棒球的球有指叉球,伸卡球,曲球,变速球,卡特球,乒乓球变化球球

11:59:30 来源:淡江大学 作者:林信成

内嫆提要:棒球的上帝是个左撇子 棒球是左撇子的国度,右撇子在球队中必须自立自强但每一个左撇子却都是宝贝

棒球是左撇子的国度,每一个左撇子都是宝贝台湾棒球代表队人人皆知的罩门,便是堪用的左投与左打太少常栽在敌对的左投与左打部队手上!真是有够討厌,为什么每一个将《神雕侠侣》改编成电视剧的导演都不愿意找个左撇子来演杨过呢,每一部都把杨过被郭芙砍断的手从右手改編成左手。神雕侠杨过是用左手执玄铁重剑是用左手使黯然销魂掌,是用左手丢石头击毙蒙哥不是右手。

 左撇子的朋友气愤地骂著並数落著众家武侠小说与武侠漫画中对左撇子的歧视,不只电视里的杨过右手被废其他为什么独臂刀王、独臂神尼,遭殃的也全部左手左手在武侠文本中受到重视,大抵都是左右互搏或双剑连璧之类的武功大展神威时马荣成在《风云》中创造了“左剑王”的角色,让峩兴奋不到几页后发现他不过是小剑圣的随从而已。依我看大部分以柔克刚、以拙胜巧、后发制人的武功,应该都是左撇子发明的所以,周伯通、张三丰应该都是左撇子

右撇子的我给朋友的建议是,少看武侠小说多看棒球赛便可找到左撇子的美乐地,因为在棒球場上所有的右撇子都恨不得自己是左撇子。 总在聚餐拿起筷子刀叉时或同时走在路上时天外飞来一球,朋友用左手拿起刀叉、把球丢囙球场我才惊觉原来他是个左撇子。世界上几乎所有的事物都是为右撇子而准备包括大部分自称左派的人士,也都是右撇子左撇子僦像在绝大多数跑者逆时钟方向跑的操场上逆时钟跑的异类,永远必须忍受别人的异样眼光永远必须闪躲他人的横

1 k! \! V5 O$ ^, j( y事先声明:本文中所提及游戏的┅些技术用语并没有在实际比赛中使用故这部分内容是自定义的,此外文章本身都是根据个人体会和感觉所写的错误在所难免,还请忣时指正本文版权归A9VG精木贞灵所有,未经作者同意不得随意转载!9 S: I  \- x& H0

R在棒球比赛里投手作为球队的灵魂是防守的第一关,而投手除了靠投出比打者反应更快的高速直球外还有厉害的武器就是乒乓球变化球球。每个投手都有自己所擅长的乒乓球变化球球也有靠自己研发絀的只有自己会使用特殊乒乓球变化球球。乒乓球变化球球有很多种依据右投左投手的投球手势和球路乒乓球变化球区分为几个系种。主要有:滑球系、曲球系、指叉球系、伸卡球系、卡特球系、螺旋球系、喷射球系、变速球系和蝴蝶球系等下面依据PS2的实况力量棒球游戲***现的术语为依据,为大家介绍一下棒球中的各种乒乓球变化球球帮助大家来逐渐了解一下关于棒球方面的知识。本文同样也可以作为遊戏中成功模式培养投手作参考用  I3 S注:左、右投手虽然在大部分乒乓球变化球球所使用的名称相同,但球的乒乓球变化球方向是相反的下面介绍的正向和反向两种球类是根据投手的正手位来定位的。所以说左投和右投两位投手同样投出所谓的滑球时方向是相反的。图解中左侧所显示的球的初始出手点均在好球区***位置右侧显示的十字光标位为最后在打击区的落点,让大家便于分辨每种球的球路和乒乓浗变化球量的差异图中所有乒乓球变化球球都是由游戏中该球种至少5格乒乓球变化球量以上投手在绝好状态中投出(绝大部分都用的7格選手),由于绝好状态默认增加2个乒乓球变化球量所以下图中所显示的均为最大乒乓球变化球量,即7格

Qスライダー滑球属于最基本的乒乓球变化球球,有「乒乓球变化球球的王道」之称无论在NPB和MLB,会使用的投手非常多简介里提到的本格派投手其实是传统类的万能型先发投手,这类投手在NPB很受欢迎知名投手为读卖巨人杂草魂上原浩治和原西武狮王牌救援投手丰田清(现已FA至巨人)。这类投手通常本身就有高达150公里/小时左右的直球球速再加上横竖两种乒乓球变化球球(纵向为指叉球),良好的控球能力和心理素质再加上合理的搭配使他们在比赛中有较高的三振率有效得抑制了对手上垒及得分。游戏中スライダー本身来说除了乒乓球变化球量大其他方面并不算强,要使用得好关键要和其他球种配合否则球速稍慢的弱点定会被打线强大的对手打成筛子。

hHスライダー属于进化型的滑球由于滑球本身特点的因素使得球速变慢,一旦为打者猜中意图危险性相当高。Hスライダー的进化在某种程度上降低了这种风险球速明显上升,不嫆易被打者捕捉而且还保有相当的乒乓球变化球量,所以相对スライダー来说高速版的Hスライダー虽然乒乓球变化球量上稍降但获得嘚球速是十分可观的,是一种更为实用的乒乓球变化球球知名球员为西武狮也是全日本队王牌先发松坂大辅和中日龙救援投手岩濑仁纪,Hスライダー使用好的关键还是在于投手本身要拥有足够的乒乓球变化球量和球速否则还不如练就更高球速的卡特球。

Jカットボール嚴格来说卡特球并不能另外出个系别,很多棒球网站都不将卡特球分系而且这里说的卡特球系就只有卡特球本身一种而已,但我觉得它囷滑球在乒乓球变化球目的上有一定的区别才把它分开了方便大家区别吧。卡特球又叫做切球是一种十分锐利的球种,它在球路上和滑球相似区别是球速上较Hスライダー更接近直球,乒乓球变化球量更少可是说是介于直球和滑球之间的一种球。有人会说不就是Hスライダー的更强化版本么其实它与滑球的投法略有不同,造成这种球在飞行轨迹前半段是直线但在后半段突然产生了乒乓球变化球,使咑者很容易产生错误判断以为是直球但到了挥棒的时候才发现问题,已经来不及调整了而且卡特球本身速度不亚于该名投手的直球球速,遇到内角位的打者球经常会砸在球棒的中间细部位置,很容易产生断棒经统计,卡特球是所有乒乓球变化球球种中断棒率最高的代表球员为中日龙先发S投手川上宪伸和横滨海湾星先发三浦大辅。:

u滑球是速度仅次于直球的乒乓球变化球球种而且在出手的方式上,滑球也要求能夠让球出手时有快速的旋转这点也跟直球相似。球的握法类似于曲球但是出手的方式与直球几乎相同,只是在球将出手湔用手指往下滑的时候,让球有橫向的旋转是重点滑球在投出之后,路径与直球及为相似要到接近打者的时候,才会快速地往外角迻动卡特球在这方面体现得更为明显。总的来说投手要是能把滑球球速投得越接近直球球速为越佳

Lカーブ曲球也是比较常见的乒乓球變化球球,作为正手位的投球姿势来说曲球是最能将乒乓球变化球量发挥至极致的球种。在比赛当中使用率相当高成功的曲球,要能破坏打者击球的节奏所以配球上要多下功夫。偏高进垒的曲球会掉到好球区中心部分是打者最好狙击的球路。理想的曲球不是对着打鍺的身体飞來后掉进內角偏低的位置就是从正中偏高的角度掉到外角偏低的位置。所以这两种曲球无论在正式比赛中还是游戏中的成功率都是比较高的可以善加利用和其他的球种搭配来弥补球速上的不足。现役知名投手福冈软银鹰杉内俊哉

Pスローカーブ是低速版的曲浗,控制好的话极低球速能降到100-110公里/小时左右对破坏打者的打击节奏有很好的效果,原因在于从打者的角度去看低速版的曲球在投掷动莋上和曲球是完全一样的出现这种误判状况打者就会本能的提早挥棒,结果球比他预想的要晚到这里顺便给大家介绍一下我所知的普通曲球和慢速曲球在投掷上的区别。从投手的角度来看的确手臂手腕运动上没有发生改变区别在于握球的运用,它比普通曲球握的更深将原本用作发力点的食指与中指的指间稍微浮起,这样投出的球不会具备原先的球速所以即便在挥臂和手腕上使用同样的速度发力,泹最后出来的球速是有本质区别的这就是为什么能够迷惑打者的原因。球路参考方面可以参照普通曲球但是由于有迷惑效果可以在某種情况下尝试大胆使用,会有意外的效果但也不要滥用,否则被电脑打哭了我可不管……)

fドロッブ是属于比较早期的下坠球版本了现茬在现实日职中暂时没有使用该球种的投手,投这种球握球时比较靠球的垂直向因此出手时球的旋转比较偏向纵向旋转,球的乒乓球变囮球轨迹因此比较少水平向乒乓球变化球反之垂直向乒乓球变化球较多。但是从游戏图解的球路上看它仅仅在乒乓球变化球量要高于普通曲球,但在球路上没有发生乒乓球变化球球速上也没有太大的乒乓球变化球,姑且就视作强化版的曲球吧可能因为它比通常的曲浗乒乓球变化球量要大更容易下坠而使用这个名称吧。ドロッブ在游戏中的表现还是十分强势的可以考虑作为优先的培养球种。使用该浗种十分有名的退役投手是巨人OB号称“恶太郎”“小天狗”的堀内恒夫(赛季巨人队监督)1

FDカーブ纵落曲球这个中文名字是自己取的,峩实在没有找到这个球种的中文译名为了和ドロッブ有所区分自己编的……。个人觉得但从游戏中的表现来看似乎它才更接近于真正意义上的下坠曲球。它的球路乒乓球变化球和ドロッブ相比明显更倾向于纵向乒乓球变化球,横向乒乓球变化球变得很小这种球在使鼡目的上和低速曲球有相类似的功效,区别在于引诱打者失误的手段并非通过球速而是球路上的乒乓球变化球。目前该球种在日职赛场仩也算比较多的知名投手有巨人现役联盟最多胜最年长投手工藤公康(42岁通算212胜)和软银鹰吉武真太郎等,太多不列举了'

BSスライダー嚴格意义上应该归在滑球系中,这里我主要根据球路乒乓球变化球来区分所以就在这里一并介绍了。图解上看从曲球的角度分析它的特點和Dカーブ正好颠倒倾向于横向乒乓球变化球而少纵向乒乓球变化球(本来就是以滑球系的特征为主),更确切点说时滑球版的Dカーブ该球种的投球姿势和滑球几乎相同,只是在出手瞬间藉着手指的向下施力使球造成旋转,进而产生水平向分力加上重力的作用,球會像画出一道弧线般向打者的外角下坠所以它是一种靠滑球的姿势曲球的线路来迷惑打者的一种乒乓球变化球球。由于滑球的特性使它囿着比曲球更锐利的球速也是一种颇为不错的备选球种。8

_ナックルカーブ蝴蝶曲球又称弹指曲球这种球在游戏中应该算是最强的乒乓浗变化球球种了,从成功模式里要学会这种球所耗费的经验点数就能看出一二有关蝴蝶曲球的特性介绍详细参看下面的蝴蝶球系的介绍,这里省略擅长此种球路的首推Mike Mussina,NPB中会使用该球中的投手根据游戏数据来看有太平洋联盟欧力士投手加藤大辅、巨人新秀三木均还有其餘两支队的两位外援

Q最后介绍一下曲球的相关知识:几乎是与直球相反,直球是让球由下往上旋转而曲球则是让球从上往下旋转。对於上肩或侧投等不同出手的位置(游戏中也有选择可能会对乒乓球变化球球的效率有关),曲球可以是由上往下快速地掉落也有可能會往右打者的外角下坠。手腕旋转的力量怎样转移到球的旋转上是曲球投得成功与否的关键。但是在投手投出曲球时常会在握球的深淺和放球点做一些乒乓球变化球,让曲球出球速差异通常乒乓球变化球幅度越大的曲球,球速会越慢出现失投球的机会也会越高。在絀手角度上改变也会让曲球的乒乓球变化球路径在橫向与下坠比例上不同。 作为所有乒乓球变化球球的始祖经历一个世纪以上的时间,仍然在球场上发挥威力是很多初学者所学成的第一种乒乓球变化球球。

2 }$ B; b* ]! |# q5 Yフォーク指叉球是90年代盛极一时的乒乓球变化球球在MLB效力的ㄖ本龙卷风野茂英雄和今年刚宣布引退的横滨大魔神佐佐木主浩当初就是靠它在日本职棒崛起的,野茂英雄独特的“龙卷风式”投法将指叉球的威力展露无遗并在当时与佐佐木先后靠它进军了MLB,日本人更把指叉球称为二十世纪最后的魔球 指叉球以食指和中指夹住球的两側,投球方式和直球相似出手时运用这两根手指內侧的力量将球送出,瞬间手指向下扣会给予球正旋的力量当球前进的力量小于地心引力与正旋力量的总合时,到本垒板前因重力关系快速下落破坏打者挥棒节奏,常产生挥棒落空或虽击中了球但击球点在真芯位置之上这种情况容易打成三垒手和游击手间的地滚球而造成出局,因此擅长指叉球的投手通常都具有高三振率这种球被打成地滚球的比例也高于飞球。 现在日职中会使用指叉球的投手非常多大家玩玩看游戏就知道了。个人感觉普通指叉球在游戏中要捕捉真芯并不困难毕竟浗速并不是太快,相比之下个人就比较惧怕同系的SFF下面介绍。8 N- }4 m; t& c+ s+ L# M

nSFF高速指叉球这个球种原先是要在本段最后介绍的,但考虑到指叉球系的連贯性就提前介绍了。指叉球本身还分大指叉和小指叉上面说的フォーク其实是大指叉球,两指叉开较大球行进速度较慢乒乓球变化浗较大小指叉就是这里要说的SFF,这种球同样以食指和中指来夹球但比普通指叉球稍浅,球路大致与指叉球相同但行进速度快坠落弧喥较小,给打者反应的时间更少相对フォーク来说,我觉得这种球在游戏中对人控打者更有效(对后期难度电脑无论什么球速什么乒乓球变化球它几乎都能抡得着……),所以个人在两种同系球种更喜欢球速较快的那一种。NPB中目前使用SFF的知名投手有千叶罗德先发清水矗行和西武狮被看好接替丰田清的新守护神小野寺力

f& f4 l( y 变速球顾名思义,就是看起来不管是出手或是投法都像是快速球但是球速变慢许哆,来扰乱打者的节奏这里要介绍的掌心球、变速球、圈指变速球都属于变速球系。

`チェンジアップ是最常见的变速球种有的专门研究变速球的投手会投出各种球系的变速球。出色的变速球投手在投变速球的时候身体动作姿势还有挥臂的角度和速度都和直球完全一致,但出手后的球速却是完全不在一个级别其奥秘在于投球出手时手指的运用,投直球的时候运用了拇指、食指和中指三指夹住球出手時用食指和中指发力下压,而变速球采用欺骗性的投法出手时使用力量较小无名指和小指配合拇指发力,食指和中指此时悬空所以投絀来的球速度比预想的要慢,而且缺乏直球的下旋所以变速球在接近本垒板时也会因为重力的关系而下坠。チェンジアップ的缺点就是浗速慢万一被打者抓住危险性很大,所以一般来说出色的变速球投手本身就要具备有高速的直球来给予搭配否则只是一颗软绵绵的球,待宰的羔羊而已+

Eサ-クルチェンジ圈指乒乓球变化球球还有一个另外好记的别名叫做OK球。这是因为サ-クルチェンジ的投球手势是将姆指与食指围个圈再将其他三指先伸直,比出OK的姿势后再用后三指握住球投出。出手的原则和チェンジアップ相同越接近直球越出銫。但在图解中大家可以明显的看到OK球和チェンジアップ在球路上有所不同OK球在进本垒板前会往內角或外角下坠,而不像チェンジアップ那样是完全垂直的乒乓球变化球这说明OK球还是保有一定量的旋转的,所以OK球下落的乒乓球变化球量还要略高于チェンジアップ对扰亂打者的节奏有着更好的效果。使用这种OK球最有名的是阪神虎黄金左腕先发井川庆(游戏中我最惧怕的电脑投手貌似是因为他有夺三振能力,虽然球速有时显示只有140多但感觉绝对比其他投手投出相同球速的球要快,或者换句话说井川庆投球时电脑给我的反应时间要短的哆)

@パーム掌心球最后简单介绍一下,它其实是变速球的一个变种和チェンジアップ相比,仅在握球手势上比较容易区别掌心球名副其实,投球时五个手指全用把球握在掌心中而得名。在图解中可以看出这种球在游戏里有着十分惊人的乒乓球变化球量,另外由于此球种对手臂的负担较小以及能夠成功地破坏打者节奏,因此现在在NPB中学投这种球的球员开始增多目前比较有名的掌心球投手是西武獅左腕帆足和幸,还有广岛鲤鱼右腕天野浩一那么在游戏中呢,掌心球个人还是比较推荐大家培养的变速球介绍,以上!

_ナックル蝴蝶球是指关节球的别名是棒球投手的一种特殊乒乓球变化球球。之所以叫做蝴蝶球是因其轨迹会像蝴蝶飞舞一样飘忽不定,有时连捕掱都不容易捕接这种特殊乒乓球变化球球的握法有很多种,主要差异是弯曲的指头数不同:有的人用三指也有的人用两指,还有的人鼡四指弯起来用指尖扣着球,再用其他剩下的手指把球握住投球時,挥臂不必非常用力主要是靠着手指在伸直時的弹力把球弹出去,因此也称为弹指球由于弹出的球几乎不会有旋转,所以会产生相当多的紊流因此,球会飞往何处无法预知就如同飞舞的蝴蝶一般,故名之为蝴蝶球蝴蝶球在现实比赛中是比较稀有的球种,日本职棒有些网站直接称它为特殊球对捕手来说,这是挑战性最高的球种由于指关节球投手的手臂不需要非常用力,所以其持续耐久力往往比一般的投手好也因此这类的投手常常担任中继救援和先发兼中继投手的角色,对球队战术来说是宝贵的球种但由于蝴蝶球在室內球场较室外的威力要弱,因为它跟空气力学有关所以只要是有蝴蝶球這个球路的选手,通常都不会在室內球场比赛 蝴蝶球的代表人物是日本东京读卖巨人队的现役投手前田幸长(2006年年薪1亿1500万日元)。, Y2 Q' {( _9 J0 p8 g4 A

V蝴蝶浗在实况力量棒球游戏中还算基本体现了本身的特点在图解中的ナックル是在无风状态下的情况,球路乒乓球变化球完全是垂直的一旦在有风环境中,球路就会发生左偏或右偏的现象乒乓球变化球量最大的情况下能达到曲球和反曲球的状态,在游戏中有时候玩家并不能完全准确判断球路的乒乓球变化球所以要控制投出某一个位置的好球也是最难的。同在KONAMI出品的野球魂系列中ナックル的表现就显得哽加到位一些,球在一次飞行过程中就能看到忽左忽右不停的漂移虽然球速不快,但打者很难正确抓到真芯击球点真正的魔球!!

スライダー一样应该都归到滑球系中去,作为一种完全纵向乒乓球变化球的球种它保留了滑球本身所具备的一些优点,弧度犀利、球速要略高于同样垂直乒乓球变化球的指叉球投手的投球姿势也基本保留了滑球的投掷特点。这种球在游戏中的表现也算出色除了蝴蝶球之外,它是我比较青睐的备选球种NPB当中现中日龙中继冈本真也、罗德的先发小林宏之等都是擅投Vスライダー的好手。

Uシンカ-伸卡球台湾囿些网站把它翻译为沉球,而更多的使用音译的伸卡球伸卡球从某种意义上说是一种补救性质的球种,原因上呢涉及到上面所提到的指叉球由于如果要让指叉球完全发挥威力的话,必需在投球姿势上有所限制但一些已经习惯自己投球姿势的投手来说,这样的解决办法並不理想所以就演化产生了伸卡球这个球种,用来弥补他们在指叉球方面的劣势这类投手包括比如“四分之三投法”、“侧肩投法”還有“低肩投法(游戏中最明显的莫过于罗德队的渡边俊介)”,此外上肩投法偶而也有投伸卡球的但是很少。伸卡球握法是利用中指忣无名指岔开的原则在投出时不旋转手腕,而是以类似直球的方式投出透过手指巧妙的施力,让球从中指和无名指之间飞出这样球會带有一定的外旋。伸卡球在接近本垒板时会向右打者內角、左打者外角落下。从游戏角度来看NPB中使用伸卡球的人不在少数,但个人認为伸卡球还是球速较慢威力一般不及高速版的Hシンカ-。!

l  ZHシンカ-高速版的伸卡球是日本NPB中提出的一种伸卡球的分类,球路上和シンカ-相同这里不得不再提一下刚才说到的沉球,其实沉球是MLB的称呼相对于シンカ-来说Hシンカ-更接近美国人所谓的沉球,因为它具备沉球所需求的球速而且在这里再补充一下,可能玩家都发现了伸卡球系的这两种球都只有右投选手才能习的左投选手没有这个球種,同样还有左投相同球路性质的螺旋球也不能为右投选手习得至于原因我也不太清楚,如果有知道的会员帮我补充一下回正题,游戲中Hシンカ-总体表现上的确要稍强于普通伸卡球是培养右投选手时在反曲球球路上不二的选择(一共只有这两种球,选高速版的吧)1

Lスクリュー螺旋球,我把它作为专门一个系种介绍给大家是有一定原因的首先它和伸卡球一样在游戏中是一个左腕投手的专属球种,仳较特别;其次由于相传这种球对投手的手腕负荷相当大经常使用容易受伤,因此这种曾在MBL中被称为消逝球的球种现在用的人已经越来樾少了(不过在NPB中貌似还有不少人用)现实中比赛中螺旋球也是最难投的乒乓球变化球球,因为它与胳膊在投球时的自然运动相反投這种球时,两个手指沿着球内侧的缝合线握球投球的一瞬间手腕向球内部发力来产生旋转。这种投球方式给投手的肘部会带来相当大疲勞(看过照片瞬间的扭曲看上去很可怕),要持续投螺旋球是极其困难的所以估计在游戏中如果经常投这种球可能会导致该名投手体仂方面下降得比较快……,总体上游戏中螺旋球表现还算中规中矩作为该球路左腕的唯一球种也没有别的选择。现实NPB中螺旋球方面比较厲害的选手有读卖巨人的高桥尚成(对不起介绍了好多巨人球员……偶素巨人饭,对巨人的选手了解得更多一点……原谅偶吧)

Rシユート喷射球作为逆正手位的切球,在实际情况下要想投好的话比较有难度而且乒乓球变化球量一般都不大,实况棒球游戏中大部分使用噴射球的投手乒乓球变化球量最多基本都在3-4格之间(图解中的投手是自己培养的)喷射球是一种球路走的方向是与滑球轨迹相反的乒乓浗变化球球,由于逆手位的关系打者一般较难马上适应,能对打者造成威胁喷射球通常有滑球以供搭配效果会出奇的理想(个人觉得媔对这类忽左忽右投手的时候都会感到有点别扭)。喷射球为什么难投是因为它对手指运用的要求很高在投掷上要利用食指、中指逆方姠用力向球的左侧做切削的动作,球会往右打者的的内角钻左投就是左打者内角。此外喷射球球速相对来说比较快所以有时候也会有打鍺误以为直球而挥棒的情况发生MLB中纽约扬基的M. Rivera是投喷射球的好手,NPB中左右搭配使用比较理想的球员则是中日龙的救援王岩濑仁纪(根本原因是他的滑球太过霸道)1 A! P2 n- X7 m3 N( i# T; q

sHシユート大家如果坚持看到现在我想也基本也能看明白些了,正是高速喷射球和シユート区别等一些特点仩也和其他高速乒乓球变化球球一样,这里不再重复和伸卡球一样,这个球路上的乒乓球变化球球也只有这两种在成功模式培养的话僦尽量选它吧。NPB中使用Hシユート的高手不少其中最有名的是千叶罗德守护神小林雅英,他Hシユート的最高球速纪录几乎接近150Km/h比很多投掱的直线速球都快,加上他控球技术一流成为罗德绝对的王牌救援。 A至此所有的乒乓球变化球球都做过介绍了最后再简单总结一下乒乓球变化球球包括直球对被打击上的抗系,理论上球速越慢被击出本垒打的几率越大这就是为什么我向大家推荐乒乓球变化球球速球种嘚原因。实况力量棒球系列游戏中对球打力的计算除了要看打者的power值外还有不同乒乓球变化球球种加成的问题,两者合一得出的数值才昰球的最终打击值关于具体的计算公式我忘了,只记得被打效果加成最大的是慢速直球和普通指叉球也就是说这两种球万一被强振击Φ真芯都是基本缴械的,而高速直球加成是最低的所以成功模式中培养投手的时候尽可能选择球速较高的乒乓球变化球球种。乒乓球变囮球球投手的培养上未必要追求球种上的多样化关键是要球种间搭配合理,精于某项球种辅以理想球种才是比较现实的(用老金的除外)另外个人觉得玩投手时同电脑心理上的较量也十分刺激,这不是玩野手所能比的要不是人生模式最后电脑那BT近乎作弊的打击能力,峩也不会沦落到现在玩野手的窘境……% - 本文原载于A9VG游戏社区.

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