网球王子大石的技能2004里大和佑太技能有什么用?为什么手冢特别容易被打脱拍,有没有办法?

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攻略原本:不祥の子飛影/忍足 侑士
人物研究:yuy916/凤 长太郎
整理:星野冰河/越前 龙马
光辉的篇章——青春学院
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★
强啊强,基本全4星的恐怖的基础能力,觉醒时间短也无所谓了,可是,握力1使他开RKO后几乎成了废人,和球重高的人对战能撑过4局就很不容易了,悲哀的青学台柱一.
★サーブ (旋转发球)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,发球时
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:2倍球速
消耗能量:4条C槽
发球时动作满夸张的,看的见轨迹,速度虽然快但也还是接的住的,打外角的话HARD电脑肯定接不住,消耗太高,没非觉醒状态最后别用,居然还有限制.
破解:比凤的必杀还接多了,看好他起手位置判断落点就可以了.
★零式ドロップ (零式削球)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,手冢在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:网前截击球,球着地后不会弓单起且回滚
消耗能量:4条C槽
超强的必杀,网前拦截的话对手根本没反应,想救都来不及.不过球速本身慢,位置靠前使使用比较好,另外接球落点太低容易落网,还有就是有限制.基本上和橘的必杀一个类型,
破解:看到他起手后快速前冲,别让球落地,球快落地时就用吊球吧,不容容易落网,这招是很难接的.
★コーナーショット(底线抽击)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,对方回球在底线外时,手冢在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:强力底线抽击球
消耗能量:1条C槽
防守用必杀,角度和速度都很完美,但对手和自己都必须在底线外,使这招的实用性大大降低,在发球后用是最容易得分的,还是有限制.
破解:走到底线前他就发不出来这招了,这条件很容易满足的.
★手塚ゾーン (手冢领域)
发动条件:对方的「球の重さ+握力」相加在7以上,手冢在底线前面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方除了必杀以外的球都会朝手冢所在方向打去,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
原作里强的可怕的必杀,一般握力高的球重也高,球重+握力在7以上的基本都能飞他拍,用这招等于是叫对方来飞自己拍,关了RKO也许有用吧.
破解:坚持住,挑发扣干净手冢的C槽,然后飞拍,要么用必杀破吧.
综合点评:悲哀的青学部长啊,实力虽然强,但握力太弱,必杀限制太多,对大石等一部分人居然一招都用不出来,手塚领域只能对付球重高的,等于是被飞拍转用必杀,其它则只能对付速度快的.实际上,用手冢可以对付的选手真的少的可怜,也只有那种速度快但没什么球重和力量型必杀的人了.
越前 リョーマ
青春学園中等部1年
诞生日:12/24
身高:151CM
惯用手:左
球速 ★★★
球の重さ ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★
飞影——漫画的主角,手冢受伤后继承了青学支柱的使命,游戏中增加了手冢的成名技——零式ドロップ后更是如虎添翼。缺点是必杀技消耗C槽过多,以及握力很低,容易被飞拍RKO。但觉醒后多样的必杀交错使用无论是后场或是网前截击都令人应接不及。
Yuy——球速一般,不过移动速度和敏捷都很不错,挑发力满的,回复力虽低但还好集中力高可以弥补,觉醒时间也很不错,赞赏力至少合格,加上多样的必杀,要不是握力1的话绝对是强人,可惜啊可惜,悲哀的青学台柱二。
★ツイストサーブ(外旋发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(弓单向左手方)
必杀技效果:球速较慢的发球落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽
飞影:如果是像原著那样的回旋方向很容易就会被接到。相反看准当时的站位是左场还是右场,选择相应的手发球打向画面的死角,就连HARD难度下都很难接到。对付这招时只要看好对方是用哪只手发球就好办了。
Yuy:看准画面的死角选择相应的方向,对HARD电脑很有用,对人一般,有可能利用这招飞拍。
破解:速度不快,看准球的方向不难接.
★超ライジングショット (早击球)
发动条件:对方发球时球还未飞过发球线
发动方式:L+R+A(平击球)或L+R+B(缓慢高挑球)
必杀技效果:冲上前场的早击接发球
消耗能量:2条C槽
战术分析:
飞影:只要发球方的角度是打向边界的球用平击球式打向边角还是满难接的,如果是接近中线的发球,使用缓慢高挑球打回对方所站的地方来扰敌也不错。
Yuy:对于速度慢的选手满有用的,回球的角度很不错,就是速度不行,建议不要用按B发出的那种,不要依靠这招得分,打乱对对手的位置用.
破解:站在中线发球,然后只要速度3的角色按L+R都不难回,角色怎么回下一球是困难所在.
★ツイストスマッシュ
发动条件:对方打出吊时,越前在前场内(球过头后不能发动)
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(弓单向左手方)
必杀技效果:球速较慢的扣杀落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:4条C槽
战术分析:
飞影:上网截击必备的扣杀技,选择弓单往哪个方向自然是看对方当时的站位了。因为球速较慢,所以应尽量在球落地前打回去。
Yuy:很好用的扣杀,就是速度不快,基本上落地后没可能在接到,可以自由控制方向,角度也很好,很容易得分,就是注意别让球过头,发动时间很短,要抓好.
破解:只有别让球落地,其实看见他在前场没事别吊球是最好的解决方法,另外,这个好像不是传说中的旋风扣杀,2003里就有这招了,可是原著里有出现过吗?
★ドライブA(抽击球A)
发动条件:对方不是发球、吊球,球还未飞过发球线且龙马在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:快速的平击球打向对手脸面
消耗能量:4条C槽
飞影:与ドライブB的区别是冲上前去的姿势是扣杀状。如果对方接球的话强制飞拍,不接的话几乎必出界。发动时按下会变成短球,一般只用来迷惑站在后场的对手。
Yuy:既然要对手接,那么球速和启动速度那么快干什么,4条C换来一个OUT,完全没意义,短球效果也不明显,父子俩一样的失败招数,靠这招3次飞拍是几乎不可能的,几乎留着气用更强的必杀吧.
破解:别接。
★ドライブB(抽击球B)
发动条件:对方不是发球、吊球,球还未飞过发球线且龙马在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速的抽击球打向底线
消耗能量:4条C槽
飞影:与ドライブA的区别是冲上前去时球拍放在腰间。本来以为会飞出界的抽击球因为超强的急坠力在底线刚好落下。因为可以调整角度,一般很难接到。虽然球速不是非常快,但动态视力差的角色会误以为是高挑球而作出扣杀的动作。是越前最为实用的必杀。
Yuy:这个就相当狠了,启动速度和球速都非常快,判断落点位置也很难,非常好得分,和大石的月光可以说是不相上下,就是消耗太大了,觉醒后多用吧.
破解:原著里日吉就是被这么打死的,真田也危险了,所以可见接这招的难度,除必杀和在底线碰运气外一直没找到什么好办法,尽量别让他在C槽满的时候去底线吧.另外因为有这招的缘故,对手接抽击球A的可能性增加了.
★バギーホイップショット
发动条件:对方不是发球,回球不是吊球,龙马在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:4条C槽
飞影:因为越前是左撇子的缘故,正手接球才能发挥蝮蛇的正常效果,偶尔使用反手也有很好的扰敌效果。接球时留意击球的位置,因为球速非常慢,所以很容易就可以接到。正手时站到网前朝反方向站一点就可以接到了,反手时站在原位就行了。
Yuy:就是海堂的蛇球,消耗太高,除觉醒外少用.
破解:网前拦截最好,不行的话,看是哪手发,反手站原位置,正手站到网前朝反方向站一点,不难接.
零式ドロップ
发动条件:对方不是发球,回球不是吊球,龙马在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:强旋短球,球落地后不会弓单起且回滚
消耗能量:4条C槽
飞影:如果对方在后场一般就很难接到了。不过要注意的是如果球太低时使用的话,会造成触网甚至落网,这就得不偿失了。总之绝对不能让它落地。
Yuy:和手冢那招的完全一样,虽然没对手限制,但只能在后场用威力变弱了很多,但还是很好用,站在尽量靠近发球线的位置吧,其它同零式.
破解:比手冢的那招多一些飞行时间,也稍微好救了点,不过还是很有难度.
综合:相比之下觉得他比手冢强,因为必杀没限制,但握力问题很难解决啊.拼命攒觉醒吧,多样化的必杀在觉醒后非常好用,觉醒后,靠速度和敏捷上网拦截,对手吊球九扣杀必杀,后场有零式,底线外更有强力的抽击球B,可惜开了RKO通通完.
球速 ★★★
球の重さ ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
看起来是很不错的能力,但几个主要的球速球重移动速度都只有平均水平,握力更只有2(青学众握力都太烂了),很大程度上影响了他的实力,回复力超高加上主要必杀消耗不大是他的优点,赞赏和挑发也不错.看情况多利用旋转球来弥补他球速的不足吧,总之基本能力上不存在任何大问题.
★バニシングカット(会消失的发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A或L+R+B(直线球)
必杀技效果:缓慢的削发球,球着地后消失
消耗能量:3条C槽
按A发球比较好,不过因为有影子,速度也慢,角度虽然不错,但用处不大,不建议平时使用.
破解:站的位置靠前一点,看准影子回击就可以了,不难.
★ツバメ返し (燕反)
发动条件:对方回球是平击球、吊球,球在正手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:高旋转力回球,球着地后不会弓单起
消耗能量:2条C槽
不二的灵魂必杀,速度一般但角度很好,球过发球线落地后没有救起的可能性,对付后场选手非常好用,前场的利用角度来打也不错,记住每次一定要走到正手接球的位置.用来接发球效果也很好.
破解:速度快的选手在前场活动的话,救这招还是不难的,因为球速并不快,千万别让球落地.
★羆落とし (巨熊回击)
发动条件:对方扣杀时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:4条C槽
对付前场型选手很有用,放吊球引对方扣杀然后用这招,速度虽然没月光球那么快不过也可以,角度很好.对方在后场或有防吊球必杀的话别用,很容易在硬直时间被得分.另外要看准对手扣球的那一瞬间用,掌握时机有一定难度.另外,同样的招数,为什么忍足只要2条C槽而不二要全消耗呢?消耗太高是这招最大的缺点.
破解:普通扣杀的话,如果有防吊球必杀那么此时启动最合适了.没有的话,一直站在后场接这招也不困难.
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,不二在发球线后面,球在反手位
发动方式:L+R+A或L+R+B(平击球)
必杀技效果:过网后急速上升,在底线处落地后弓单回不二手中
消耗能量:2条C槽
垃圾啊垃圾,不二就被这招给毁了,看着好像很可怕,其实那么长的硬直时间,等着被扣,千万别用.
破解:站在底线,选好角度,扣,时间很充足.练习几次应该就不会怕了.
★ツバメ孵し
发动条件:对方回球不是短球、切球、吊球、扣杀,球在正手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:效果稍同つばめ返し,球着地后略微弓单起,除了必杀技以外的回球方式,一定触网
消耗能量:2条C槽
其实就是燕反,没什么好说的.
破解:同燕反.
综合点评:不二基本能力还不错,觉醒时间虽不长不过比较容易觉醒,非常适合初学者使用,但因为移动速度和球速不高,总体来说实力一般,完全不向漫画里那么厉害,实用的必杀只有燕反,碰上速度快的前场型选手也很吃亏,觉醒后燕反和巨熊搭配实使用但还不错,到是他回复力非常高,燕反消耗也只有2,经常可以发,所以用来接强力必杀不错
球の重さ ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★
动画中那么厉害的菊丸游戏中实力可不怎么样,移动和敏捷高那是必然的,集中和回复虽然强,但必杀消耗高而且不实用,觉醒时间是满长的,可赞赏力最低.挑发力也不行,关键是球速太慢,握力也差.另外,又一个球重1的,无论如何不可能飞别人的拍啊.
★アクロバティックボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未过网时,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回击
消耗能量:4条C槽
菊丸最强也是最实用的必杀了,救球很方便,用来拦截扣杀效果也非常好,角度不错,基本上和乾的那招DAE属于一个类型,可惜消耗太高,被打回来后除觉醒外没办法了,另外直接得分也不那么容易.
破解:同DAE,位置好速度快就可以追上.
★菊丸ビーム
发动条件:对方回球是吊球,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:大跳跃后扣杀
消耗能量:4条C槽
球速慢,发动时间过长,消耗还很大,和一般的扣杀比也没区别.估计唯一的意义就是救球吧.其实菊丸速度很快,还不如直接扣呢,另外双打时处理吊球就交给后卫就可以了.
破解:看他启动的时候站好位置就可以了.
★ムーンボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未过网时,菊丸在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后吊底线球
消耗能量:4条C槽
比大石的月光球差太远了,除追球功能外和普通的吊球没什么区别,别用为好.
破解:直接扣.
★菊丸印のステップ
发动条件:对攻中,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:高速移动制造出3个残像,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
三个透明的菊丸,就是为了重现原著做出来的必杀,别人看着混乱,自己看着更乱,C槽不会增加,菊丸握力也差,所以发动后很容易被力量型的必杀飞拍.
发动条件:对攻中(双打限定),菊丸后场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:一次比赛只能使用一次,A槽全满
消耗能量:3条C槽
看情况用吧,硬直时间不算长,缺点是只能用一次.发动这招时候的声音实在是寒啊.
综合点评:靠速度和敏捷进行网前拦截的选手,球速慢是最大的缺点.说实话真的没什么实力,必杀消耗过高威力也不行,觉醒时间虽然很长但觉醒后并没什么可怕的.这种前场型选手真的不适合数值化的游戏啊.和菊丸的比赛中总是有特别多地扣杀,原因是他总能飞身救到球,然后就有机会扣杀了。真的要用他单打的话,迅速上网,然后以网前拦截为主,必杀以アクロバティックボレー 为重就可以了,只要不是碰上力量型的,打消耗战还是没问题.
大石 秀一郎
球速 ★★★
球の重さ ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★
握力稍差,其它完全平均,虽然没有突出的,不过什么都不差正是他最大的优点.
★ムーンボレー(月光吊球)
发动条件:对方回球不是吊球、短球且未过网时,大石在发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后2倍球速吊底线球
消耗能量:4条C槽
又一个几乎无敌的必杀,最强截击球,自动追球然后快速大角度的大吊球,几乎没可能扣杀,即使在底线要追上也非常困难,运气好偶尔可以打回来,但这时候大石只要打向另一边还是轻松得分,觉醒后连续使用实在可怕.
破解:底线中间是接这招最好的位置,然后就看反应了,基本没可能接的住.
★ドロップボレー
发动条件:对方回球不是吊球、短球且未过网时,大石在发球线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后放网前截击球
消耗能量:3条C槽
除截击功能外就是普通的短球,主要用处是迷惑对手.意义不大,还不如多攒条C槽用月光球来得分呢,另外因为用完此招后位置过于靠前,很容易被打死角,非觉醒状态下少用,至少电脑是不会被骗的.
破解:本身不难破,识别的话,一个是看C槽,一个是听声音,虽然和月光很类似,不过声音略轻,多听听就明白了.
★ショートクロス
发动条件:对方回球不是吊球,大石在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:打出大斜线平击球
网前战时相当好用的必杀,和对手差不多在一个半场内很容易得分.
破解:因为角度固定,而且大石在网前就此一招,所以迅速往另外一个半场跑就可以了.
综合点评:虽然是双打角色,不过用大石单打其实很不错,除握力外没什么缺点,必杀相当狠.觉醒后可以连续用月光截击,也可以用ドロップボレー,被打回来后立刻使用ショートクロス,效果很不错,总之大石绝对不像看起来那么平凡.
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★
只看能力的话看不出他很厉害,可是分配的很合理.球速快,球重最高,不论打RKO还是一般战都很方便,速度合格,敏捷不错.挑发力非常高,回复力合格,觉醒时间和握力略低比较可惜,尤其是握力,很没道理.
★ダンクスマッシュ (入尊式扣杀)
发动条件:对方回球是吊球,桃在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:2条C槽
著名的入尊式扣杀,消耗不高,虽然没那么容易飞拍,不过球速和角度都很好,看准对手死角打吧.使用完后没什么硬直时间,即使被打回来也来得及救.
破解:少放斜角度的吊球为好.即使另外,这招没球速补正,速度快的角色在后场看准了球的落点也可以接到的.
★超ダンクスマッシュ(超级入尊式扣杀)
发动条件:对方回球是吊球,桃在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:3条C槽
飞拍率很高的必杀,另外就是启动很快,常常让对手来不及反应,其它基本同上.
破解:同上.
★ダンクドロップ
发动条件:对方回球是吊球,桃在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:垂直跳起后,放网前截击球
消耗能量:2条C槽
完全是用来骗人的,但因为ダンクスマッシュ的关系,常常会自觉性的往后退,所以很容易被骗,不过最好别多用.
破解:别被必杀画面骗了(所以我说别开必杀画面),听声辩招吧,虽然台词一样,不过语调的分别还是不小的,扣杀重,短球轻,要是没办法听声,那么,站的别太靠后也可以赶的上.
★ジャックナイフ (JACK KNIFE)
发动条件:对方回球是不吊球,桃在后场内,并且是反手
发动方式:L+R+A
必杀技效果:较高、速度2倍、重力3倍的抽击球
消耗能量:3条C槽
桃城最强的一招,正所谓快,准,狠,速度力度角度完美,给别的必杀发动时间也短,单打几乎无敌,双打效果也不错.除反手外几乎没别的限制,不过桃城平时也没别的必杀,可以放心使用.对方握力好就用来得分,握力差就瞄准了用来飞拍,怎么都是得分.至于吊球,有扣杀等着呢.
发动条件:双打时发球阶段
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的A槽全消,对方在觉醒状态的话,觉醒状态强制结束
消耗能量:4条C槽
并不是一定要我方发球才可以用,只不过这时候安全一点,一般和电脑打的时候也没什么破绽.对方觉醒时间后很麻烦的话就用吧,缺点是消耗太高了.
综合点评:青学最难缠的人,这个称号果然没错,双打时总能遇见他,总是觉醒不能.单打时握力差一点的角色被飞拍率很高.在他面前放吊球又非常危险,JACK KNIFE怎么也接不住,难得接住一次还可能被飞拍.而且他球速快,移动速度也不慢,在两大台柱因为握力的原因无法成为主力后,说是青学最强也可以,弱点是只有2的握力,另外觉醒时间短了点,不过觉醒后反复用JACK KNIFE很强,注意一定要走到反手位发这招,这个需要一定的熟练操作.
球速 ★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★
敏捷性 ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★
高球重,高挑发力,高回复,赞赏力和觉醒时间,一切能力都是为RKO所准备的,球速要是1而速度是3就完美了,可惜啊,速度太慢是他最大的弱点,要不是这样,他的能力还满不错的.
★バーニングサーブ (烈焰发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球重4倍,对方回球必为吊球
消耗能量:3条C槽
河村速度缓慢,发完球之后不一定能走到最好的扣杀位置,到是吊球会OUT,和人对站很有用.其实主要还是用来飞拍的,看准时机,在对方C槽快满一条(两条活三条同样)时使用,这样球到了对方C槽也刚好空,飞拍.
破解:既然肯定回吊球,那么还不如直接按B回呢,小心别OUT,然后看准河村扣杀的方向上网拦截试试.
★バーニング波動球
发动条件:河村在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
消耗能量:3条C槽
飞拍专用,河村的RKO战术核心必杀,几乎任何时候都可以用.因为速度不快,看球快到的时候一个挑发,以他四星的挑发力对方C槽必空,然后就被飞拍.另外,因为对方回球时会被震退到最底边,所以这时候赶快回个短球也不错,尤其是在弓单不起来的地面,对手很难跑回来.不过因为对手必定回短球,所以要是在底线附近发这招,很可能吃亏的是自己.
破解:很难,真的很难,不被飞拍的话,被震退后按着L+R往前冲吧.
★グレイト波動球
发动条件:河村在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:打向对方底线,发动时按下为短球
消耗能量:4条C槽
消耗高,球速慢,没球重补正飞拍效果不明显,容易被扣杀,还经常OUT,变成短球也没什么迷惑性,这招有什么优点吗?别用为好.
★ダッシュ波動球
发动条件:对方回未飞过发球线,河村在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:一次比赛只能使用一次,冲刺后朝对手的方向打过去,不接也会被打到。双打时可以按左/右来选择攻击对象
消耗能量:4条C槽
具有毁灭性威力的必杀,只是看就够可怕的了,飞掉对手两次拍后就用吧,胜利.其实,有人试过用这招来接必杀吗,效果不错哦-_-,只能用一次是最大缺点(否则没平衡可言了),因为机会宝贵,注意选对方没必杀时放,平时多用挑发让对手C槽保持空吧.
破解:如果没可用必杀,那么按住L+R,往反方向跑啊,跑的越远越好,被得分是小,被飞拍事大啊.
综合点评:如果关了RKO,那么河村几乎没有存在的意义,但开了RKO,他有有点过强了,基本上两次飞掉对手的拍后就稳胜了,另外也别浪费了那么高的赞赏力和觉醒时间,觉醒后连续用波动球吧,只是没办法像石田铁那么连贯而已.另外,和人对战时,河村的声音和必杀的声音可以给对手很大的干扰,对心理承受力不强者慎用.
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
乾有184CM的身高,扣杀很方便.估计是因为训练量大的原因,基本能力很不错,球速球重移动敏捷那个都很高,使他在基础战斗的时候显的很强,集气方面的能力也基本合格,其实,他的必杀用的到不是很多,所以也不感觉回复力略低.
★S.S.S.
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:看不见球路,1.5倍球速,「Stelth Sonic Serve」的略写
消耗能量:2条C槽
快速发球类必杀用处一向不大,打电脑的话,站内线发最外角,敏捷低的人都接不到,对人就别浪费了.
破解:速度比一般的发球快,看准位置非常好接.
★D.A.E.
发动条件:对方回球未过网,乾在发球线前面
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:追球后打出斜角球,「Data Analysis and Estimation」的略写
消耗能量:3条C槽
网前拦截的主要必杀,最大的优点是连高球都可以对付,用来阻截扣杀必杀相当不错,角度比较好,和人网前对攻的时候用突袭性很强.
破解:速度过的去的人站在底线外一般都可以接到.
★D.R.S.
发动条件:对方回球是吊球,乾在发球线后面
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:垂直跳起后扣杀,按住A/B不放的话乾会定在空中,「Delayed Release Smash」的略写
消耗能量:4条C槽
对于回复力低的乾来说,这招消耗的太高了,不过实用性不错,角度大速度快,定在空中的附加功能还可以更好的看清楚扣往哪边比较合适,不过说实话,和人对战时建议不要用这附加功能,给对手反应时间有时候反而会吃亏的.
破解:上网或在底线后,这招其实和一般的跳越扣杀区别不大.
综合点评:乾的能力很高,也算全场型选手.主要以基础战斗为主,必杀除发球外,另外两招也都是战术性很强的,不能做为直接得分手段,觉醒后连续实用意义也不大,防守的意义多于主动进攻,稳扎稳打,用必杀来辅助一般的基础比赛,这是用好他的关键.对他来说,觉醒意义不大.
球の重さ ★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★
2003里的毛病2004里完全没改,那么慢的球速和移动速度,海堂大训练量和顽强的意志根本没法体现啊,没体力这一项对他太不利.其它方面,青学只有他和乾握力高.旋转球高意义不大(好多人这能力4星以上,怎么回事啊),挑发力和回复力高是他最大的武器,觉醒方面,还是算了吧.
★スネイク(蛇球)
发动条件:对方回球不是短球,海堂在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:2条C槽
招牌必杀之一,反手接效果最好,优点是消耗低,适合对付那些后场型选手,还要和自己在一个半场活动,主要用来牵制和打乱对手站位.
破解:正手接的话站原地,反手的话往反方向跑或网前拦截都可以.
★ブーメランスネイク (回旋蛇球)
发动条件:对方回球不是短球,海堂在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速旋球绕网后落在对方的后场内
消耗能量:2条C槽
招牌必杀之二,经过刻苦的锻炼习得,不过游戏里意义真的不大啊,对手在后场没有接不到的,对付前场选手效果也一般,还是破坏对手站位用的.
破解:跑到后场,挥拍.
★ダイアモンドバック
发动条件:对方回球不是吊球,海堂在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出スネイク
消耗能量:1条C槽
弥补海堂速度不足的救球技,可惜球速还是那么慢.
破解:同蛇球.
★ショートスネイク
发动条件:对方回球不是吊球,海堂在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:将スネイク 打到对方后半场内。双打时,对方的前卫不使用必杀技,就打不回来
消耗能量:1条C槽
这招可以吧蛇球打到后场,但没有救球功能了,看情况配合ダイアモンドバック用效果不错,消耗低是优点.
破解:因为球到后场,比蛇球还好救.
★バイパーダイブ
发动条件:对方回球是短球,海堂在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:前冲后短球
消耗能量:2条C槽
海堂在底线附近的救球用必杀,回球是短球实在太可惜了.
破解:不过是短球而已,没难度.
★コブラロビング
发动条件:对方回球不是短球,海堂在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:球打出后在空中呈闪电状漂移的吊球
消耗能量:4条C槽
漫画里有这招吗,看着极度怪异,速度也慢,好像球很重但也没飞过谁的拍,消耗还那么高,别用.
破解:走到底线就OK了,前场选手跑到底线时间也足够的.
综合点评:废啊废,原著里那么厉害的海堂游戏里完全没用,以必杀牵制对手然后找机会得分为主,可球速太慢了,青学里除大和外我最不喜欢用的人,到是因为必杀很容易用,飞不了他的拍是真的.
球の重さ ★
移動速度 ★
賞賛力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★
因为是初学者的缘故,所以她的基本能力实在可怜,不过5星的回复,赞赏和觉醒时间,加上无赖的必杀,她还是有一点实力的.
★ダンブルショット
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直1秒后摔倒扣杀,球速3倍、球重2倍
消耗能量:2条C槽
虽然有一秒的硬直时间,不过之后的扣杀速度,角度,力度都很不错.所谓的用她打RKO就是以这招为主了,我曾经用这招把握力3的木更津淳给RKO掉,加上消耗也低,桜乃个子矮,前场很容易出这招的.
破解:利用1秒的硬直时间站好位置回吧,不过难度满高的.
★ビギナーズラック
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:旋转一圈后打出缓慢削球,着地后除必杀技以外的球必触网
消耗能量:3条C槽
速度慢的对手在底线外很难打回这招,除此之外威胁性不大,球速太缓慢了,之前还有旋转时间.
破解:看到桜乃旋转后立刻按L+R前冲,无论如何别让球落地就可以.
★ミラージュショット
发动条件: 桜乃在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:4条C槽
滚网而下,实在是太狠了,除非是前场拦截,不然非常难回,经常是能打到球但还是落网.
破解:前场拦截,不行的话用吊高球比较保险,小心别吊出界.
综合点评:桜乃的主要战术就是觉醒,觉醒之后靠扣杀必杀和擦网球来得分,不过因为能力实在太差了,也容易被飞拍,所以她也只有对付速度很慢的人人才会有一定优势吧.
南次郎其实和大和一样,算前青学的人.
越前 南次郎
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★★
觉醒时间短和敏捷低就忽略了,移动速度只有1浪费了他那些全5的数值,所以看起来虽然很强,其实单打完全不行,双打到还有希望.
★古今無双
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直半秒后打出平击球,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:4条C槽
主要是破坏觉醒用的,球速和角度还不错,也能飞拍,勉强可以用来得分,他单打时唯一有用的必杀.
破解:虽然有硬直时间,不过并不好追,在后场相对好接.不过如果是处于觉醒状态下还是别接的好.
★天衣無縫
发动条件:球未飞过发球线,南次郎在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打向对方脸部
消耗能量:4条C槽
就是越前的抽击球A,基本除骗人外没什么用,也没多少机会用,速度到很快,可惜是OUT.
破解:是短球就回,不是就别接.
★諸行無常
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方所有球都会朝南次郎所在方向打去,发动中C槽不会增加
消耗能量:4条C槽
双打用用不错,单打的话,硬直时间太长了.
综合点评:球速和移动速度是两样最基本能力,没移动速度就接不到球,这是他最麻烦的一点,很难克服点,加上必杀也不行,所以虽然技术能力高,但还是太难用了.
球の重さ ★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★
除集气方面超高外,其它能力都废,即使双打用来帮忙集气,可只有1的握力还是觉得用他很不安全.
★連帯責任
发动条件:对方使用必杀技得分后(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敌我双方A、C槽耗空,如果有角色处于觉醒状态的话,强制结束
消耗能量:1条C槽
我方A,C槽居然也全空了,实用性大大降低了,双打时破坏对方觉醒用吧.
★柱の約束
发动条件:对方决胜分时(40—X,X≤15)的对攻中(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:发动后,拍挡每回2球, 全部能力上升一点。发动后C槽不会增加。
消耗能量:4条C槽
没什么机会用,而且也很没用.
综合点评:基本上,我觉得他是游戏里最弱的一个人,估计唯一的用处就是双打时帮忙聚气吧
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这个,算是帮我整理吗?
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不好意思哈,木经过同意就……。
只是觉得这么看着不太方便,所以…… ^_^
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不好意思哈,木经过同意就……。
只是觉得这么看着不太方便,所以…… ^_^ 也好,谢谢了,本来我也打算整理的,顺便帮忙把另外三个学校也整理了吧 [wdb1] .
那么以前的贴子还留着吗?
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黑色的勇者——不动峰学院
球速 ★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★
橘的球速只有3,这实在影响他的实力,还好球重还不错,对付握力1的没问题.觉醒时间1是他最大的不足,所以赞赏力也没用了,另外他必杀消耗高,回复力也一般,影响实力啊,速度和敏捷到是非常高,尤其是速度.旋转球也不错,另外挑发力这次大大提高了,基本上他就是那种挑发力高基本能力也不错的那类,对付回复力低的选手很方便.
★リターン
发动条件:对方发球时,对方敏捷性+移动速度在7以上
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:2倍球速接发球
消耗能量:4条C槽
速度超快,角度完美,就是消耗高而且有限制.
破解:预测速度慢的就别指望了,速度快的靠预测球路还有希望追到.
★サイレントドロップ
发动条件:回球后,橘在底线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:不会弓单起的短球
消耗能量:4条C槽
虽然不回回滚,但和手冢的零式几乎一样霸道的短球必杀,任何地方都可以使用,用来网前截击效果最好,对手几乎不会有反应的机会,就是小心接球位置太低容易落网.
★ダッシュボレー
发动条件:回球后,对方回球不是吊球,橘在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:3条C槽
速度比2003里慢了许多,角度也一般,被削弱的很厉害的必杀,自己在底线后时用来救球,没什么其它用处了.发球,对手回球,然后用这招到很容易得分.
破解:因为球速和平时一样,所以救回来难度不大.
综合点评:虽然不能说很强,不过使用起来绝对不会觉弱,移动速度非常快,靠这个和对手进行持久战吧,如果有机会觉醒,尽量在对方的发球局,靠回球必杀来得分.
神尾 アキラ
球速 ★★★
球の重さ ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★
绝对的速度ACE,敏捷也和回复力也很高,相比之下到是显不出集中力高了.不高的赞赏力和低觉醒时对他毫无影响.可惜的是球速不快,握力也偏低.另外,神尾应该是游戏中最不可能飞别人拍的人,球重居然和女孩子一样.
★クイックサーブ(快速发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:抛球中快速发球,球速1.5倍,按住A/B可以左右移动,松开后发动
消耗能量:2条C槽
球速和发球的角度都比一般的发球要好,不过也没好到哪里去,优点是发球的速度很快,另外可以左右移动.和电脑对战时完全没用,和人对战有很强的欺诈性.
破解:多熟悉熟悉就好了,不难接的.
★ニトロアクセル
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后球速变成2倍的超薄短削球
消耗能量:1条C槽
任何时候都可以用的一招,因为消耗低,多用来接各种必杀.本身威力一般,当成快速旋转球来用吧,打斜线,让它快速滑出界外比较好.
破解:尽量别让它落地,即使落地,看准角度也不难打回.
发动条件:对攻中,对方回球未过发球线
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速追球后打出高速隐形球
消耗能量:3条C槽
和ニトロアクセル差不多,不过是多了自动追球功能和球隐形而已.其它同上,利用这个当截击球吧,不过消耗大了点.
★スピードエース(加速)
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:移动速度、敏捷性变成1.5倍,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
神尾最常用也是最实用的必杀,发动后速度超快,几乎可以接到任何球,而且硬直时间短,基本上只要使用得当,发动后不会出现追不到球的情况.发动此必杀后可以冲到网前截击或是球球都走到扣杀点扣杀,威力很可怕.唯一要担心的就是因为发动加速后气槽不会长,容易被力量型必杀给飞拍.还需要注意的是,刚接触他的人可能不习惯那么快的速度,反而会走不到合适的击球点,导致回球没角度,长期习惯了快速后在用其它速度慢的也需要适应.
破解:最好的方法是飞他拍,不行的话,只有打消耗战对待对方失误了.
综合点评:神尾的进攻方式主要以加速后扣杀为主,防守时则是以速度和ニトロアクセル来接对方必杀.总之速度是他最大的武器,至于觉醒和靠必杀得分什么的,不要考虑的话.因为速度实在太快,球速也不能说慢,所以实力还是非常强的.对付他比较好的是有强力飞拍类必杀的人.另外,如何控制好加速后的神尾也很需要技巧的.
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
表面上看起来基本能力不错,不过,最重要的球速这一项却只有2,大大影响了他的实力.旋转球虽然高,不过效果并不明显,回复力高,但必杀并不能说很有用,所以伊武在2004的实力很一般.
★キックサーブ (侧旋发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(直线弓单起)
必杀技效果:球重3倍的发球落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽
类似越前的外旋发球但又没那么厉害,到是因为有3倍的球重补正,偶尔可以用来飞拍.
破解:看准位置就可以.
★スポット (瞬间麻痹)
发动条件:上旋球(L+A)和切球(R+A)交替使用2次且对方成功打回时(对手闪红光_
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:令对方手部麻痹,除使用必杀技外对方接球时强制飞拍
消耗能量:4条C槽
原著里他的核心必杀,可惜游戏里不能说很实用,首先,消耗太高,另外一般4次旋转球还没交替使用完已经得分或被得分了.另外对手也可以选择不用必杀接或者干脆不接,对人不知道怎么样,电脑经常不接这招.
破解:如过他真的发出这招这时正好没必杀可以接的时候,别接了,毕竟被飞3次拍就完了.
★ぼやき (碎碎念)
发动条件:可以使用挑発时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方C槽耗空
消耗能量:1条C槽
这个算是伊武最实用的一招了,他回复力高,回复一条C回复槽很快,而且这招的硬直时间不长,一般使用后还是可以去接球的,配合瞬间麻痹不错,双打是和河村的波动球配合效果最好.
综合点评:实在是满可惜的人物,看似实力不错,其实不怎么实用,很难发出必杀,到是也可以让对手发不出必杀,单打时进行完全靠基础实力的比赛,但是他球速慢啊。
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★
因为2004里新加的觉醒系统的,石田铁的地位得到的质的变化,球重5,握力4,自己可以飞别人的拍的同时也保证了自己很难被飞拍,旋转球为什么那么高我很迷惑.移动速度和敏捷不是1已经足够了,挑发力低虽然对飞拍类选手来说是致命的,可是他的5星的觉醒时间和赞赏力完全弥补了这个的不足,其它就忽略吧.
发动条件:对方回球不是吊球,石田在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方在不同地点接球,球重相应变化(前场内—12倍,后场内—10倍,边线外—6倍)
消耗能量:4条C槽
RKO战术的核心必杀,发动条件简单,球重补正大的可怕.自己感觉球重不单和对方接球的地点有关,也和自己使用此招的地点有关,越往前越好,总之就是让球的滑行距离变的越短威力越大,对方被接到后不会被震退这绝对是优点,方便连续进攻.
破解:尽量往后站吧…………………………
发动条件:对方回球不是吊球
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超高吊底线球,落地后球速、球重2倍飞出场外
消耗能量:2条C槽
看起来很夸张,吊的高度至达屏幕,其实很一般,因为落点固定,站在底线肯定扣的回来,球速虽然不慢,但因为空中停留时间长,一般也都赶的到,用做战术牵制很不错,另外,球重2倍也不是开玩笑的,接的时候要小心。
破解:站在底线,扣吧。
发动条件:对方回球是吊球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起打出3倍球重扣杀,球落地后爆裂
消耗能量:2条C槽
非常使用的必杀,消耗低,全场发动,自动追球,球落地后不可能接的起来,还有3倍的球重,防吊球必备。
破解:一定要赶在球落地前接到。
发动条件:对方回球是未过网时,石田在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方回球被风压吹回(对方球重、球速是5以上时无效)
消耗能量:4条C槽
太夸张了吧,对手的球就那么被吹回来吧,此招对电脑的时候电脑完全没反应,对人没试验过,估计效果很好。
综合点评:石田铁的必杀全面而且实用性强,所以他的战术核心就是,觉醒,没觉醒前一切都没的说,觉醒之后,一般情况下上网用连续的波动球,回吊球用爆裂砕,对方有很强的截击类必杀时用蒼天球来预防,还可以玩玩烈風扇,也不用在乎消耗。由于他5星的觉醒时间和赞赏力,一下成为了RKO的最强人。单打时能克制他的估计只有像树和跡部这样能破坏觉醒的人了,要么就是握力3以上的人整场不用必杀。
球の重さ ★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★
毕竟不是网球运动员,又是女孩子,这种能力可以了.唯一的优点是回复力不错.
★アプリコットリターン
发动条件:对方回球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:球速2倍,球重6倍的接发球
消耗能量:3条C槽
球重居然有6倍,不过没试过飞拍效果怎么样,和橘那招差不多,威力虽然稍弱不过影响很小,其它同橘.
★フェザードロップ
发动条件:回球后,橘杏在底线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:缓慢的短球
消耗能量:3条C槽
速度慢的可怕,不过不好掌握挥拍时机,电脑接这招白接,人的话有点困难.
综合点评:实力和一般的人完全不在一个档次上,也容易被飞拍,没什么好说的了.
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赤色的军团——六角中学
球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
这能力,除集中力和回复力是满的外,其它也就是勉强合格甚至不怎么样,他必杀消耗不高,到是非常容易发必杀,就是条件限制烦啊.
★プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(比赛得分相同或落后时)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的发球,自动追对方的回球并回击
消耗能量:2条C槽
能用的机会不多.发球比一般的速度快,角度偏外,打外角不错(电脑接不到),至于自动回击,攻击角度太小了.不过还是没什么实用性,看着好看而已.
破解:接发球而已,没什么难度,电脑用这招回球只回直线.
★プレッシャードロップ
发动条件:对攻中对方使用必杀技且未过发球线时,葵在底线后面(小局比分相同或落后时)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出缓慢短球
消耗能量:2条C槽
限制那么多,回的还是一般短球,除救球外没什么意义了.
破解:短球总会接吧.
★チューも出来ない!
发动条件:葵在后场内(小局比分相同或落后时)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:2条C槽
葵最实用的必杀,擦网球实在很讨厌,接的时间很短,拦截也必须走到网前,落地后回球经常挂网,吊球也容易出界,还会被扣.总之这是他最厉害的一招.
破解:虽然没什么好办法,但只在前场活动的话还是救的回来的.
综合点评:这人,实在没什么说的,能力不行.虽然必杀消耗低,但必须要比分平局或落后才可以用,而且两招全是短球类的必杀,又只能在后场活动,所以碰上速度快的选手几乎占不到任何便宜.觉醒也没什么意义.
天根 ヒカル
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★
挑発力 ★★★
集中力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★
球速5(SS版只有他和凤球速是5),球重4,移动速度和握力是5,容易追球也很难被飞拍.强的可怕的基础能力值,敏捷略低不过影响不大.比较糟糕的是回复和赞赏力过低,觉醒时间也不长,所以多用集中比较好.
★スマッシュしまっす
发动条件:对方回球是吊球,天根在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的强力扣杀,对方的球重比天根高的时候,球重与对方相同
消耗能量:3条C槽
前场活动时对手突然吊球时用,自动追球扣杀,速度很快,角度非常大,对手不站网前拦截很容易得分.感觉比桃城的类似的招数要狠.
破解:对付一切扣杀最好的办法就是看准球路然后在网前拦截.
★好調先生
发动条件:对方回球不是吊球,天根在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后强力抽击,1.5倍球速,对方的球重比天根高的时候,球重与对方相同
消耗能量:3条C槽
网前拦截的主要必杀,球速不错,可惜角度一般,看准对手打斜线时使用吧.
★パートナービンタ
发动条件:还未碰球前(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:我方A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
看情况能用就用吧,比较安全.
综合点评:全场型选手,天根球速和移动非常高,所以他并不需要依靠必杀技,技能必杀只是帮助他得分和防守的手段而已.虽然觉醒困难,不过要是有机会觉醒,连续使用好調先生,在对手吊高球的时候退到发球线外放扣球必杀,算是很好的进攻方式.个人觉得他是六角单打最强的一个,其实,他和乾的作战方式和必杀很类似
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
スピン ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★
基础数值高啊,球速球重握力移动速度完美,就是敏太低了.其它,除回复力外完全没指望.
★プロネーションサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的强力发球,对方直接挥拍的话强制飞拍,配合移动挥拍可以击回
消耗能量:2条C槽
可怕的招数,消耗不高,速度很快,而且往对方身上打的话可以让人接的很不舒服,一不小心就掉拍了,不过对HARD电脑用处不大
破解:接发球时尽量不要站在一般位置,偏左偏右都可以.另外,敏低的人接这招很好接的.
★トルネードボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,黑羽在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:前冲后强力抽击,1.5倍球速,对方的球重比黑羽高的时候,球重与对方相同
消耗能量:3条C槽
球速快,角度大,发球后接对手回球时用最容易得分,对攻中用来做为偷袭也不错.
综合点评:如果用Z版卡的话,黑羽是收集声音时最有帮助的人,因为RKO对手的速度很快.正常比赛中,他虽然能力不错,但可用的必杀太少,主要还是靠基础实力来进行战斗.
球速 ★★★
球の重さ ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★
基础能力很一般,握力只有1是他最大的弱点.集气方面,挑发力,赞赏力和觉醒时间都相当好,回复力一般,也是以赞赏后觉醒为主.
★ホーネットアサルト
发动条件:亮在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打出平击球后高速移动到网前
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
相当实用的技能,球的角度大,没有消耗,快速移动到网前.就是好像不是什么时候都能用.
★ホーネットグライド
发动条件:亮在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:打出平击球后高速移动到底线后
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
无消耗,也是非常有用的招数,瞬间移动啊.
★ワスプスイープ
发动条件:对方球未飞过发球线时,亮在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速移动到球落点处
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
瞬间移动类,配合ワスプレイド和ホーネットスティング 用效果很不错,无消耗但位置限制严格.以上三招好像都不是想用就用的,首先,ホーネットアサルト和ホーネットスティング发动条件重合(也就是有三条C槽而且又在底线后时)ホーネットスティング 优先发动.此外,它们好像都要满足一定条件才可以,具体是什么不知道,反正比赛一开始一个也用不了.
★ホーネットダンス
发动条件:亮在后场内(对方是回吊球)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:跳起后打出底线1.5倍球速平击球
消耗能量:2条C槽
消耗低,不过没什么威力,电脑接不住,不过和人对战估计只能骗人一次吧,觉醒后和ホーネットスティング交替使用效果不错.
★ホーネットスティング
发动条件:对方打出可以扣杀的球时(与ホーネットアサルト条件重合时,这招优先发动)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:扣杀不会弓单起
消耗能量:3条C槽
相当强的一招,只要可以扣杀这必杀就能发动,球落地很快,然后就没办法救了,网前用这招相当狠,几乎没给对手什么反应时间.
★ワスプレイド
发动条件:亮在底线前,且在对方回球落点附近
发动方式:L+R+A
必杀技效果:颠球后扣杀
消耗能量:2条C槽
非常容易发动的必杀,消耗低,短暂停顿后原地扣杀.这招不论是角度还是速度都很一般的扣杀一样,不过不需要对方放吊球,加上可以自由选择调整接球位置,所以是亮最实用的必杀.
综合点评:就是在接触这个游戏后,我才认定木更津亮是强人,虽然基础能力一般,但三种无消耗的移动必杀配合上自由扣杀,极大的增强了他的实力,另外他也属于觉醒很容易的那类,觉醒后多用ワスプレイド和ホーネットスティング 完全可以控制比赛,缺点就是握力问题,很容易在被RKO.其实他也可以只使用三种无消耗的必杀来进行比赛.
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★
球速,球重,移动速度都一般,敏捷太差,所以用好他对控制力要求比较高.握力好所以不用担心被飞拍,挑发力,赞赏力和集中力高,但觉醒和回复力低,也是适用于双打的角色.
★エアドライブロブ
发动条件:樹在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:1.5倍球速吊底线球,球着地后迅速弓单出场外
消耗能量:2条C槽
相当不错的吊球类必杀,速度快,角度也不错.球着地后没机会在救起,对付网前的人很实用,比较容易得分.
破解:解开速度快的还有希望追上,速度慢的在网前就没指望救了.
★シンカー
发动条件:樹在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:回球瞬间,对方C槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
消耗能量:2条C槽
可怕的必杀,消耗不高,本身就是一般的平击球回击,得分不过可以让对方C槽耗空并且强行终止觉醒,对于以觉醒为主要武器的选手尤其实用.
★ハマグリ返し
发动条件:对方使用必杀技时,樹在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:2倍球速底线抽击球
消耗能量:2条C槽
自动追球然后回击,一旦发动几乎是必定得分,自己追球回击,速度角度全都没话说,可以说是最强的破必杀的技能,有这招在对手使用必杀都要小心了.原著中是用来对付不二的燕反的.
★人間機関車
发动条件:对攻中,樹在后场内(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:我方A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
树自己觉醒意义不大,留给同伴吧,要注意的是用这招会有硬直时间,虽然不长.
综合点评:典型的底线型选手,树的能力并不差,虽然回复力一般但必杀消耗也低,因为最强必杀是要在底线后发动的,而且他本身速度不快,所以在双打时可以发挥最大的威力,和速度快的网前截击型选手配合效果应该很好.
佐伯 虎次郎
球の重さ ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★
速度,敏捷高,球速球重低,典型的前场型角色,挑发力不错是个优点,其它都很一般.
★カウンターボレー
发动条件:对方回球不是吊球,佐伯在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出球速1.5倍、球重6倍的抽击球。双打时,对方不使用必杀技打不回来
消耗能量:1条C槽
发动条件和这里写的好像不一样,这个应该是只有对截击球球才有效的招数,球速,球重和角度都很不错,就是用的时机很少.
★マンツーマンマーク
发动条件:佐伯在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:双打时,跟随对方前卫左右移动,发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
别用,这是警告.
★連携指示
发动条件:佐伯在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:双打时,拍档瞬移到对方回球落点
消耗能量:1条C槽
满实用的招数,双打时用来救球很方便,不过两人要配合的好才可以.
综合点评:完全的双打用角色,单打时几乎没必杀可用,双打时靠着移动速度和敏捷专门在网前拦截,至于觉醒,别考虑了.
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贵族的气质——圣·鲁道夫
観月 はじめ
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★
比起2003里能力大幅度提高啊,尤其是移动速度,虽然不快,但也合格了,敏捷和握力都很不错,他不容易被飞拍,救球也不算困难.挑发和回复力都很高也算很有用,缺点就是觉醒时间和赞赏力不够.
★ベンドサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(向右手方向弯曲)或L+R+B(向左手方向弯曲)
必杀技效果:空中大弧度弯曲发球
消耗能量:3条C槽
估计是最容易直接得分发球,角度实在很大而且怪异,A和B交替连用骗人效果也不错,位置站不好很难接回来,对付电脑多用来打死角比较好.对人即使被接回来,对手站的位置也很偏,那么打反向很容易得分.我接这球经常是跑太前面接结果对方直接ACE得分.
破解:如果打向是正方站在原地就可以,反方向就非常难接到了.
★インテリジェントショット
发动条件:对方回球不是吊球时(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向对方相反方向打出1.5倍球速的隐型球
消耗能量:4条C槽
消耗太高了,除此之外满好用的,就是看准对方所处的位置和自己非常近或是比较远都可以得分,球的角度很大,和人对战因为球会隐形所以更方便了一点,球速还是满快的,最大的优点是可以在任何地方使用,所以网前用的话很好得分的.(补充,这招可以自己调整方向的),
破解:对电脑因为是自动打向反方向,所以快速往反方向跑然后飞身去救还是有希望救的到的,对人的话,很麻烦了.
★インテリジェントアイ
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:可以看见对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
预测落点,消耗很低,可以提前跑位,还是满有用的,就是硬直时间长了点,双打好说,单打就需要谨慎使用了,在打完大角度球后用吧,然后赶快球追球.
综合:2004里观月的实力得到很大的提高,虽然不能说强,但绝对不弱,基础能力在平均水准以上,靠发球必杀和预测落点双打时还是满不错的,单打也有一定优势,虽然觉醒困难,但觉醒后反复用インテリジェントショット还是满容易得分的.
球速 ★★★★
球の重さ ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★
球速不错,移动速度和敏捷也过的去,回复力和旋转球高,其它都一般,本来这能力还算可以,可是握力和觉醒时间只有一,尤其是握力,严重影响了他的实力.
★超ライジングショット
发动条件:对方发球飞过发球线时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:冲上前场的早击接发球
消耗能量:2条C槽
自动上前接发球,角度很大,用这招速度快的时候有一定威胁性,不过球速度一般,对付速度快的选手没什么优势.
破解:站中线发球,然后看球路按住L+R冲吧,速度三星以上的接这招都不难.
★ツイストスピンショット
发动条件:对方回球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:3倍球重直线强力抽击球,正手时向左手方向弓单去,反手时向右手方向弓单去
消耗能量:3条C槽
球弓单的方向不方便自己控制,虽然有三倍球重,不过飞拍效果一般.方便球弓单起的位置估计和按键的轻重有关系,越轻好像就越早弓单走,但因为球速慢,还是没什么威力,毕竟球即使弓单走也有机会接到的.
破解:球没落地时接回去就可以了,万一球落地,看准球的弓单起方向跑过去也还有救,毕竟速度一般.
综合:真的不想这么说,但不二裕太实在是太没用了,握力差,必杀废,觉醒时间也短,用来对付球重4以上连三回合都很难坚持到,真的不知道该怎么用了.
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★
总体来说他的能力很高,球速球重移动旋转球等,但敏捷太差,所以控制起来很不舒服.集气方面,回复集中最低,赞赏觉醒高,所以主要以觉醒为主.
发动条件:对方動体視力在4以上
发动方式:L+R+A
必杀技效果:分裂成4个残像,对方减少2格C槽
消耗能量:1条C槽
非常好用的一招,本身就是平击球,附加上一定的迷惑性.其实这招主要的目的还是扣对方C槽,觉醒后连续使用对方根本没办法发必杀,远比挑发好用,平时的时候,确定当确定以平击球就能得分的时候(比如对手飞身球球,就就落在你面前),对手C槽有在两条以上就用吧,对电脑残像完全没用,对人还是很有意义的.这招虽然有限制,不过大部分动体视力都有4左右,所以可以经常用的.
破解:网前拦截很可能失手,走到后场就肯定能打中了,不过被减C槽是肯定的.
★HGドロップ
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+B
必杀技效果:3倍球重直线强力抽击球,正手时向左手方向弓单去,反手时向右手方向弓单去
消耗能量:4条C槽
效果就是短球,角度一般,速度慢,但有球重补正,飞拍专用必杀,在后场实用,然后立刻按SELECT发一个挑衅,效果满不错的,赤泽本身球重高,用这招很容易飞拍的,握力2以下的几乎没抵抗力.
破解:不被飞拍的话就是一般的前场短球,接起来没难度,不过球没落地就接的话,小心回球挂网.
发动条件:赤澤回球落网
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:C槽MAX
消耗能量:0条C槽
能用就用,没什么不好的,不过叫我故意回球落网我还真不会.
★キャプテンシー
发动条件:失球时(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽MAX,处于觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
双打时回球落网后配合咆哮能立刻觉醒,满实用的.
综合:如果会控制的话,赤泽是很强的一个人,打RKO虽然没有河村石田之流那么厉害,但觉醒后靠着ブレ球减C槽,然后用HGドロップ 来飞拍还是相当厉害的,就算不打RKO战,连续使用ブレ球也会给对手造成很大的困扰,但他滑步实在是太严重了,不建议初学者使用.
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★
能力基本全3,才可惜球速是2,本来算是平均的实力就被这么弱化了.
★見つけました
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,金田在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后回吊球
消耗能量:2条C槽
除追球可以救球外没别的优点,速度居然比普通吊球还慢,实在是,虽然可以追球,但被扣杀又可能失分,少用的好.
★トラップドロップ
发动条件:对方回球不是吊球,金田在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:对方回球一定是吊球
消耗能量:1条C槽
这招满不错的,消耗很低,用来接必杀很合适,另外就是对手回球肯定是吊球给了他扣杀的机会.双打时可以配合那些消耗C槽3条以下的扣杀,组成连续技,技能算是他最有价值的必杀了.
★叱咤激励
发动条件:失球时(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽MAX,处于觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
快速觉醒,看双打时情况使用吧.
综合:实力不怎么样的选手,唯一有意义的就是トラップドロップ ,觉醒的意义也只是单纯的增加能力而已.双打时可以一用.
球速 ★★★★
球の重さ ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★
可以说,除了握力惨了点以外,鸭子根本不弱,居然有4的球速,移动合格,敏捷和挑发都不错,觉醒时间也长,回复力虽然差,但集中力高可以弥补,5星的集中力可以一次集满一条气的.
★ループドライブドロップ
发动条件:对方回球不是吊球、短球、必杀技且球未飞过发球线时,柳沢在发球线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:球落地后迅速弓单出场外
消耗能量:3条C槽
球过网后很快就落地了,感觉比不二的燕反和忍足的云雀还厉害,就是不能自由使用,不过因为是按B,所以到经常变成擦网球,也算是无意中强化了这招.角度很小是缺点,球弓单起的瞬间可能被扣杀,还有就是太低接球会落网.
破解:基本同燕反,快速前冲吧,运气好还能扣,当然,站在网前这招威胁就不大了.
★ダックステップクロス
发动条件:对方回球不是吊球、短球、必杀技且球未飞过发球线时,柳沢在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:大角度平击球
消耗能量:2条C槽
很强的必杀,球的角度很大,就是速度稍微慢了点,打网前战很好用,对手在后场也可以用来破坏对手站位,消耗也低.对付和自己一个半场的在好不过了,否则慎用.
破解:快速往他的反方向走,球速不算很快,也许能救到.
★特訓の成果
发动条件:对方回球是必杀技且未飞过发球线时
发动方式:L+R+A(平击球)或L+R+B(吊球)
必杀技效果:追球后回球
消耗能量:1条C槽
很好用的必杀,可以用来接任何必杀,就是一定要掌握好时机,按A的球速度比较快,但对付短球类非常容易落网,按B速度一般,主要用来对付短球类,消耗超低,全场可以发动,又自动追球,球的角度调整也不错.算是最好用的接必杀技能了,用这招可以很好的保护他不被飞拍.另外因为大部分必杀都有硬直时间,所以这招很容易得分的.就是对付吊球类不方便,因为吊球可以很快的过发球线,反应时间太短了.要是开必杀显示还好,对手一出必杀就用,关了的话,虽然听声音也可以,但却没有反应时间了,完全看反应快慢了.
破解:看情况而定.吊球的话到是可以扣.
综合:鸭子绝对不弱啊绝对不弱,就是握力太惨了,对付球重3以下的对手还是非常强的,主要是必杀配合的好,ループドライブドロップ用来打后场,ダックステップクロス用来打前场和破坏对手站位,并且有专门的接必杀用必杀,基本能力也好,觉醒时间长,真的算满全面的了,就是握力啊握力,重复,鸭子绝对不弱.
球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★
球速,敏捷合格,移动速度很好,移动握力也不需要担心,回复力虽然一般但赞赏力和觉醒时间都是满的,必杀也很强,在裕太废,金田平庸,平庸鸭子握力弱,赤泽敏低,观月必杀难用的情况下,木更津淳是实质上的圣鲁道夫最强.
★エアウォークドロップ
发动条件:对方回球是吊球,淳在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
消耗能量:2条C槽
短球,还不如直接扣杀,除骗人一次外没用,虽然只消耗2条C槽但还是浪费.
破解:就是短球,即使被骗了也应该有时间救.
★エアウォークロブ
发动条件:对方回球是吊球,淳在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回底线吊球
消耗能量:2条C槽
缓慢的吊球,还是没用,再骗人一次-_-
破解:吊球,还那么慢,扣吧,至于和第一招的区别,仔细听声音吧,最后的发音有区别的,其实没必要这么在乎.
★ルナランダー
发动条件:淳在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超高吊底线球,球着地后不会弓单起
消耗能量:4条C槽
非常好用的吊球必杀,角度很大,落地就没救,速度也算满快的了,而且很高,不在底线不太可能扣,给扣杀类必杀发动的时间也非常短.和另外一招配合效果非常好.
破解:虽然没月光球那么可怕,但角度和那一样,站底线的中间部分比较好接.
★ヘルアンドヘブン
发动条件:淳在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:在自己场内时1.5倍球速,擦网后按上变吊底线球。
消耗能量:4条C槽
又是一个必擦网球,比另外几种擦网球好在按上可以变成吊球,可惜这时候没角度了,不过比仁王和丸井的都要实用,用来迷惑对方很不错.其实觉醒后就没必要了,因为有更强的吊球必杀.要注意的就是平时用时尽量手别滑按上,不然就不实用了.
破解:快速上网救吧,不过小心这球变吊球,到时候在快速回来扣也许来得及.
综合:实在是很强的人啊,能力方面没什么弱点,所以基础战斗完全可以应付.用他主要还是快速觉醒,然后两招后场必杀交替使用,用擦网球引对上上前,然后赶快用吊球必杀,或着反过来,几乎没什么破解的办法.至于那两招前场的必杀,除救球外其它时候忘记吧。
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不败的王者——立海大附中
立海的球员实力明显比其它学校好,是平均水平最高的一个学校
真田 弦一郎
球速 ★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★
真田的能力总合是47点,整个游戏中最高,具体分配的话,除球速,挑发力,赞赏力和回复力之外都很不错,建议C槽空的时候赶快用集中,这样比靠回复力集气快多了,5星的觉醒时间加上他霸道的必杀是他强大的原因.
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
消耗能量:3条C槽
可怕的发球必杀,首先按A可以左右移动,又没有起抛动作,比神尾的发球还令人难以反应,不过没速度就是了.这招的主要功能是破坏觉醒,那些觉醒后很强的人到这里根本无用武之地,另外因为是耗空A槽,单打时对方根本就很难有机会觉醒.最后就是对手不用必杀接回球肯定是吊球,站在底线大角度扣就可以了,扣不到一般说明球OUT了.就算对手接到扣杀,往另外一个半场打,也很容易得分.
破解:用必杀接,不行的话最后按B直接回吊球,然后快速救球也许还有指望.
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
消耗能量:4条C槽
最容易得分的接发球技,要注意的是发动后千万不要迅速按A,这样回球的速度非常慢,除非对手发完球九立刻往反方向跑.
破解:对电脑的话,看到真田要放这招,发完球立刻往反方向跑,然后再快速跑回来,这样最容易救.如果他用这招已经处于不动的状态,那么就是尽量上网拦截试试.还有就是发球的时候站在中线,然后不动,大概算准时间快速去救.这招并不像看起来那样没办法.
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
消耗能量:2条C槽
真田最实用的必杀,消耗低,可以用来救球,然后打向对手的反方向(角度虽然不大但也不错),自己自动后退到底线,然后立刻往反方向扣杀,基本得分.要注意的是对手用短球必杀拦截,这时候快速上网,以真田的速度应该可以办到.
破解:接这招不困难,但对付之后的大角度扣杀的几乎没什么办法,飞身救球到可以救到,但之后还是被得分.
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
消耗能量:4条C槽
和木更津亮那招效果差不多,不过限制多了点,平地扣杀威力非常大,但消耗也大.但还是觉醒后多用吧,到是这招有飞拍效果,不过不算很明显.
综合:真田的必杀起手势很类似剑道,姿势都很好看,威力更是强的没话说,不过他的两招主要必杀都不是靠球速来得分的,熟练的掌握好强力扣杀是使用他的基本,因为觉醒时间长而且速度快,建议用他还是以觉醒为主的好.总之因为他能力非常高,所以怎么打都不会吃亏,又可以封住对方的觉醒,不愧是公认的第一强人啊.
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★
只能说,这就是几乎完美的能力啊,除挑发力略微可惜之外,没有缺点,赞赏力和觉醒对于柳来说根本没什么意义,完全可以忽略,球速5啊,GG版里也只有南次郎大叔有这球速.
★ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
消耗能量:3条C槽
一次都没发动过的必杀,你在底线后没人会白痴到放吊球的,就算用ラプラスの定理取消也来不及,也许双打时这招会有机会用吧,但不认为柳适合双打.
★中心極限定理
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
全场都可以用的必杀,效果满不错的,对付前场型选手有特别的好处,严重干扰对方移动,取消还可以送一个集中,很快气又满了.
破解:如果按键按的狠的话应该可以摆脱,不过对游戏还是很受影像,发动任意必杀可以直接破坏掉.
★ラプラスの定理
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
这招必杀可以说是无耻,柳握力高,基础不会被飞拍,对方所有球只会到底线中间那个点,然后怎么选扣杀角度就是自己的事情了,对方只要不放必杀毫无办法,一般三球之内都可以得分,不过不要太过自信而忽略对手的必杀.
破解:只有放必杀了,可持续的状态类的必杀效果最好(理由千适得其反豹眼,观月的预测落点等)
★マルチコジャミング
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
消耗还可以,硬直时间也不长,不过效果只持续一球,自己C槽不会长而对方还是会继续长,柳的挑发力也低,觉得不是很实用,对付必杀很强的对手还可以用.柳基础能力完美,和对手打基础战应该没问题.
综合:柳虽然有攻击类必杀,但完全用不上,状态类消耗都低,所以他觉醒除了提升点能力外没任何意义,一般前三回合以マルチコジャミング或中心極限定理为主,到第四局以后就尽量放ラプラスの定理 吧,唯一麻烦的估计就是遇上那种有不错的状态类必杀的人,当然手冢不算.几个必杀虽然硬直时间不长,但时机还是要选好,在刚回球的时候就用,然后快跑接球.用柳是很可以锻炼扣杀能力的,想用好真田的话还是先拿他练练的好.
球の重さ ★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★★
怪人,球速居然会那么低实在是不符合原著啊,球重和觉醒时间到无所谓了,其它能力都很高.球速是他唯一的也是最大的弱点.
★ナックルサーブ(不规则发球)
发动条件: 发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:3倍球重的发球,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
Ⅰ和上面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅱ不输入方向——强制飞拍
Ⅲ和下面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅳ输入不一样——对方移动速度下降一级
消耗能量:4条C槽
超狠的飞拍必杀,很容易就被飞拍了,就算不被飞拍,也经常被得分,切原发球局的时候觉醒连续用更是可怕.其实这招最主要的用处是,让对手移动速度下降一级,接4次后,就算是移动速度5星的也变成最低了,到时候也显不出他球重低来.飞拍方面,对人比较容易,对HARD电脑很困难,不知道哪个方向比较好.
破解:除用必杀接外怎么都是对自己不利,别接算了.用必杀接到是真的好接,因为球就像自己来.
★レーザーショット
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对方身体,他正手出就要正手接,反手出就要反手接,否则强制飞拍
消耗能量:4条C槽
球路固定,球速也不快,消耗那么高,意义很小,一般都可以满足接球条件,所以威力不大,也许欺骗不懂的人会有用吧.
破解:注意观察他是哪只手出的就用哪只手接就可以了,位置实在不对就别接,对电脑完全没用.
★ボディスマッシュ
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
Ⅰ和上面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅱ不输入方向——强制飞拍
Ⅲ和下面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅳ输入不一样——对方移动速度下降一级
消耗能量:4条C槽
和不规则发球一样,不过突袭性更强,更容易飞对手拍.
破解:必杀,别发吊球,没了,实在不行别接.
★アンティレフティ
发动条件:对方惯用手是左手时(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:一次比赛只能使用一次(效果持续),スピン下降2点,球速、球重上升一点
消耗能量:无
没意义,而且使用完后整场比赛无法用必杀,另外左撇子角色大概只有裕太,越前和仁王吧.
综合:强制飞拍专家,觉醒后实在很讨厌.如果对手会防发球必杀的话,那么利用这招不规则发球把他的移动速度打到一为止,接下来对自己就很有利了,利用速度优势跑到网前扣杀,对手吊高球还可以退回来继续扣.他虽然好用,但我实在无法喜欢用他,纯粹的暴力网球派.
ジャッカル 桑原
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★
强人,平均能力实在是太高了,力量速度完美.旋转球可以忽略,敏捷低可以靠操作和他的一招必杀弥补,能力上没有任何不足之处,硬要挑毛病,那么就是赞赏力和挑发力只有合格水平(什么话啊)
★ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
消耗能量:2条C槽
按B发是用来骗人的,除觉醒外最好别用,按A发才是主要目的,他球重本来就高,再加上球重补正,握力3以下的接这招都要看看自己气力,怎么样否则肯定飞拍,想快速结束比赛的话这招很好用.而且被打回来也救的到,偶尔还可以靠球速来直接得分,说是最强的发球都可以.和HARD电脑对战时站内线打外角电脑接不住.和人对战时,对手习惯了快速的发球,偶尔来个慢速的效果可能也不错.
破解:如果不被飞拍那么不难回…………………………。
★ジャッカルファング
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
消耗能量:1条C槽
消耗低,可以用来接必杀,其它的意义估计就是调动对手的走位了,意义不大。不管落前场后场都很好接。
破解:类似海堂的回旋蛇球,不过威力还没那个大呢,不需要担心。
★ジャッカルスナイプ
发动条件:对方的决胜分(40—0)且对方身份是部长、副部长、经理人时,对方回球不是吊球,桑原在前场内(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后以1.5倍球速朝对方打去,对方接球时强制飞拍,不接必出界
消耗能量:4条C槽
本来以为是废招,但开了RKO后此招可以直接结束比赛,就是太危险(出界比赛就输了),而且只能对几个特定的人用(GG里大概有手冢,大石,南,真田,季乐,赤泽,观月),觉得娱乐性满强的,一发逆转比赛。
破解:一般不会有发动机会吧。很像河村的爆裂波动,别接,然后胜利。
★ディフェンスX
发动条件:球场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
桑原最实用的必杀,看起来类似神尾的加速,不过没那么厉害。消耗不高,优点是把敏捷上升到5,彻底弥补了他敏捷低的缺点,接球有自动瞬移,他本来速度就是满的,发动后也可以接到大部分球,而且,一般不会让球落到场外吧。(补充,这招有自动追球功能,不过一般不需要吧)
破解:很麻烦,把用吊球或大斜角球他引到场外试试,希望并不大。
综合:强人啊强人,单打双打都很厉害。开了觉醒后全能力就基本是五星了,发球必杀适合打RKO战,平时就用ディフェンスX来和对手打消耗战,能力上不存在任何问题的,也算以基础打法为主的选手了。另外,因为觉醒后基础能力都会加1,所以觉醒后在用那个发球必杀就更狠了。
丸井 ブン太
球の重さ ★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★
因为是截击型选手,球速比较慢,球重也低,移动速度只有3,虽然其它能力都不错(回复力高的话集中力可以忽视),不过他还是成为立海单打里最弱的一个.
★妙技:綱渡り(滚网球)
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
消耗能量:3条C槽
只能说,看起来很强的必杀,球会在网上滑行,打向对手的反方向比较好,实际用起来意义不大,破坏站位用比较好.
破解:快速前冲上网然后回击,只要速度不慢的角色应该都可以接回的,在前场更是完全不需要担心.
★妙技:鉄柱当て(撞柱球)
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
消耗能量:3条C槽
这个是丸井最强的必杀了,变换很多,可以自由控制打左右两边的柱子,一般选择打对手不在的那个半场比较,球落地后对手一般只有用高吊球,这时候看准了扣杀就可以.好对手习惯性的上前或就在前场的时候,还可以按上变成吊底线,实用度要远比綱渡り好.另外这两招声音非常像起手动作也一样,很容易混.
破解:看情况而判断吧,很不好接,尽量别用后场追球类必杀来接,基本都是失败.另外球落地后用吊球比较保险,小心出界.
★妙技:風船割り
发动条件:丸井在前场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:2条C槽
双打用很保险,单打用的话,失一分是肯定的,不过可以破坏对方觉醒,对方觉醒时间长而已觉醒后很厉害就用吧.基本上和丸井比赛没可能觉醒的.
★攻撃に専念
发动条件:拍挡连续回球达2次以上时,丸井在后场内(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:丸井的球速、球重、集中力变成5,握力、敏捷性、挑発力变成1。拍挡的握力、移動速度、敏捷性、挑発力变成5,球速、球重、スピン、集中力变成1。
消耗能量:1条C槽
握力1太危险了,这招别用的好.
综合电评:丸井算是立海里唯一一个不太适合单打的人,必杀真正有用的只有撞柱球,本身球速和移动速度都不高,好在其它能力还是很不错的,多利用撞柱球来迷惑人吧,他最大的优点是破坏觉醒很方便,双打时显的很强.
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★★
赞赏力,集中力,回复力最低,挑发力最高.说明仁王的唯一可用心理战术就是挑发,其它方面能力都很不错,他也是一个靠基础战斗为住的选手.
★魔弾の射手
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后扣杀
消耗能量:4条C槽
瞬间追球后扣杀,给对手的反应时间非常短(尤其是关必杀显示后,几乎没有反应时间),对手在发球线后就按下扣到前场,对手在前面就大角度扣杀,很容易得分.不过在用必杀的同时按下需要熟练的操作啊.
破解:扣在后面到有可能追上,至于扣前场,用吊球吧,按的时候要控制的非常好,不然前场吊球非常容易OUT的.
★G線上のアリア
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
消耗能量:4条C槽
完全就是骗人用的,对电脑不会

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