求教用手吸住球的手工彩球制作方法步骤

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有点类似脑筋急转弯,题目是一个铅球掉到洞里,用手取不出来,怎么办?不要说从下面取.有谁知道答案的,
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倒比铁的密度大的金属溶液,例如,水银,汞等,那要铁球就可以浮起来了但是好浪费哦,水银,汞的价格可是铁的N倍了.不还要算了,开个玩笑
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晕,不难啊往洞里面灌沙子呀. 灌一点,拨一下铅球, 再灌一点,拨一下铅球.慢慢的就上来了!
方法好多的
铅球外面时铁的,用大磁铁可以吸上来。。。。或者是把洞挖大拿出来。。。。。还有就是洞比较大,铅球很重用手拿不出来,就把它滚出来。。。。
只有往洞里倒水银了,让它浮上来
铅球实际是铁做的。可用绳子拴一些磁铁(足够多),吊进树洞吸住铅球后慢慢钓上来.
用工具来取~~~~乌龟和兔子赛跑一开始兔子就吸取上次赛跑的教训拼命的跑,乌龟回到家中打开车库开出辆车~~追赶上去~~~
工具时代谁还会用手呢~~~
入采用答案~~~我正好少辆车~~~兔子就当我的车把
这是日本流行的一种由一个小姑娘在无意中创造的思维训练方法,这种思维训练方法是她在游戏中无意发明的。课文《皮球掉到洞里了》,故事的结尾是有一个小朋友想出往树洞里灌水,皮球就上来了,课文也就结束了。
游戏还要继续下去,该怎么办呢?这个小姑娘就让后面一个人变一变,让问题更难,如:如果不是皮球,是铅球怎么办?再让后面一个人负责想办法:往树洞里倒沙子,再用树枝一点一点地把铅球滚上来,如此反...
往洞里注入水银,由于ρ水银>ρ铅,所以铅球就会自动浮上来!不过不能用手拿,水银有毒!
拨打119,120、110、114随你挑
水银的密度比铅的密度大,所以铅球在水银里是浮着的。
手取不出来,就人进去拿呀!
只要向其中倒入比铅球密度大的液体就可以使铅球浮上来了。
灌比铅密度大的液体
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阅读本文需 13 分钟
:作者 Webshocker 是通过3dsmax + Photoshop设计的这个作品,所以在光影的变化上非常微妙和细致。大家通过Photoshop临摹这个作品,可以加强自己在设计过程中对光影的把控,建议学习。
作品作者:Webshocker
教程作者:
最终效果:
新建画布:
宽:800px 高:600px 分辨率:150像素/英寸 名称:精灵球
一、建立背景层
填充背景色:
点击拾色器 输入色值:#dad9de
确定主光源:
点击拾色器 输入色值:#ffffff
选择画笔工具 柔边画笔 大小700xp,在画面右上角拍一下,给背景确定一个主光源。
赋予主光源颜色:
添加图层样式:颜色叠加 混合模式:正常 输入色值:#f5f9ff 图层模式:柔光
这样基本上背景和主要的光源就确定了。
二、绘制精灵球底框
绘制底框:
点击拾色器 输入色值:#281f20 创建圆角矩形:宽:478px; 高:478px; 圆角:120px
给底框赋予厚度,制造体积感:
添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:4px 软化:4px 角度:60° 高度:16° 高光:#8bb5dc 阴影:#000000
给底框赋予磨砂质感:
将底框复制一层,命名为:底框-质感 滤镜杂色:1.5 平均/单色 高斯模糊:0.5
底框右侧打光
之前我们在做背景的时候,确定了一个主光源,所以我们在把底框的质感做好以后,因为受到光的影响,所以应该在右侧用柔边画笔打一个光,增加变化。
新建图层:侧边光 点击拾色器 输入色值:#ffffff
选择画笔工具 柔边画笔 大小500xp左右,在底框右侧拍一下 改图层模式为:柔光
最后右键 [侧边光] 图层,创建一个剪贴蒙版,将光线限制在底框范围内,这样就简单的给底框右侧打上了一层淡淡的光。
赋予侧边光颜色:因为之前设定的是偏蓝的冷光源,所以在这里也会有所影响。
添加图层样式:颜色叠加 混合模式:柔光 输入色值:#dfebfe 图层模式:柔光
这样精灵球的底框基本上就已经完成了~!接下来,我们就开始绘制球体的部分。
三、绘制精灵球按钮
绘制按钮圆形底座:
点击拾色器 输入色值:#d7d7d7 创建椭圆:宽:96px; 高:96px; 对齐中心
赋予按钮圆形底座光感,制造体积感:
添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:1px 角度:60° 高度:16° 高光:#ffffff 阴影:#5b5353
添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:线性 缩放:100% 颜色:#e3e3e3 ~ #eaebef
添加图层样式:内阴影 模式:正常 颜色:#ffffff 角度:60° 距离:1px 大小:2px
添加图层样式:投影 模式:正常 颜色:#0d0a0d 角度:60° [都不要勾选全局光] 距离:3px 大小:5px
绘制中心按钮:
将 [大圆] 复制一层,Ctrl+t自由变换,将圆缩小到宽:52px; 高:52px左右,中心对齐即可。右键清除图层样式,重新添加图层样式,样式的使用原理和 [大圆] 图层差不多,所以我就不多解释,直接上图。
添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:2px 角度:60° 高度:54° 高光:#ffffff 阴影:#5b5353
添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:线性 角度:-120° 缩放:100% 颜色:#e3e3e3 ~ #f5eee
添加图层样式:投影 模式:正片叠底 颜色:#88838a 角度:60° 距离:3px 扩展:1px 大小:3px
添加图层样式:投影 模式:正片叠底 颜色:#88838a 角度:60° 距离:10px 扩展:2px 大小:15px
现在按钮的效果基本上都呈现出来了,这里值得一提的是,在最后给按钮添加投影时,我添加了两层,这是为了增加投影的层次以及空间感,算是现在常见的投影手法。这在后面制作投影的时候还会用到很多,要是感兴趣的同学可以看看这篇文章:一份简单易上手的青春弥散阴影修炼手册
四、绘制精灵球主体
由于我是通过photoshop还原作品,所以我主要还是运用到了布尔运算。如果这块不会的同学就去看看布尔运算基础视频:视频地址:
从图中可以看出,精灵球主体部分其实就是一个大圆加上一个小圆,通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后再用一个很扁的椭圆和同心圆进行第二次 [布尔运算-减去顶层形状] ,得到的一个上下分开的球体。
这个时候,实际上球体的路径还是一个整体,现在只需通过 [加锚点工具] ,在中间路径上,任意打上几个锚点,然后把下半部分多余的路径删减掉,只剩下独立的上半部分球体。最后只需复制 [球-上半部分],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形,并且把上下两部分,分离开来。
制作上下反光
通过原作的效果图可以发现,这整个画面中最大的反光,制作方式也和上面几乎一样, 通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后调出 [球-上半部分] 的选区,给这个 [上圆环-反光] 建立一个剪贴蒙版, 最后只需复制 [ 上圆环-反光 ],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形。
这样基上球体的所有图形需要绘制的部分,就都完成了。
接下来要注意图层蒙版的变化了~!
五、绘制球体光影
制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以看出,在球体的表面基本上分布着六种光
高光:最接近主光源的颜色。
固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。
暗部:处于物体的背光部分。
反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。
体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。
投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。
六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则。
原理了解清楚以后,我们接下来就直接从球体表面来给它打上光。
在光影融合部分,我运用了大量的柔边画笔打光+图层蒙版的技巧,所以不会的就看看图层蒙版的基础视频。视频地址:
制作 [球-上半部分] 基础光源:
添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1
添加图层样式:内发光 不透明度:10 杂色:1% 颜色:#ffffff 阻塞:10 大小:27
添加图层样式:内阴影 颜色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180 距离:8 阻塞:4 大小:10
添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:150% 颜色:#780e0d ~ #ee181a
羽化 [上圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:4px 图层不透明度27%
添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:86% 颜色:#透明 ~ #ffffff/60%
羽化 [下圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:5px 图层不透明度30%
【和上一步一样的原理,所以没有图片,自行脑补】
制作 [球-下半部分] 基础光源:
添加图层样式:斜面浮雕 大小:3px 软化:1px 角度:6° 高度:0°
添加图层样式:内发光 不透明度:15 杂色:2% 颜色:#ffffff 阻塞:0 大小:7
添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 透明度:100% 样式:径向 角度:60%缩放:138% 颜色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc
调整上下反光渐变过渡:
选择 [上,下反光-圆环] 的图层蒙版,在箭头指地方,用柔边画笔轻轻的画一下,达到隐藏的目的。这样做,既凸显了结构,又能让反光变得更加融合。
制作 [球-上半部分] 高光:
将 [球-上半部分] 复制一层,放在 [上圆环-反光] 的上面,右键清除图层样式,然后新添加一个样式制作高光。
添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:120%缩放:126% 颜色:#ffffff ~ #fff7f8 ~ #c00e0c
因为高光要沿着反光的区域延伸,所以我们需要调出 [上圆环-反光] 选区-选取反向,然后在到 [上半-右高光] 图层添加图层蒙版然后擦掉多余的部分。
如果觉得高光不够亮,你就用个白色的柔边画笔在高光的位置拍一下,然后建立个剪贴蒙版把光限制在球体的范围内,如果还觉得不够亮,就多复制两层就可以了。记得适当的调整不透明度,这样更加衔接会更加的柔和。
制作 [球-上半部分] 环境光:
这个也是采用同样的手法, 白色+柔边画笔在环境光的位置拍一下,适当调整好形状以后,图层模式改为滤色 不透明度:90% 然后用图层样式:叠加一个颜色#f27846
如果还觉得不够亮,就多复制两层,我就复制了两层,适当的调整不透明度,让衔接更加柔和。
到目前为止,我详细的讲解了几个打光的常用技巧,包括一些光影的原理和作用,如果有在跟着练的同学,相信已经学会了。那么接下来我们给精灵球的下半部分的打光,我就只告诉你们那些地方需要打光,以及原因,至于具体步骤,就由你们自己动手。
强化 [球-下半部分] 光感,增加环境光的影响:
添加完光影后的效果图:你们可以自己对比一下:
最后再制作一下球体和框底的投影。
六、绘制投影
绘制球体投影:
球体的投影主要分两部分,一部分是球体内镂空的投影,用来表现空间,另一部分是球体外的投影,用来表现体积。
球体外的投影:用椭圆工具画一个差不多大小的圆,图层模式改成柔光,然后添加羽化:13.6。
绘制底框投影:
整个投影一共由四个圆角矩形组成,具体的实现方式很简单,就是矢量图形填色加羽化减透明,使其相互融合,这里我就不具体的一步步展开将,容你们自己去调试。
为什么一个投影会有从蓝~紫~橙~橙灰的变化?
实际上这个投影的变化,是由主光源的浅蓝,融合了精灵球的红,映射到环境周边。投影在最右边时,由于还未受到精灵球二次反射的红光影响,所以依然保持了蓝灰,接着投影逐步从右至左,因受到反射光影响:红+蓝=紫。直到蓝光的影响越来越少,投影逐渐从紫过渡到橙再到橙灰,直到最后完全消失。这里充分把环境光的影响利用到了,所以以后我们在涉及到光影,不妨多思考,这样做出来的效果,会更加的合理,舒适。
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3秒自动关闭窗口运球应该用哪些手指手掌的区域?(有图)
&&&&&&&&&&&& 1.看了一些控球教学的视频说,控球不应该用掌心控。本人归纳自己的看法是高运球和低运球总共是涉及1、2、3、4、5、6的区域来控球(就是控球用1、2、3、4、5、6的区域来控球)。究竟是怎么样?&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&& 2.有人说高运球应该用1、2、3、4、5、6、7、8、9来控。这个看法是对吗?
&&&&&&&&&&&& 3.胯下运球,左手向下拍球运到右手时,右手用哪些区域来吸住球?
&&&&&&&&&&&& 4.运球手应该尽量绷大(为了更好吸住球。。)还是以舒服的方式舒展手掌来运?
各位巨巨请赐教,虽然这看上去有点偏执。。但是我想尽快解除心中的疑惑来苦练控球。
快速低运球用指尖,这样是以腕关节为轴,动作比较小且快。如果做提拉或者运球假动作,接触球的手的面积要加大,形成吸力,便于做动作。也可以参照这个的触球方法训练。
引用1楼 @ 发表的:
快速低运球用指尖,这样是以腕关节为轴,动作比较小且快。如果做提拉或者运球假动作,接触球的手的面积要加大,形成吸力,便于做动作。也可以参照这个的触球方法训练。
那做提拉或者运球假动作,应不应该碰到7、8、9的区域?
引用2楼 @ 发表的:
那做提拉或者运球假动作,应不应该碰到7、8、9的区域?
碰到
好专业好专业好专业
引用3楼 @ 发表的:
碰到
7引用2楼 @ 发表的:
那做提拉或者运球假动作,应不应该碰到7、8、9的区域?
7和9的顶端也许会碰到很少的一点,8区是不会的
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我想知道拇指应该怎么控球、我拇指碰到球球就掉了&&还有就是控不好球、求解
运输时手指应该尽力张开还是自然舒展?现在很纠结这个问题&&还有就是运球时球总是往手腕处滚、应该怎样避免这个问题,或者有没有关于手动作的视频解析,一样大家帮忙解答一下 发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
我想知道拇指应该怎么控球、我拇指碰到球球就掉了&&还有就是控不好球、求解
运输时手指应该尽力张开还是自然舒展?现在很纠结这个问题&&还有就是运球时球总是往手腕处滚、应该怎样避免这个问题,或者有没有关于手动作的视频解析,一样大家帮忙解答一下 发自手机虎扑
我感觉上拇指应该轻轻碰到球,不应该发很大的力,应该是柔柔的碰着,我觉得楼上应该要多点做一些球感练习,绕腰转球,绕腿转球,绕腿转球等等
引用9楼 @ 发表的:
我感觉上拇指应该轻轻碰到球,不应该发很大的力,应该是柔柔的碰着,我觉得楼上应该要多点做一些球感练习,绕腰转球,绕腿转球,绕腿转球等等
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