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恰当运用游戏法和比赛法进行体育教学
  游戏法和比赛法是体育教学中常用的方法,因为这两种方法形式活泼,对抗性强,符合儿童的心理特点,可以活跃课堂气氛,还可以通过游戏和比赛的形式,促使学生进一步掌握、巩固、熟练所学过的技术动作,便于进行思想教育,易于取得明显的教学效果。
  运用游戏法需注意的问题
  1.要向学生讲清游戏的名称、方法、规则与要求,参加人数等项内容。
  通常游戏的名称简明扼要,主题突出,这无需多讲。但对游戏的方法则必须要交代清楚,因为这是游戏的主要内容,游戏进行的是否顺利,主要看学生是否掌握了方法。另外,对于游戏规则与要求,应做全面介绍,学生只有很清楚地了解规则,才能按照规则的要求去做,最后也才能较容易地区分胜与负、成功与失败。
  2.注意对学生进行思想教育。
  每个游戏都突出一个或几个中心,它既有故事性,又有趣味性。多数游戏包含热爱集体、助人为乐、遵守纪律、勇敢坚强等思想内容,在整个游戏过程中又最容易暴露出学生的真实思想。因此,既要注意发挥游戏本身的思想教育作用,又要通过典型人物、典型事例及时对学生进行相应的教育,以达到预期的教学效果。
  3.注意启发学生的智力,充分运用所学的知识加强技能训练。
  游戏在规则所规定的范围内允许充分发挥个人的积极性、主动性与创造性,是启发学生思维活动的好途径,也是学用结合的好形式。因此,在运用游戏法时,要注意引导学生把所学过的知识灵活地加以运用,充分发挥个人的特点与长处,以智取胜、以勇取胜。
  4.每次游戏结束时要宣布结果,进行总结。
  在进行总结时,应指出哪些同学表现较好,好在何处;同时也要提醒哪些地方、哪些同学还有差距,原因何在?以后还应注意哪些问题等等。这样,既肯定了问题,又找出了不足;既进行了教育、鼓励,又明确了今后的努力方向。
  运用比赛法应注意的问题
  1.比赛法的运用应在学生较熟练地掌握动作技术之后。
  比赛的形式一般有教学比赛、单项测试比赛、游戏比赛等。通过比赛,主要使学生巩固提高所学的技术,运用已掌握的技术与知识。若过早地举行比赛,由于学生掌握的技术不牢固、不熟练,容易形成错误的动力定型,影响教学效果。
  2.若采用集体形式的比赛,在分组时要注意各组之间力量的均衡。
  力量均衡才能增加对抗性和激烈程度,所以体质强弱、男生与女生、技术熟练程度等都要搭配均匀。否则,就会形成一边倒的现象,学生的积极性、兴趣都会有所降低,使身体活动受到一定影响而达不到预期的目的。
  3.比赛中要加强思想教育。
  一般来说,比赛要有名次和胜负,这也是学生容易暴露思想问题的时候,应抓住时机加强以下方面的教育:遵守比赛规则;树立良好的体育道德风尚;团结协作,加强集体主义观念;发扬勇敢、顽强的作风;胜不骄,败不馁;发挥最高水平等等,使比赛既紧张又团结,既严肃又活泼。
  4.要加强安全教育。
  比赛对抗性较强,容易发生伤害事件。因此,除应对学生进行安全教育外,还要修整比赛场地,检修体育器材,以免发生伤害事故。
  总之,游戏法与比赛法最能调动学生的积极性,除了组织好游戏与比赛者外,还要组织好观众,树立高尚文明的道德作风,这是加强精神文明建设的重要方面。
稿源: 合肥晚报
编辑: 李彤
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电竞究竟是不是体育?ESPN总裁:游戏仅是比赛
ESPN的总裁John Skipper说:“电子竞技不是体育。”
易竞技独家专稿,转载请注明来源当被问到如何评价亚马逊花近10亿美元收购视频游戏流媒体服务商Twitch时,ESPN的总裁John Skipper如是说:“电子竞技不是一项体育运动,它是一个比赛。就像象棋可以用来比赛,西洋棋可以用来比赛。”
John Skipper是在参加美国新闻网站Recode.net的视频采访节目时说出这番话的,他表示相比之下他更愿意参加一项真正的运动。(John Skipper 原话:"It’s not a sport — it’s a competition. Chess is a competition. Checkers is a competition,Mostly, I’m interested in doing real sports.")
我们应该理解John Skipper说出这番话的原因,早在1997年就已经是ESPN杂志的高级副总裁,2003年成为ESPN执行副总裁之后参与多项业务,2012年成为ESPN的总裁至今——这样一个在ESPN打拼10几年的体育媒体人,对于传统的体育自然有着非常深厚的感情。同时要注意的是今年ESPN全程转播了TI4,并邀请专门的解说去评论比赛。
电子竞技是否算是体育呢?
相信不同的人对此有着不同的看法,在英文中被称为eSports(electronic Sports)就寓意着这是一项新的体育运动,WCG等电子竞技大赛则极大的推广了这个概念,同时几乎全世界的年轻人都会认可电子竞技是体育运动这一理念。中国的国家体育总局则把电子竞技列为国家认可的体育运动。
总的来看,电子竞技目前是挂靠体育的,其竞技和公平的理念与体育精神不谋而合,但是与传统体育仍然难以相提并论,这很可能是John Skipper说出前面那番话背后的想法,至少像他那样的“中年人”,自然不太可能会热衷于游戏。
《》和《》的比赛都能有非常多的观众,比如去年的S3总共有3200万人观看,今年的TI4观众人数则超过2000万,但是这些和足球的世界杯比起来仍然是小巫见大巫,因为世界杯的观看人数是以数十亿为单位的。
体育是全世界竞技比赛的最大舞台,长远来看电子竞技需要通过体育的途径获得大众的认可,那么就需要说服像John Skipper这样的传统体育人,仅仅只靠高额的奖金显然不是长久之举——纵观今年TI4中国队伍夺冠引起的波澜,体育媒体们基本都只对奖金感兴趣,对于电子竞技本身和本身则兴趣不大。
尽管“更快、更高、更强”的理念放在电子竞技也可以成立,但是没有身体对抗的电子竞技仿佛不算明正言顺的体育运动。你怎么看?
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电子竞技是不是体育?
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执行主编:王欣_NG1662
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