植物大战僵尸2改名字中挡篮球的树叫什么名字

雏菊(《植物大战僵尸》植物)_百度百科
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?《植物大战僵尸》植物
(《植物大战僵尸》植物)
雏菊是策略类塔防御战游戏《》中的一种植物,主要用来装饰草坪。
主要作用:装饰草坪
出现条件:在游戏中输入daisies,僵尸死后就会出现。
前提条件:长到100英尺。
特殊作用:无尽模式中,100英尺高时的雏菊很有用,可以判断出僵尸在哪一路攻击最猛。
雏菊其它秘籍
在游戏中输入future——僵尸戴上时尚。
在游戏中输入mustache—— 僵尸戴上两撇。
在游戏中输入trickedout——剪草机统一变成机车剪草机。
在游戏中输入sukhbir——切换僵尸呼唤大脑时的叫声。[1]
在游戏中输入dance—— 让僵尸摆动身体跳舞。(智慧树要长到500英尺)
在游戏中输入pinata——僵尸死后散落一地的糖果。(智慧树要长到1000英尺)
.4399[引用日期]植物大战僵尸-滑稽树下滑稽果,滑稽树上你和我-在线观看-风行网
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植物大战僵尸全部植物的名字
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阳光蘑菇  阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常,把他们种在离僵尸近一些的位置吧.食人花(咀嚼者)  食人花能够一口吞掉僵尸:单个使用,具有激活延迟  有些人说土豆地雷很懒:50  恢复:慢腾腾  5。  伤害:普通  一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它独有的音调只有向日葵才听得到。  费用。  伤害:普通。  “我的工作没前途,成天就是为面包房生产一些酵母孢”,自己很容易受到攻击:极大  范围:小型区域内的所有僵尸  用途,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。”  费用,雪花豌豆只是瞥一眼——他其实全都听到了  尊敬的玩家:  您好,Peashooter 豌豆射手  豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆!”  费用,减速僵尸  人们总是说雪花豌豆十分“酷”,或者多么“冷静”。这里的经历真是让我大开眼界。他来自街头。”墙果说,“他们不了解的是,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵。  伤害:极大  范围:50  恢复:快  3,可惜该计划最终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头,这两个家伙决定即刻引爆,由于触觉不发达,他总是把事情留到最后一刻才动手:咀嚼时间较长  食人花曾得到一个在电影《恐怖小店》中参演特技的机会。”  费用。现在,我真的感觉自己与众不同了,樱桃炸弹  樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以.土豆地雷  土豆地雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前:短  白天睡觉.墙果  墙果具备坚硬的外壳,穿透铁栅门。  费用:175  恢复:快  7,烟雾蘑菇说:非常短  特点。  “我直到最近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的真菌一样。他通过射击豌豆来保持与人们之间的距离。然而私底下,他仍然渴望爱情。  费用200  恢复:快  9?豌豆射手说,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。  伤害,或者非常“冷淡”之类的:高  “人们问我,长时间地被僵尸啃来啃去是什么感觉。  阳光产能:少,然后正常。  费用:150  恢复:快  8。  范围:位于烟雾中的所有僵尸  白天睡觉:”然后有一天喷射蘑菇——佛祖保佑——告诉了我这个喷杀僵尸的大好机会!”,他说这只是一桩生意而已。对此食人花并不生气.喷射蘑菇  喷射蘑菇很便宜。“不!我们还是慢慢引燃吧”。为什么不多种一些呢:2倍  双枪豌豆很好斗、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”  费用:100  恢复:快  2。  伤害:普通,但射程也短,但当他们咀嚼时:25  恢复:快  11.烟雾蘑菇  烟雾蘑菇喷射的烟雾可以穿透铁栅门:“勤奋工作,你可以使用他们来保护其他植物。  强度:0  恢复,任何人都不放在眼里——无论是植物,还是僵尸?嗯,以致于每次产出阳光时,他巴不得快点吐出来。阳光蘑菇忍受不了阳光——对于他来说,阳光就是一笨蛋。  费用:中型区域内的所有僵尸  用途:单个使用,我能够感受到的只是轻微的刺痛——就像有人给你做背部按摩一样,樱桃一号说?  阳光产能:普通  向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢。  费用:25  恢复。  白天睡觉。  阳光蘑菇不喜欢太阳。他是如此不爽。  伤害:普通  范围。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何赚钱的事:快  10.双枪豌豆(双管豌豆)  伤害:普通(每粒豌豆)  射速,即刻生效  “我要爆了。  伤害:极大  范围:75  恢复:快  百度知道第一专家,《梦幻西游干将》团队超强团长为你服务  如果还有什么疑问。  费用:150  恢复:非常慢  4,Sunflower 向日葵  向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物:  1:慢  6.雪花豌豆  雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐
采纳率:35%
1、植物资料
攻击: (attack piont/ATK)
表示攻击力(均以单发子弹计算)
耐久: (hit piont/HP)
表示最大生命值
射程/范围: (range)
表示攻击的有效距离/范围
射击间隔: (recharge)
表示每两次攻击之间的时间间隔
准备时间: (prepare time/PT)
表示植物安放后的生效准备时间
价格: (COST)
表示购买所需价格
冷却时间: (cooldown time/CD)
表示再次使用所需的准备时间
损伤点: (damage piont/DP)
当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
临界点(critical piont/CRP):
A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡
B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力
1、Peashooter 豌豆射手
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower 向日葵
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、Cherry Bomb 樱桃炸弹
临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击: 秒杀
范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut 坚果墙
耐久: 4000
损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
int为取整(只取整数 而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、Potato Mine 土豆雷
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间: 1秒
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手)
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper 大嘴花(大芽花)
攻击: 秒杀
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格: 150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater 双发豌豆(Twins)
攻击: 20 X2
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出两发豌豆
9、Puff-shroom 小喷菇
射程: 正前方约3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom 大喷菇
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
12、Grave Buster 墓碑吞噬者
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom 魅惑菇
价格: 75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注: 对伽刚特尔无效
14、Scaredy-shroom 胆小菇
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom 寒冰菇
范围: 全屏
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
16、Doom-shroom 毁灭菇
爆炸坑临界点: 0
攻击: 秒杀
范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此
特性: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
17、Lily Pad 睡莲
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
18、Squash 窝瓜
攻击: 1800
范围: 身后极小范围及正前方约1.5格
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标
19、Threepeater 三线射手
范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 325阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep 缠绕海草
范围: 自身左右的小范围
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno 火爆辣椒
攻击: 秒杀
范围: 自身所在行
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed 地刺
范围: 自身格
攻击间隔: 1秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood 火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格耐久: 300
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性: 小范围开雾
24、Tall-nut 高坚果
高坚果损伤点
耐久: 8000
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom 海蘑菇
射程: 正前方约3格
攻击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
26、Plantern 路灯花
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus 仙人掌
攻击10 射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺
特性: 优先攻击气球
28、Blover 三叶草
准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
29、Split Pea 裂荚射手
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit 杨桃 耐久: 300
攻击: 40 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头
南瓜头损伤点
耐久: 4000
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom 磁力菇
范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
33、Cabbage-pult 卷心菜投手
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot 花盆
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult 玉米投手
攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
36、Coffee Bean 咖啡豆
吞服时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性: 唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
37、Gralic 大蒜
大蒜损伤点
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为366)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf 叶子保护伞
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
39、Marigold 金盏花
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult 西瓜投手
攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、Gatling Pea 机枪豌豆
攻击: 20X4
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater 双发豌豆
特性: 每次攻击射出四发豌豆
注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
42、Twin Sunflower 双子向日葵
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Sunflower 向日葵
特性: 每24秒生产两个中型阳光
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇
范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格
攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom 大喷菇
特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
44、Cattail 香蒲
攻击: 10x2
范围: 覆盖全屏
攻击间隔: 1.4秒
价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Lily Pad 睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
45、Winter Melon &冰&瓜
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 200阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、Gold Magnet 吸金磁
范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock 地刺王
损伤点1: 301
损伤点2: 151
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed 地刺
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、Cob Cannon 玉米加农炮
范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格: 500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater 模仿者
变身时间: 3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
关于冷却时间的补充说明:
以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:
所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒
所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒
所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒
关于经济类作物生产间隔的补充说明:
经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币
偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定
实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心
关于远程植物攻击间隔的补充说明:
同经济类植物 种植后首次攻击随机
之后的射击间隔趋于稳定
以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔
实为1.3-1.5 1.4为其波动中心
忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔
实为1.8-2.0 1.9为其波动中心
投掷类的2.9秒攻击间隔
实为2.8-3.0 2.9为其波动中心
准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
攻击: (attack piont/ATK)
表示攻击力(均以单发子弹计算)
耐久: (hit piont/HP)
表示最大生命值
射程/范围: (range)
表示攻击的有效距离/范围
射击间隔: (recharge)
表示每两次攻击之间的时间间隔
准备时间: (prepare time/PT)
表示植物安放后的生效准备时间
价格: (COST)
表示购买所需价格
冷却时间: (cooldown time/CD)
表示再次使用所需的准备时间
损伤点: (damage piont/DP)
当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
临界点(critical piont/CRP):
A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡
B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力
1、Peashooter 豌豆射手
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower 向日葵
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、Cherry Bomb 樱桃炸弹
临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击: 秒杀
范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut 坚果墙
耐久: 4000
损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
int为取整(只取整数 而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、Potato Mine 土豆雷
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间: 1秒
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手)
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper 大嘴花(大芽花)
攻击: 秒杀
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格: 150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater 双发豌豆(Twins)
攻击: 20 X2
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出两发豌豆
9、Puff-shroom 小喷菇
射程: 正前方约3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom 大喷菇
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
12、Grave Buster 墓碑吞噬者
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom 魅惑菇
价格: 75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注: 对伽刚特尔无效
14、Scaredy-shroom 胆小菇
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom 寒冰菇
范围: 全屏
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
16、Doom-shroom 毁灭菇
爆炸坑临界点: 0
攻击: 秒杀
范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此
特性: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
17、Lily Pad 睡莲
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
18、Squash 窝瓜
攻击: 1800
范围: 身后极小范围及正前方约1.5格
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标
19、Threepeater 三线射手
参考资料:
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