7.3火法全能极速和全能哪个收益高

7.3火法可不可以另辟蹊径
本人萌新,真的感觉为了堆暴击牺牲了好多属性,请问大佬们能不能把腰带+护腕的组合换成sx戒指+手套,在有T20的情况下完全靠燃烧和sx打爆发,属性主堆精通和全能,求指教[s:ac:咦]
手套加护腕毋庸置疑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]工人阶级先锋队[/uid] ( 23:29)[/b]护腕是无论如何都要常驻了是吗[s:ac:愁]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]qq[/uid] ( 23:24):[/b]本人萌新,真的感觉为了堆暴击牺牲了好多属性,请问大佬们能不能把腰带+护腕的组合换成sx戒指+手套,在有T20的情况下完全靠燃烧和sx打爆发,属性主堆精通和全能,求指教[s:ac:咦][/quote]你的想法没错的
[s:ac:愁]没有暴击的火法跟咸鱼有什么区别
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]情丝、法师[/uid] ( 23:34)[/b]谢谢,我就怕我错了,有人支持就敢去尝试了[s:ac:心]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qq[/uid] ( 23:41):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]情丝、法师[/uid] ( 23:34)[/b]谢谢,我就怕我错了,有人支持就敢去尝试了[s:ac:心][/quote]楼主,别听那个人瞎说,现在就是护腕+腰带,萨墓所有boss都这样带。7.3.5橙装才“有可能”进行新的选择
护腕加腰带,不过不堆暴击。爆击受益最低。精通收益最高
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]gdfsora[/uid] ( 00:16):[/b]护腕加腰带,不过不堆暴击。爆击受益最低。精通收益最高[/quote]那我还想问一下现在这个装等普遍较高的版本,t19是不是可以淘汰了呢,如果不带t19又不卡手的话多少的暴击是下限呢[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 00:56)[/b]看脸的东西,没有特别严格的下限
没抱歉什么都不要想,没抱歉打dps简直就是个笑话
想法很好,但是有没想过,如果极速太低了,燃烧期间会不会受到影响,
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]那年夷陵失陷[/uid] ( 01:08):[/b]想法很好,但是有没想过,如果极速太低了,燃烧期间会不会受到影响,[/quote]所以我考虑带戒指,一场boss战大概能得到3个sx加成之后饰品可以考虑涨潮你觉得怎么样[s:ac:黑枪]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]那年夷陵失陷[/uid] ( 01:05):[/b]没抱歉什么都不要想,没抱歉打dps简直就是个笑话[/quote]唉,这让没有抱歉的人怎么活,太吃护腕了所以我想试一下除了护腕以为的套路
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qq[/uid] ( 01:45):[/b]唉,这让没有抱歉的人怎么活,太吃护腕了所以我想试一下除了护腕以为的套路[/quote]现在就是脱了护腕打,换成天赋戒指一样美滋滋,手套戴上配合薪火天赋,
千万不要听不懂火法的!护腕和腰带是常驻
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qq[/uid] ( 01:44):[/b]所以我考虑带戒指,一场boss战大概能得到3个sx加成之后饰品可以考虑涨潮你觉得怎么样[s:ac:黑枪][/quote]好吧,有想法,我想都没敢想,涨潮直接仓库了,等待加强ing
堆精通全能没错 但是戒指+手套就不行了护腕单体必须常驻 燃烧一下暴击500W+赌的就是这一下
没护腕的火法单体就是咸鱼
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]qq[/uid] ( 23:24):[/b]本人萌新,真的感觉为了堆暴击牺牲了好多属性,请问大佬们能不能把腰带+护腕的组合换成sx戒指+手套,在有T20的情况下完全靠燃烧和sx打爆发,属性主堆精通和全能,求指教[s:ac:咦][/quote]这个版本本来就不用堆暴击啊,暴击35%,堆精通。 点反斩杀,带腰带。火法急速需要多少才是最好的
我现在急速26,不知道是高了还是低了,很多朋友跟我说,堆暴击,急速20就够了,说20是一个阀值,什么阀值?[s:ac:擦汗]燃烧多个炎爆?那再多个炎爆需要多少急速?(我能这么认为吗?[s:ac:花痴])脑残不会模拟,只好来问大家了[img]./mon_/-7Q9yzb-hrnuK2aT1kSf0-qo.png[/img]
你这属性m占星多少万?
急速感觉15到20都可以,暴击最好不要低于50,
暴击要是刷大米的话45就够用了,极速个人感觉20左右比较顺手。
暴击50 急速无上限尤其有手腕
全能是提高直接伤害 精通提高总体伤害 暴击对于火法来说可以认为提高直接伤害 急速这东西战斗情况越复杂性价比越低,26偏高了,尤其你还有低语。智力47000以上,暴击50左右 急速20左右 精通10-15,全能10左右就比较完美了。还有就是加智力的装备一定要优先装等
天赋点镜像的话,急速还是要高点的
你这冰法属性 转冰吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]藏眼泪到心上[/uid] ( 23:18)[/b]我试过,暴击50跟43没什么区别,炎爆暴击率没有多少差,而且手感上几乎没多少差别,尤其是在反斩杀阶段,暴击收益更低
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1481653]deephui00[/uid] ( 00:02)[/b]精通也还要10以上吗?我有时感觉单体精通收益太低了,现在这属性,点燃伤害占比比火球都低
不是阀值 是叫阈值
我以前四件套,51暴击,17急速。。保留两件套,暴击53,急速20,感觉顺手多了。。。所以个人觉得20比较合适
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]陈飞(湖南弘一律所)[/uid] ( 23:13)[/b]呵呵,没打过M占星师呢,公会团现在开荒大姐姐,占星师植物人跳过去了,而且我很少跟公会团
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]俊贤。[/uid] ( 00:33)[/b]不玩冰法,火法周周通刷好不容易第十橙出了腰带,再去换冰法,呵呵
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]railway0915[/uid] ( 00:41):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]藏眼泪到心上[/uid] ( 23:18)[/b]我试过,暴击50跟43没什么区别,炎爆暴击率没有多少差,而且手感上几乎没多少差别,尤其是在反斩杀阶段,暴击收益更低[/quote]火法配装里,急速向和暴击向个人观点:高急速DPS区间宽,也就是可能很高也可能很低;高暴击DPS区间窄,但是稳定。实战里也是如此,我试过急速主向的配装,脸好可以M2可以100w+,脸黑80不到也有过;暴击属性堆的话基本很稳定90出头。用分数比来比喻更直观:急速配装50~90分,暴击配装75~85分
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]railway0915[/uid] ( 00:42)[/b]精通不用堆 优先其他的
其他属性都能影响你点燃伤害 但那种干脏活多的boss肯定精通性价比要高
最好吗?当然是100%
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暗地里灬尛白[/uid] ( 00:59)[/b]受教了!这个解释很直观,码字辛苦了,谢谢!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]railway0915[/uid] ( 00:42)[/b]你这么想 急速其实是增加你使用技能的次数 遇见那种战况复杂的boss 你读条次数少 急速就不吃香 急速在纯站桩的 boss才能发挥最大作用
大兄弟 你极速这么高 就没发现经常空蓝吗| 游戏瓶旗下网站
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魔兽世界法师属性收益对DPS影响关系 精通急速溅射暴击全能我该选哪个
17:17 来源:安东尼达爷 作者:赵京
[浏览:12187次]
作为一名合格的法师,一定要对本职业十分了解,那么属性方面你了解吗?精通、急速、溅射、暴击、全能,这些属性我该选哪个?今天就实际测试告诉大家:属性收益对DPS影响关系,最大化DPS属性优先级
  一、前言
文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
  二、属性对输出强度的增幅
  1.属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% =
  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是:
急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
  2. 属性的换算比
  精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 =
  急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 =
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 =
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 =
  3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550
  急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%
  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。
  4. 属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) *
(1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)
  换算成绿字:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 +
10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  增幅比:
  K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 +
10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:
  K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) *
(110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)
  三、最大化DPS增幅的思路
  1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 +
Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)
  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:
  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
  2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 +
Mu) + (103%*C5 + Ve)
  = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  四、结论
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。
  3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。
  4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)
  5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)
  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。
  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
【评论】魔兽世界法师属性收益对DPS影响关系 精通急速溅射暴击全能我该选哪个
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活急速vs精通vs全能,单体前提下到底谁收益高
暴击是没有疑问的第一,但其他个人现在是比较困惑的,我目前倾向于认为急速收益最高,其次全能最后精通。(单体前提下,aoe无疑精通收益仅次于暴击)
首先精通加的最慢,我感觉起码五六百才能加一个百分点,而急速全能每加三四百点就能增长一个百分点。
其次,每增长一个百分点,精通相当于增加所有能触发点燃的技能百分之一的点燃伤害,全能会让所有技能增长百分之一的伤害(同时带来少量减伤),极速会让你能够多放百分之一的技能,同时减小被boss打断的概率,达到特定数值还能增加燃烧期间一个炎爆。
所以,在大家普遍认为精通收益仅次于暴击的大环境下,我会有些摇摆不定,希望精通党能拿数据出来说服我。
哦,标题忘了说是火法。
[del]这位兄弟
急速和精通都是 350点加1% 全能是450
[/del]属性转换数据弄错了
我傻逼了在纯单体的情况下 占比最高的伤害是炎爆 然后是点燃
火球的占比只有10%-15% 暴击越高 占比越低
在有小怪的情况下 比如大秘境 点燃的收益会被放大
急速只要满足阈值1800 就好 为下一阶段的急速阈值牺牲的精通是完全不划算的
按寒风视频说法是单体急速精通全能收益相近,但多目标精通收益高,所以选择暴击精通
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2192864]风间无幻[/uid] ( 13:59)[/b]啊,可是我游戏里的感觉是精通加的最慢,求截图
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2192864]风间无幻[/uid] ( 13:59)[/b]…急速325 火法精通470 全能400,你这看的我都快哭瞎了[s:ac:嘲笑1]瞬发炎爆享受双倍精通加成,所以无论如何单体dps每点绿字收益也大于全能,更别说双目标以上的顺劈效果了。急速模拟阈值1800,但个人堆到快1900的时候也偶尔会因为延迟卡第六个炎爆。建议如此撒比的服务器环境下再高一点,2000上下即可,也好配合群星魔法两件套,sx10技能。全能建议能不要就不要。我的号simc模拟835电击棒和855树根秒伤差距在100以内[s:ac:汗]这还是simc全能收益偏高的情况下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]注册鉴婊师Nickie[/uid] ( 15:01)[/b]对不起了 是我搞错了
去翻了一下帖子 自己有点想当然了
我是优先暴击,极速精通全能我没太在意,因为这些属性收益差距没有太明显,而且是互相影响的,所以我就没太费心,有啥穿啥了
一句话就够了,瞬发炎爆享受双倍精通效果,然后好好看看你的伤害构成中炎爆的占比[s:ac:嘲笑]无论如何dps收益精通必然大于全能,急速保持在阈值之上一点保证延迟影响不到爆发就好。
全能和急速基本不优先考虑,必须暴击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Fisher111333[/uid] ( 14:55)[/b]精通加的慢?你在搞笑吗。。精通加的再多点 点燃不得炸了?单目标不明显你看多目标的时候的dps加成…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Soravia[/uid] ( 15:59)[/b]精通加的慢是事实,没什么搞笑不搞笑吧,我当然知道多目标精通爆炸,一楼没看么
2s的火球你堆急速到1.8s
全场你又能多打几个火球?
那样只会增加你的流畅度 并不会增加你的dps
aoe的时候你会发现精通多么重要了
打大米除开暴击必堆精通
出啥穿啥,哪个装等高穿哪个,不出也没得穿
我就这么告诉你!堆急速!不要考虑一群伸手党说能打几个火球!他们都是傻逼!你优先法伤,精通维持12%以上!然后堆急速!1800那些都是傻逼!还有凛冽寒风都是脑残货!关于火法精通以及全能,求大神来解释一下
有个问题想不通,众所周知火法精通是提高点燃伤害,而点燃的伤害是根据法术直接伤害的百分比来跳的!那全能是提升造成的伤害,那比如1%全能提升了炎爆1%的伤害,那对应这一发炎爆所产生的点燃伤害也会提升1%(这个点燃提升百分之1%是因为炎爆伤害提升了1%而提升的),那么有两点,第一:1%全能会不会让点燃的伤害再额外提升1%,也就是一共2% ?第二:不论第一是否存在,1%全能收益都要远远大于1%精通?或者说对火法来讲1%全能内包含有1%精通?
就这么沉了?别沉啊
不沉怎么办,瞬法炎爆双倍精通效果,怎么比。全能比精通便宜是有道理的
感觉有道理,今年的高考题
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]柒武海[/uid] ( 16:49)[/b]可是全能提升了炎爆伤害,双倍点燃一样还是双倍提升啊?不过你这么一提醒。。双倍点燃之外全能会不会再给额外提升?
记得7.15刚开的时候,有大神指出过,智力&暴击=全能&急速&精通
这么说吧,7.0时期之所以精通比全能好,是因为燃烧机制,以前的燃烧是提升100%暴击,溢出部分会转化为精通(具体转化多少我忘了),在火法爆发阶段靠连续炎爆打出一个短时较高的点燃伤害,从而提高DPS(短时间的BOSS战一套爆发下来点燃伤害占比是大于炎爆的),7.15砍燃烧,砍完之后在爆发阶段精通所带来的点燃收益降低很多,这时候再去堆精通意义不大。所以全能的提升更加直观,你可以把全能看做巅峰,具体这两个属性权衡如何计算我不懂,不过从实战来看的确全能收益更高。如果非要讲算法的话,7.15提升了所有火焰法术的基础伤害,所以现在智力权重第一,加上全能,整体是几何算法,而精通就不同了。。。我是这么理解的
副属性权值根据你人物属性的提升不断在变化,因此配装和也是一个动态选择的过程。当前版本除了主属性第一位暴击第二位几乎不可动摇之外,急速精通全能这三者的顺序需要不断进行软件模拟来保证最优选择。单纯架空去讨论是不够严谨的。以我自己的角色来说,第二副属性分别经历过全能—精通—急速,目前精通和全能几乎完全一样都是12.31。

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