的。通过提高画面的刷新率,左右眼可以看到两幅不同快速切换的的图像,并由此在大脑中产生模拟的立体图像。目前的主动快门式3D电视优点在于它的残影少,只要更新频率能达到要求,就能够实现1080P全高清3D图像。目前的主动快门式3D电视优点在于它的残影少,只要更新频率能达到要求,就能够实现1080P全高清3D图像。2、偏振式3D技术是利用光线有&振动方向&的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接收一个偏振方向的画面,这样一来人的左右眼就会收到两组画面,最后经过大脑合成立体影像。所以说目前的3D都是需要我们最智慧的大脑才能实现,不可能直接用相机拍摄出立体效果。偏振式3D电视可以有效改善3D画面的屏闪现象,而且因为眼镜轻的原因用户长时间佩戴不会有任何的身体不适。3、裸眼式3D技术可分为光屏障式、柱状透镜技术和指向光源三种。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。真正用于家用的裸眼3D电视还是比较少的,绝大多数裸眼3D电视是用于商用或者军用。
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玛丽鱼的鱼缸摆放位置-玛丽鱼的风水学应用玛丽鱼的风水学应用玛丽鱼性格温和,最好在呈弱碱性的硬水水质环境中饲养,食性颇杂。在饲养过程中,不但要注意需要定期喂饲植物性饵料,以助其生长发育的同时,还应该注意,由于玛丽鱼喜欢啄食的特性,在水质环境较差或嘴部受伤的情况下,极易感染细菌导致口霉病的发生。当前人们喜欢把玛丽鱼作为观赏鱼放在家中进行观赏,玛丽鱼有哪些风水常识?传统风水学&河图洛书&中关于天地生成数口诀中云:&天一生水,地六成之;天二生火,地七成之;天三生木,地八成之;天四生金,地九成之;天五生土,地十成之。&一般养玛丽鱼数目宜为一尾、四尾、六尾及九尾为佳,因为这些数字在五行中皆利于加强水的力量。一缸玛丽鱼中一定要穿插一尾深黑色的鱼类。才有稳定、镇厄效果,否则虽然发了财,未必留得祝玛丽鱼缸摆设地点需远离窗户等阳光可直接照射的地方,以阴暗处为原则。如玛丽鱼缸挨着墙壁,墙上可以挂上瀑布、大海之类的照片。象征财源生生不息,且难以计量。玛丽鱼缸要保持干净,生病的玛丽鱼要立刻捞走。玛丽鱼缸的摆放,要注意与室内风格的整体协调性,同时还要协调气场与建筑的关系,增加自然的灵气,使室中增添生机。玛丽鱼的鱼缸摆放位置缸的准备主要是清洁和消毒。消毒我是采用沸水消毒法,消毒既彻底,还没有化学药物消毒后遗留的的问题,同时还是最环保的方法。要注意的是消毒时先把缸放平稳,一定要平稳,否则容易裂的。然后要先加少量沸水,让玻璃适应温度,以防止玻璃突然高度受热而炸裂。最后再加适量沸水进行消毒。养水是将自来水静置3到5天,将水中氯气挥发干净。然后将水加入消毒后的缸中,再加入硝化菌,用水妖精连续充氧24小时,即可初步建立起硝化系统,这样的水就可以放鱼了。养鱼只能放在西北和正北,不能放在西南和东南。正东。东北不能放,那是太岁合了水,克了子孙,所以为破财多事非。鱼数按养的鱼的大小,为1为6之数来确定。安装&风水鱼&必记的,风水鱼不应与神像直线对冲,鱼缸不应对正厨房炉灶,风水鱼不宜放得太高(不
玛格丽特花的土壤要求玛格丽特喜欢疏松肥沃,排水通畅的土壤。 土:5份黑山土、5份泥炭土。没有黑山土的朋友,可以用园土替代。玛格丽特花的扦插方法玛格丽特好象不结种子,它的繁殖主要靠扦插。一般用带盖的育苗盒扦插,扦插用土为泥炭土加蛭石,或者泥炭土加珍珠岩。最好的扦插季节为春秋,其他两季也很容易扦插成活。扦插苗一直放露台,除了夏天,其他3季扦插时都盖上育苗盒盖,这样能保水保温,提高扦插苗的成活率。夏天扦插直接在花盆中,因为育苗盆太小,水分容易蒸发。玛格丽特花的施肥要求一般换盆和定植的时候施足底肥,其他时段不再施肥。底肥用鸡粪肥和少量的缓释肥,鸡粪肥因为已经沤熟,多一点也没关系,缓释肥一定要按盆大小控制用量,最重要的一点就是根不能与肥料接触。在花期偶尔也追点肥,用的是“必开花”。玛格丽特花的环境要求玛格丽特一直放养在露台,夏天它直晒的时间不会太多。冬天,重点养护的几盆会放到雨淋不到的地方。玛格丽特花的修剪要求一般不对玛格丽特进行修剪,只在苗期对特别长出格的枝条剪短。玛格丽特如何成球刚扦插成活第一年的玛不会长成很紧密的球,经过夏的酷热和冬的严寒后,玛才容易长成很紧密的球。大家要注意,夏、冬后,叶子很多可能干枯了,只要枝条中心还有绿色,就不要丢弃,一般养护浇水,到第二年3、4月整理枯叶加换盆施肥,玛很快能长出很紧密的枝芽,而且体积会是原来的3、4倍以上。阳光也很重要,阳光和雨露是植物最好的滋养。玛格丽特之粉色喷点粉色单瓣是玛格丽特花卉中最普通,也是最经典的品种,株型紧凑,黄色的花心,粉色的花朵,像少女一样的清新脱俗。不管怎样推陈出新,这个品种是永恒的经典。玛格丽特之大花糖果有着糖果一样的颜色的大花型品种,一株有多种颜色,绚丽多彩。很多喜欢玛格丽特的花友都是从糖果开始的哟!玛格丽特之大鹅黄双层花瓣,是比较耐晒的一个品种,夏季在阳光下正常生长,并且高温不会使其颜色变暗淡。对于南方的花友来说是个很不错的品种哦!玛格丽特之变色之所以名字叫变色,是因为,小花在刚开放是是乳黄
贝加尔湖  李健的一首《贝加尔湖畔》让我们记住了俄罗斯的这个非常有名的景点。贝加尔湖是世界上最古老的湖,迄今有2500万年历史;也是世界上最深的湖,最大深度为1642米。贝加尔湖水怪之谜由来已久,但是同尼斯湖水怪一样,至今没有确切的证据和足够清晰的照片表明它们的真正存在。克里姆林宫  克里姆林宫是由修道院、教堂和钟楼等多个建筑组成的,这一世界闻名的建筑群,享有“世界第八奇景”的美誉。它曾是俄国沙皇的皇宫,现在是俄罗斯总统府和国家领导人的办公地点。俄罗斯人一直坚信克里姆林宫是不可攻破的,事实也证明了这一点。在二战时,俄罗斯人为了保护克里姆林宫,把所有建筑都涂上了灰色的石灰,掩盖住建筑原本的辉煌,躲过了德军的空袭以及地面扫荡。如今,俄罗斯总统仍然在克里姆林宫的东侧办公,只是两三个保安把守了东区建筑的入口。可以想象,历经了沙皇时期、前苏联时期、资本主义的俄罗斯时期的克里姆林宫,它本身就是一部活的历史。冬宫  冬宫坐落在圣彼得堡宫殿广场上,原为俄国沙皇的皇宫,是18世纪中叶俄国巴洛克式建筑的杰出典范,现在与伦敦的大英博物馆、巴黎卢浮宫、纽约的大都会艺术博物馆一起,称为世界四大博物馆。冬宫的里面有300万件珍品,据说即使1秒钟看一件展品,每天工作8小时,一年也看不完全部珍品。冬宫的镇宫之宝是达·芬奇的两幅名作《圣母伯努瓦》和《圣母与圣子》。两幅名画面前排起了由各国游客组成的长长的队伍,都是为了一睹传世名作的真迹。圣彼得堡  涅瓦河奔流于其间的圣彼得堡号称“北方的威尼斯”,因为它是由432条公路、铁道桥连接的几个小岛组成的。所以,为了让商船畅通无阻,圣彼得堡的很多钢铁大桥会“开桥”——让桥自动升起为45°,让大型船只通行,驶向芬兰湾。  开桥很壮观,夜色中看着以吨位计算的钢铁大桥升起了巨大翅膀,非常震撼。俄罗斯也许就是用这样的令人不可磨灭的印象告诉世人:俄罗斯是坚不可摧的!涅瓦大街  圣彼得堡最热闹、最繁华的街道是笔直的涅瓦大街,它聚集了圣彼得堡最大的百货商店和品牌最多的购物中心。涅瓦大街还是一条极具观光价值、信仰宽容的街道,在这里汇集了东正教的喀山大教堂、新教的圣彼得和保罗教堂、
俄罗斯风格设计要点是什么?俄罗斯风格设计要素俄罗斯风格设计多以简练的色彩和冷静的基调为主,在强调理性冷静的同时又加入少许的出奇的创意加以配置,用《这个杀手不太冷》这部电影来形容它的风格最适宜不过。总体特征是轻盈、华丽、精致、细腻。室内装饰造型高耸纤细,不对称,频繁地使用形态方向多变的如&C&&S&或涡券形曲线、弧线,并常用大镜面作装饰,大量运用花环、花束、弓箭及贝壳图案纹样。善用金色和象牙白,色彩明快、柔和、清淡却豪华富丽。室内装修造型优雅,制作工艺、结构、线条具有婉转、柔和等特点,以创造轻松、明朗、亲切的空间环境。俄罗斯风格设计以浅米黄色系作基调,地面与大块量体分割采用深胡桃色与深色对比强烈的视觉效果。选用深色麂皮沙发与胡桃木系家具突显质感,装饰品搭配自然系的后现代自然家饰来衬托空间的人文雅致气氛,整体空间感觉冷静、淡雅。由于身处北国,木材资源丰富,俄罗斯人对木材是情有独钟的,连餐厅都不例外,桦木的地板,实木的餐厅桌椅,一切给人的感觉都是那么亲近温和。整体感觉简练之余还有一丝温馨,虽说看起来和中式的没有多大区别,但是感觉这就是俄罗斯风情。俄罗斯风格搭配据史料记载,俄罗斯民族最早都居住在森林周围,他们祖祖辈辈就地取材搭建居所,木材资源取之不尽,形成传统的以木质为主的结构建筑风格。自10世纪末接受基督教后受,宗教的影响开始出现石造建筑,但多用於公共建筑。这种石造建筑形式最主要的目的,就是一切以神为依归,塑造庄重典雅伟大高尚的气氛,让信徒心生崇敬之感。外观上形成了典雅大方,高阔端正,顶部搭配多个础,立上端的半圆形顶盖。在那个多神信仰的时代,对於一般老百姓,的确某种神胜过一切的感受。但是,人们又发现俄罗斯传统建筑的几个特色:从木结构发展出来的建筑技巧,如层次叠砌架构与大斜面帐幕式尖顶,还有衍生而来的外墙民俗浮雕;独立的塔形结构与高大宏伟的风格在石造建筑上依然发扬光大。姆林宫的斯巴斯基钟塔始建于十四世纪,就是这种风格的代表作。它高67.3米,平面呈方形,系石砌。原作防御之用,1491年改为
触电经验分享图钉问:我的房子是租在一个比较破旧的居民小区,里面的电线都不知道多少年了,说实在的自从昨天我把电饭煲的电线烧坏了之后,我就有点担心,要是哪天不小心触电了,我要怎么办啊???谁知道怎么处理触电这种突发情况吗?冬天的时候为什么有些人容易被电到 有些人不容易被电到?图钉问:冬天的时候为什么有些人容易被电到,有些人不容易被电到?图老师答:皮肤比较干燥,周围的空气比较干燥的话,容易产生静电,而和你接触的人皮肤不一定干燥,所以有的人感觉到,有的人感觉不到!每一个人都会被静电电到的,只不过有些人皮肤含水分多,静电能够导入地下,影响比较小,而有些人皮肤干燥,就会被电到多了材料的绝缘性越好,越容易产生静电。当身体处于干燥,绝缘状态,则容易积储这些静电而不被传导散发,形成很强的静电压强,使人处于带电状态,严重的会令人烦恼。减少身体静电的方法:1.身体擦上一些护肤油,作用是保持身体水份不容易蒸发,皮肤保持湿润,身体的静电则容易通过人在行动过程与外界物体接触时,静电不时被传导散发而不被积存起来,形成强势静电。2.在干燥的环境中喷射水气,洒些水也可以。目的在于增大环境的湿度,使静电易于散发而不被积存,这样,也可以防止强势静电的产生。
夫妇双双触电身亡惨不忍睹事发与10月25日,公安县一户人家夫妻双双触电亡!据附近村民介绍,夫妻死在浴室中,死者第二天被发现时,现场还冒着火星,电源并没有跳断。夫妻双双触电亡系电热水器漏电,现场惨不忍睹。触电急救方法:迅速脱离电源人体触电以后,可能由于痉挛或失去知觉等原因而紧抓带电体,不能自己摆脱电源。抢救触电者的首要步骤就是使触电者尽快脱离电源。使触电者脱离电源的方法:①立即将闸刀打开或将插头拨掉,切断电源。要注意,普通的电灯开关(如拉线开关)只能关断一根线,有时关断的不是相线,并未真正切断电源。②找不到开关或插头时,可用绝缘的物体(如干燥的木棒、竹杆、手套等)将电线拨开,使触电者脱离电源。③用绝缘工具(如带绝缘的电工钳、木柄斧头以及锄头等)切断电线来切断电源。④遇高压触电事故,立即通过有关部门停电。触电急救方法:人工呼吸法各种人工呼吸方法中,以口对口(鼻)人工呼吸法效果最好,而且简单易学,容易掌握。口对口人工呼吸方法的具体操作步骤如下:(1)畅通气道:实施人工呼吸前,应解开触电者身上妨碍呼吸的衣物,取出口腔内可能妨碍呼吸的杂物;使触电者仰卧,并使其头部后仰,鼻孔朝天,同时把口张开。(2)操作步骤:使触电者鼻孔(或嘴唇)紧闭,救护人员深吸一口气后自触电者的口(或鼻孔),向内吹气,时间约2s;吹气完毕立即松开触电者的鼻孔(或嘴唇),同时松开触电者的口(或鼻孔),让其自行呼气,时间约3s。口对口人工呼吸方法不仅简单易行,便于与胸外挤压法同时运用,而且换气量也比较大。口对口人工呼吸方法每次换气量约为1000mL~1500mL,仰卧压胸法约400mL。触电急救方法:胸外按压法正确的按压位置是保证胸外按压效果的重要前提。确定正确按压位置的步骤:a.右手的食指和中指沿触电伤员的右侧肋弓下缘向上,找到肋骨和胸骨接合处的中点;b.两手指并齐,中指放在切迹中点(剑突底部),食指平放在胸骨下部;c.另一只手的掌根紧挨食指上缘,置于胸骨上,即为正确按压位置。正确的按压姿势是达到胸外按压效果的基本保证。正确的按压姿势:a.使触电伤员仰面躺在平硬的地方,救护人员立或跪在伤员一侧肩旁,救护人员的两
天价玛卡卖白菜价2月23日,昆明木水花野生菌交易市场里,玛卡商贩制作玛卡干片。在过去数年内,玛卡曾经一度疯狂,优质的玛卡干片价格上万,鲜果价格也冲过百元。如今玛卡鲜果每公斤只要7至10元就可以买到。这和去年3月中旬每公斤100多元的鲜果价格相比,跌幅近9成。玛卡的功效与作用:抗疲玛卡含较高量的铁,蛋白质、氨基酸、矿物质锌、牛磺酸等成分能明显对抗疲劳,增强肌肉耐力,抵抗运动性疲劳,帮助坚固免疫系统,提升机体抗病力,对抗疲劳,增强精力、体力,改善贫血症状。使肤色看起来更年轻,精气神更足。玛卡的功效与作用:抗更年期调节内分泌,对抗更年期综合症—玛卡的多种生物碱能调节肾上腺、胰腺、卵巢等功能,平衡体内的荷尔蒙水平,丰富的牛磺酸、蛋白质等能调理及修复生理机能,改善气血和缓解更年期症状,从而促进女性雌激素,容颜。玛卡的功效与作用:改善睡眠因为睡眠不好,所以选择了玛卡一试,确实有点作用啊。不管是课程压力还是上班压力,现在越来越多的人开始失眠了,改善睡眠质量就变得举足轻重。玛卡的功效与作用:提高睡眠现代人90%以上都在承受压力,玛卡能有效改善因压力造成的忧虑症及神经衰弱等。在秘鲁当地MACA被当做舒解压力、消除焦虑的天然草药,也是改善失眠多梦症状的佳品。玛卡的功效与作用:提高免疫力免疫系统的下降,会导致人生病的几率大大提高,而玛卡可增强体力,提供机体免疫力,让人获得丰富的精神,让您思想活跃,精神百倍!玛卡的功效与作用:增强记忆使头脑清醒灵活,提高工作效率,学生学习进步,中老年记忆能力保持,使人头脑清醒,思路清晰。玛卡的功效与作用:增加精子质量天然草本植物中的营养物质能够有效提高精子数量和活跃能力,使男人射精强劲有力,射程更远。强劲提高男人性能力,使生殖器更壮硕更滚烫,延长激情性爱时间。玛卡的功效与作用:改善阳痿早泄丰富的蛋白质氨基酸、多糖、矿物质及其独有的生物活性物质玛珈烯、玛珈酰胺,能有效缩短反应时间,迅速勃起,提高勃起硬度,彻底改善阳痿早泄症状。玛卡的功效与作用:改善性功能玛卡可以让您的射程变得更远,射速超过光速!全方位对夫妻双方有着必要的优点,此等功效和作用不用可惜啊!玛卡的功效
玛卡的概述玛卡,别名又叫做玛咖、 MACA。玛咖是男女都适用的,由于玛卡中含有多种均衡合理的营养成份以及多种具有生物活性的次生代谢产物,因此,玛卡具备多种保健和治疗功效与作用,传统上可用于增强精力、提高生育力、治疗更年期综合症、风湿症、抑郁症、贫血症,另外,它还具有抗癌和抗白血病等作用。这些神奇的功效在近十年引起了世界各国科学家的极大兴趣。关于玛卡的营养保健和药理、药效以及临床实验研究正在世界范围内全面展开。必将为人类的健康事业的发展做出越来越大的贡献。黑玛卡和玛卡的区别黑玛卡和玛卡其实是一样的,这两种都是同样的一种植物,黑玛卡是玛卡中营养最好,也是最少见的野生品种。一般情况下男性朋友在平时的时候可以适量的吃一些玛卡,因为玛咖具有壮阳补肾的作用,同时也能够快速的补充身体所需要的一些能量,而且对于那些免疫力比较低下的人也可以选择吃一些玛卡,因为玛卡还具有增强人体免疫力和增强体力的作用,但是在平时的时候尽量少吃。形态特征玛卡属于独行菜属植物,在植物形态特征上与其他独行菜属植物有很多共性。独行菜属植物约175种,全世界有广泛分布;为一年至多年生草本或半灌木,常具单毛、腺毛、柱状毛;茎单一或多数,分枝。叶草质至纸质,线状钻形至宽椭圆形,全缘、锯齿缘至羽状深裂,有叶柄,或基部深心形抱茎。总状花序顶生及腋生;萼片长方形或线状披针形,稍凹,基部不成囊状,具白色或红色边缘;花瓣白色,少数带粉红色或微黄色,线形至匙形,比萼片短,有时退化或不存;雄蕊6个,常退化成2或4个,基部间具微小蜜腺;花柱短或不存,柱头头状,有时稍二裂;子房常有2个胚珠。短角果卵形、倒卵形、圆形或椭圆形,扁平,开裂,有窄隔膜,果瓣有龙骨状突起,或上部梢有翅。种子卵形或椭圆形,无翅或有翅;子叶背倚胚根,很少缘倚胚根玛卡的功效由于玛卡中含有多种均衡合理的营养成份以及多种具有生物活性的次生代谢产物,因此,玛卡具备多种保健和治疗功效与作用,传统上可用于增强精力、提高生育力、治疗更年期综合症、风湿症、抑郁症、贫血症,另外,它还具有抗癌和抗白血病等作用。这些神奇的功效在近十年引起了世界各国科学家的极大兴趣。关于玛卡的营养保健
玛卡功效:抗疲玛卡功能十分强大,玛卡含较高量的铁,蛋白质、氨基酸、矿物质锌、牛磺酸等成分能明显对抗疲劳,增强肌肉耐力,抵抗运动性疲劳,帮助坚固免疫系统,提升机体抗病力,对抗疲劳,增强精力、体力,改善贫血症状。使肤色看起来更年轻,精气神更足。玛卡功效:补充体力玛卡是一种生长在南美洲秘鲁安地斯山区海拔四千米以上的高原上的植物,由于MACA生在在贫瘠的高原,须有高超能量才能生长,因为其生长环境与特性,玛卡可以迅速补充体力消除疲劳,恢复精力,更是极少数通过药物检验的合格的快速体力增强剂。玛卡功效:提高睡眠玛卡一直备受养生人士的推崇,是因为玛卡拥有足够高的价值,玛卡能有效改善因压力造成的忧虑症及神经衰弱等。在秘鲁当地MACA被当做舒解压力、消除焦虑的天然草药,也是改善失眠多梦症状的佳品。玛卡功效:抗更年期玛卡还有抗更年期的功效作用,可以调节内分泌,对抗更年期综合症。玛卡的多种生物碱能调节肾上腺、胰腺、卵巢等功能,平衡体内的荷尔蒙水平,丰富的牛磺酸、蛋白质等能调理及修复生理机能,改善气血和缓解更年期症状,从而促进女性雌激素,容颜。玛卡功效:活跃生育玛卡增加体力、增强耐力以及抵抗疲劳的力量,甚至还能促进精子与卵子的增加与活力,帮助受孕,刺激生殖器官。玛卡功效:增强记忆玛卡是一种食药两用的纯天然植物,有“南美人参”之誉。能够使头脑清醒灵活,提高工作效率,学生学习进步,中老年记忆能力保持,使人头脑清醒,思路清晰。玛卡吃法:泡酒玛卡干果有很多种吃法,所有传统吃法里,有着几千年酒文化的文明古国,玛卡泡酒必然是最受欢迎的吃法之一!用白酒浸泡,玛卡的数量依据您泡酒的容易容器来定,数量需要达到容器的1/2,再少的话营养成分浸出不够,效果不好!一次浸泡以五斤酒为宜。泡上30-60天后均可以服用,一天两次,每次喝30-40毫升!玛卡吃法:泡茶和泡水虽然说玛卡干果可以直接咀嚼,但是玛卡泡水、泡茶等方式是中国人常用玛卡的方式,但是凭心而论,由于玛卡本身有着刺鼻的辛辣味,所以基本难以下咽,但是拉摩力拉玛卡专家建议这种效果滋补效果不理想,耗时长,过程复杂,人体吸收较少,比较浪费。如果当茶泡,那就真的是浪费。而
俄罗斯南部牧羊犬的品种介绍俄罗斯南部牧羊犬是优秀的守门犬,耐寒,但不易训练,更不适合城市生活。强壮灵敏,勇敢警惕,对其他狗有支配欲,需要严格而恰当的训练。俄罗斯南部牧羊犬的物种分布 俄罗斯南部俄罗斯南部牧羊犬的发展起源 前苏联军人喜爱的俄罗斯南部牧羊犬,现在有时仍然被俄军用于守护羊群。俄罗斯南部牧羊犬的祖先可能是西藏大猛犬,它们在迁移或进侵亚洲种群的过程中,大约在几百年甚至几千年前到达东欧。近来,俄罗斯报道了在其西部正在选育的俄罗斯南部牧羊犬个体。如果把它们当幼犬一样进行社会化饲养,这种冷漠、高雅、紧咬不放的、具有独立性的俄罗斯南部牧羊犬对驯养则相当敏感。俄罗斯南部牧羊犬的生理指标 身
高65~90cm体态特征长须垂至脸部,耳朵长而下垂体
重55~75kg俄罗斯南部牧羊犬的性格特点俄罗斯南部牧羊犬是优秀的守门犬,耐寒,但不易训练,更不适合城市生活。强壮灵敏,勇敢警惕,对其他狗有支配欲,需要严格而恰当的训练。俄罗斯南部牧羊犬的生活习性俄罗斯南部牧羊犬的优点缺点俄罗斯南部牧羊犬的喂养方法俄罗斯南部牧羊犬的鉴别挑选
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拿分走人呵呵,楼下继续!支持CG窝。
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我是资源控~支持CG窝,感谢楼主。。
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《英雄无敌7》各种族兵种解析及玩法
16:07:18& &来源:
  《英雄无敌7》中各个种族兵种优劣势都是什么,对战中如何快速发展与培养英雄?今天小编带来“千年笋”分享的《英雄无敌7》各种族兵种解析及玩法攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  据点族
  据点种族特技是血怒
  简单来说就是进入战斗的时候,英雄和部队会有一定点数的“血怒”,根据血怒点数,给予英雄和部队各种加成(这个加成一般非常非常大,远超其它技能)。但血怒会随着战斗回合数衰减,如果在战斗中干出消极行为(等待,防御)更会大大降低血怒点数。
  所以开局几回合满血怒的据点部队基本处于一个无双状态,超高主动性(决定出手次序)+超高移动力+超高士气。英雄平砍也有极高的血怒伤害。当然随着战斗回合数的延长,血怒衰退以后这个技能也就失效了。
  出了终极以后,每杀死一队敌人或者自己阵亡一队队友都可以恢复血怒,这让血怒效果可以持续到战斗基本结束……
  简介一下7代兵种等级系统吧。这代的兵种表面上和6代一样分为3个等级:核心,精英,冠军。不过在实际设置上,每个族都有一个“准精英”和“准 冠军”生物,产量同级中较低,但属性对比同级有绝对优势,仅比上一级略低。所以很大程度上这代是把3/5的等级系统和4/6混合了。
  据点的核心兵:
  [豺狼人]
  属性很烂的远程兵,但拥有很高的产量,结合产量来看属性勉强合格。特技很奇怪也很强,类似于5代的冷骑,部队近战攻击敌人时,如果豺狼人没被 贴,则会以一半伤害远程助攻一次。这个特技大大拔高了豺狼人的伤害,初期配合鹰身女妖攻击返回,一回合内可以攻击很多次,伤害加起来很可观,后期大兵团作 战等于变相增强了全军伤害,即使被打残了的兵依然可以配合豺狼人发挥一定作用。所以无论是前期还是后期,豺狼人都是一个很重要的存在。
  [鹰身女妖]
  有经典的攻击返回,敌人无法反击的特技,不过因为种族技能血怒的存在,等待浪费血怒是大忌,所以风筝战术不是那么容易玩。是个变相远程,主动性 很高,配合豺狼人特技让据点在初期远程火力非常强。而且这代攻击对方身后可以提高50%伤害,鹰身女妖利用速度可以从容飞到对手身后攻击然后返回,这样提 高了伤害却又不会暴露自己的弱点可谓完美。需要注意的是攻击返回是主动特技,必须手动激活不然只会正常冲上去而不会返回。
  [碎击兵]
  准精英部队,产量却不低,杀伤力和攻击力极其出色,结合产量来看就更可怕。因此速度有限,打到人一般要第二回合了。有免疫减速的特技防止被人减速后戏耍。在发展阶段没有什么存在感,不过打硬仗的时候这货可是很厉害的。
  精英部队:
  [毒液飞龙]
  攻防极烂(只有4点,和低级兵差不多)的精英兵,表面上是个垃圾。实际上嘛因为毒液特技,攻击后两回合共造成75%的持续伤害,总输出是可以 的,血量和产量也有一些优势,还有再生特技也不会那么容易挂,主动性和速度都很高,可以在高血怒的时候迅速投入战斗,算是个属性垃圾但靠特技都可以弥补的 存在。总体实力算强的。
  [半人马]
  远程部队,可以先攻击再移动或者先移动再攻击,被攻击后会自动跑开并远程反击(跑开时无视部队阻挡可以直接穿人),换句话说就是别指望能靠贴来搞定她了……属性上主动性和攻击力很高,而且射程是全场直箭,远程对射的时候因为射程和先手处于优势。
  [石化蜥蜴骑兵]
  准冠军兵种,攻防惨不忍睹但杀伤力和血量却又是同级顶尖,总体来看属性只能算中规中矩甚至稍微偏弱。攻击小体积生物不被反击,而且有一定几率石化封住目标一回合。感觉上这个兵的定位和碎击兵一样,纯决战兵种,发展的时候没有太大意义,大规模战斗还是有一些价值的。
  冠军部队:
  [独眼巨人]
  拿着个大棒,攻击可以横扫一大片,即使是打单体,杀伤力也非常不错更何况最多可以一下打4队兵。但因为移动速度只有4、想要完全发挥范围伤害难 度太高,而且经常冲上去以后血怒已经快没了,这导致独眼巨人有鸡肋的感觉。此外还可以远程攻击,但伤害属于一般般的级别,无视吧……
  [比蒙巨兽]
  三代经典兵种又回来了,这次比蒙巨兽除了破甲能力,还得到了猛扑特技,不得不说,这个特技实在是太强了点。效果是猛扑到一个位置(范围为移动力的一倍,比蒙移动6、基本12格可以打全场了),攻击周围临近所有敌人,并且不受反击!!!
  这简直是要逆天,尤其是配合无视护甲的特技简直就是超级杀手,想杀哪队兵扑哪队兵就可以了。特别是有英雄的情况下破甲更加被放大,如果同样是冠军兵10个VS10个,比蒙可能直接一跳就干掉了对方3、4个,还不被反击,后面也就不用打了……
  可以算一笔帐,英雄攻防10,比蒙攻击力37点,大部分冠军兵面对比蒙,防御都被减了20点左右,也就是比蒙伤害翻了一番,考虑到比蒙能跳的时候都是有血怒的,爆个士气或者运气,两回合内撂倒等数量的冠军兵也并不是不可能(甚至说很正常)。
  当然这个比蒙的杀伤力设置的也稍低,可惜也仅仅是稍低,和破甲一比这点限制根本不值一提。
  总体来看,据点的兵主动性方面有巨大优势,配合血怒就更是如此,很可能开局高血怒的几回合,都是据点兵全部行动的差不多了才轮到对面,个人觉得这也是据点打决战的最大资本了,战场上速度就是生命。
  不过为了平衡,高伤害的碎击兵,石化蜥蜴和独眼巨人速度被设置的比较低(主动性依然很高),不能很快投入战斗,拖久了,血怒就衰退了,这也是一 个劣势。在增加产量的建筑选择中我还是比较推荐选择毒液飞龙和女妖,冠军兵种肯定是选比蒙巨兽,毕竟这三个家伙主动和速度都很高,三飞(比蒙算一个飞行 兵)两远两近的部队组成投入战斗也快。
  开局飞龙和比蒙直接强行压制,远程支援,然后地面部队跟上掩护侧后。头1、2个回合,只要据点稍微爆几下士气,撂倒对面几队兵,因为终极血怒的存在,血怒值不降反加,这样战斗几乎就是单方面屠杀,没有任何悬念了。
  反过来说,如果因为控制魔法,障碍物,或者布阵这些原因,等到血怒衰退,据点的兵也就没有那么强力了。
  亡灵族
  种族特技:招魂
  战斗胜利后招骷髅,不说了,地球人都知道……
  初级招魂招普通骷髅,中级招高级骷髅,高级招魂可以同时招高级骷髅+高级幽灵(需要子技能),终极招魂让每次骷髅兵攻击时,复活40%,假设1000个骷髅兵被打到只剩下1个,那么这一个骷髅兵攻击时可以复活损失的骷髅数*40%,即999*0.4个。
  说一下,按照描述招魂术还是挺强的,但还没到变态的成都,这几天招魂被吹上是因为100%招魂的BUG,只要读档一次招魂效果就加倍一次,读档N次就加倍N次,所以这个技能俨然成为了BT……我想如果修复以后应该不会第一周就出现上千骷髅的情况……
  终极招魂的特效让骷髅兵很难被完全杀死,尤其是有些亡灵英雄还可以学防御术终极,这样骷髅兵的生存能力就会更加可怕。后期骷髅海是个恐怖的存在,但可以肯定的是,绝对不会比现在的招魂BUG更加恐怖……
  [骷髅兵]
  攻防极烂,主动和速度让人不忍直视……属性上唯一可以一提的就是杀伤力还不错,达到2-4、在核心兵里算高的了。
  这代亡灵生物应该是占一些优势的,因为不受士气影响,而这代设定上,自己每一支部队阵亡都会掉全军士气(一回合内),其它族分队炮灰的话,很可 能导致主力士气跌到谷底而不能行动,但亡灵就不受这个限制,初期多分几对炮灰堵路骗反击,争取先出手机会的话,骷髅兵损失会少很多。等到招魂术等级起来 了,骷髅数量也就上来了,再后面怎么玩就不用我说了。大量骷髅配合终极招魂,在战场上几乎是超越冠军的存在(……当然不会和3代地位一样,这代亡灵的死骑 和鬼龙还是很强的。)
  [幽魂]
  也是可以招魂的单位,和骷髅相比也就是主动和速度有所提高,攻防依然是渣渣……而且和骷髅不一样,没有终极招魂支持。而且需要高级招魂才能出,数量远不如骷髅……防止被攻击侧翼的特技也是没啥亮点。属于打酱油的存在……
  [蜘蛛]
  属性还可以的准精英兵种,产量不低,主动和速度都还可以,而且每次攻击可以附带毒素造成高额持续伤害,单次攻击也不弱。初期可以作为主力,后期战斗中用毒素打高级兵也有不错的效果。缺点是体积比较大,很容易被围攻。总的来说是个中坚力量。
  [尸巫]
  除了主动性很低以外,其它属性都很好的远程兵。当然这代死亡阴云变成了减范围内单位10点防御力,这个特技非常之恐怖,7代杀伤力公式和3代基 本一样,减少对方10点防御大概就是提高了25%-50%的伤害。从这个角度看,尸巫无疑是个狠角色,分队削弱防御力基本全程覆盖。而且本身杀伤力也很 强,还是全场直箭。
  唯一缺点也就是前面说的主动性比较低,出手很晚,不一定可以第一时间降低护甲。
  [拉玛苏]
  各项属性比较平均的部队,防御和血量稍微突出一点。可以给周围单位持续造成伤害,并且降低攻击力。感觉没什么好说的兵,贴上去一直防御就可以了,只要活着就有输出,配合尸巫可以更好的削弱对方。
  [吸血鬼]
  准冠军兵种,可惜目前因为吸血BUG就是垃圾般的存在,我来列举一下吸血鬼目前的BUG:
  BUG1:攻击后有一定几率无法吸血。
  BUG2:攻击后有一定几率吸血无法复活,只能把当前这只吸血鬼血量补满。
  BUG3:如果把对方打死,有一定几率吸血特技整场战斗失效。
  BUG4:……………………
  我不想列举了,总之目前吸血鬼能吸血的次数居然低于不能吸血的次数,不能吸血,这还叫吸血鬼吗?!
  所以目前我根本不会招吸血鬼,这段评价也只是光看属性说话:尽管吸血鬼属性不突出,血量和杀伤力偏低,攻防也毫无亮点,可是吸血特技+小体积+ 不被爆菊,这三个条件下吸血鬼的生存能力可是很强的(只要吸血特技能正确作用不出BUG……),属于活到最后决定胜负的那种生物。
  另外吐槽一下,本来吸血鬼原来的外形是山寨版阿尔萨斯,结果被投票重做成了现在这样的手撕鬼子造型,个人感觉还不如山寨2234呢……倒是巫妖改变了光头佬造型不错。
  [幽灵龙]
  攻防是正常水平,杀伤力和血量在冠军中属于上乘。主动性和移动力偏低。光看属性,幽灵龙并没有很惊艳的感觉,实际战斗力嘛我个人估计也是打不过翡翠龙和黑龙的……
  有两个特技,都是攻击特技,一个是该次攻击每杀死一个敌方单位,给英雄恢复1点魔法值。
  还有一个是串烧直线5格内所有敌方单位,第一格伤害100%,后面依次是80%,60%,40%,20%。
  串烧并没有想象中那么强大,相比很大范围伤害的冠军打两个敌人就是200%伤害,这货喷到三个敌人伤害有时还不如比蒙或者护国剑士。而且想要找到串烧的机会也不多。
  [黑骑]
  这个兵英文名换过不少,什么恐怖骑士死亡骑士黑暗骑士,当然我说黑骑你们应该都明白,在这个问题上绕没必要……
  7代的黑骑属性极其豪华,攻防属性超强,整个游戏里所有生物都难望其顶被,全兵种最高的29点攻击力以及最高的77-99点杀伤力。对于低级兵,每次出手砍死几十上百很轻松,对于高级兵,秒杀特技也让黑骑完全不需。
  除了伤害方面,黑骑的防御力,血量,主动,速度也是属于很优秀的水准。如果非要说这货有什么缺点,那就是没有什么群体伤害能力了,但不代表黑骑 群殴就不行,恐惧特技(周围敌军士气-30)在大兵团作战里效果非常非常强,很可能攻击黑骑或者黑骑攻击的目标下回合直接士气低落不能行动,至少打黑骑, 爆士气连击是几乎不可能了,使得变相削弱了对方很多输出,所以生存能力比鬼龙也更强。
  在后期,恐怕敢和黑骑叫板的也就只有专治各种不服的比蒙巨兽了,尽管有这么豪华的属性,有一定数量以后黑骑依然会被比蒙虐杀,只是输的不会那么惨罢了……
  总的来说,亡灵部队的属性在历代都是不算太差的甚至算是顶尖的(3代黑骑,4代吸血鬼,5代死神都是报警级别的属性……),这也是为了弥补亡灵 没有士气的特点。但这代士气方面的改动,让无士气很多时候反而成为优点。这时候亡灵高级部队属性优势被放大了,尽管吸血鬼和骷髅攻防偏低,但招魂和特技可 以很大程度弥补。
  招魂术强归强,可是不考虑BUG的话,还没到变态的级别,毕竟7代招魂比例和骷髅兵属性都削弱了不少,就算是几百个骷髅配终极招魂,因为速度 慢,也可能被一轮爆菊就全数阵亡。我这么说的意思是亡灵并不是一个靠骷髅就天下无敌的存在,亡灵想要得到优势,招骷髅只是一方面。因为这个族本身群伤能力 不强,所以打法还是拖延为主,活用巫妖,拉玛苏减属性,英雄多用一些控制技能,削弱对面属性以后,亡灵很容易和对面拉开非常大的攻防差距,这样,骷髅就没 那么脆,配合鬼龙/黑骑的超高攻防,高级兵更是怎么打都打不死了……
  圣堂族
  这代圣堂和6代差不多,防御方面还是一样强大,而且这次增加了十字军和护国剑士这样的高输出兵种,攻击能力大大提高了,当然整体主动性和移动力依然偏低。
  种族特技:戮力同心
  效果是当自己一队兵爆发士气的时候,全军所有部队都得到士气临时提高的BUFF,等级越高,提高士气幅度越大。子技能里也是有各种提高士气的特殊效果,比如部队被魔法BUFF后提高士气,周围队友爆发士气后提高士气(和主技能叠加)。
  整个种族特技里面,所有增加士气的效果都是互相叠加的,而且同一种效果可以无限次触发,不过这些叠起来的BUFF只能持续到爆发士气以后(每队 士兵单独算,比如一队兵本身20点士气,BUFF加了30点,总共50点士气,也就是有50%几率再次行动,那么爆了士气以后BUFF消失只剩下20点士 气)。
  终极戮力同心可以提高爆士气后的效果,7代爆士气后再次行动的时候杀伤力和移动力是要减半的,学了终极以后不减半而是变成75%,因为向上取整的算法实际爆士气后大约是正常伤害的80%。
  总体来说这个种族特技强调大兵团作战,7队兵的时候,一旦一队兵爆士气,很可能带动后续6队兵连锁爆士气,接着又带动下回合更多的士气,到后面圣堂部队基本是全程满士气50点,也就是有50%几率再次行动。
  另外因为现在领导术的分9队兵的子技能有BUG无法生效,所以圣堂这个战术有所削弱……
  说圣堂的兵之前强调一下,就是圣堂的兵主动性不是越高越好,主动性低虽然出手顺序靠后,但因为种族特技的存在,越晚行动爆发士气的概率越大。弩 手和护国剑士在这方面反而占了便宜,主动不高反而可以以极高的士气行动,爆士气概率大大增加,而这两种部队的伤害能力又是非常之高……
  核心兵种
  [盾卫]
  攻防属性已经达到了碾压一部分精英兵的水平,血量也非常优秀。杀伤力1-2……是所有核心兵里最低的,一看就是一个典型的肉盾兵。但这代盾卫却有着最强的特技,你没看错就是最强,我个人认为7代所有生物所有特技没有一个能和盾卫的特技相提并论……
  所有临近盾卫的友军受到伤害时,只会受到25%伤害,也就是四分之一。然后盾卫也受到25%伤害。另外剩下的50%伤害直接被无 视……………………举个例子,弩手被泰坦一发打中,本来要减100血量,现在只掉25血,然后盾卫帮它吸收25点(实际因为盾卫防御力更高伤害会更低), 剩下的50点伤害就这么凭空蒸发了!没错,一大半伤害就这么消失了不见了没有了分解了不存在了!!!
  更可怕的是,当攻击方的目标防御力比盾卫低的时候,均摊的伤害按照盾卫的防御力计算,如果攻击方的目标是大天使之类的高防御目标,盾卫均摊伤害的防御力却是算大天使的防御力的……这相当于把对方的伤害减少到了大约正常的30-40%左右,而且还要均摊在两支部队上!
  因为这个原因,盾卫不死的话,想要杀掉盾卫周围的部队不太现实,对方多半是会把盾卫作为首要目标,所以圣堂反而出现了一个奇观就是布阵的时候往 往把弩手,和尚这些布在前面来“保护”盾卫……当然这种情况还是因为领导术分兵BUG导致7V7的时候盾卫无法分为多队,我想这个BUG修复后盾卫只会更 加BT……
  最后提一下,圣堂所有部队基础士气都不是0,所有不用英雄支持也有相当可能爆士气,作为野怪的时候要注意,盾卫基础士气是15点。
  [弩手]
  作为老牌远程兵,杀伤力和3代一样只有2-3点……实在是低了点,只是因为7代弩手是全场直箭,实际输出还是可以的。特技是穿刺箭,主动激活, 可以攻击一条线上所有部队,不分敌我。适当时机使用的话效果非常好,布阵的时候就要注意弩手正前方最好不要放部队以免影响特技发挥,斜前方倒是可以考虑站 人卡位。
  主动性很低只有13点,对射的时候处于劣势(但是配合盾卫就不一样了),配合种族特技的话,每次出手的时候士气都是很高的,有相当几率爆士气,所以说弩手也是等于变相攻击两次了。
  弩手基础士气是10点。
  [恶狼]
  准精英兵种,因为这代圣堂是恶狼公国而非狮鹫公国,所以恶狼代替了狮鹫,当然战役里狮鹫公国这个兵就是狮鹫……其实这两个兵都差不多…………
  恶狼的杀伤力很强,攻防一般,主动很高,可以无限反击。似乎没什么亮点,但升级后的特技非常强力,可以立刻冲到战场上一队兵面前(全场都可以和 恶狼本身速度无关,路径但不能完全被卡住,比如对方把目标围死了就无法冲击),并且以+5的攻击力攻击目标一次,不受反击,随后本回合内防御力降到0,下 回合恢复。
  这个特技很恐怖,尤其是对付远程兵的时候,恶狼主动性很高,开局直接一个特技就可以贴住远程兵,还不被反击。在打远程野怪的时候分队恶狼去压制 非常有效,只是恶狼产量一般不是可以一直这么浪费。决战里,恶狼利用主动性可以开局躲在盾卫保护范围内,等待后伺机出手直接啃死对面远程兵,然后下回合行 动顺序又靠前,不仅防御力恢复了,还可以反过来爆对方冲上来的部队菊花,就算被围攻还能无限反击,真是完美的战术,如果再搭配英雄放护盾和天使复活的话是 个合格的……炮灰……
  恶狼基础士气是15点。
  精英兵种
  [裁决官]
  其实就是十字军啦,只不过外型变成了妹子,其它和历代区别不大……
  攻防和杀伤力在精英兵种里都是比较出色的,血量较高,想要重创她难度不低。速度偏低只有5、连砍两刀的特技等于直接攻击的时候本来就很高的杀伤力翻倍了,如果爆了士气等于可以砍4刀,是件恐怖的事情。
  这代增加了一个特技借机反击特技,如果敌人贴着裁决官攻击队友,裁决官会自动反击该敌人一次。触发机会不是太多,如果站在弩手身边的话可以起到威吓作用,不过毕竟反击只砍1下,实际上威吓的也不是这个而是怕走进他的攻击范围被砍成渣渣……
  裁决官基础士气为10点,感觉给低了点,因为这个兵主动性稍高,基础士气稍低,所以爆士气概率算差的,可能是人为限制吧。
  [仲裁官]
  俗称“和尚”。攻击力偏低,防御力却很高的远程,杀伤力还可以,升级后全场直箭,还是有一些伤害的。
  主要强大的地方在于他的特技,提高周围友军4点防御,而且每回合开始的时候,移除周围友军身上一个负面状态(可以是诅咒魔法或者兵种负面特技, 随机移除一个)。这个特技让圣堂基本不怕诅咒类魔法,因为开局就被和尚给自动驱散了。因为和尚的伤害不是太高,所以不一定就要攻击,可以尽量跟着大部队往 前走,尽量发挥光环效果,出了士气的话再攻击也行。
  升级后的和尚可以远程反击,因为和尚经常成为首要目标,这个特技会让别人有所忌惮,算是个不错的保命特技。
  和尚基础士气为15点。
  [骑士]
  准冠军兵种,可惜攻击,防御,血量都差强人意,导致这代骑兵作用大减……冲锋特技被增强了,每冲锋一格等于提高2点攻击力,因为速度是7、如果配合战术第一回合就能打到人,冲7格的话等于攻击力变为24点,这个攻击力和冠军兵种差不多了。
  主动性和速度很好,但因为这代圣堂总体偏慢,直接冲上去基本等于自杀,如果等待的话容易被卡住无法冲锋威力大减,如果原地和人对撸就凭骑士那10点攻击力,和肉鸡也没什么区别……
  还有一个猛击的特技,暴击时让对方无法行动一回合(而且不受反击)。所谓暴击就是幸运一击,概率等于幸运值,这代所有概率性触发技能都和幸运值 有关,出了暴击就触发特技,所以幸运的作用有一定放大。但因为圣堂重视士气,英雄学幸运术实在很奇葩,骑士的基础幸运也就10点,所以触发概率一般般,但 配合士气的话还是可以期待一下的。如果有宝物的话那就更好了。
  骑士基础士气为10点。
  冠军兵种
  [护国剑士]
  攻防在所有冠军兵种里最高,28点攻击力+26点防御力,总和已经超过了黑骑。69-81的杀伤力和450的血量属于正常略微低一些的水平。结合攻防的话护国剑士在冠军兵种里面属性算高的了。
  特技是攻击可以波及目标临近的敌人,大概范围是目标左右两边的敌人,一般扫到2-3队不是任何问题。因为高攻防,对防御力较差的低级兵伤害恐怖之极,核心和精英兵被这么一扫波及到基本就残废了,当然对于冠军兵的伤害就没那么高了但也不可小视。
  总的来说如果是冠军单挑的话,护国剑士只能算中游水平,不过7代战斗以大规模作战为主,单挑意义不是特别大(别忘了就算是比蒙巨兽也是能群伤的),把对方小弟砍光了剩一队兵陷入围攻各种被侧翼攻击再强也只是鱼肉罢了,从这个角度说护国剑士战场上作用绝对很大。
  升级后特技为免疫负面状态魔法,不受心智类负面效果影响(催眠,恐惧等),免疫所有降低士气的效果。这个特技基本等于一个加强版魔免,因为不仅免疫负面魔法,英雄却还可以加BUFF。
  缺点的话,就是这个兵主动性和移动力偏低了,但主动性的问题前面也说了,圣堂反而是越慢的兵越容易爆士气,外加护国剑士的基础士气就有20点, 只要前几个兵爆两下士气,很容易把他的士气带到50点上限。然后轮到他行动直接发神经砍死一片。因为特技的缘故,想要控制住他又是不可能的……
  [天使]
  血量480,防御力28点,除了绿龙以外好像没有比天使更能扛的冠军了,士气20点,和护国剑士一样……不过杀伤力只有固定的68点,甚至低于护国剑士的杀伤力下限,攻击力也才区区20点……看着天使砍人的伤害,我只想说老兄你是来搞笑的吗……
  特技是周围的所有友军不受负面魔法影响,需要注意的是,只是负面魔法100%被抵抗,而不是免疫负面魔法,如果之前中了负面魔法再跑到天使身边,负面魔法效果还是在的,当我得知真相以后,我只想说老兄你是来搞笑的吗……
  经典的复活盟友特技,每只天使复活量为……50点……大概可以复活4个弩手,3个盾卫,2个恶狼,1个十字军,半个骑士……当我看到这个数值,我只想说老兄你是来…………
  总之我实在是没看出这家伙有什么用,没伤害,特技表面上很强,但因为和尚和护国剑士的存在,一般别人见到圣堂都是不会用DEBUFF打法的,也 就失去了大部分意义(有和尚很多时候足够了)。复活的数值就是搞笑级别。虽然有很高的血量和防御,但别人完全可以无视天使而打死其它部队,最后再围攻天 使……
  也许以后天使会加强吧,总之目前我认为这个兵太过尴尬,起码我看到护国剑士爆士气会吓一跳,看到天使爆士气……也就是多死个位数的部队而已……
  这代圣堂以防御和士气见长,部队防御力和士气都非常突出。攻击力一般偏低,但杀伤力又还可以。
  主动性和移动是圣堂的软肋,全军普遍不高,不过这也是为了平衡士气,毕竟圣堂种族技能下士气会越来越高,最后爆士气会变成必然,7队兵怎么说也有3-4队出士气,出了终极以后爆士气后移动力和杀伤力几乎不减,差不多等于一回合行动10次了。
  关键是,就算是主动低,想要一回合打死圣堂难度也很高,如果圣堂全军都围着盾卫和和尚布阵,那么盾卫挂掉之前圣堂是基本无敌的,一坨兵可以看成 一个铁乌龟,这坨铁乌龟可能头1、2个回合只是整体往前面慢慢爬,但是物理攻击打不动,魔法也会直接被驱散,很多时候拿这种阵型没什么办法,一旦被圣堂近 身,各种双击群伤很容易把对面打的鼻青脸肿,配合圣堂高士气,多次出手就更加恐怖。
  打AI的话就更方便,把弩手和尚放在前排引诱对手靠近,靠近后然后护国十字军之类的一哄而上统统砍死……这招基本吃定所有电脑。但对人的话难度就高一点,因为如果有意识的卡住护国和骑士,让横扫和冲锋发挥不出,那圣堂就会受到很大限制。
  技能上,个人推荐圣堂英雄优先把种族技能的终极点出来。再配合领导术下面的战术,以及防御术下的坚守阵地(如果这回合部队没攻击只移动,则这队 兵等于按了防御)。因为领导和防御术初级就有很实用的子技能,所以没必要点的太高,这样三系技能10级出头也就成型了,这套技能就算是最高难度战役也可以 从容应对。剩下的技能点学点光明魔法或者战壕之类的群体BUFF就好。
  森林族
  森林种族特技:复仇者。
  英雄攻击,部队攻击,战争机械攻击,都会给目标部队打上一个宿敌标记,持续一回合,被标记为宿敌的敌人会受到一系列负面效果,单就主技能本身,每层标记可以附加4点攻击力,初级/中级/高级标记最多可以叠加1/2/3层。
  表面上这个特技不是太强,只是提高12点攻击力,大约增加了60%输出,但是仅仅针对单队兵,而且每回合还是要重新叠加。但因为森林部队特性, 以及子技能的各种效果,比如按照标记降低移动力,按照标记总数提高英雄法力等等,实战中如果合理运用,这个技能还是非常强大的,后面会介绍。最简单的就是 配合战争机械了,弩车三连直接打上三层标记,点杀敌人关键单位很有用,此外森林的母树(相当于急救帐篷)也可以增加部队主动性和移动力,所以森林学个战争 机械是很实用的打法。
  终极复仇者技能自然之幸可以让部队攻击被3层标记的敌人时100%产生幸运一击。因为这代幸运是杀伤力增加50%而非100%,提升不算太过变态,不过幸运术下有一个子技能是让幸运一击伤害改为提高100%的,需要高级幸运术,吃掉的点数颇高。
  因为这代的技能系统以及战备学和幸运术对森林种族特技的契合程度,能否出到高级幸运或者高级战备也成了衡量森林一个职业好不好的重要标准……
  核心部队
  [林妖]
  属性上中规中矩没什么亮点的低级兵,攻防一般,血量一般,杀伤一般,产量一般……
  共生特技可以让周围友军防御力+5、并且治疗附近的树精,治疗量和林妖数量挂钩,因为树精是顶级兵,出现的时间应该在第二周到第三周,林妖这个特技初期意义也不是很大……一般是造个建筑积攒产量,然后把资金用来出花妖和猎人……
  [花妖]
  比起林妖,血量下降,攻击提高,主动速度非常不错。并且特技变成了不受反击,这让花妖在初期作用比林妖大不少,可以用来引诱或者风筝对手,上标记,给猎人输出的机会。只是这个兵在决战中太脆还是致命劣势……
  [猎手]
  准精英兵种,在这个等级里来看产量不错,不过5点攻击力还有2-4的杀伤力都不尽人意,实际输出不算太强。但升级成猎手头领以后可以连射2箭, 不仅是伤害加倍这么简单,配合种族技能也变相拔高了很多输出,如果点出了每层宿敌减少1点移动速度的子技能,敌人基本冲不上来就被射了4、5轮了。7代很 多兵种都是这样,配合种族技能很强,但单独作为野兵就比较弱,当然这是件好事,3、4、5代的时候这货作为野兵可是很恶心的……
  因为这代全灭对方一队兵后双方士气变化的特性(对方-士气我方+士气)AI喜欢自作聪明优先消灭你单队的炮灰,所以分队花妖炮灰+猎手输出的战术对森林初期开荒来说应该是足够用了。
  精英兵种
  [德鲁伊]
  这代的德鲁伊变成了妹子,不过模型没有原画来的漂亮,两眼冒光让人感觉有点邪气……当然这不妨碍德鲁伊的实用性。
  低级德鲁伊远程是要半箭的,主动性和产量在远程里算是高的,攻防杀伤比起和尚和尸巫都比较低,但有“飞叶快刀”特技(去吧妙蛙种子快使用飞叶快 刀……),串烧一条直线上所有敌人,没有误伤,而且不受距离影响,并且无视战场上的遮挡物和目标的防御性特技。这个特技可是很强的,不仅可以用来打射程外 的敌人,经常可以一次打中2-3队兵,尤其是每个被串烧的敌人都会被上一层标记实用性就更高,不过每场战斗只能使用一次,所以要看准时机。
  高级德鲁伊是全场直箭,除了飞叶快刀以外还多了召唤荆棘的特技,召唤一个2X2范围的荆棘,造成伤害(伤害比普通攻击稍高一些)并且荆棘内的敌人移动速度大大降低,配合种族特技,基本野怪移动力只剩下1、2点,很多主动性不高的兵还没走到前线就被远程打死了。
  [战舞者]
  主动性非常出色的近战兵,杀伤力和攻击力都要强于圣堂十字军,而且可以攻击周围所有敌人,看上去似乎是一个狠角色。但很可惜,防御力只有6点,移动力才5、这不禁让人有便秘的感觉,想要发挥特技实在是很难。
  不过利用电脑的脑残性,如果战舞可以尽量贴住多个敌人,电脑会惧怕打了战舞被反击一片,比较倾向于去打其它部队,如果能好好利用这一点,战舞生存能力也不可以说太低(当然你去玩对决模式PVP,这货肯定迅速扑街)。
  因为主动比较高,对于主动比较慢的敌人可以先等待然后连动冲过去打一轮,附送一大片标记效果还是不错的。可惜森林在7代是以远程和坚守为主的, 就算是战舞冲上去也很容易自杀。所以这个兵定位略显尴尬,但在老树或者绿龙出来前,战舞也算是森林唯一一个稍微能打的近战兵,有时还是得靠他拖延时间……
  [光鹿]
  攻防,血量,属性在“准精英”这个等级都是非常不错的,不过还没到牛头人罗刹那种变态的程度。
  虽然绝对战斗力光鹿算不上顶尖,可是他的的主动性居然高达42点!好像是所有兵种里面最高的,可以很好的帮助森林英雄抢先手,光是这个作用就不小了,虽然可能有时候还是会等标记多了再用魔法,但有先手确实选择多了很多,尤其是英雄学土系魔法的时候。
  此外还有一个激励光环,增加周围友军20点士气和20点幸运(对自己居然也有效),这个加成非常大,要知道冠军兵黑骑也才减30点士气,这货幸 运和士气一下增加了40点!如果有战术的话,摆在德鲁伊和猎手这两个远程身边,爆士气和幸运的概率大大增加,变相加强了至少五成输出!就算是只算对自己的 效果,在运气不错的情况下,光鹿战斗力也是很强力的……
  总体来看,光鹿这个兵能打能抗能辅助还能抢先手,就算是只有少量当吉祥物作用也很大,数量多了更是成为了森林的主力兵种。所以用这个代替独角兽,很多人有非议,但我个人还算能够接受,可能是因为我看过幽灵公主吧……
  冠军部队
  [翡翠龙]
  之前看到森林的冠军是老树绿龙二选一,我还以为这两个家伙会是速度不在一个层次上的截然不同的两种兵,但事实打了我的脸,这代绿龙和3代,5代那种脆皮高速不同,来了个大反转,一下成为了肉墙…应该说肉山型部队。
  就算是没升级之前,绿龙都有500点血量26点防御力,是游戏里血量最高的一支部队,虽然攻击力18点偏低,但杀伤力达到75-77并不低。主 动性很低没错,可是和圣堂一样,也带来另外一个好处,那就是行动的时候对方一般已经被各种标记了,这时候绿龙出手,攻击力低的劣势被完全弥补,很不错的杀 伤力一招下去有着一锤定音的效果……
  此外绿龙有再生特技,每回合恢复300点HP,十分吓人MF的时候挡在猎人和德鲁伊前面就是永远不倒的万里长城,很多比较强的野怪带着绿龙无限 原地防御都可以毫无难度的拿下。我玩森林的时候都是尽量早点把绿龙造出来的,就算是只有一只绿龙,MF也会变得简单太多。前面说了这代电脑AI倾向于消灭 你一整队部队,所以单独放一头绿龙在那里,很多时候电脑会一直试图杀死你的绿龙,然后活活被德鲁伊和猎手射死。这更加提高了绿龙的实用性。
  升级后的翡翠龙属性很奇怪,没有任何变化,还是500血26防御18攻击,只有速度从4上升到了5……这倒是有点匪夷所思,虽然速度+1算是很 大的加强了但这也也有点太偷懒了。翡翠龙得到了一个酸液攻击的特性,和据点毒龙一样,但在冠军兵上就更加恐怖了,2回合内对被波及的目标造成75%的持续 伤害,本来这家伙75-77的杀伤力就不算低,如果算上酸液攻击,每次攻击实际杀伤力=76*175%,都上百了……不过这么算其实没意义,毕竟很多顶级 兵特技都是变相加输出的,都要量化几乎不可能。
  总之,只要记住这个兵硬的不可思议,如果战斗拖的很久,输出也是不俗就行了。
  [远古树精]
  攻防都比绿龙强一些,尤其是31点防御力全游戏最高。当然,移动力只有3点,杀伤力也只有45-59,顶级兵倒数第一……不过,老树可以远程攻击,这下主动低移动慢都是浮云了,反正是远程,而且全场直箭,近战伤害不减,跑得慢没关系,反正我远程打你……
  招牌的缠绕技能还在,不过效果只是大大降低敌军移动力(不过一般老树行动了,敌人也行动完了……),但幸运一击的时候可以完全缠住敌人。光看效 果,可能没有前几代那么强,可是别忘了7代的老树可以远程攻击。远程把别人缠住有多无耻就不用我说了吧。如果配合种族技能减移动和德鲁伊特技,那也可以达 到变相让敌人无法移动的效果。
  还有活体屏蔽的特技,使用后防御力+10点,周围相当于变成了攻城战中的护城河,敌方走到老树周围效果和踩到护城河一样,都会自动结束这回合 (无法攻击,下回合才能攻击到老树,如果继续在老树身边走一格,则这回合又强制结束),这就成了拖延时间的王牌战术,配合林妖的话,防御力可以达到46 点,基本上等于抗打击能力翻倍,还可以回血。但老树一旦移动或者攻击,特技就失效。
  虽然老树特技看似强力,不过个人认为毕竟伤害实在太差,实用性还是要比绿龙弱一些的。虽然也可以回血,但需要300个林妖才能达到绿龙自带被动 的效果实在有些鸡肋。活体屏蔽似乎很强,不过很多时候,绿龙往那里一站也可以起到类似效果。所以说,老树最大的意义就是配合种族技能减对方速度,然后无限 射击了。缠绕变相增加队友更多输出机会。也许在大兵团作战中,老树战略意义会更强,只是目前发展图,冠军兵种数量都不会太多,绿龙一回合恢复300血的特 技基本可以席卷全图,所以老树出场率稍低一点。总的来说,老树这个奇葩兵的作用还是有待开发吧。
  森林这个族用起来感觉是简单粗暴,这个族种族特技和所有兵特技都是很简单粗暴的,效果却不差,就是无限减速,然后靠远程不断占便宜,打得差不多了鹿+龙+战舞压上收割。
  弱点就是因为兵种特性都太突出,硬的耐艹到变态,脆的一碰就扑街,外加抗魔能力比较低,猎手和德鲁伊这两个远程火力自身血量比较脆,碰到如果对 方用魔法攻击,很容易扑街,少了两大远程,宿敌标记上的就很慢了,种族特技效果也大打折扣。接着对方远程就占优势,该冲的就是森林了,这时候战舞和顶级兵 速度慢的特点就容易被无限放大。
  所以相对而言英雄技能上去出战争机械追求三连弩,我更偏向学幸运终极,比较幸运术首先和种族特技关系很密切,此外幸运终极全军有50%几率抵抗负面魔法也可以很好的掩护森林部队。
  当然目前对决模式还没有普及,都在摸索阶段,战术方面的事情也不好妄下结论,但就打电脑来说,利用这代电脑的设置,森林很容易达成无限风筝的目的,绿龙出现以后更是无脑碾压大多数野怪。所以森林虽然目前讨论的比较少,却还是一个有很大潜力的种族。
  学院族
  学院种族特技:元变魔法
  效果是英雄施法和战争机械攻击后,得到一点充能点数,上限3/5/10点。
  充能点数可以提高英雄的法力(决定施法效果),并且攒集到对应等级时,所有魔法不需要技能支持,都至少是初/中/高级效果。
  终极是根据充能点数,提高魔法伤害,提升比例不大,相比其它子技能,效果不算很强。子技能都是根据充能点数提供一系列加成,如兵种主动性,防御力,或者每回合根据点数给自己所有部队一层护盾,主要是强化了部队的生存能力,可以给英雄更多时间施法。
  因为这代学习魔法的限制是根据“神秘知识”点数来算的,学1234级魔法分别需要0/2/5/8点神秘知识,所以学院英雄学一系魔法到高级,再 加上启蒙系的神秘全知,就可以学会所有魔法了。配合种族特技,所有魔法都是高级效果,并且法力还可以提高20点,作用是惊人的,效果是IMBA的。
  所以行会等级和英雄等级高了以后,就算是几乎裸奔的英雄,也可以通过各种魔法如癫狂,内爆,时间停止之类的魔法轻松解决任何野怪,什么一个精怪杀几亿冠军都是小意思。
  从这点来看,4代和5代的最强(最无耻)的种族又回归了,尽管地牢和亡灵一样可以用同样的方法,但因为学院种族特技的存在,只要到后期学院英雄 基本掌握大部分魔法后,就等于水+火+土+气+光+暗+源七系魔法大师,尽管没有群体形态,但已经有了无数种配合,其它族的英雄无论是施法的效果还是魔法 书里魔法的数量都远远不如……
  此外,学院的英雄职业比其它种族多出了一个“灯神之主”,这个职业可以学习几乎所有魔法,并且有着高达90%的法力/知识成长。当然这个职业只 有一个英雄,就是特长连锁闪电的索姆拉,也是目前全游戏最强英雄没有之一。这代连锁闪电是顶级魔法,而索姆拉直接自带!配合种族技能,一个连闪3000左 右伤害打一片,一回合放一次,每次轻松干死2-3个月攒的兵力。
  看着这个索姆拉这种实力游离于三界之外的存在,我不禁陷入了深深的思索,这游戏到底怎么了?为毛会有这么不平衡的东西出现?一定是官方本来准备把索姆拉作为DLC单独来卖的,不知道怎么因为BUG加入了所有玩家的游戏中,所以我们这里就暂时无视索姆拉吧。
  核心部队
  [火精怪]
  杀伤力非常不错的远程,产量比较低,综合远程实力尚可,如果有气息魔法辅助的话,初期输出还是相当强大的。不过反正学院英雄魔法伤害已经很强了,不差这家伙这么点输出,更需要的是它复活队友的修复能力,让学院可以拖延更多时间施法。
  升级后可以修复阵亡的机械单位(可以复活),学院的机械单位有石像鬼,魔像,泰坦。在初期分队复活阵亡的炮灰石像鬼无疑可以很好的拖延时间。加了产量以后,到后期精怪数量也不少,一下就可以复活1、2个泰坦,比天使复活的效果可要强多了(……)。
  [石像鬼]
  防御力,生命值都很高的肉盾兵种,特技是免疫魔法,受到魔法兵种如巫妖,德鲁伊的普通攻击伤害也可以减半。
  因为特技强大有“小黑龙”之称,学院英雄带着一堆石像鬼无论是前期肉盾+修复,还是后期石像鬼+末日之类的战术,都有很大的作用。而且免疫心智魔法和不受士气影响,当作炮灰也更为合格。
  [魔像]
  准精英兵种,光看杀伤血量,这就是一个精英兵的属性。不过攻击力只有3点,配合学院英雄蛋疼的攻击力,其实它也没有太大伤害,多半还是作为一个 肉盾的角色,因为相比石像鬼他是个大体积生物,而主动性和速度反而还要比石像鬼稍高,所以当肉盾有时候比石像鬼更称职,魔像一般会存活到很后期,每回合打 一下,其实一场战斗下来总伤害并不会太低……
  另外魔像有免疫减移速的特技,加上又是个核心兵,在野外数量较多,实力不够还是比较难打的。
  [法师]
  攻防杀伤血量都是精英部队中顶级的,即使结合比较低的产量后,也还是有很大优势。
  远程攻击和弩手一样可以穿刺一条直线,结合他的高杀伤,非常恐怖,不过会误伤队友不太好。升级后增加了新星特技,攻击3X3范围内的所有敌人, 范围内每个敌人受到伤害与正常攻击相同,这个特技太恐怖了,9格的范围打到3队兵不是什么问题,伤害甚至可以媲美冠军兵种。因为这代学院只有法师和罗刹有 范围输出,所以这两个兵种也成了学院主力,需要重点保护。
  缺点就是主动性非常低,往往被对面远程重点照顾,很容易损失惨重。
  [灯神]
  属性依然很高的部队,但产量和法师一样拖了后腿。攻击杀死敌人可以给英雄补充魔法,并且还可以附带随机负面魔法,不过学院的话多半是不需要部队主动冲上去的,这个特技意义也就降低不少了。
  主动性很不错,可以帮英雄抢先手,配合元变魔法增加主动后出手就更快。如果顶级兵不出神鹰的话,升级一下灯神还是很必要,否则学院总体主动性太差,想要发挥魔法优势就难了。
  [罗刹]
  和牛头怪并列的准冠军部队NO.1、主动性和移动力不低,投入战斗很快,攻防杀伤非常强,即使受到学院英雄拖累还是雄风不改。
  最可怕的是罗刹的特技了,攻击不受反击,并且有类似护国剑士的横扫大范围攻击。相当于把5代罗刹王和罗刹侯两个绝技合体。即不怕反击,又可以打 一大片。这可太恐怖了。本来学院攻防比较低就怕肉搏战,这时候罗刹打人不反击就显得相当珍贵,反正打了白打,可以提供很多额外的输出。而且高血量高防御, 当作肉盾也是不错。学院肉搏战的绝对主力,后期作用甚至超过冠军。
  冠军部队
  [希摩神鹰]
  7代新加入学院的顶级兵种,名字和形象用的是古代波斯神话中的神鸟,倒是很符合亚山世界学院的设计。从外形来看这个兵设计很成功,很贴合学院整体风格,我给90分。
  攻击防御血量杀伤在冠军部队里面都是基本垫底的……但相比之下神鹰的特技就太可怕了,周围每个敌军每回合都会受到随机一个负面效果影响,并且受 到魔法攻击时,效果额外提高50%!而且神鹰移动力是全游戏最高的8点,主动性达到次高39点,抢先手能力是一流的。只要贴住敌人就等于直接把英雄的法力 增加了50%,这个效果配合学院英雄恐怖的输出很多时候可以达到瞬间打残敌人1、2队部队的效果。虽然可能神鹰会被围攻,不过学院英雄学到复活比较简单, 只要之后找机会在回合末复活就行了,下回合又能抢到先手,不算什么大问题。
  另外,因为学院很多部队攻击也是魔法属性,神鹰的光环发挥作用的范围就更大,尤其是神鹰本身的攻击也是源力系魔法伤害。如果考虑到光环加成,那 么神鹰的杀伤力并不比泰坦巨人差。所以说,尽管神鹰的属性不太好,但如果无视它肯定是个致命错误。因为神鹰的战略意义非常强,很多时候是学院的首选冠军兵 种。当然,反过来说的话,也会成为敌人的首要目标,比如……比蒙巨兽……
  [泰坦巨人]
  血量比较低只有420,杀伤力高达92点非常恐怖。而且低级的巨人就有这么高的杀伤,配合精怪修理已经可以无损MF很多怪了。
  因为是全场直箭,这代泰坦的远程能力提到了一个新的高度,配合气系风暴箭魔法,攻击力经常有50以上,一个泰坦一次远程攻击打个一两百不是问题。后期学院英雄学个气系点出群体风暴箭来BUFF三远程的话效果可能比直接放伤害魔法好得多。
  除了机械体的特技以外,泰坦还有附魔装甲,用魔法攻击泰坦,反而会被附魔装甲吸收并且下回合按照吸收的伤害提高泰坦的伤害,泰坦数量越多提升的 伤害就越可怕,这就导致对学院用很多AOE魔法的时候畏首畏脚,一不小心被泰坦吸收了,然后泰坦反手一击,伤害比你放的魔法还高,直接把你冠军兵打残。而 因为附魔装甲,泰坦也成了很多魔法攻击部队的克星,在对抗远程部队的时候有绝对优势。这么看来,420的血量给的还是比较合理的,否则泰坦也太强了点。
  当然,泰坦主动性还是偏低,而且是大体积,一旦被贴就很尴尬,虽然近战伤害不减,可是毕竟贫血,加上本身学院英雄力量一般稀烂,近战中泰坦还是比较不行的,不过这也是学院的通病,有条件用外援英雄的话可能会好一点,只是我怎么觉得魔法流学院比外援力量强多了……
  总的来说,泰坦的战斗力非常强,如果能有一定数量,在后期杀伤性魔法乏力的时候,学院英雄改用BUFF,再配合泰坦,罗刹这些部队,输出依然是很顶尖的。不过如果地图比较小,主要靠英雄杀伤性魔法输出,个人觉得还是神鹰的作用更大。
  学院这个族其实战术上没有什么好说的,虽然部队属性并不算差。可是如果英雄走一个魔法路线,给部队的支持都不太够,因为主动性和攻防问题,发挥空间不会太大,除非英雄出手加群体BUFF。可是在初期明显效果不如直接用杀伤性魔法简单有效。
  而到后期,理论上BUFF效果更强时,学院英雄已经学到了很多魔法,基本裸奔就可以随便戏耍所有野怪了,带太多兵反而因为容易损失变成了一种拖累。
  这也不是说学院后期就不行,招出全兵学院凭借各种兵的配合还有英雄精通各种魔法以及元变魔法各种加成,战斗力也是不差的。不过,因为主动性低, 部队魔法攻击多,碰到快攻种族或者抗魔能力强的种族,学院会很吃力,尤其是地牢,据点这种先手打击又强,又有黑龙/压魔之力的种族,学院胜算更是比较 低……
  当然,毕竟学院是一个可以学到全系魔法专家的种族,这样一个种族总是有无限可能,所以这里对于学院的后期战斗力,也就暂时不下定论了。
  地牢族
  种族特技:马拉萨的帷幕
  地牢英雄带领的全军获得帷幕效果,帷幕的具体作用是无视阻挡,提高速度,增加幸运和攻击力,部队第一次攻击后帷幕失效。不过学到高级技能以后,如果一回合内未受到伤害,则帷幕效果又可以恢复。
  终极帷幕效果为当对方无法对该次攻击做出反击时(无论任何原因不能反击都可以),部队可以追加攻击一次。
  地牢种族特技属于偷袭型,首轮打击能力非常强,帷幕可以穿人并加移动力,配合这代的侧面攻击系统,地牢爆菊花如入无人之境,终极特技只要条件成熟也是最强的增加输出特技了(毕竟加的攻击再多还是不如直接两次攻击啊……)。
  因为地牢的部队主动性高,首轮配合帷幕抢先出手非常简单,而部队破隐一击时,可以让周围敌军主动性下降25点。也就是说下回合基本妥妥的又是地 牢先手。所以地牢打电脑的时候完全可以等待以后连续攻击两轮,配合终极,一队兵两轮轻易打出四次攻击,敌人很可能还没动呢就已经被地牢灭了2、3队兵,像 是学院这种主动不高的种族可能才放一个魔法就被地牢带走了……
  力量英雄带的地牢已经很强,然而魔法英雄带的地牢也依然牛逼,首先妖术师这个职业黑暗,原力,火都是可以学到高级的,并有牛人DarkStrom的存在(达克斯多,三代四代的酱油英雄电磁牛),原力和黑暗还能学到终极。
  黑暗系魔法可以配合离魂者类似于神鹰的光环效果让群体腐烂这种大杀器进一步加强,镜像和披风也是地牢部队的绝配。
  原力的话,内爆的强势就不提了,群体减速可以轻松让地牢实现全军先手,而传送九头这种经典战术因为这代九头的实力大增也强化了很多。
  火系……群体心灵之火(又名嗜血)一下提高几十点攻击力,让地牢首轮打击变得更加致命,火箭,火球简单粗暴增伤,癫狂让敌人自残……当然火系最 可怕的魔法还是末日审判了,尤其是这代取消了5代略显智障的法术穿透设定,英雄完全可以只带一队黑龙,之后干啥嘛……还用我说?
  核心兵
  [追猎者]
  远程部队,杀伤力虽然只有1-2、但他的攻击是有破甲效果的,对于高级部队伤害比低级部队好得多。可是初期却没有什么作用,好在近战伤害不减,有时候和刺客一起近战效果更好一些。远程能力就当是打不到人的时候附赠挠痒吧。
  [暗影刺客]
  攻击能力很强的核心兵,从侧面和背后攻击敌人时,伤害提高50%,和游戏本身的侧击机制叠加。
  因为地牢有穿人外挂,所以刺客想要爆菊如喝水一般简单,配合种族初级技能英雄平A让目标不反,等待后找准机会一次秒杀两队是地牢力量英雄初期比较重要的技巧。
  刺客的攻击附带毒素效果,持续伤害很高,对于高级兵,可以超过本身的普通攻击效果,使得刺客这个兵一定程度上成为了名副其实的部队。当然,很多 高级兵是免疫这招的,就算不免疫,打到绿龙什么的身上效果可能也是九牛一毛……不管怎么说,地牢的核心兵对于高级兵的伤害还是比其它族要强不少的。
  [洞穴人]
  准精英兵种,属性中规中矩,杀伤力,攻防,速度都是很平均的。
  洞穴人这个兵很奇怪,移动方式算是“传送移动”(其实就是钻到地下挖洞再钻出来),尽管是历代最LOW的一种“传送”了,但在这代里这种移动方式却可以免疫很多减速效果,虽然没有算是一个兵种特技,我觉得也是不错的。
  此外,还有瞎眼特技,免疫很多靠眼睛触发的特效,如催眠,石化(奇怪的是7代魔法居然没有失明?!),存在感不高的一个特技……
  土系免疫,这个特技意义可就是很大了,主要在于面对森林的时候。因为这代单系免疫不仅不怕魔法,并且受到这类元素的攻击时,伤害也减半!打个比 方,森林的林妖,花妖,德鲁伊,绿龙的攻击,全都是土系的,他们打洞穴人,杀伤力直接减半,本来洞穴人35点血等于变成了70点,一下变成了最耐打的核心 兵,甚至花妖+林妖+德鲁伊加起来都只能和一队洞穴人打个平手!
  之前我还觉得地牢设置这么一个兵意义何在,现在我算是明白了就是设计组对森林满满的恶意啊……地牢战役里,洞穴人发挥的空间比较广阔……
  当然,废话了这么多,如果不是对阵森林的话,洞穴人只是一个血量稍多,攻击防御都中规中矩的普通兵种罢了……
  精英生物
  [美杜莎]
  因为6代美杜莎妄图翻天结果被肯洛-哈格吊打,这代只能跑来地牢打工了,实力还是可以的……虽然世界观变了,但好歹也算是一种回归吧。
  主动性极高的远程,但远程是半箭,远距离伤害比起巫妖,和尚,德鲁伊,人马少了很多。但很多时候这根本不是问题,先说说美杜莎的特技吧。
  暴击时可以催眠敌人,让敌人一回合无法行动,如果目标受到伤害的话催眠失效。因为马拉萨帷幕额外提高幸运,所以美杜莎催眠的概率很高,外加主动很强,可以抢在大多数冠军部队前面射击,一旦出了催眠有多大作用就不用我说了!
  机动射手特技和人马一样,可以先攻击再移动,或者先移动再攻击,这个特技基本等于美杜莎变相直箭,开局直接先往前走再射击就可以了,反正地牢也 是要冲锋的……一旦被贴,直接走开再射一箭就更是恶心……相比人马,也就是近战反击的时候伤害减半不太好了,但想来这个兵已经如此强大,再加强果断要翻 天。
  美杜莎几乎是完美的远程+控场兵种,非要说弱点,也就是防御力只有3点,血量也不算高吧。
  [离魂者]
  这个兵的模型有点不伦不类,怎么看怎么别扭,个人觉得比上一代帅气的无面者差远了……当然,这个兵还是靠实力说话的。在精英部队里综合属性第一非它莫属了(不算准精英部队),高攻击,不错的防御,拉风的杀伤力,还有高额的血量,还有非常不错的移动力和主动性……
  总之这个兵就算是没有任何战斗特技,光靠属性压制就已经根本不怕任何精英兵,要单挑的话,除去准精英应该没人打得过他。也正是这样,这个地牢发明的战争机械毫无疑问成了地牢部队里的主力之一。
  黑暗之心光环是个很强的特技,在离魂者周围的友军会获得抵抗光明的能力(光系魔法效果减半),而周围的敌军会受到黑暗易伤的DEBUFF,英雄放黑暗魔法时效果提高50%,一定程度上,在对抗光明系敌人和自己修黑暗的情况,离魂者甚至比希摩神鹰效果更好。
  此外听说离魂者可以受到战争机械+20主动性的技能加成,我没有试过,不过如果是真的,那么这货主动性可以达到52点,全亚山没什么东西可以抢地牢先手了……
  [牛头战士]
  准冠军兵种我这么说他都觉得有点冤枉,结合产量来看,牛头战士俨然是一个敢于和任何冠军叫板的精英兵。17点攻击13点防御160血量29杀伤力只能用叹为观止来形容,我认为牛头战士是精英部队中当之无愧最强的存在。
  特技首先是抢先反击,任何攻击牛头人的部队,攻击之前就会被牛头人先反击。这个意义可不是先出手那么简单,因为这代可是有侧面攻击伤害的,而牛头如果能反击的话,那就根本不怕被偷袭,因为抢先反击,想偷袭牛头,人家直接转过来面对你了,然后一斧头打得你鼻青脸肿……
  其次是不受反击,看似这是个烂大街的特技吧,请回去看看开头我说的地牢种族技能终极吧,剩下的自己意会我就不说了……
  总之,一个字:强
  两个字:牛逼
  三个字:太强了
  四个字:在下输了……
  [深渊九头怪]
  这代的九头怪……其实没什么好说的,先说特技:攻击临近所有敌人,吸血………
  好了,这两个特技又造就了一个变态,虽然属性稍低,但是大范围群伤,还可以吸血,会带来什么后果可想而知!只要能冲到敌人堆里,九头怪就是不死的血库,超大范围吸血复活想想就吓人,对于电脑来说,九头怪≈无敌。对于玩家来说,九头怪也是很难处理的一个冠军。
  移动力和主动性偏低,但因为马拉萨的帷幕效果,速度达到6很快就能打到人,而帷幕的穿人效果更让九头怪有走到最佳攻击位置的可能,一旦到位,九 头怪每回合就可以造成海量伤害,而且怎么打也打不死,如果有一个比较弱的目标作为九头怪的攻击对象,触发地牢终极后,连击两次可能幸幸苦苦好不容打死几 只,结果一下又全部复活了,当时就要崩溃……
  顺带一提,吸血这个特技现在偶尔还是会出现BUG,这也给九头的作用打了折扣。此外原力系的传送在学到专精后不仅全场传送,还增加50点主动性,无疑是九头怪的绝配。
  [黑龙]
  第一次看到黑龙的属性,我就有点怀疑我的眼睛,有没有搞错怎么这么低!血量最低,杀伤,烂,攻防也一般!
  但实际用过以后发现所谓属性都是浮云了,黑龙的魔免特技太强了,这代至少有1/3以上部队都是属性攻击,黑龙直接让这些伤害全部减半,420血又如何呢?加一倍就是840……
  凋零吐系和绿龙一样大范围攻击+高额暗属性持续伤害,尽管杀伤力确实不如绿龙,可是别忘了地牢还有离魂者呢,各种因素加起来,黑龙的输出反而在冠军部队中位居前列,至少不比九头差。不错的主动和速度,也很符合地牢快攻的特性。
  于是黑龙又成了一个战斗力和战略作用兼备的存在,预感黑龙无双的时代已经不远了……
  关于魔免到底有多强,我就列举一下学院的例子吧:
  精怪:火系攻击,减半
  法师:原力攻击,减半
  罗刹:气系攻击,减半
  灯神:原力攻击,减半
  泰坦:原力攻击,减半
  神鹰:原力攻击,减半
  英雄:各种魔法攻击,直接免疫
  换言之,如果我玩地牢碰上了学院,啥也不要说了,我上黑龙就行了。也不说地牢首轮一波就带走学院一大片,就算我其它兵都残了,我就一队黑龙你怎 么对付?根本没法打,各种十位数伤害,石像鬼和魔像也不是伤害的料,也许靠群体暴风箭,最终还是可以打死黑龙的,但也许学院英雄在加BUFF,地牢英雄则 在默默的狂甩末日……
  总之,黑龙对于魔法的克制已经到了无赖的地步,这也和黑龙历代的定位一致(无视5代的脑残穿透设定……),当然,这也掩盖不了黑龙面对物理攻击 为主的部队时就是弱鸡的事实,10个比蒙巨兽打同数量的黑龙,很多时候也就损失1、2个(虽然比蒙打其它冠军也就损失3、4个……),非魔法攻击的冠军, 黑龙基本打不过任何一个。但毕竟玩家不是傻子,两个冠军让你选,玩力量有九头,玩魔法有黑龙。从这个角度看,地牢的两个冠军无疑都有很强的价值。
  我认为地牢在这代可以算是最全面的种族,无论是力量英雄还是魔法英雄,都有相当的战斗力。而且对各个种族,地牢都有克制之道。对上森林我洞穴人牛逼,对上圣堂我离魂者牛逼,对上据点我美杜莎催眠,对上魔法族我有黑龙,对上力量族我上九头……这简直无懈可击了!
  再加上地牢有离魂者和牛头这两大强力近战,无论是作为肉盾还是战斗力,同级都罕有人敌,刺客和追猎,对高级兵威胁也很大,终极连击两次堪称恐 怖。我真是找不出地牢什么缺点。非要说的话,也就是初期比较难发展了,不过因为AI的智商问题,熟悉掌握后,地牢的发展速度并不会太慢,美杜莎出现以后更 是可以分队无限催眠……
  总之,地牢这个族的强大需要稍微深入了解一下帷幕机制,还有侧面攻击系统,一旦能理解,那么地牢可以称得上一流强族。玩法也很多变。也许只有比较高水平的圣堂和据点玩家才能和地牢抗衡。
  英雄培养
  一个英雄是肯定不够的,因为外交术可以增加生物产量,经济学提高各种收益,每天城市建造2次,幸运术提高拾取宝箱得到资金等等这些战略效果十分强,如果英雄技能走战斗路线,那么可能资金和兵力不足。如果走经济路线,又可能被战斗力拖累。
  所以这代至少要有一个主战英雄+一个主力辅助英雄,大地图多练几个英雄也是可以的,不过经验值有限的情况下,练两个英雄性价比会更高一些,再招 几个1级酱油英雄跑腿就可以。高难度下首发辅助英雄也是可以的,和3代首发350一样的意思,很多时候开局反而还好混一些,之后造了酒馆再招一个合适的主 力培养就可以了。
  辅助英雄等级不一定要很高,等出了冠军,带出去打几仗,或者留几个宝箱给他加经验,点出关键性技也就可以了。可是这代战斗英雄可选的职业不少,有好的技能树的辅助英雄反而很难求,所以不要看有些职业战斗技能比较烂就去黑,没准以后你想招他来辅助还招不到呢……
  比如学院的炼金术士,虽然战斗力方面和一坨屎差不多。但一系列辅助技能都可以玩得转,典范(就是启蒙,可以让队友得到的经验+20%),外交 (加生物产量),经济(每天加金币,稀有矿产,提高城堡收益比例),幸运(提高宝箱内的黄金数量)。如果主力出个导师练出一个辅助炼金术士,一下钱也有了 兵也多了,作用不可谓不大。
  每个族应该都有适合辅助的职业,当然我推荐酒馆里有炼金术士的话还是直接招出来培养一下作为辅助吧。因为后期主力等级高了,升1级的经验可能够 辅助英雄升到7、8级了,主力少1级影响不会很大,但辅助等级高了,金币多30%左右,部队产量多25%,需要守城也不需要主力回去。玩起来会方便很多。
  关于平衡性的抱怨:
  1、亡灵招魂太变态,上千骷髅,一刀一队,其它族玩个毛。
  2、学院元变太变态,一个内爆带走一队兵,老索一个连闪打一片,其它族玩个毛。
  3、圣堂惩戒太变态,分队盾卫惩戒,我死一个对面被弹死几十个,其它族玩个毛。
  4、黑龙太变态,我练了三系魔法,碰到黑龙直接被单挑全家老小,地牢也太强其它族玩个毛。
  5、据点豺狼人太变态,女妖+豺狼人6+1、豺狼人一回合攻击十多次,风暴之主伤害好几千,据点这么强别的族玩个毛?
  6、森林战争机械太变态,直接三连就满宿敌了,100%暴击,打得全军移动力变成1了,帐篷还加主动,绿龙冲上来死一片,这么强别的种族玩个毛?
  首先,平衡性这个东西,从来没有任何游戏从一开始就很平衡的,一个平衡性很好的游戏,必然是制作方和玩家,长期交流,研究,互动之后产生的结 果。星际争霸平衡性很好是吧?我可是玩过第一版星际争霸的,我可以很明确的说最初的版本平衡就是一坨屎。可现在,很多人谈到平衡必拿暴雪举例,知道暴雪游 戏为什么平衡?因为人家可以和玩家交流,互动,不断推出平衡性补丁十几年。
  往大了说,生态平衡什么的,不也是生物和整个生态圈长期发展的结果?如果我是外星人,我看到地球上出现了微生物,我是不是看一眼就可以认定:
  卧槽,现在鲨鱼在海里上,毫无天敌,这简直无敌了,我断言鲨鱼最终必将统治地球,哈哈哈地球的生态圈完了。
  觉得我这个逻辑很可笑?你就来分析一下可笑在哪:
  首先鲨鱼只是在海里无敌,地球上70%是海,所以鲨鱼是地球上的霸主,最终将统治地球。
  类比现在一些抱怨平衡性的人,哪个不是随便拿出一个族虐几盘电脑就开始XX族最强天下无敌,这游戏平衡性没救了之类的论调?
  平衡性是一个相对的概念,需要考虑各种各样的情况,可能在一种情况下某个打法很强,但换一种玩法又怎样呢?光打了几盘,就说这里不平衡,那里不平衡,是不是有以偏概全的嫌疑呢?
  其实我也很关注这个游戏的平衡性问题,我就这么说,你们能想到的各种“无敌”玩法我都想到了,你们说的各种不平衡套路,我都试过。
  对于[H7这个游戏平

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