大家VR健身房音响设备都用什么设备呀?现在的FITMAN VR智能健身房音响设备车火不?

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5分钟让你明白: VR到底是怎么火起来的?天极网游戏频道 16:35
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  离钱近的地方,商业竞争总是很激烈,也不例外。
  至于VR怎么火的,还得从一家叫Oculus的公司说起。
  他们三年前想搞个众筹做眼镜,一个月就顺利筹了200多万美刀,后来居然开森地融了7000多万美刀!
  接着Oculus就被Facebook砸了20亿美金给收购了,业内都懵了……
  然而,Facebook CEO扎克伯格却觉得自己做了一笔好买卖,并放话预测说:“未来VR是主流的通讯交流平台。”
  扎帅一放话,大家就开始重视,然后如今业内大佬都在做VR。
  VR为什么会这么强悍?
  来,让我们想想以下画面――
  你窝在沙发上,选好了想看的电影,戴上VR眼镜,然后你就进入了虚拟的IMAX影厅,有一种包场的快感。
  你可以邀请随便什么人和你一起观影,他(她)就坐在你的旁边,你们可以边看边聊天,不用担心吵到别人,不用被不讲公德接的人打扰,周围没有爆米花的气味,也没有后排正在【哔】的小情侣。
  当你戴上眼镜,可以立刻出现在AKB48公演、《我是歌手》、奥运会,或者的现场。
  当亲人挚友离开,你戴上VR眼镜,大家又能围坐在餐桌前其乐融融,仿佛他们从未走远。只有当你摘下眼镜,才会发现有泪水默默划过脸庞。
  于是问题就来了,作为一个准备涉足VR的厂商,都需要准备什么?
  首先,价格是首要的制约因素。
  根据英国移动咨询公司CCS Insight的报告显示,到2016年底三星Gear VR、View-Master DLX VR等的VR头盔的销量将达到1300万个,而头戴式设备的总销量预计1500万个,其中有200万个会是Oculus Rift 和PlayStation VR等高端头戴式设备。
  所谓的高端设备――不求最好,但求最贵!
  Oculus给自己的产品定价599美元,而且这还是个良心价,要知道HTC的同类产品定价799美元,能顶一台最新的了!
  然而,只有硬件还远远不够,想要流畅运行VR游戏,还得要一台拥有体面独立显卡的。遗憾的是,全球符合虚拟现实标准的PC仅有1300万台,不足整体数量的1%。
  和不同,没有了视频功能,手机还可以用来打电话发,而VR眼镜离开了VR内容就是一坨压在头上的塑料玩具……
  由此来看,假如VR设备价格持续居高不下,玩家们对VR游戏的热情会暴跌,只有不知道多久以后,VR设备价格开始跳水,相匹配的软件大量涌现,VR游戏才会掀起真正的热潮。
  那么,既然价格虚高,吸引玩家就只能靠营销,可又有什么好的营销方式呢?
  没有好的内容,凭着无聊的视频和三寸不烂之舌就说服玩家掏钱……你当大家都傻?
  所以,在VR发展初期,从业者会长期面临着先有蛋还是先有鸡的问题。
  没有成熟的保证,没有可预知的前景,发行商和开发者会冒着巨大的风险,顶着巨大的成本压力去研发内容吗?顶级IP那么多,钱还很容易赚,哪有时间去研发VR,谁知道VR未来能不能挣钱?
  对此,大多数企业都会持保守和观望态度,VR发展的进程可能会因此步履蹒跚。
  综上所述,想要在VR领域真正脱颖而出,必须具备两个基础条件:第一,强悍的技术和材料应用能力;第二,强大的内容制作和获取能力。
  因此,VR硬件商一开始就必须开始考虑内容的事,要通过各种形式直接参与VR内容的制作,
  毕竟用户为内容买设备的情形要远多于为设备而买内容的情形。
  但是,子曾经曰过,闻道有先后,术业有专攻,VR硬件商长期去做内容,其实既不现实也不经济,因此VR将导致内容产业重新洗牌。
  就像当年苹果推出iPhone4引领智能手机时代,导致别家竞品一夜过时一样,VR领域也正处于变革的前夜。
  无论你曾经多么狂霸酷炫叼,VR都会把你与别人拉回到同一起跑线――最简单的例子,全世界至今还没人成功拍过真正的VR大电影。在这个阶段,说不准哪个无名之辈就会瞬间成为新时代的斯皮尔伯格。
  尽管一切才刚刚开始,百舸争流的热闹场面已经在发生,但和所有其它产业一样,最终能够胜出的只会是极少数。除了Oculus已经抢先起跑,其他人大致都半斤八两。
  若干年以前,当PC和互联网刚刚开始发展的时候,没有人会想到如今的世界会是什么样。而让这个世界改变的人很多,包括从哈佛退学的盖茨、潘科⑹愕那遣妓梗褂锌醋旁趺炊枷窀雎啡说脑瞬瘛
  所以在若干年以后,恐怕那时候的人也很难想象产业巨头们曾经的样子。如果你把握住机会,你很可能就会成为新一代的产业巨头,成为下一个盖茨、乔布斯、扎克伯格、斯皮尔伯格。
  你要不同意,戴上你的VR眼镜或者头盔,我们面对面聊聊?
(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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VR健身的硬件做载体,VR娱乐的内容做软件丰富。我现在用的是FITMAN
VR智能健身车这款健身车,最大的特点就是将健身单车与VR结合在一起。
登录百度帐号推荐应用VR 与健身结合 未来能不能超越传统健身?
  从今年的 ChinaJoy 大展上我们感受到了 VR 到底有多火,各种相关体验在现场都是排队大热门。除了 PSVR 前头的 VR 游戏这块重头戏之外,VR 健身也开始大量占据人们的视野,跟传统健身完全不同的姿势和风景,刺激着所有人的尝鲜欲,VR 健身也成为了 VR 游戏后的又一个热门话题。  VR + 健身 想想都美妙  VR 健身,其实就是把枯燥的健身化身为游戏的形式,增加沉浸感。通过新颖的游戏形式,不再是简单的个人参与,而是以完整的游戏形式完成整个过程。比如骑行在公路上、在森林中慢跑等等。游戏的魅力是让你不中途就暂停,因此这种虚拟形式的健身不仅让你玩得愉悦,更让你瘦身减肥不是问题,当然前提是你还是要坚持玩了。只不过这种形式不再像之前的健身枯燥无味而已,而是给你整个运动的过程增加了游戏的乐趣。  这个是一支意大利创业团队打造的 VR 健身器材 WideRun,看起来只是个支架和底座的组合,但一旦安装上任意一台自行车,戴上 VR 眼镜,就能在虚拟世界里,从美国的旧金山,一瞬间骑到亚马逊的热带雨林中。为了让用户体验更加真实,这台机器还能模拟实地骑行时的颠簸感和阻力感,甚至还能让人产生正在上坡的错觉。产品正在升级中,未来用户还能拥有下坡时风一般酸爽的体验。  经常去健身馆的小伙伴都知道,跑步机和自行车上都会装个小屏幕给你看点娱乐视频,或者直接在馆内安装电视机,为了减轻长时间重复动作的枯燥感。如果 VR 模拟能够让人“跑遍全球”甚至“跑出地球”,或许比边跑边看电视有意思得多。  它还能带你尝试很多种现实中极少有机会挑战的运动项目,比如滑翔啦,比如绝壁攀岩啦,极限滑雪啦,这么一比的话传统健身器材简直连渣都不如。  “非传统”健身是噱头还是进化  其实进入 21 世纪开始,把电子游戏中的科技元素融入健身锻炼就已经形成理念。比如百年游戏老店任天堂(Nintendo)在 Wii 和 Wii Fit 上运用体感结合运动形式,打造了“客厅健身娱乐”模式,直接挥动游戏手柄来打网球之类的,还有把 Wii Fit 当成瑜伽板或者滑板那样玩各种运动的。随后索尼和微软也在它们的游戏主机上加入了这个理念,到现在借助体感和摄像头的《舞力全开》依旧是非常受欢迎的多场合健身运动游戏。  现在的 VR 就像那时的体感,不仅为游戏,也为更多的娱乐项目实现着无限可能性,并且 VR 可以建立在体感的基础上,两者很好地合二为一,提供全方位浸入体验,这无疑是一种技术进步。体感直到现在还是游戏/娱乐的一个小分支,并未形成主流化,也许只有 VR 出现之后才能使其出现突破。  目前,国外已有不少专注于提供 VR 健身解决方案的公司,例如 Virtux Omni 全向跑步机,HYVE Icaros VR 健身器等等。在国内,也有很多尝试将 VR 与健身进行深度结合的公司。比如国内幻宇科技和健身机构旗鱼互动合作推出的 VR 健身体验项目。但目前体感也好 VR 健身也好,都没有普及到大众生活中去,如果说健身涵盖着青少年、青年、中年、老年人如此宽范围的人群的话,那么“非传统”健身只占了其中极小的比例。  VR 健身阻碍多多  一家名为 Holodia 的法国公司与 HTC Vive 合作,让用户坐上一台模拟赛艇的机器,戴着 VR 眼镜划船。戴上眼镜之后,用户看到的景象是这样的。  很美好对不对,不过这套健身器材价格不菲,套装包括 HTC Vive,一台健身器,健身专用电脑以及缆线,并且还会附赠一款赛艇游戏,发售价格为 12131 美元,约合人民币8 万元。成本过高是 VR 健身的障碍之一,不适宜进入普通家庭,加上需要结合电脑、VR 设备、健身器使用,实现手段麻烦,大型健身馆几乎不会去考虑这样的方式。  VR 设备的非舒适性则是最重要的阻碍,健身本身就要轻装上阵,调整身体状态到约佳越好,目前的 VR 佩戴设备笨重不说,还有数根长长的电缆,VR 眩晕症也尚待完善的技术解决手段,在运动时佩戴 VR 头盔/眼镜会影响到人体平衡,长时间佩戴也会疲劳。  现在的一些听起来很高大商的 VR 健身器材,别说运动了,看起来就好累,各方面都是一种折腾……  等待时间给答案  在商业资本的目光投向 VR 健身领域之前,VR 虚拟现实就已长期用于锻炼等康复性应用。例如北卡罗来纳大学夏洛特分校(University of North Carolina at Charlotte) 2011 年的研究发现,当人们感到虚拟现实训练的强度增加时,他们的积极性也提升。这说明 VR 用在健身领域是有优势的。  2016 年开始,VR 头戴装置正式常驻于消费者市场,嫌弃了 VR 资本热,和 VR 游戏一样,VR 健身也需要先经历一段比较长的“体验时期”。它的成熟取决于 VR 虚拟现实技术的成熟。  曾担任国际游戏研发协会主席、迪士尼虚拟实境工作室创意总监、现卡耐基梅隆大学教授、Schell 游戏公司 CEO 的“先锋游戏思想家”Jesse Schell 预测过,2018 年,虚拟头戴装置会改进得更方便携带,变得像普通眼镜那样,甚至是像隐形眼镜。2022 年时,VR 会出现可以由自身独立运作,不再依赖外接 PC、主机或者手机的装置,2025 年,VR 装置再也不用拖着各种电线、输出线。  虽然不知道这种预测靠不靠谱,但如果未来 VR 能够以更先进,更便携,更独立的姿态深入我们日常生活中,那么 VR 与健身必定也会密不可分了。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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