桥牌imp计算公式赢墩计算中分为三种赢墩,分别是

桥牌入门知道
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我刚才打一把,胜了12墩,定约只是方块3,为什么还是输了2分.
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详细规则、胜负判定方法
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桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了&局况&这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,&-&代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫&加倍&以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的&加倍&不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫&再加倍&来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用&x&表示,再加倍的符号用&xx&表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
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相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择&瑞士移位自动双人赛&即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下: 中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。 中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(,2003年)。
桥牌的发展、演化
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正是由于\&惠斯特\&牌戏存在着许多方面的不足,19世纪末\&桥牌惠斯特\&逐渐取代了\&惠斯特\&。\&桥牌惠斯特\&保留了\&惠斯特\&的基本特点,增加了无将体制,发牌者有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给同伴。确定将牌花色或无将者的同伴把牌摊在桌上作为明手,由定约人支配明手的概念第一次形成。为提高竞技难度和比赛兴趣又增加了\&加倍\&和\&再加倍\&的规定,且对\&再加倍\&的次数不作限制,这是桥牌发展的第二阶段。
将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥牌认识上的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。将牌花色的确定只是一个指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了群体因素。\&桥牌惠斯特\&赌博色彩太浓,对\&再加倍\&次数不作限制,往往一局失误满盘皆输,轻则朋友反目,重则倾家荡产。这无益于技术提高及桥牌作为一种运动项目的健康发展,偏离了事物发展的方向。\&明手\&概念的确定使牌手们得到更多的信息,打牌过程不再是盲目无从,每个牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,从信息学的角度来看,牌手们已经开始重视信息的作用,但当时的想法还比较肤浅,只是一手牌摊开让别的牌手得知一点信息,还没涉及到有效的传递信息:如何让同伴了解你手中的牌情。
20世纪初\&竟叫式桥牌\&已开始考虑信息传递问题。\&竟叫式桥牌\&是桥牌发展的第三阶段,引进了竞争叫牌,这是一个重大创新,为定约桥牌的发展打下了基础,已经初具现代桥牌的特点。\&竟叫式桥牌\&规定通过叫牌达成定约,定约不一定在一副牌中叫成局,可以累计基本分,打够100墩分即为一局。这是\&竟叫式桥牌\&的不合理之处,打叫不一致,输赢论定主要不在技术发挥,而多靠牌的因素,投机性很强,同时对再加倍次数没作限制。
不可否认\&竟叫式桥牌\&比较重视叫牌过程中人的作用,将牌的确定不再受一个人控制,而是所有牌手通过竞争叫牌来确定。定约的确定是同伴间交换信息的结果,比起只靠一手牌确定将牌更趋于合理。
20年后,美国桥牌名手范特比尔在竟叫式桥牌基础上创造了定约桥牌,规定只有叫成局并打成才算成局,同时增加了局况的因素,并取消了加倍和再加倍的无限性,只规定一次有效。牌的因素不再是输赢得失的首要因素,只是作为叫牌和打牌技术发挥的客观条件之一。正确的处理了主体与客体之间的辨证关系。
桥牌的发展演化经历了二三百年的历史,期间还有许多分支,如盘式桥 牌、三人桥牌、芝加哥桥牌、卡脖 忧排频 等,但都由于种种缺陷遭到淘汰。
桥牌的发展演化完全符合事物发展的规律。代表事物发展方向的东西被 继承保留下来,不符合事物发展方向的东西被淘汰、否定。此外值得一提的是杰出人物在桥牌发展中的作用,许多桥牌大师如范特比尔、克伯森、高伦等三大名人为桥牌运动的发展作出了卓有成效的贡献,范特比尔提出了定约桥牌的概念,是桥牌史上的一个里程碑;克伯森设计了以大牌赢墩为牌力计算单位的克伯森叫牌法,掀起了世界桥牌运动的首次高潮;高伦于40年代提出了以牌点计算牌力的高伦计点法,取得了极大的成功。正是由于这些杰出人物的贡献使得桥牌运动日臻完善。华裔魏重庆设计了精确梅花叫牌法,在叫牌理论领域作出了杰出的贡献,杨小燕女士对中国桥牌运动特别是女子桥牌运动的发展,可以说是功不可没。
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桥牌赢墩的计算方法
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在中国*桥牌*网上面有世界桥联“学桥牌”的官方教程,黒木问叫4NT,5NT 问K。 这些基础知识可以看书学习的,同样问有几个A。 如果需要帮助的话赢墩和你得到出牌的次数是相等的。关于几种常见的问叫:简单精确体系的斯台曼 2C or 2D- 问有无四张高花,盖勃问叫- 4C,问有几个A,继续5C问K
这一轮哪边大了就是哪边的赢墩,每人一张牌的一轮=1墩。大小规则是AKQJ...5432顺序由大到小..  四个人每人出一张牌为一轮
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桥 牌 基 础 教 程三航俱乐部编写小组 王 伟 杨 合 祝道武 成来飞 段德高 濮思康执笔:段德高 前言桥牌作为一种具有无限魅力的艺术在最近几年进入高校的讲坛, 其主要目的是为了培养 学生快速反应、快速判断、快速推理和综合思维的能力。同时,对学生综合素质的培养,尤 其是对学生未来社会活动能力的培养具有建设性的意义。 桥牌艺术的各类丛书很多, 但是适于课堂教学的基础教材目前还没有。 为了满足高校的 教学要求,三航俱乐部编写小组编写了该《桥牌基础教程》 。 《桥牌基础教程》旨在基础、全面、简洁、实用。从桥牌的打法、叫牌、做庄到桥牌礼 仪,构成一个完整的体系。使学生在 32~48 个学时的课堂教学之后就可以直接参与实战。教 程中对大量的实战牌例作了全面的分析,配合作业,适于课堂教学和初学者自学。值得指出 的是,在叫牌法一章中,给出了精确叫牌法和自然叫牌法,对于自学者建议先学自然叫牌法 以求快速入门。对于课堂教学学时较少的情况,也有相同的建议。 《桥牌基础教程》是三航俱乐部全体成员的经验之作。 由于编写组水平有限,时间仓促,书中难免有不足之处,敬请读者批评指正。 三航俱乐部编写小组作 者 简 介西北工业大学三航俱乐部属国家 B 类俱乐部,其主要成员都是长期活跃在教学科研第 一线的教授、副教授、研究员、工程师,具有丰富的教学经验和长期的桥牌实战经验。 王 杨 伟:教授,西北工业大学副校长,从事飞行控制研究; 合:教授,博士生导师,教育部“长江学者奖励基金”特聘教授,国家杰出青年基金获 得者,全国塑性工程学会副理事长,西北工业大学材料成型及控制系主任,从事先 进塑性材料和计算机仿真研究; 成来飞:教授,博士生导师,国家级重点实验室主任,从事超高温复合材料研究; 祝道武:副研究员,西北工业大学党校办副主任,有数年桥牌教学经验; 段德高:副教授,从事飞行器结构设计的教学和研究,有数年桥牌教学经验; 濮思康:工程师,从事飞行器推进系统的试验研究。内 容 简 介《桥牌基础教程》共分为五章。第一章简介,介绍了桥牌的基本知识,从桥牌的玩法、 胜负的计算、定约、局况和得分到比赛方法作了全面的阐述。第二章叫牌,简要介绍了桥牌 的各种叫牌体制, 根据作者的实战经验和课堂教学经验, 对精确叫牌法有取舍的但较深入的 进行了阐述。舍弃了各种叫品中那些过于复杂、易于受到干扰且实际意义不大的部分,力求 简要、清楚、自然、实用。同时,对自然叫牌法的开叫做了件简要的描述。第三章做庄,做 庄是继叫牌之后的又一个要点。 考虑到大多数定约的完成都不会有太大的难度, 只要庄家制 定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。因此本章主要介绍了一般的、常用的做庄方法。 同时还介绍了一些常用的、简单的专家打法。第四章防守,防守是桥牌最大的难点。出色的 防守是搭档之间相互信任,相互理解,默契配合的结果,需要大量的实战训练才能做到。因 此本章仅对防守的一些基本要点,如首攻、信号等进行了阐述。第五章桥牌礼仪,桥牌是一 种高雅的艺术,同时也是一种规则严格的竟技活动。任何违背桥牌规则的行为,都要受到处 罚。更为重要的是,故意违背桥牌规则,反映出牌手人品的低下。所谓桥牌礼仪实际上就是 要求牌手严格遵守桥牌规则, 文明礼貌。 本章介绍了叫牌和打牌过程中的一些最常遇到的要 受到桥牌规则处罚的犯规行为,但不讲具体的判罚。其目的一是避免违规被判罚,二是一旦 敌方违规时,可以请裁判处理,保护己方利益。 《桥牌基础教程》各个章节虽然具有各自的独立性,但是每个章节又是相互关联的。在 叫牌中已经加入了做庄和防守的内容, 而在做庄和防守中又进一步加深了叫牌的内容。 其目 的在于由浅入深,循序渐进,以收到较好的教学效果。目第一章 第一节 第二节 第三节 第四节 第二章 简 介录1 1 1 2 4 8 8 8 8 99 9桥牌的玩法 胜负的计算 定约 局况和得分 叫牌法第一节 桥牌语言 一、桥牌的叫品 二、叫品的级别 第二节 1 开叫及应叫 一、1 开叫二、1 开叫后的再叫三、1 开叫的应叫 四、防守叫牌 五、叫牌实例分析 第三节 1NT 开叫及应叫 一、1NT 开叫 二、1NT 开叫的应叫 三、防守叫牌 第四节 2NT 开叫及应叫 一、2NT 开叫 二、2NT 开叫的应叫 第五节 3NT 开叫及应叫 一、3NT 开叫 二、3NT 开叫的应叫 第六节 1 /1 开叫及应叫 一、 1 /1 开叫 二、 1 /1 开叫的应叫 三、防守叫牌 第六节 1 开叫及应叫 一、 1 开叫 二、 1 开叫的应叫 三、 防守叫牌10 15 17 20 20 20 24 28 28 28 31 31 32 34 34 34 40 42 42 43 46 第八节 2 开叫及应叫 一、2 开叫 二、2 开叫的应叫 三、防守叫牌 第九节 2 开叫及应叫 一、 2 开叫 二、 2 开叫的应叫 三、 叫牌实例分析 第十节 阻击叫及应叫 一、 阻击叫的开叫 二、 阻击叫的应叫 第十一节 自然叫牌法概述 一、 开叫原则 二、 应叫原则 三、 敌方不参与叫牌时一阶花色开叫的应叫 四、 敌方参与叫牌时一阶花色开叫的应叫 五、 NT 开叫及应叫 六、2 开叫及应叫 七、 阻击开叫及其应叫 八、一阶花色开叫后,开叫方怎样显示自己的牌力和牌型 第三章 做 庄48 48 48 52 54 54 54 55 57 57 57 59 59 60 60 61 62 63 64 65 71 71 71 73 76 79 82 84 88 93 96 96 98 98 99 100 103 103 104 105 107 112 112第一节 飞牌 一、 简单飞牌 二、 其它飞牌 第二节 树立长套 第三节 规避 第四节 忍让 第五节 剥光投入 第六节 花色处理 第七节 无将定约的打法 第八节 有将定约的打法 一、 将牌控制 二、 明手将吃 三、 交叉将吃 四、 移花接木 五、 将牌减缩法 第九节 牌张分布概率 一、 简单概率 二、 对称理论 第十节 推理和假设 第十一节 桥 第十二节 诈骗打法 一、 制造假象 二、 诱使忍让 三、 假飞牌 四、 声东击西 第十三节 紧逼法 一、 紧逼法的基本原则 二、 紧逼法举例 第四章 防守113 113 114 115 116 118 120 120 120 122 122 123 123 124 124 125 126 127 127 127 134 138 143 147 147 153 155 156 160 164 164 165 167 173第一节 防守的基本原则 一、 第二家出小牌 二、 第三家出大牌 三、 攻击明手的间张结构 四、攻击明手的 K、Q 或透过明手的 A 攻牌 五、 明手的下家攻击明手的弱牌 六、敌方树立明手长套时,攻击明手的进张 七、 回攻同伴攻过或首攻的花色 八、 攻将牌 九、 迫使定约方长将牌的一方将吃 第二节 首攻 一、 首攻花色的选择 二、 首攻牌张的选择 三、 无将定约的首攻 四、 有将定约的首攻 五、 满贯定约的首攻 第三节 信号 一、 欢迎信号 二、 花色选择信号 三、 垫牌信号 四、 张数信号 第四节 防守中的骗招 第五章 第一节 第二节 附录 1 附录 2 桥牌礼仪 叫牌违规 打牌违规 标准美国黄卡叫牌法 二盖一进局体系 第一章简 介桥牌是一种高雅且竞争力很强的扑克牌游戏。 它起源于欧洲, 很 受上流社会及知识界人士所喜爱。 我国在改革开放以来, 桥牌活动得 到了快速的发展。 从以往自发的游戏发展成为在中国桥牌协会领导下 有组织的竞技活动。当人类步入 21 世纪的时候,桥牌也进入了高等 院校神圣的讲堂。 第一节 桥牌的玩法 桥牌称之为艺术, 是因为它具有无穷的魅力。 桥牌是四人分成为 南北(N―S)和东西(E―W)两队展开的智力比赛。双方通过斗智, 经过以下过程,决出胜负。 1、发牌 桥牌的用牌是去掉大小王后的扑克牌,共 52 张。发牌是桥牌比 赛中牌手要做的一项准备工作。发牌者要将 52 张牌逐张发给东南西 北四家。每家十三张。发牌时不允许任何一张牌被任何人看见, 包括 发牌人自己。另外,正式比赛中,是禁止数张并发的。一局比赛所打 的牌的副数为四的倍数。正规比赛中常以 16 副为基本单元。因此, 打牌前要将比赛规定的副数一次性发完, 装入牌套或牌盒, 然后进入 比赛。 2、叫牌 四位牌手按各自方位东(E) 、南(S)、西 (W)、北 (N)入座。从牌 套中各自取出对应的牌,开始叫牌。 叫牌是牌手根据自己的牌力,按事先规定的叫牌体制,遵守一定 的规则,与对家交换信息,从而达到一个定约的过程。 而这个过程是 双方同时进行的。通过竞叫,最终达成一个四方都同意的定约。 该定 约即为最终定约。而这个定约的最初提出者即为庄家,称为定约者, 庄家的对家称为明手, 庄家和明手称为定约方; 另外两家称为防守方。 3、打牌 叫牌结束后, 开始打牌。 由庄家的左手方出第一张牌, 称为首攻。 当首攻方出第一张牌后,明手将自己的牌按花色(黑桃 ,spade 简 写为 S;红桃 ,heart 简写为 H;方片 ,dimand 简写为 D;草花 , club 简写为 C)放到桌面上。在整个打牌过程中,明手无权决定或建 议出哪张牌。 明手的任务是按庄家的指示出牌。 其唯一权利是提醒庄 家该由哪一方出牌。 打牌过程是继叫牌之后攻防双方斗智的又一次较量。 定约方要根 据自己和明手的牌情,以及叫牌过程所提供的信息拟定一个作庄计 划,以完成定约。而防守方则同样根据自己的牌、明手的牌、以及叫 牌信息来推测自己同伴的牌,全力防守,尽量阻止定约方完成定约。 4、记分 一副牌打完之后,要记分。按规定,由南家记分。记分要将以下 内容填入记分表(见附表 1) :定约方;定约;首攻;结果;以及得 分。 第二节 胜负的计算 桥牌比赛分为双人赛和队式赛(或称复式赛)两种。双人赛又分 为单冠军和双冠军赛。 双人赛中, 牌手没有计算胜负的义务,只有记 分,即填写或监督填写随牌记分表的责任。 双人赛随牌记分表(见附 表 2)中必须填写的内容分别为:东西号;定约方;定约;首攻;结 果;得分;以及牌型(牌型由发该副牌的一桌填写) 。目前,较正规 的双人赛中,已经不采用随牌记分表,而是填写一个简单的记分表, 由裁判当场收走。而胜负计算由裁判或专人计算。因此略去不讲。 队式赛胜负的计算不同于双人赛。 正规比赛采用队式赛, 而双人 赛则作为一种赛后的余兴活动。 参加队式赛的桥牌队一般由八人组成,六名牌手,一名领队,一 名教练。但根据组委会的规定。可能有适当减少。但一个队的最少人 数不能低于四人。队式赛分为开室和闭室进行。开室允许旁观, 而闭 室则不允许旁观。 每个队根据抽签决定队号。 在第一轮比赛中通常单 号为主队,双号为客队。每场比赛,每个队由四位牌手上场,主队两 名牌手在开室坐南北, 另两名牌手在闭室坐东西。而客队则相反。也 就是说一副牌在开室主队打南北的牌, 而在闭室则打东西的牌。 因此, 牌的好坏并不重要, 重要的是每一副牌都要叫到最佳定约, 并完成定 约。例如开室南北方(主队)拿到一手好牌,叫到一个最佳定约得分 620 分,而客队在闭室同样拿到这副牌,但没能叫到正确的定约,因 此定约被击败,东西方得到 100 分,则这一副牌主队的总得分为 620 +100=720 分。显然,这一副牌主队取胜。虽然一局牌不止一副牌, 但一副牌中大的失误也许就导致了一局牌的失败。 一局牌打完后,将闭室和开室的记分表相对照,计算出每一副牌 的净得分。若一副牌开闭室结果相同,则双方净得分为零。 在每一副牌的净得分都计算出来以后,要将每副牌的净得分换算 成 IMP,换算参见附表 1 中 IMP 换算表。然后将两个队的 IMP 总 数相减得出胜队的净胜 IMP 数,再根据附表 1 中所列出的 VP 计算 表得出该局的胜负结果。 例如:主队 IMP 总数为 71;客队的 IMP 总数为 48,则 IMP 总 数差值为 23。若该局牌的副数为 16 副牌,则比赛结果为 20:10,主 队胜。 胜负计算的结果,经双方确认无误之后,填入计分表最右下角, 然后双方队长签字。再将计分表交裁判。若交表后发现结果有误,必 须在规定的时限内向仲裁委员会提请复核, 否则结果成立, 不容更改。 第三节 定约 桥牌的定约分为有将定约和无将定约。所谓有将定约是以某门花 色为将牌(主牌)的定约;而无将定约则是没有将牌,即四门花色都 是副牌的定约。 1、定约的阶次 定约的阶次为:一阶~七阶,即: 1 (1C) ,1 (1D) ,1 (1H) ,1 ( 1S) ,1NT(无将) 2 (2C) ,2 (2D) ,2 (2H) ,2 ( 2S) ,2NT …………………………..……………………………. 7 (7C) ,7 (7D) ,7 (7H) ,7 ( 7S) ,7NT 每一手牌有 13 张牌,在打牌过程中,若南北方大一轮牌,称南 北方得一墩牌,而东西方大一轮,则称东西方得一墩牌。 定约方完成 N 阶定约所需的得墩数为:6+N(N = 1~7)例如:定约为 2S,则定约方应得的墩数为 6+2 = 8 墩。 若定约方刚好拿到 8 墩,则刚好完成定约,称为 Make 或 Just make。在记分表结果一栏填入 M 或 ? 0 ; 若定约方拿到 8 墩以上, 例如 10 墩, 则超两墩完成定约, 称超二, 即 Over two。在记分表结果一栏填入+2; 若定约方没能拿到 8 墩,定约失败。例如拿到 6 墩,则称宕二; 即 Down two。在记分表结果一栏填入-2。 根据定约阶次的不同,定约又分为局部定约、成局定约和满贯定 约。完成不同的定约的得分是有很大区别的。 2、墩分 墩分分为定约的墩分, 超墩的墩分 (由定约方获得) 和宕墩的墩分 (由 防守方获得) 定约的墩分是指相应于一定的定约,每一墩牌的分值。墩分的规 定如下: 和 墩分: 和 NT 每墩 20 分 每墩 30 分 第一墩 40 分,以后每墩 30 分定约的墩分:定约的墩分为定约的墩分和: 例: 3 : 墩分为 4 : 墩分为 3NT: 墩分为 90 分; 80 分; 100 分。 凡墩分不满 100 分的定约为局部定约; 则:1 /1 1 /1 ~ 4 /4 ; ~ 3 /3 ;1NT 和 2NT 均为局部定约。 凡墩分大于或等于 100 分的定约为成局定约; 则:5 、5 以上; 4 、4 以上; 3NT 以上均为成局定约。 六阶定约为小满贯定约;即:6 ,6 ,6 ,6 ,6NT。 七阶定约为大满贯定约。即:7 ,7 ,7 ,7 ,7NT。 3、加倍定约和再加倍定约 对于一方叫出的一个定约,若另一方(敌方)认为该定约无法完 成,可予以惩罚,即加倍(Double) 。 例如:一方叫到 4 ,而另一方认为不可能完成,叫加倍,对于该 加倍其它方不再叫牌,则最终定约成为 4 加倍,记作 4Sx; 若对于对方的加倍不服,叫出定约的一方可对其加倍作惩罚,即 再加倍(Redouble) 。 例:一方叫到 4 另一方认为不可完成,叫加倍,而定约方则认 为一定能完成,叫再加倍,对于该再加倍,若各方不再叫牌,则最终 定约为 4 再加倍,记作 4Sxx。 定约方只有完成或超墩完成定约才能得分。 防守方只有击宕定约才能得分。 对于一个加倍定约,无论哪一方得分,其分数都要增加,而对于 一个再加倍定约,则得分会更高。 4、进局和进贯条件 不是任何一手牌都可进局或进贯的。定约的高低,由联手牌力决 定。所谓牌力是大致由点力来衡量的。而点力由两部分构成,即大牌 点力和牌型点力。 大牌点力: A:4 点; K:3 点;Q:2 点;J:1 点。因此一副牌 大牌点力共为 40 点。 牌型点力:缺门:3 点;单张:2 点;双张:1 点。 牌型点力是很难估价的, 尤其是配合长套时, 牌型点会产生极大 的威力,以上仅是叫牌中衡量牌力的一个大致参考标准。 一般来说,联手实力 25 点可做成 3NT 定约(不计牌型点) ;或高 花局即 4 或 4 (计及牌型点) ;28 点可做成低花局即 5 或 5 (计 及牌型点) ;33 点小满贯;37 点大满贯。 但这些所谓进局,进贯条件仅是一个参考,尤其是有将定约,在 一定的牌型配合下,可能在很低点做成成局或满贯定约。 例: ― 6543210 9 8 7 6 J 10 9 8 7 6 J 10 ― ― ―
A Q 10 8 7AK Q J AK Q AK Q KJ9南北方叫到 7 ,是一个打不宕的大满贯定约,东家虽持 32 个大 牌点却拿不到一墩牌。 但这种牌例是千载难见的, 仅仅是一个例子而 已。由此例可以看到将牌及长套的威力。因此,在寻求定约时,若具 有一定的牌型,要尽量寻求有将定约。但这点也并非绝对的。这也正 是桥牌的魅力所在。 第四节 局况和得分 桥牌的得分是按每一副牌计算的,而一副牌的得分又与局况紧密 相关。每一副牌的局况都是有规定的(见附表 1 中局况一栏) 。 定约方的得分:定约方完成或超墩定约后得分,其得分为:定约墩分 + 超墩分 + 奖励分。见表一、表二、表三。 表一:基本墩分 叫到并做成 有将 定约 每一墩 未加倍 20 20 30 30 无将定约 第一阶 从二阶起每一墩 40 30 加倍 40 40 60 60 80 60 再加倍 80 80 120 120 160 120表二:超墩分 每超一墩 超墩奖分 未加倍 加倍 再加倍 无局方 墩分 100 200 有局方 墩分 200 400表三:奖励分 叫到并做成 满贯 小满贯 大满贯 部分定约或成 局定约 部分定约 成局定约 无局方 500
有局方 750 完成任何加倍定约,另加 50 分。 完成任何再加倍定约,另加 100 分。 防守方的得分:防守方击败定约后得分,其得分 = 宕墩分。见 表四。 表四:宕墩分 每一宕墩罚分 第一墩 无 局 第二、三墩 以后每墩 有 局 第一墩 以后每墩 未加倍 50 50 50 100 100 加倍 100 200 300 200 300 再加倍 200 400 600 400 600例:第 9 副牌,南北方叫到 4 ,北是定约者,东首攻 2,南北方总 共拿到 11 墩牌,没有加倍,则记分表上应记上:定约方:N;定约 4S;首攻: S2;结果+ 1;得分在南北一栏中填上:450,东西一栏 不填。 作业: 1. 2. 3. 桥牌队式赛中,胜负与牌的好环是否有关?为什么? 一副牌可以做到 5 ,正确的是叫到什么定约? 第 13 副牌开室南北叫到并做成 6NT 定约, 而闭室则是东西做4 加倍,定约宕三,请计算该副牌的结果。 附表一桥牌比赛记分表月 第 第 第 副 序 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 轮 节 台 发 局 牌 人 况 北 - 东 NS 南 EW 西 BO 北 NS 东 EW 南 BO 西 - 北 EW 东 BO 南 - 西 NS 北 BO 东 - 南 NS 西 EW 北 - 东 NS 南 EW 西 BO 裁判 主队队长 客队队长 北 日 主 开(闭)室 队 队 东 分 差 东西 N.S E.W I.M.P 主 客20-40 50-80 1 2客队 队南 西 约 定 首 结 北南 定 约 攻 果 人IMP 换算 IMP2000 -0 -0 -0 -0 -90-120 3 130 -160 4 170 -210 5220 -260 6 4000 UP 270 -310 7 320 -360 8 370 -420 430 -490 500 -590 600 -740 750 -890 900 - 11 12 13 141100 -0 -0 -0 -1990 18 Nunber of boards VP’s 15-15 16-14 17-13 18-12 19-11 20-10 21:9 22:8 23:7 24:6 25:5 25:4 25:3 25:2 25:1 25:0 16-18 0-2 3-7 8-11 12-15 16-19 20-23 24-27 28-31 32-36 37-41 42-46 47-52 53-58 59-64 65-71 72 up 19-22 0-2 3-8 9-12 13-16 17-21 22-26 27-31 32-36 37-41 42-47 48-53 54-59 60-65 66-72 73-79 80 up 23-26 0-3 4-9 10-14 15-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-45 46-51 52-57 58-64 65-71 72-79 80-87 88 up主 VP队客 VP队 附表二桥牌双人赛随牌记分表副次 局况 年 月 日北 西 南 东南 北 号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15东 西 号定约定 约 者首 攻结 果南 北 得 分东 西 得 分南 北 MP东 西 MP 第二章 叫牌法 叫牌是一副牌胜负的基础,叫牌错误导致错误的定约或定约方。 定约错误已经决定了该副牌的失败。 而定约方不正确, 则在正确的首 攻下,定约必宕。 叫牌体制很多,各有千秋,很难说哪一种体制较好,而另一种体 制较差。常用体制有:自然叫牌法;兰梅花叫牌法;大梅花叫牌法; 精确叫牌法;精准叫牌法;弱开叫;胜利叫牌法;美国黄卡等。每一 种体制都有一套严格的叫牌法则。 尤其是开叫和第一应叫, 必须严格、 准确。因此,己方的叫牌敌方也是能听懂的。 凡不符合体制标准的叫 品都叫约定叫, 在一方作约定叫时, 其对家应立即出示提醒卡 ( Alert) 以提示敌方。 当敌方提出要求解释时, 必须将对家叫品的全部含义完 整地告知敌方。若不出示提醒卡, 则视为秘密约定,根据情节要受到 处罚。欺骗三家的叫品称为诈叫, 在正规比赛中允许使用,但次数有 一定限制。经验表明,诈叫大多伤害的是己方,因此不予提倡。有一 定水平的牌手,大多不使用诈叫。 本章主要讲精确叫牌法,包括开叫、第一应叫、叫牌的发展及防 守叫牌。由于敌方不一定采用与己方相同的叫牌体系,因此,作为一 个牌手除自己所使用的体制之外, 还应大致了解其它一些常用的叫牌 体系。 目前, 国内使用最广泛的首推精确叫牌法, 其次是自然叫牌法。 因此,本章对自然叫牌法也做了简单的讲解。在附录中,还列出了标 准美国黄卡和二盖一进局体系概要。 第一节 桥牌语言 叫牌是通过桥牌语言来实现的,这种语言称为叫品。 一、桥牌的叫品 桥牌的基本叫品有: 1 ,1 , 1 ,1 ,1NT 2 ,2 , 2 ,2 ,2NT …………………………… 7 ,7 , 7 ,7 ,7NT; Pass Double 记作“-” ,称为不叫; 记作“X” ,称为加倍;Redouble 记作“XX” ,称为再加倍。 桥牌的特殊叫品有: Alert: 提醒; Stop: 暂停,在叫牌和打牌过程中,若一方或双方认为 出现不能自行解决的问题时,出示该卡,召请裁 判。 二、叫品的级别 叫品的级别依次为: , , , ,NT。在同级别中,当有人叫 过较高级别的叫品后,不得再叫低级别的叫品。 例如,当有人叫过 1 后,其它各家还可叫 1 和 1NT;而 和 则 只能在更高级别中叫。又如,若有人叫过 3 ,则不能再叫 3 ,和一 阶及二阶叫品,但可叫 3 ,3 ,3NT 以及四~七阶中的任何叫品。 叫牌必须通过桥牌语言来实现,叫牌过程中不允许利用说话、表 情、动作来表达任何叫牌信息。第二节 1 开叫及应叫 一、1 开叫 开叫方大牌点力大于等于 16 点,除个别情况外,开叫 1 。开叫 一般不计牌型点。 例: A Q 3 2 Q J 7 6 K Q 10 K 5 以上各手牌都要开叫 1 。 例外:22~24 及 25~27 大牌点均型,即没有五张套,没有单张,分 别开叫 2NT 和 3NT; 例: A K A A K 5 2 Q J Q 6 10 8 A K A A K Q Q 8 Q 8 J 7 J 开叫 3NT。A K Q 5 4 3 ― A K 10 A K 9 7K A A QQ 9 Q 6J 8 5 10 3开叫 2NT;1 开叫为无限点力开叫,逼叫,在敌方没有参与叫牌时,对家 必须应叫。即不能叫 Pass。 二、1 开叫后的再叫 根据应叫方的应叫以及敌方的叫牌,1 开叫后的再叫非常复杂。 这里仅给出一些基本的再叫原则, 而一些特殊的再叫办法, 只能在实 践中去掌握。 1、 例16~18 点均型,1 后再平叫 NT 北 东 南 1 1 1 1NT ? 西 1 北 东 南 西 1 ― 2 ― 2NT ?如果对家应叫 1NT, 开叫方有四张高花套时 ( 和 称为高花套, 和 称为低花套)时,再叫 2 ,为斯台曼问叫。 例: 北 东 1 ― 2 ― 叫出四张高花套。 例: [2.1] A Q K 3 Q K A 6 K 10 8 J 9 7 Q J 2 9 3 3 5 6 5 2 2 4 北 1 2 4 东 ― ― ― 南 1NT 2 ― 西 ― ― == 南 1NT ? 西 ― 这里 2 为斯台曼问叫,要求对家如果对家应叫 1NT,开叫方没有四张高花套时,叫 2NT。 如果对家应叫 2NT,开叫方有四张高花套时,叫 3 ,同样为斯 台曼问叫;否则叫 3NT。 2、 例 19~21 点均型,1 后再跳叫 NT 北 1 东 ― 南 1 /1 /1 ? 西 ― 北 1 东 ― 南 2 /2 /2 /2 ? 西 ―2NT ―3NT ―如果对家应叫 1NT,开叫方有 4 张高花套时,叫 2 ,斯台曼问 叫;若没有四张高花套时,加叫到 3NT。对家应叫 2NT,开叫方再 叫 3 ,为变通斯台曼,要求应叫方叫出四张套,高花套优先。 3、 例:16~18 点非均型,1 后再叫长套(五张以上的套称为长套) A 4 A 7 3 5 A A A K A A K Q J 7 3 3 2 K 6 2 4 K Q J 9 8 7 K 2 9 8 7 6 Q 6 3 9开叫 1 ,再平叫 ;开叫 1 ,再平叫 ;开叫 1 ,再平叫 。4、 例:19 点以上非均型,1 后跳叫长套, (可为 A 问叫) A K ― A 7 5 A K Q J 9 8 7 6开叫 1 ,再跳叫 。5、28 点以上均型,开叫 1 ,然后根据对方的应叫决定是否作满贯试探。 三、1 开叫的应叫 1、1 应叫 应叫方大牌点力为 0~7 点时,除个别情况外(见建设性应叫) , 应叫 1 。第一应叫不考虑牌型点。 例: A 8 7 6 3 Q 7 6 4 8 6 2 3 A J 9 7 Q 8 6 7 5 8 6 2 5 4 5 4 4 3 4 3 3 2 3 2 2 2以上诸例在对家开叫 1 ,且敌方没参与叫牌时,都要应叫 1 。 应叫方大牌点力为 8 点或 8 点以上,牌型为 4441 或 5440,应叫 1 ,称假示弱,等待开叫方再叫,若开叫方再叫的花色是应叫方的 单张或缺门花色时,跳叫 NT;若开叫方再叫 NT 或其它花色时,则 跳叫单、缺花色。 例: A K 7 6 Q 9 8 5 9 7 5 2 8 A Q 7 3 A 9 7 6 ― Q J 5 4 2第一例当开叫方再叫 1 、1 、1NT 时,应叫方要再叫 3 ;若 开叫方再叫 2 时,则叫 4 ;若开叫方再叫 2 ,则叫 3NT。 第二例当开叫方再叫 1 、1 、1NT、2 时,应叫方要再叫 3 ; 若开叫方再叫 2 时,则叫 3NT。 由于 1 开叫方为无限点力,因此,在对家开叫 1 ,应叫方应叫 1 后,1 开叫方可能会跳叫。假示弱者应始终保持跳叫,或采取其 它逼叫手段,让开叫方明确自己是假示弱。 例 北 1 3 东 南 西 ― 1 ― ― ?针对该叫牌,对于上面第一例,应叫方要再叫 4NT;第二例,则 要再叫 4 。 例: [2.2] A K Q J 8 6 A Q 9 7 4 3 2 ― 北 1 1 3 6 ― 东 ― ― ― ― == 南 1 3 5 7 西 ― ― ― ―9 5 4 2 K J 3 2 A 6 5 4 3 分析:1 :16 点 ; 1 :出套;1 :假示弱,8 点 4414; 3 :报单、缺; 3 :出第二套;5 : 好配合,有顶张大牌;6 :大满贯邀请,表示 是好套, 控制好; 7 : 单 A, 接受邀请。 这副牌双方大牌点力虽只有 24 点, 但由于双方牌型极配, 以及叫 牌得体,从而叫到一个很好的大满贯定约。 例: [2.3] A K 4 A 5 4 3 Q J 6 3 2 K2 9 8 7 6 A K J 6 6 5 4 3北 1 1NT 4东 ― ― ―南 1 3 ―西 ― ― ==该例开叫方点力比上例高为 17 点,但开叫方没有牌型和长套, 因此联手 25 大牌点,比上例高,但只能进局而无法进贯。 2、 NT 应叫 开叫方开叫 1 ,应叫方为均型牌时,应叫 NT。 (1) 8~10 点,应叫 1NT; (2) 11~13 点,应叫 2NT; (3) 14~15 点,应叫 3NT; (4) 16 点以上, 由于联手点力在 32 点以上, 因此, 可应叫 1NT, 再作满贯试探。 例: A Q Q 9 5 9 J 8 4 8 7 6 7 A Q Q Q Q 5 J 7 6 5 4 8 5 A K Q J Q 3 2 Q 3 2 J 9 2例中第一副牌应叫 1NT;第二副应叫 2NT,第三副应叫 3NT。 NT 应叫对于大牌点力限制严格,因此,开叫方要根据自己的牌 力,把握叫牌进程。 例: [2.4] A Q Q 4 5 9 J 3 4 8 7 6 2K A A AQ K 3 79 3 2 6 5北 1NT ―东 ― ==南 1 3NT西 ― ―分析:应叫方应叫 1NT,开叫方看到联手大牌点力最多 30 点,因此 3NT 止叫; 例: [2.5] A Q Q Q Q 9 J 3 10 8 7 8 2K A A A9 6 5 K 3 9 3 2 K南 1 3 6西 ― ― ―北 2NT 3 ―东 ― ― ==分析:应叫方应叫 2NT,开叫方 21 点,可能有小满贯,但是,不可 简单邀叫 6NT,如果能寻求到 4―4 配合的花色,会有六阶有 将定约,于是作 3 变通斯台曼问叫,当应叫方回答 3 后,直 封6 。 3、1 /1 /2 /2 应叫 应叫方大牌点力 8 点以上,非均型,在对家开叫 1 后,应叫自己 五张或五张以上的长套花色。第一应叫不计牌型点。1 /1 /2 /2 应 叫为无限点力应叫,逼叫。 例: A 9 9 K A K K Q K 7 6 5 8 5 4 7 8 应叫 1 ; K 8 9 8 7 6 5 J 7 应叫 2 ; A Q K 4 7 3 J 9 7 6 3 2 2 应叫 1 ;例:A K Q 3 2 Q J 9 Q J 5 4 2应叫 2 ;4、建设性应叫 对家 1 开叫,应叫方 4~7 点,有一长套花色,且大牌点力主要 集中于该长套上,则作该花色的跳应叫,称为建设性应叫,开叫方再 根据自己的牌力作进一步叫牌。 例: A Q 9 8 6 5 5 4 3 9 8 3 2 ― 6 5 5 4 3 K J 9 8 4 3 2 2南 1西 ―北 2东 ?南 1西 ―北 3东 ?建设性应叫时高花六张以上套,低花七张以上套。 建设性应叫后, 叫牌的进程由开叫方控制, 除非开叫方做出逼叫, 对于开叫方的其它叫品,应叫方视情况可不再叫牌。 建设性应叫后,开叫方再叫 NT。是要求应叫方报出单张或缺门 的花色。逼叫。 对于上面的第一例,有: 北 1 2NT 东 ― ― 南 2 3 西 ― ? 对于上面的第二例,有: 北 东 1 ― 3NT ― 南 3 4 西 ― ?这里 3 告诉对家 为单张或缺门; 4 告诉对家 为单张或缺门。 建设性应叫后, 开叫方叫出任何不进局的花色都是逼叫, 要求应 叫方有支持时加叫该花色,否则叫回自己的花色。 例:应叫方持以下牌: A Q 6 5 4 3 4 3 2 9 8 7 6 ― 叫牌过程: 北 1 3 东 ― ― 南 2 ? A 4 8 5 西 ― Q 5 4 3 2 3 2 7 4例中第一副牌在对家 3 后叫 4 ;第二副牌在对家 3 后叫 3 。 5、 A 问叫 1 开叫后,若应叫方不是应叫的 1 ,开叫方的再跳叫为 A 问叫。 A 问叫是一种满贯试探,即开叫方仅对某张或某两张关键牌感兴趣, 希望通过问叫来探明。 例:叫牌过程: 回答: 2NT 花色(边花)无 A; 3 4 3 4 3NT 3 4 3 4 例:叫牌过程: 北 东 南 西 1 ― 1 ― 2 ― ? 这里 2 为 A 问叫。 无支持( A, K, Q,中无一大牌) , 其它 无支持, 有支持, 无支持, 有支持, 无支持, 无支持, 有支持, 有支持, 有 A, 北 1 3 东 ― ― 南 2 ? 有 A; 有 A; 有 A; 有 A; 边花有两个 A; 有 A; 有 A; 边花无 A; 边花无 A。 西 ― 这里 3 为 A 问叫。 有 A; 有 A; 边花无 A;回答: 3 4 3NT无支持, 有支持, 无支持, 4NT 4 5 4 5 4 5无支持, 无支持, 有支持, 无支持, 有支持, 有支持, 有 A,边花 2 个 A; 有 A; 有 A; 有 A; 有 A; 边花无 A; 边花无 A。显然,A 问叫极大地剥夺了叫牌空间,因此,对于一般的牌,通 常不作 A 问叫,有的搭档甚至取消了 A 问叫。 6、边花问叫 A 问叫之后, 问叫方再叫出跳叫花色之外的花色, 都是边花问叫, 要求对家回答在该门花色中,A、K、Q 三大牌中有哪一张,或没有。 回答为五级回答即:在对方叫品上加一级,表示 A、K、Q 中没有一 张,该花色为三张以上小牌;加两级表示有 Q 或双张,加三级表示 有 K 或单张,加四级表示有 A 或缺门,加五级表有 A K 或 A Q。 A 问叫对一些特殊的牌型尤为重要。 例: K Q J 10 9 8 7 6 K Q J 10 9 ― ― 南 1 3 6 西 ― ― ― 北 2 5 ― 东 ― ― ==这手牌虽然大牌点力只有 12 点,但牌型很好,因此,开叫 1 , 然后采用 A 问叫。叫牌中 3 为 A 问叫,5 表示 有 A,边花无 A, 开叫方叫到小满贯 6 。 例: ― ― A K Q J 10 9 8 A Q 10 9 8 7 南 1 3 4 7 西 ― ― ― ― 北 1 3NT 4 ― 东 ― ― ― == K。叫牌中 3开叫 1 ,再作 A 问叫,因为开叫方关心的仅是为 A 问叫,应叫方答 不支持,没有 A,4 问对家 套上大牌,答 4 表示有 K,开叫方叫到大满贯 7 。 7、将牌问叫 开叫方开叫 1 , 应叫方叫出某个花色, 开叫方立即平加叫该花色 为将牌问叫。 要求是开叫方高限或有极好的牌型、将牌好支持。 用于 探寻满贯,不可用于探寻成局定约。 例: 北 1 2 /2 东 ― ― 南 1 /1 ? 西 ― 北 1 3 /3 东 ― ― 南 2 /2 ? 西 ―以上北家的 2 、2 、3 、3 都是将牌问叫。 对将牌问叫有不同的应答办法,常见的有 6 级回答方式。即: 加一级 加二级 加三级 加四级 加五级 加六级 5-0 或 6-0 5- 1 5- 2 5-3 或 6-3 6- 1 6- 2 (五或六张, A、 K、Q 中没有一个) (五张套,A、 K、Q 中有一个) (五张套,A、 K、Q 中有两个) (五或六张, A、 K、Q 全有) (六张套,A、 K、Q 中有一个) (六张套,A、 K、Q 中有两个)将牌问叫之后,开叫方再叫出的任何其它花色均为边花问叫。 例:开叫方开叫 1 ,应叫方持以下牌: A Q 8 7 6 K 4 3 2 4 3 2 2 南 1 2 4 5 6 西 ― ― ― ― ― 北 1 3 4 6 ― 东 == == ― ― ==这里 2 为将牌问叫,3 回答 5 张两大,即 5-2;4 边花问叫, 4 表 有 K 或单张,5 边花问叫,6 表示 单张或有 K;开叫方叫 到小满贯 6 。这时,应叫方已无权再叫。 注意:在 A 问叫后的边花问叫中,单张不能答有 K,因为将牌 没有确定;而将牌问叫是将牌已经确定的问叫,因此,缺门答 A,单 张答 K,双张答 Q。 四、防守叫牌 叫牌是四方同时进行的,已方叫牌后,敌方可能参与叫牌,这时 的叫牌已不可能按照即定的方式进行。因此要求作防守叫牌。 1、 应叫方的防守叫牌对家开叫 1 ,敌方争叫后,应叫方的防守叫牌为: ( 1)技术性加倍: ( 2)出套: ( 3)叫 NT: 有止张,叫 NT; ( 4)扣叫敌方花色: (5)不叫: 强牌; 4 点以下。 5~8 点,叫加倍; 9 点或 9 点以上,叫自己的套; 8 点或 8 点以上,对敌方花色注:有的搭档之间规定:9 点以上叫加倍;5~8 点叫自己的套。 例:对家开叫 1 ,敌方争叫 1 ,应叫方持以下牌: 6 K 5 K A K 5 9 4 K 5 9 5 Q 5 4 4 3 2 8 4 J Q 4 8 9 5 4 3 4 7 A K 3 3 Q J 7 6 J 3 2 2叫 X;叫2 ;叫 1NT;― A Q J 7 6 K Q 3 2 5 4 3 2叫2 ;3 2 9 5 4 4 3 2 8叫 Pass。2、1 开叫方的防守叫牌 开叫方针对敌方的叫牌和对家的应叫之后,应表明自己的牌力。 开叫 1 ,敌方争叫后的再叫: (1)16~18 点:非均型,叫套; (2)19 点以上:非均型,跳叫套; (3)16~18 点:均型,对敌方套有止张,叫 NT; 均型,对敌方套无止张,叫 Pass; (4)19 点以上:均型,对敌方套有止张,若对家参与了叫牌, 跳叫 NT;若对家没与叫牌,19~20 点可平 叫 NT;21 点以上可跳叫 NT,也可叫加倍; 均型,对敌方的套无止张,叫加倍。 (5)持有牌型,或点力很高,可扣叫敌方花色,逼叫。 例:你开叫 1 ,敌方争叫 1 ,对家不叫,针对以下牌,的再叫: A K Q J 4 A Q 3 2 K J9 8 A 5 K K A 5 K A A 5 A A Q 6 5 4 2 Q J 9 J Q 6 5 4 Q J 9 K J再叫 2 ;扣叫,要求对家在 之外任意出套。若 没有套,则有 4 张 ,若 有止,叫 2NT,否则叫三 张套;不叫,示弱,1 已经表明 16 点以上,不叫表明低限 对家若有套会在第二次叫牌时叫出来;再叫“X” ,示强,开叫方虽有 20 点,但没长套, 也不够扣叫,因此只能再叫“ X” ,希望对家叫牌;Q J 10 9 8 5 4 K J 叫 3 ,要求对家略有点力(3~4 点)叫 4 ;3、在敌方开叫后,持 1 牌力方的防守叫牌 (1)16~18 点均型:对敌方套有止张,平叫 NT; (2)19~21 点均型:对敌叫套有止张,叫加倍,再叫 NT; (3)16~18 点非均型:叫加倍,再叫套; (4)19 点以上非均型:叫加倍,再跳叫套; (5)特强牌:均型,对敌方所叫花色有止张,叫加倍,再跳叫 NT; 均型, 对敌方所叫花色没有止张, 或非均型, 扣叫敌方所叫花色, 逼叫。 对于 16~18 点均型,19~21 点均型,但对敌方套没有止张时, 都叫加倍,根据对家的叫牌,再决定后续叫牌。 防守叫牌永远是叫牌的难点。 因为当一方开叫 1 , 而其对家表示 有实力时,敌方为了阻止你方顺利叫到满贯,常采用牺牲叫,即一次 把牌叫到相当高的阶次。从而剥夺你方的叫牌空间。在这种情况下, 任何一种叫牌体制都难以把牌叫得很清楚。 因此, 无论是开叫方还是 应叫方, 都只能根据对家的第一次叫牌来估算联手大牌点力, 再根据 对家的后续叫牌来判断对家的附加实力,决定最终定约。 例:敌方开叫 1 ,你持以下牌的叫牌: 6 7 3 A K Q 5 A K Q 7 6 4 A Q J 2 A K 3 2 A Q 8 4 叫2 ; 2 叫加倍,再叫 ; A A Q K Q Q 9 9 9 5 8 2 8 7 3 A K Q 7 6 4 A K 3 2 A 叫加倍,再跳叫 。叫 1NT; 五、叫牌实例分析 例: [2.6] A Q K K K 10 8 J 9 7 Q 8 2Q K A 99 5 4 3 9 3 2 7 6南 1 2 4西 ― ― ―北 1NT 2 ―东 ― ― ==应叫方 1NT 表示均型,8~10 点。开叫方也是均型, 较弱,但 是有双高套,因此 2 作斯台曼问叫。当应叫方回答 2 时,加叫 4 , 封局止叫。如果应叫方回答 2 ,可叫 4 ;否则只能叫 3NT。 例: [2.7] Q A A A 8 7 4 Q 9 8 8 7 6A J 10 9 5 2 9 5 4 3 3 2 9南 1 2 NT 4西 ― ― ―北 2 3 ―东 ― ― ==应叫方 2 为建设性应叫,开叫方 2NT 为约定叫,要求应叫方回 答单张或缺门花色,若没有,叫 3 。如果应叫方回答 3 /3 时,开 叫方牌力大大提升,要加叫到 4 ;如果应叫方回答 3 ,开叫方很容 易看到联手在 和 花色上的输墩将无法消除,要叫 3 ;如果应叫方 回答 3 ,开叫方也只能停叫。 例: [2.8]A 9 A AK 8 7 4 8 5 2 Q KQ J 5 2 3 K J 3 2 Q 8 7 6南 1 1 5西 ― ― ―北 1 3 6东 ― ― ==例 [2.8]中,5 为 6 邀叫,表明:开叫方有三个 A(邀叫满贯时, 不能要求对家有第一轮控制,否则要问 A,见第二节) ;低限,否则 会探求大满贯;这时,若应叫方 缺门或单张 A,叫 6 ;若有 A或 A,叫 6 或 6 ;否则叫 6 。若有 A,可以叫 6 或 7 。该例应 叫方牌力较弱,无 A,叫 6 ,开叫方停叫。 例: [2.9] A K Q K J Q J 3 9 8 7 8 2K 6 K 77 4 3 5 4 3 3 2 6南 1 1NT 2西 ― ― ―北 1 2 ―东 ― ― ==例 [2.9]中, 应叫方双高套, 且为 1 的高限, 因此对家 1NT 后 2 问叫;开叫方若有 18 点以上,会叫 3 邀请,而 2 表明低限,因此 应叫方停叫。 1 开叫是精确叫牌法唯一一个逼叫性开叫叫品,其叫牌的发展 也是最为复杂的。 第三节 1NT 开叫及应叫 一、1NT 开叫 开叫方持 13~15 大牌点, 平均牌型(允许有五张低花套) ,但是 一般不允许有单张,绝对不允许有缺门,开叫 1NT。1NT 开叫为有 限点力开叫,非逼叫。 二、1NT 开叫的应叫 1、 Pass 应叫方 0~10 点,均型; 2、2 / 2 /3 /3 应叫(弱止叫) 应叫方 10 点以下,高花套五张以上,低花套六张以上,分别应叫 2 、2 、 3 、3 ,为弱止叫。但是,如果 10 点左右,套较好,则 一般不作弱止叫。高花套寻求 4 或 4 ,也可寻求 3NT;低花套寻求 3NT。 例:对家开叫 1NT,应叫方持以下牌要弱止叫。 5 4 2 K 8 7 6 5 3 2 K 9 8 7 A Q J 9 7 6 3 2 8 7 9 8 以上两例,开叫方开叫 1NT 后,应叫方应该分别应叫 2 和 3 。 显然,以上两例都不太可能做成 1NT 定约,而 2 ,3 都是很好的 定约。 例:对家开叫 1NT,应叫方持以下牌不可以弱止叫。 K 7 5 4 3 2 K Q 8 7 6 5 K 2 9 8 7 A Q 9 7 6 3 2 ― 9 8 第一例要寻求四阶高花定约;第二例要探寻 3NT。 值得强调的是,当对家弱止叫后,开叫方无权再叫,因为弱止叫 是命令式的。 3、2 应叫(斯台曼问叫)应叫方 9~11 点有四张以上高花套, 可用 2 问叫, 要求开叫方叫 出四张高花套。 针对 2 问叫,开叫方回答如下: 2 2 2 : 无四张高套; : 为四张套,不排除有四张 套; : 为四张套,排除有四张 套。2 应叫为逼叫,虽不一定能进局,但开叫方应该如实回答。若 2 问叫,开叫方回答 2 或 2 ,应叫方再加叫 3 或 3 为邀叫,开叫 方根据自己的牌力,可叫 4 或 4 ,也可停叫。通常是高限进局,低 限不进局。若开叫方应叫 2 、 2 或 2 ,应叫方再叫 2NT,开叫方 一般不宜再叫。 但是, 如果开叫方有五张较好的低花套, 而且是高限, 可叫 3NT。如果 2 问叫后,开叫方回答 2 ,应叫方再叫 2NT,开 叫方还有四张 ,且是高限时,叫 3 。 2 问叫时,若双方都是高限,可能有一局,但大多数情况下,由 于联手点力有限,多半为局部定约。因此, 1NT― 2 后的叫牌切记 不可冒进。 例 [2.10]A A K 9K 3 J 75 2 2 5 5例[2.11]K 9 8 7 A 9 6 4 A Q 9 3 2Q 8 5 4 A 9 A 8 北 东 南 1NT ― 2 2 ― 3 4 ― ―6 4 8 6 6 西 ― ― ==北 1NT 2 3东 ― ― ― ―A 10 6 5 Q 3 K 8 5 4 J 9 7 南 西 2 ― 2NT ― 4 ― ==例 [2.10]中 2 斯台曼, 2 答四张 套; 3 邀请, 开叫方 15 点高限, 故叫到 4 。 例 [2.11]中 2 斯台曼, 2 答四张 套; 2NT 表示应叫方为四张 套, 开叫方有四张 套,但是为低限,再叫 3 邀请显然是错误的,导致 应叫方因高限而加叫到了一个无法完成的 4 定约。 2、2 应叫(逼叫斯台曼) 应叫方 12 点以上,且有四张高花套,联手已具备进局实力。当应 叫方点力很高时,还可能有满贯。因此要采用 2 ,进行逼叫。由于 1NT 开叫方为有限点力(开叫点力很明确) ,因此,后续叫牌要由应 叫方控制。 针对 2 问叫,开叫方回答如下: 2NT : 无四张高套; 2 : 为四张套,不排除有四张 套; 2 : 为四张套,排除有四张 套。 例 [2.12]Q A K 4J Q Q 39 8 7 6 2例 [2.13]Q A K 4J Q Q 39 8 7 6 2北 1NT 2 ―K 10 7 5 K J 9 8 A J 9 2 6 东 南 西 ― 2 ― ― 4 ― ==北 1NT 2 4 5 6东 ― ― ― ― ―K 10 7 5 K J 9 8 A J 9 8 7 ― 南 西 2 ― 3 ― 5 ― 6 ― 6 ― ― ==注意:2 为无限点力应叫,逼叫。因此,不论开叫方牌力如何, 都必须作答。 4、2NT 应叫(3NT 邀叫) 应叫方 11~12 点,均型,没有四张高花套,应叫 2NT,要求开 叫方高限叫 3NT,低限可不叫。 例 [2.14] A Q A Q K 9 5 8 2 8 7 4 7 例[2.15] A J Q 9 A 5 Q 8 2 8 7 4 7Q 6 K A 北 1NT 3NT 东 ― ―9 8 5 2 J 2 J 9 南 2NT ―2 西 ― ==北 东 1NT ― ― ―Q 9 6 5 K J A J 南 2NT ==8 2 2 9 2 西 ―例 [2.14]开叫方 15 点高限,接受邀请叫 3NT 进局;例[2.15]开叫 方 13 点低限,停叫。 5、3NT 应叫(封局止叫) 应叫方持 13~17 点,均型,即使开叫方高限也不太可能有满贯, 但必须进局。因此,叫 3NT,为封局止叫。开叫方不得再叫。 例:对家开叫 1NT,应叫方持以下牌要做封局止叫。 A J 2 K J 2 Q 6 5 K 7 2 A 8 7 A 6 3 2 Q 8 7 2 A Q 7 值得指出的是,除 1 开叫外,精确叫牌法开叫的点力和牌型都 限制很严格, 应叫方根据对家的开叫和自己的牌力, 能判断出最终的 定约时,要遵循快速到达的原则, 最好一口叫足,不给敌方任何表示 的机会。因为敌方在低阶的争叫对防守有很大的帮助。 6、满贯试探 1NT 开叫为有限点力开叫,如果应叫方持一手好牌,估计联手牌 力可能有满贯,应叫方首先要用 2 逼叫,然后再作满贯试探。因为 2 应叫后,若应叫方没有作封局止叫,开叫方是不能停叫的。 这点适合于应叫方 18 点以上的均型牌和极好的牌型牌。 例 [2.16] A A A 8 K 3 2 8 7 9 5 3 3 例[2.17] A K 3 2 A 8 7 A 9 5 3 8 3北 1NT 2 4 5 ―8 6 9 2 K Q J 10 8 2 A K Q 东 南 西 ― 2 ― ― 3 ― ― 4NT ― ― 6 /6NT ― ==Q K K A 北 1NT 2 5 6 ― 东 ― ― ― ― ==8 Q J 6 Q 8 4 2 K 南 西 2 ― 4NT ― 5NT ― 7NT ―分析:例[2.16]中,2 为进局逼叫,2 出套;3 应叫方出套;这时, 开叫方不叫 3NT 封局,而叫 4 示强,表示自己高限且牌点很 好;而应叫方虽然只有 15 点,但满手输墩仅为五个,因而用 4NT 问 A(Blackwood)即黑木问叫;开叫方 5 表示有三个 A,应叫方叫 6 或 6NT 止叫。联手牌虽然只有 30 点, 但由于 应叫方 套很坚强且长, 双方点力均为好点,因此,6 或 6NT 都是不坏的定约。 例 [2.17]中,2 为进局逼叫,2 出套;应叫方 20 个大牌点,直 接 4NT 问 A; 开叫方 5 表示有三个 A; 应叫方 5NT 问 K, 6 表 示一个 K;应叫方考虑到联手大牌点力 35 点,且有 套,叫到 7NT。 7、黑木问叫(Blackwood) 桥牌中,A 和 K 分别为一门花色的第一轮控制和第二轮控制。而 满贯定约不能缺少必要的第一、 二轮控制。 小满贯不能缺两个第一轮 控制或某门花色的第一、 二轮控制。 而大满贯则必须每门花色均有第 一轮控制。在有将定约中,一方某门花色的缺门,可用将牌作为第一 轮控制,而单张则用将牌作为第二轮控制。 因此,在满贯试探中,双方充分交换信息后,对第一、二轮控制 的关心成为必然。 黑木问叫是发动满贯的一方问对家 A、 K 或第一、第二轮控制的 一种方法。4NT 或不寻常 4 为问 A;问 A 后的 5NT 或 5 为问 K。 黑木问叫的回答一般为: 加一级: 加二级: 加三级: 加四级: 加一级: 加二级: 加三级: 加四级: 例 [2.18] A 6 A K 零或三个; 一或四个; 相邻的两个; 相间的两个。 零个; 一个; 两个; 三个。 K 3 2 5 3 2 7 3 5 例[2.19] A K 3 2 Q 5 3 2 7 3 K Q J也有牌手采用以下的回答方式:北 东 1NT ― 2 ― 3 ― 5 ― 6 ― ― ==Q J 9 6 A K K Q J 9 8 6 A 南 西 2 ― 3 ― 4NT ― 5NT ― 7NT ―北 1NT 2 3 5 ―Q J 9 6 A K K Q J 10 A 东 南 ― 2 ― 3 ― 4NT ― 6NT ==8 6 西 ― ― ― ―分析:例[2.18]中 2 逼叫斯台曼;2 出套;3 出套;3 出套;4NT 黑木,5 表示相间的两个 A;5NT 黑木,6 表示相邻的两个 K;这时问叫方知道: 有 A、 K、Q、 J 四墩; 有 A、 K 两 墩; 有 A 、 K 有两墩; 有 A、 K、 Q、J 四墩;已有 12 个 大牌墩。因为对家开叫 1NT,故 最少两张,则联手 最少有 八张,在敌方 花色不是 0~5 分配的情况下, 可拿到六墩; 因此,应叫方可叫 7 、7 和 7NT,但 7NT 为最佳定约。因 为在敌方牌型极坏时,7 和 7 有被将吃的可能。 例 [2.19]定为 6NT 也是基于与例[2.18]相同的考虑。 注意: 1NT― 4NT 不是问 A, 而是 6NT 邀请, 要求开叫方高限叫 6NT, 低限 P 1NT―5NT 是 7NT 邀请, 要求开叫方高限叫 7NT, 低限叫 6NT。 三、防守叫牌 1、对家开叫 1NT,敌方争叫后,应叫方的防守叫牌为 (1)叫加倍: (2)叫自己的花色: (3)跳叫自己的花色: (4)扣叫敌方花色: (5)封局: 为惩罚,要求开叫方不再叫牌; 为弱争叫; 为进局邀叫; 为强牌,逼叫; 任何封局叫都是止叫。例:对家开叫 1NT,敌方争叫 2 后应叫人的叫牌: 1) Q J 9 6 A 4 9 8 7 6 5 加倍,已方不能进局;而应叫方对防守 2 9 8 有相当实力,敌方 2 不可能做成,故惩罚; 2) 6 5 A 4 2 Q J 9 8 7 6 3 2 5 A Q J 9 7 6 4 Q 8 7 5 3 5 A K Q 9 8 5 4 A Q 9 7 2叫 3 弱止叫。已方不能进局,且对敌方的 2 ,应叫方没有防守实力,故争叫 3 ;3)叫 4 封局止叫;4)扣叫 2 示强。可能有满贯。2、敌方开叫,持 1NT 牌力方的叫牌 (1)敌方开叫 1NT: 叫加倍,表示有 1NT 实力; (2)敌方开叫一阶高花: 叫加倍,表示有另一四张高花; (3)敌方开叫一阶低花: 叫加倍,表示有高花套,高花不 坏于 4-3。 (4) 敌方开叫, 自己牌点不好, 且处于第二家位置时, 可以不叫, 根据对家的叫牌,再决定如何叫牌。但是若处于第三、四家 位置,一般要叫加倍。 例: A Q 7 5 Q J 4 K 7 6 敌方叫 1 、1 、1 、 1NT 时,叫加倍; K 9 2 敌方叫 1 ,叫 Pass。 在敌方开叫 1 ,先不叫;若对家争叫 2 或 2 ,叫 3NT;若对家 争叫 2 ,扣叫 2 ,示强;若对家不叫,另一敌方也不叫,叫“X” , 表示实力;若对家不叫,另一敌方参与叫牌,不可叫牌。 3、对家开叫 1NT,敌方叫加倍后,应叫方的叫牌 (1)叫再加倍: 强牌(9 点以上) ;这种情况下,即使应叫方有长套,也建议先叫“ X” ,敌方一般 会逃叫。如果敌方逃叫到自己的长套上,应叫方再次“ X” ;如果敌 方逃叫到自己的短套上,应叫方再出套。 (2)花色跳叫: 进局邀请; 止 叫 ;( 3 ) 任 何 封 局 叫 : (4)任何不到局的跳叫: 进局邀请; (5)任何 2 阶叫品: (6)不叫: 示弱止叫; 无点无套。例:对家开叫 1NT,敌方叫加倍,针对以下牌的叫牌: 1) ― K Q J 9 8 7 5 Q 9 8 2 8 4 叫4 ; A K Q 9 J 8 J 8 9 8 5 2 7 2) ― 9 8 7 6 4 9 8 7 6 4 4 3 2 A 8 7 3 K 7 4 Q J 9 2 K 4叫2 ;3)4) 叫 XX;叫 XX; 5)A A 9 7 A K A 9 9 6 Q 5Q 6 7 56 5 6 2 46) 叫 XX; 8) 叫 XX; 10)Q J 9 8 7 3 K Q 4 4 3 2 2 叫3 ; A K Q 9 8 7 6 5 9 7 6 4 2 ― 叫4 ; A 8 4 5 8 7 3 4 7 3 4 2 27)9 7 5 8 6 4 J 2 89)6 5 J 9 7 6 2 4 3 叫2 ;不叫。第四节 2NT 开叫及应叫 一、2NT 开叫 : 开叫方 22~24 大牌点,均型,开叫 2NT,非逼叫。 二、2NT 开叫的应叫 1、3 应叫(变通斯台曼) 应叫方 3 点以上,有四张高花套时,应叫 3 ,为变通斯台曼。 3 应叫时,要求开叫方叫出四张套,高花套优先,若开叫人为 4333 牌型,且四张为 ,则叫 3NT。 例 [2.20] AKQ2 K43 AK2 K32 例[2.21] AKQ AK8 A874 K87北 2NT 3 ―9876 Q752 865 Q8 东 南 西 ― 3 ― ― 4 ― ==北 2NT 3 5 6 ―东 ― ― ― ― ==432 32 KQ95 AQ32 南 3 4NT 5NT 7西 ― ― ― ― 例 [2.22]AK98 853 AKQ9 AK例[2.23]AK5 K32 AQ98 AK7北 2NT 3 ―Q752 62 J65 5432 东 南 西 ― 3 ― ― 4 ― ==北 2NT 3 ―东 ― ― ==Q986 54 J765 432 南 西 3 ― 3NT ―在对家开叫 2NT 之后,应叫方持任何非均型好牌时,一般先作 3 应叫,然后再作满贯试探。 例 [2.24] AK2 A42 AK75 A74 例 [2.25] KJ63 AKQ AQ5 K73北 2NT 3 4 5 6 ―东 ― ― ― ― ― ==6 KQJ9853 43 K98 南 西 北 3 ― 2NT 3 ― 3 4NT ― ― 5NT ― 7NT ―东 ― ― ==― 7654 K87 A98542 南 西 3 ― 6 ―3 应叫为逼叫,开叫方必须如实答叫。 2、3 / 3 /3 应叫 应叫方 2 点以下, 有一五张以上 套或高花套, 可应叫 3 、 3 或 3 ,为弱止叫。 例:对家开叫 2NT,应叫方持以下牌要做弱止叫: 1) Q98765 32 32 432 应叫 3 ; 87 543 J76543 65 应叫 3 ; 2) 7 98765 432 9542 应叫 3 ; 7 3 9543 98762 43 应叫 Pass。3)4)4、3NT 应叫(封局止叫) 应叫方 3~8 点,均型,叫 3NT,为封局止叫。 例: Q98 Q32 432 5432应叫 3 NT。5、4NT 应叫(6NT 邀叫) 应叫方 9~11 点,均型,应叫 4NT,要求开叫方高限叫 6NT,低 限不叫。 例: Q98 Q32 A32 Q432 5NT 应叫(7NT 邀叫) 应叫方 12~14 点均型,应叫 5NT,要求开叫方高限叫 7NT,低 限叫 6NT。 例: K98 QJ2 A32 Q432 7NT 应叫 应叫方 15 点以上,叫 7NT。应叫 4NT。6、应叫 5NT。7、 8、不叫 应叫方 2 点以下,没有套,不叫。 9、任何封局的叫品都是止叫 应叫方 6 点以下,有一个长而不强的套,作封局止叫。 例:对家开叫 2NT,应叫方以下牌都要作封局止叫: 1) KJ8765 32 5432 2 应叫 4 ; ― 8543 KQJ763 653 应叫 5 ; 2) ― QJ8765 K432 542 应叫 4 ; 765 43 ― Q9876543 应叫 5 。3)4)第五节 3NT 开叫及应叫 一、3NT 开叫 开叫方 25~27 点,均型,一般不允许有五张套,开叫 3NT。3NT 已是成局定约,应叫方根据自己的牌决定是否叫牌,一般来说,除、 4 ,4 ,5 ,5 应叫为止叫外,其它应叫都是满贯试探。3NT 为有 限点力开叫,非逼叫。 二、3NT 开叫的应叫 3NT 开叫的应叫较简单,一般为: 1、 不叫 应叫方 6 点以下,均型;或非均型,但牌型一般。 2、应叫 4NT(6NT 邀叫) 应叫方 7~9 点,均型,邀请开叫方高限叫 6NT,低限不叫。 3、应叫 5NT(7NT 邀叫) 应叫方 10~11 点, 均型, 邀请开叫方高限叫 7NT, 低限叫 6NT。 4、应叫 7NT 12 点以上,应叫 7NT。 5、应叫 4 (变通斯台曼) 应叫方 6 点以上,有四张套应叫 4 ,要求开叫方叫出四张套, 高花优先。 6、满贯试探 应叫方 6 点以上, 非均型牌, 可作任何除 4 、 4 、 5 、 5 、 6NT、 之外的叫牌,作满贯试探。 例 [2.26] A K 9 8 例[2.27] A K 5 K 5 3 K 3 2 A K Q 9 A K Q 9 A K A K 7Q 9 J 4 北 3NT 例 [2.28] 东 ― A K A A7 5 2 8 7 3 2 3 2 南 西 ― == K 9 8 5 3 K Q 9 KQ A J Q 北 3NT 6NT 东 ― ―9 8 8 6 10 7 6 3 2 南 西 4NT ― ― == 5 2 Q 9 7例[2.29]A K K 3 A K A K北 3NT 7NTQ A J Q 东 ― ―7 Q 3 35 8 7 2 2 南 5NT ―西 ― ==北 3NT 5 ―9 8 ― J 10 9 8 7 5 4 J 10 3 2 东 南 西 ― 4 ― ― 6 ― == 例 [2.30]A K A AK 9 8 5 3 K Q 9 K例[2.31]A K 5 K 3 2 A K Q 9 A K 7― A Q 9 8 7 4 2 4 3 2 4 3 2 北 东 南 西 北 东 3NT ― 4 ― 3NT ― 4 ― 5 ― ― == 5NT ― 7 ― 7NT ― ― == (5NT 为 7 邀请,要求应叫方 两大叫 7Q A J QJ 8 Q 6 10 7 J 3 2 南 西 7NT ―。否则叫 6 )第六节 1 /1 开叫及应叫 一、1 /1 开叫 开叫方 11~15 点,五张以上高花套,开叫该高花套,即:1 或 1 。一阶高花开叫为有限点力开叫,非逼叫。 二、1 /1 开叫的应叫 1、 不叫 应叫方 0 ~7 点,一般不叫。 2、2 /2 应叫 应叫方支持开叫方所叫花色,8~10 大牌点,应叫 2 或 2 ,即 平加叫对方花色。在对家二盖一加叫时,多半为局部定约。但如果开 叫方为高限,或有极好牌型时可能有局。 例 [2.32]A Q A 9K 9 8 5 5 3 9 8 7例[2.33]A K 8 7 6 5 Q 9 8 3 A 5 3 ―Q A 6 4 北 1 ― 东 ― ==3 K 4 32 2 3 2 2 南 2Q A 9 5 西 ― 北 1 4 东 ― ―9 2 K 6 8 7 4 4 3 南 2 ―西 ― ==3、二盖一应叫 应叫方 11 点以上, 有五张套时,作二盖一应叫。 二盖一应叫为无 限点力应叫,逼叫。开叫方根据自己的牌力再作示强或示弱叫牌。 例:开叫方开叫 1 ,应叫方持以下牌,要作二盖一应叫: 1) 6 A A 6 Q A 5 A 3 K Q 9 8 7 K 2 4 应叫 2 ; 8 3 3 2 2 J 5 4 3 2) Q 5 4 A 6 2 A K Q 4 3 2 2 应叫 2 ;3)应叫 2 。4、一盖一应叫 开叫方开叫 1 ,应叫方 8~10 点,五张以上 套,应叫 1 ,为 一盖一应叫,不逼叫。 由于双方点力有限, 一盖一应叫大多进不了局, 但是在双方牌型 配合好时,也有可能进局。高花一盖一应叫和 1NT 的 2 应叫相似, 即使有局也在边缘上, 因此叫牌要谨慎。尤其是在己方有局时, 千万 不可冒进。 另外有一点必须说明的是, 开叫方开叫 1 , 应叫方对 完 全不支持,8~10 点,有五张以上 套,不可应叫 1 ,要作等待。如 果敌方一家叫加倍,另一家不叫时,可叫 1 。 例 [2.34] 2 Q J 9 8 5 3 A 9 8 A J 7 例[2.35] J 8 7 6 A Q 9 8 3 A 5 4 3 ―北 1 ―K Q 9 5 4 2 6 4 3 K 4 3 2 东 南 西 ― ― ? ==A K 7 5 北 1 3 ― 东 ― ― ==Q 9 3 2 6 4 4 3 2 南 西 1 ― 4 ―分析:例[2.34]中,若应叫方叫 1 ,开叫方多半会叫 2 ,也可能会 有人叫 1NT,但是 1NT 和 2 都很难做成,而 1 却是有可能 做成的。 另外, 1 不太会有人加倍, 而 1NT 和 2 就很难说了。 例 [2.35]中, 应叫方应叫 1 , 开叫方牌型很好, 且有 4 张 支持, 但是牌点很低,叫 3 邀请。应叫方 套较强,且 K 为绝好点, 叫 4 进局。 5、2NT 应叫 应叫方 11~13 点,对开叫方所叫花色没有好支持(一般两张小 牌) ,应叫 2NT,为 3NT 邀叫。 开叫方的再叫: (1)高限,开叫套五张叫 3NT; (2)低限,开叫套五张不叫; (3)高限,开叫套六张以上叫原花色到局; (4)低限,开叫套六张以上叫原花色不到局; (5)高限,另有一四张或四张以上套出新套。 1) A J K J A K Q 3 A J K J K 7 6 5 3 2 8 6 4 不再叫; Q 9 6 4 Q J 8 6 2 再叫 3 ; K 8 7 4 3 9 8 8 5 再叫 3 ; 2) A K K 4 J 5 4 3 J 3 Q 2 2 再叫 3NT;3)4)A J 7 6 4 3 K J 4 K Q 2 4 再叫 4 ; A J 7 6 4 ― K Q J 10 2 A 5 2 再叫 3 。5)6)6、3NT 应叫 应叫方 14~15 点, 对开叫方所叫花色不支持, 叫 3NT, 非逼叫。 开叫方一般不宜再叫。 但是若开叫方有极好的牌型和附加实力, 可再 叫, 为改善定约, 同时如果应叫方有好的控制, 不排除有满贯的可能。 例:1) A 7 K Q K 7 5 4 6 5 7 7 6 2) A K 9 3 2 K Q J 5 4 6 3 2 ―分析:例 1 中,开叫方 12 点为中低限,且牌型不好,因此对家应叫 3NT 后,不能再叫; 例 2 中,开叫方是 13 点为中限,但是牌型很好,因此对家应 叫 3NT 后,再叫 4 。 7、1NT 应叫 (1)应叫方 10 点以下,不支持开叫方所叫花色,有套,但不够 二盖一应叫,逼叫一轮; (2)应叫方 16 点以上,对开叫方所叫花色有好支持,逼叫; (3)应叫方 16 点以上,均型,逼叫。 开叫方的再叫: (1)再叫原花色,弱牌,但原花色套较好; (2)再跳叫原花色,强牌,原花色套较好(不得低于 6 张) ; (3)再叫 2NT,弱牌,且原花色套较差。 (4)再叫新花,强牌。 应叫方的再叫: (1)出套,为第一种情况,改善定约; (2)加叫对家花色,为第二种情况,至少进局; (3)第三种情况要根据对家的再叫分别作封局止叫或采用其 它逼叫方法。 1NT 应叫是一阶高花开叫后较为复杂的一种应叫形式,其叫牌 的发展也比较复杂。因此,有人将应叫方 16 点以上的均型牌处理为 四张低花的二盖一逼叫。而对于应叫方 16 点以上,对开叫方所叫花 色有好支持的牌,根据按搭挡间的约定有各种不同类型的处理办法, 这些只能到实战中去体会。下面结合一些例子对一阶高花开叫,1NT 应叫后的叫牌发展过程做一些具体的分析。 例 [2.36] A J 9 8 5 K 8 5 3 9 K 4 3 例[2.37] 5 4 A K 8 7 3 K 8 6 5 Q 4北 1 2 4― A Q J 9 7 2 Q 6 4 9 8 7 2 东 南 西 ― 1NT ― ― 3 ― ― ― ==北 1 2 ―6 3 9 A J A J 东 ― ― ==10 10 9 8 南 1NT 33 2 西 ― ― 例 [2.38]A K 9 8 5 3 K 5 3 9 K 4 3例[2.39]5 A K Q4 K 8 7 3 8 6 5 4Q A A A 北 1 3 ― 东 ― ― ==J 7 2 2 J 3 9 8 2 南 西 1NT ― 6 ―A 9 A A 北 1 2 4 ― 东 ― ― ― ==K 2 6 J 10 7 J 3 2 南 1NT 4 6西 ― ― ―分析:例[2.39]中,应叫方 4 跳叫表示有满贯兴趣,开叫方顺叫 4 , 应叫方封叫小满贯 6 。 注意: 应叫方 4―4 低花套, 要先叫 , 给对家留下叫 4 的机会。同样,如果有四张 和一低花套, 也要先叫低花套。 例 [2.40] A K 8 5 3 K Q 5 3 9 K 4 3 例[2.41] 5 4 A 10 8 7 3 K 8 6 K Q 4北 1 2 5 5 7 ―2 A J 9 2 A 3 A Q J 10 东 南 ― 1NT ― 4 ― 5 ― 5NT ― 7 ==9 8 西 ― ― ― ― ―A 9 A A 北 1 2NT ― 东 ― ― ==Q 2 6 J 10 7 J 3 2 南 西 1NT ― 3NT ―分析:例[2.40]中,应叫方 4 跳叫表示有满贯兴趣;开叫方 5 表示 支持; 以后 5 、 5 都是扣叫; 5NT 为大满贯邀请; 开叫方 为 单张,且 套较好,接受邀请叫到 7 。应叫方将最终定约定 为7 。 说明: 当联手有两套配合时,优先选择 4―4 或 5―4 配的套作为将 牌。 而将 5―3/2 配,6―3/2 配,7―3/2 配的套作为边花。 其好 处主要有以下两点: 联手持均衡配合的将牌时, 不太会出现将 牌失控的情况; 长短配合的套作为边花时, 可以用来垫掉其它 边花套上的输张。 注意:1NT 应叫只逼叫一轮,应叫方要根据开叫方的再叫,决 定如何维持后续叫牌。开叫方也要根据应叫方的再叫把握叫牌进程。 例 [2.42] Q A A 8 8 4 J 5 4 2 9 2 7 例[2.43] K Q 9 5 A 9 8 7 2 A 5 2 8A K J 9 7 3 2 A 7 2 6 K 5 5 3 K Q J 9 A 5 2 A 4 3 2 北 东 南 西 北 东 南 西 1 ― 1NT ― 1 ― 1NT ― 2 ― 2 ― 2 ― 3NT ― 4 ― ― == ― == 分析:例[2.42]中,开叫方 11 点为低限,且牌型不好,因此对家应叫 1NT 后,再叫 2 示弱,当应叫方再叫 2 示强(若应叫方是弱 牌, 在第一次应叫时可叫 1 , 即一盖一叫牌, 因此 2 是示强) 时,加叫 4 ,再次示弱。应叫方看到满贯希望较小,停叫。 例 [2.47]中,开叫方 13 点为中限,牌型较好,因此对家应叫 1NT 后,再叫 2 示强。当应叫方再叫 3NT 示强时,开叫方看 到联手没有套的配合,尽管点力在 30 点左右,但 6NT 希望不 大,因此停叫。 例 [2.44]Q A A 88 J 5 4 2 Q J 7 6例[2.45]K Q 9 5 A 9 8 7 2 A 5 2 8A K J 9 7 3 2 7 6 K 5 K 9 5 3 9 8 6 A K Q J 10 4 3 2 北 东 南 西 北 东 南 西 1 ― 1NT ― 1 ― 1NT ― 2NT ― 3 ― 2 ― 3 ― 4 ― 5 ― ― == 5 ― 6 ― 6 ― 7 ― ― == 分析:例 [2.44]中,开叫方 14 点为高限,但牌型不好,因此对家应叫 1NT 后,再叫 2NT;当应叫方再叫 3 示强时,不叫 4 ,而 叫 4 扣 A,同时示强;应叫方扣叫 5 表示有满贯兴趣;开叫 方 5 扣 A;应叫方扣叫 6 表示有大满贯兴趣;开叫方有 Q, 再扣叫 6 表示 上有富余点力;应叫方叫到大满贯 7 。 例 [2.45]中,开叫方也是 13 点为中限,牌型较好,因此对家应 叫 1NT 后,再叫 2 示强;当应叫方再叫 3 示弱时,开叫方 看到联手牌失配,及时停叫。 例 [2.46] A K 5 4 2 例[2.47] A 9 8 7 2 Q 8 4 K 10 9 5 A 9 2 A 5 2 8 7 8北 1 2 4― K J 10 9 7 2 J 10 5 3 A 5 2 东 南 西 ― 1NT ― ― 3 ― ― ― ==北 1 2 ―3 3 2 K Q A 4 东 ― ― ==J 9 7 6 3 2 南 西 1NT ― 3 ―分析:例[2.46]中,开叫方 13 点中限,对家应叫 1NT 后,再叫 2 示 弱;应叫方再叫 3 示弱;开叫方考虑到牌点较好, 有支持, 加叫 4 ; 例 [2.47]中, 开叫方 11 点低限, 对家应叫 1NT 后, 再叫 2 示弱; 应叫方 3 示弱;开叫方停叫。 8、爆烈叫 开叫方开叫 1 或 1 ,应叫方对开叫方所叫花色有好支持,有一 单张或缺门花色, 有一定满贯兴趣, 可双跳单、 缺花色, 称为暴烈叫。 值得说明的是,暴烈叫向对家表达的是有一定的满贯兴趣(当然 也不否定有强烈的满贯兴趣) ,多数情况下是一些边缘性的满贯。因 此要求开叫方立即表明态度, 好牌要立即进入扣叫程序, 弱牌回到开 叫花色。 例 [2.48] A K 5 4 2 5 4 3 2 A K 10 2 例[2.49] A 9 8 7 2 A Q 3 2 K 3 8 2Q J 10 9 Q J 10 5 ― ― Q J 7 5 3 Q J 9 7 6 A K 5 2 A K 3 2 北 东 南 西 北 东 南 西 1 ― 4 ― 1 ― 4 ― 5 ― 6 ― 4 ― ― == 6 ― 7 ― ― == 分析:例[2.48]中 4 为暴烈叫;开叫方 为最弱花色,因此立即对满 贯有兴趣,扣叫 5 ;应叫方扣叫 6 ;这时开叫方关心对方 为单张还是缺门,故 6 问叫,要求对方 单张叫 6 ,缺门或 单 A 叫 7 ;应叫方 为缺门,且 较好,而且相信对方不叫 6 说明 上有 A、 K,故叫 7 。 例 [2.49]中 4 为暴烈叫,但开叫方 为强花色,对满贯没有兴 趣,叫 4 封局,应叫方停叫。 三、防守叫牌 1、若敌方开叫,持可开叫 1 或 1 牌的一方,可直接争叫。 例:敌方开叫 1 ,你持以下牌: 3 2 A Q J 5 3 K Q J 3 2 8 叫 1 ,有机会再叫 。 A Q J 6 5 K Q 4 2 9 7 3 2 叫 1 ,有机会再叫 。 2、若对家开叫 1 或 1 ,敌方争叫,应叫方的叫牌为: (1)加叫对家花色:应叫方 6~10 点,支持对家所叫花色,不逼叫; (2)出套:应叫方 8 点以下,对对家所叫花色有一定的支持,叫自 己的套,不逼叫; (3)平叫 NT:应叫方 8~10 点对敌方花色有止,不逼叫; (4)加倍:较好的牌,半逼叫(若开叫方对敌方花色有强的防守能 力,且局况有利,可放罚) ,根据对家的再叫,作出最终 定约的决策; (5)扣叫敌方花色:强牌,逼叫; (6)任何跳叫都是进局邀叫;任何封局叫都是止叫。 例:对家开叫 1 ,敌方争叫 1 ,应叫方持以下牌: Q 4 K K J 3 Q 9 10 2 3 2 8应叫 1NT;5 Q J 4 2 A Q 9 7 K J 3 2 A Q K 5 4 J 3 4 3 3 2 3 2扣叫 2 ;叫加倍; 5 Q K 5 3 9 K A A Q K 34 4 9 43 2 7 3 2不叫(示弱) ;8 4 3 2 Q 3 2 K 8 6 5 J 4 2 J 9 7 2叫 4 (封局止叫) ;叫 3 (邀局) 。1 、1 开叫及应叫是精确叫牌法的难点之一,尤其是一些处于 局或贯边缘的牌,尤其难以处理。 但是只要双方按规定叫牌,尊重对 家,多作邀请,就能叫到最佳定约。 例:对家开叫 1 ,敌方争叫 1 ,应叫方持以下牌: 7 6 5 Q J 4 2 K J 9 7 A 3 该牌显然是一个进局的边缘牌,首先要叫加倍,根据开叫方的再 叫, 决定是否进局。 如果开叫方示弱, 则不可冒进; 如果开叫方示强, 则可邀请。 4 3 2 北 东 南 西 A 9 7 6 5 1 1 X ― A 3 2 2 ― 3 ― K 2 ― == 分析:2 示弱,应叫方再叫 3 不妥,因为进局无望,而自己抬高一 阶定约是不明智的。 如果开叫方的牌为: 如果开叫方的牌为:2 A K 7 6 5 4 3 2 K Q J 2北 1 2 4东 1 ― ―南 X 3 ―西 ― ― ==分析:开叫方 2 示强;应叫方 3 进局邀请,开叫方 为单张,自然 叫 4 进局。第七节 1 开叫及应叫 一、1 开叫 开叫方大牌点力为 11~15 点,以下情况开叫 1 (1 开叫为有限 点力开叫,非逼叫。 ) (1)11~ 15 点,五张或五张以上 套,开叫 1 ; (2)11~15 点,五张或五张以上 套,五张 套,开叫 1 ; (3)11~ 15 点,四张 ,且另有一四张高花套,开叫 1 ; (4)11~ 15 点,四张以上 ,五张以上 ,开叫 1 ; (5)11~ 12 点,没有四张 ,但处于第三,第四家位置,开叫 1 , 而处于第一,二家位置,可不叫。 二、1 开叫的应叫 1、不叫 应叫方 7 点以下,不叫; 2、应叫 1 或 1 应叫方 8~15 点,有四张以上高花套,应叫该高花;若有两个四 张高花套,则应叫 1 ,若开叫方不叫 1 ,则不可再叫 套。若两个 高花套长度不同,则先叫长套,其中若 为五张, 四张,则叫 1 , 若对方不叫 ,则再叫 ,表示五张。因为第一次应叫 1 对方只能按 四张套理解,再叫表示五张以上套。若 五张, 四张,则应叫 1 , 再叫 ,这样开叫方就知道应叫方为 五张, 四张。应叫方叫 1 后, 开叫方即使有四张 也不能叫,因为一般来说叫 否定有四张 。 1 或 1 应叫为逼叫,因为应叫方点力范围很宽。 例: A J Q 7 Q 4 9 5 6 5 2 7 3应叫 1 ;如果开叫方再叫 2 ,停叫;如果开叫方再叫 3 ,可叫 4 ,也 可停叫;由于应叫方只有 9 点,且牌型不好, 所以如果开叫方再做其 它叫牌,都不宜再叫。 例: A K K 5 Q 6 5 Q 4 2 9 7 3应叫 1 。若开叫方再叫 1 ,则叫 4 进局; 若开叫方叫 2 ,则叫 4 进局; 若开叫方叫 1NT,或 2 则叫 3NT 进局; 若开叫方再叫 2 ,则叫 3 邀请对家叫 3NT 或 5 进局。 3、2 应叫 应叫方 11 点以上,没有四张高花套,至少有 4 张 支持,应叫 2 。2 为无限点力应叫,为问叫,寻求 NT 或 定约,逼叫。 对 2 问叫,开叫方回答为: 11~13 点: 1) 2 = 有止张 无止张; 2) 2 = 有止张 无止张; 3) 2NT = 、 均有止张; 14~15 点:4) 1) 2) 3) 4)3 = 、 均无止张; 3 = 有止张 无止张; 3 = 有止张 无止张; 3NT = 、 均有止张; 3 = 、

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