nba2k17球迷数量 休息日怎么和球迷庆祝

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2K17的传奇经理模式体验
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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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本帖最后由 fncks 于
14:41 编辑
KG退役了,最喜欢的球员,见证他在木狼十年如一日的稳定输出,也见证在波士顿花园夺冠,低重心大幅度的梦幻步伐恐怕很难在赛场上再次得见了。
终于结束了MG模式森林狼的第一个赛季,82场常规赛全部手打,季后赛全模拟,最后成功夺冠。
一、森林狼阵容分析
Wiggins,不比前两年拉风,潜力微降之余,总评更是不升反降,不过作为一个有防守有运动能力的外线,一切皆可培养;
KAT,今年绝对是有着2K封面加成,总评迫近90大关,潜力也是杠杠的,作为有防守有篮子的内线,绝得是核心;
LaVine,一直不温不火,但毕竟有投射有运动能力,弄去打第六人还是非常适用的,就是老闹情绪比较烦人;
Dunn,作为今年的5号秀,有投射有防守能控球分球,可以替代略显高薪的Rubio作为首发控卫,未来肯定是明星控卫无疑(游戏中……);
KG,最后一年发挥余热,可以打替补大前锋(首发是KAT),赛季结束基本就铁定退役了;
其余还有像Dieng、T.Jones和S.Muhammad都是可培养且有交易价值的年轻球员,剩下的就基本属于可留可不留的角色了。
二、休赛期开档
休赛季开档并非不满意Dunn,而是想试一下用Simmons,结果抽签还真的就是状元(对不起了,76人)。
Simmons的特点就是全面,可内可外,防守主控一把抓,缺点就是投射较菜,往内线打和快攻是主要得分手段。
休赛期开档如果套用2016年新秀名单,潜力值是随机的,这个档Simmons随机出95的潜力值。
状元签选了Simmons,第二轮选择2.13m的中锋AJ.Hammons(现实中是小牛的人),内线防守B、篮板B+,放在名单里慢慢培养,遇上伤病还能立刻顶上。
三、夏季联赛和国际赛
夏季联赛是挖掘替补球员的机会:
Briante Weber,控卫,现实中在去年被热火选中,外线防守B+、主控B、中距离B-,虽然1.88m的身高矮了点,只能打控卫,但在2K17里是抢断的一把好手,绝对是立刻能上场的角色;
Chinanu Onuaku,大前锋,今年被火箭选中,篮板A-、内线防守C+,扔在名单里以防伤病爆发还是可以的,缺点就是2.08m的身高太矮,无法打中锋,端尿盆的罚球姿势需要习惯;
JaKarr Sampson,小前锋/分卫,去年被76人选中,如今属于掘金一员,特点是外线防守,虽然评价只有C+,但实际看数值会发现和防守有关的项都不错,而且身体素质和快攻意识都能在比赛中发挥作用(2K15和2K16中我都将他留在名单里);
Malcolm Brogdon,分卫/小前锋/控卫,今年被雄鹿选中,中距离、三分、外线防守、主控、智商都是B-,堪称可以从控卫打到小前锋的人选,绝对是很好的补充。
其他还有很多功能十分单一但出色的球员,最直接了解球员的方法是看详情视图(篮板/盖帽键),按自己想要的球员类型挑数值符合的就好了。
这一代2K很厚道的将潜力数值(是数值不是评级)也放在了详情视图里,所以可谓是一览无遗,另外也可以在球员卡属性一页查看潜力数值。
国际赛是美国球员对阵国际联队,所有球员都来自下一年的新秀名单。
比赛一开始是无法看到球员的任何详细数值的,但在让球员上场打了一段时间后,就能看到球员的所有数值了。
美国队里基本就是选秀的前三+10名乐透球员,这些球员在往后的日子里都不需要再派球探去调查了。
我的档随机出来的新秀里,头牌是一名2.10m的大前锋,可谓要啥有啥,游戏中也用得很顺手,就是有脚踝伤病隐患,综合耐久才66……
另外还有一个2.16m的防守型中锋,潜力逼近90,估计最终会是状元人选,我将下个休赛期选秀的目标就定在这个新秀身上了。
C,Gobert+Deing*+AJ.Hammons
PF,KAT*+KG+Onuaku
SF,Simmons*+J.Crowder+J.Sampson*
SG,Wiggins*+M.Brogdon*+B.McLemore*
PG,Dunn+B.Weber
带星号的是能两个甚至三个位置摇摆的角色。
常规赛开始立刻进行了Gobert的交易,只需要S.Muhammad+N.Bjelica就能换来,爵士还附赠R.Neto,24岁价值一星半的控卫。
在11月9日,新秀的冷冻期结束,可以被交易,于是用Rubio+LaVine+19年的2轮从凯尔特人换来Dunn+J.Crowder。
上述两笔交易简直感觉自己在打劫电脑,至此未来N年的首发五虎成型,除了Gobert以外,全部都能在未来用鸟权续约。
到了赛季中期,用T.Jones交易来爵士的17年首轮,此时爵士正连败,排名在倒数前五内,估计有望争夺前三(话说冤大头怎么都是你……)。
主要的交易就这三笔,森林狼原来队里的其余球员全部被我扔去换未来的选秀权了,勉强凑了18年和19年的首轮签。
Onuaku、J.Sampson、M.Brogdon、B.McLemore和B.Weber全部是休赛期签回来的球员,这些人最大的好处是不闹情绪。
阵容内唯一闹情绪的是J.Crowder,这哥们会就时间和首发给你吵,假如在赛季中交易出去,能换回未来的首轮签,但这样我替补阵容的质量会下来,所以我就将他留了下来,休赛期作为交易筹码。
四、比赛(全明星难度,6分钟一节)
2K17目前比赛中会存在不少问题,有些能通过GS的调整来解决或者减轻影响。
我在全明星难度下手打了82场常规赛(累死……),场均130+得分,30+失分,这是目前我能在这个难度下的极限。
超级明星难度和名人堂难度的比赛,在防守端会存在经常性让我无语的情况,虽然最后能赢,但打的不爽,这就是选择全明星难度的原因。
我的打法是靠压迫性的防守换取反击快攻的机会,一方面减低了电脑的得分,一方面让自己的得分来得轻松迅速些。
2K15开始就一直是这种打法,2K17对抢断的调整更是有利于这种打法,首发和替补控卫在这种打法下场均助攻10+,抢断5+,Dunn更是直接荣膺MVP、DPOY和ROY,极度不和谐就是了。
打法的弊端也是很明显的,犯规数非常多,电脑得分的1/3以上都是通过罚球换来的,另外由电脑控制的己方球员在防守时的偶尔发愣漏人情况会导致抢断失位后直接得分。
防守端,无论对阵什么球队,我都会在球过半场就贴防,对方一旦换手运球就可以尝试抢断(切忌贴防状态下抢断),对方转移球至内线球员且处于面框状态时,可以尝试抢断,无所不用其极地让电脑投失每一节开始时的几次投篮,然后接下来的防守压力会减轻很多,电脑有空位也不一定能投进了。
进攻端,阵地进攻由Dunn运球突破或KAT内线单打主导,KAT在2K17里真的是大杀器,兼职罚球数值高,堪称球队进攻掉链子时的第一选择。Wiggins主打快攻和空位三分,不过有点人来疯属性,需要稳稳地打进几球后三分才会比较靠谱。替补里面由Brogdon和Deing主导进攻,Deing的中投和Brogdon的三分都是常用的武器,不过这群替补里确实缺少一个攻坚的角色,一旦进攻掉链子就只能期望靠抢断换来的快攻来得分了。
最终KAT和Wiggins的得分会是20+,Simmons18+,Gobert、Deing、KG、Crowder和Brogdon都是10+,各种阵容都满满的是森林狼的人……
五、又是一年休赛期
KG、VC等一众球员退役,爵士的首轮签很争气的(运气真是好)拿来状元,实现了在2K17的MG模式下总冠军+状元签的目标。
六、MG模式会遇到的问题:
1、损耗,今年2K新增了损耗的概念,每个球员训练和比赛都会增加身体的损耗,损耗和耐久一样分不同部位;
2、伤病,由于损耗的存在,2K17里是无法像16和15那样一直在非常高强度下无限训练了,如果经理技能满点,熬过开赛后的两个月,情况会好转,从1月份开始,几乎能达到非常高强度无限训练;
3、抱怨,球员会因为上场时间、首发和训练强度抱怨是从15开始就有的事情,很多75+的球员肯定会抱怨上场时间,78+就开始要首发位置,由于我喜欢所有球员开开心心,所以全部替补换成带谦谦君子勋章或者总评稍低但有特长的(这个问题也可以靠修改获得语气,一旦抱怨就找球员来谈话好了);
4、30/60/90,17新增了新秀签约后30天内、交易获得的球员在60天内和自由球员市场签约球员在90天内不得交易的设定,这个设定我是支持的,杜绝了无限交易大法,从此能让联盟面目全非的就只剩下电脑的脑残交易和自由球员市场了,起码16-17赛季联盟看着还是正常的样子。这个设定MG模式下没得设置,要关掉请移步ML模式;
5、选秀权保护/互换,鉴于上一条,17里交易选秀权也不太好操作了,而2K更是添加了选秀权保护/互换选项,每支球员对自己选秀权的保护意识又上升到了一个新的高度,想囤积选秀权,除非你是勇士这样日天的球队,且愿意把90+的首发们都交易出去……选秀权保护很好理解,互换其实是基于“球队不可全部交易掉两年内的全部首轮选秀权”设定的,说白了就是以两年为一个考量时间段,你必须拥有一个首轮选秀权。假如你有且只有一个,还想把它交易掉,就只能和交易对手互换选秀权了,而且这个互换是只能同一年同一轮的。变更为最佳是获益方,届时将获得双方选秀权中顺位高的一个,变更为最差就是损失方了;
6、交易,这一代交易确实不好弄,多使用交易搜索或许会有惊喜,换下一年选秀权要靠研究目前战绩+战绩趋势来挑出一队有望争夺状元签却又不属于重建的球队(这个时候要感谢一下伤病了……),换往后几年的选秀权可以去看球员合同,有些球队属于接下来几年薪资空间被少数几个球员锁死的球队,即无法在自由球员市场签下好球员的球队,奇才和开拓者都属于这种类型,当然他们的当家属性不低,所以战绩预期也是五五开。
那就,暂时说这么多吧……
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高级玩家, 积分 266, 距离下一级还需 334 积分
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不知道楼主发现没有。。。MG有一个BUG。。。训练分配那里,就是体格 策略 基础 这三个的百分比那里,第一条体格只能减不能增,第三条基础只能增不能减。。
我现在体格都已经变成0了,怎么也弄不出来了。。欲哭无泪啊
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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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不知道楼主发现没有。。。MG有一个BUG。。。训练分配那里,就是体格 策略 基础 这三个的百分比那里,第一条 ...
这个我一般不调整,全年都按照默认进行……
刚特意去试了一下,可以调整,没有像你说的这种情况……
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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不知道楼主发现没有。。。MG有一个BUG。。。训练分配那里,就是体格 策略 基础 这三个的百分比那里,第一条 ...
我也遇到这个了! 手柄党
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存天理 灭人欲
游戏天王, 积分 43884, 距离下一级还需 1116 积分
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金元428159
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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不知道楼主发现没有。。。MG有一个BUG。。。训练分配那里,就是体格 策略 基础 这三个的百分比那里,第一条 ...
你可以用鼠标....
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初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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楼主,麻烦问下王朝模式的比赛中,16里面右上角可以开启游戏画面显示球员的几项数据,17里面在哪里进行开启呀?
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楼主,麻烦问下王朝模式的比赛中,16里面右上角可以开启游戏画面显示球员的几项数据,17里面在哪里进行开启 ...
按键设定里的 2K智能战术,和16是一样的
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超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分
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不满意出场时间和不满意训练强度,你都是怎么弄。不管不问降士气,细弄那帮刁民又太难伺候!!!
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不满意出场时间和不满意训练强度,你都是怎么弄。不管不问降士气,细弄那帮刁民又太难伺候!!! ...
训练强度暂时没有球员抱怨,我的设置是背靠背前休息,背靠背后休息,如果是连续两个背靠背间有两天,则头一个背靠背后那天训练,除了年龄35+的老将外其余全部强度选非常高或者高
出场时间和定位问题是没有办法的,一般75+以上就有可能吵,所以要么提上首发或者增加时间,要么就把他换掉
假如你是手打比赛,那建议替补用总评不高但适合你操作风格的有特长的球员,或者新秀也行,新秀第一年铁定不会吵
假如你是模拟比赛,省事点的可以靠超强的首发五虎,然后狠艹之……替补差点也能夺冠,费事点可以找一些不会吵的球员,一般有“以球队利益为先”那个勋章的球员,即便找你要首发,你来一句Keep it for the team就士气涨回来了
当然也可以等经理语气的修改器,一本万利……
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游戏精英, 积分 3714, 距离下一级还需 5286 积分
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每一代2K都是玩经理模式,MC不过是调节,撑饱了玩两个赛季就算了
不过已经很多年没上Q了…………………… ...
没有语气修改器,总觉得不放心啊,经理等级最高多少级?999?
如果满级了,是不是以后就再也没办法弄到语气了?
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根据在下的经验,找个B以上的训练师,训练强度非常高,背靠背之前之后都不休息,抱怨就安抚或者直言不讳 ...
在2K15和2K16里靠经理的技能是可以的,潜力不过B+的人也能一年涨8-9点总评
但在17里就不行了,我为此还特意开了个档,A-训练师,经理全技能,训练强度非常高,只要不是比赛日都安排训练
结果就是先发+轮换都轮着伤,17里的损耗设定不是很和谐,只要一直训练就会累计,所以会一直有人受伤
所以,除非你关了伤病,要不绝对伤病满营。
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没有语气修改器,总觉得不放心啊,经理等级最高多少级?999?
如果满级了,是不是以后就再也没 ...
哈哈,因为测试MG模式原因,我还真试过999级
用风大的修改器,到了999级后只要经验够还是会升级,只不过等级就固定在999了
语气确实能解决一些蛋疼的问题,不过现在换了一批球员后,也没人来抱怨了,所以就不需要了……
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哈哈,因为测试MG模式原因,我还真试过999级
用风大的修改器,到了999级后只要经验够还是会升级,只不过 ...
不不不,你还不懂,语气最重要的是什么?&&思维把戏 啊!!!!! 这神器可以便宜很多就能签下巨星,比如17勇士的杜兰特,赛季结束后,要价4年一亿2千万,用了这个语气后,4年只要9400万了!!!
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哈哈,因为测试MG模式原因,我还真试过999级
用风大的修改器,到了999级后只要经验够还是会升级,只不过 ...
额,是9600万。。。不过也比120M便宜了20M+,是吧?
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不不不,你还不懂,语气最重要的是什么?&&思维把戏 啊!!!!! 这神器可以便宜很多就能签下 ...
思维把戏确实有点用,能省点钱,15和16我也会在休赛期签一到几个交易价值高的,然后去换选秀权(名曰平衡联盟实力……)
但17有了30/60/90的设定后,我就不这么干了,毕竟以培养年轻人为主,第一年也没什么人好签的。
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思维把戏确实有点用,能省点钱,15和16我也会在休赛期签一到几个交易价值高的,然后去换选秀权(名曰平衡 ...
在17里面思维把戏 是真神器
在没有这个语气的时候,你想要在自由市场签约巨星很难,比如第一年结束后的杜兰特,很多玩家有钱都签不来,说什么不是去雷霆就是去老鹰
有了这个语气,只要达到他的最低限度,90%会跟你。为何只有90%? 因为你给的钱太低了啦!再提高一点,比如1年1800万,他同意了,但是第二天没有跟你
那你就SL,给1850万,基本第二天会跟你啦!
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高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分
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今年还有新加球队也是个亮点啊! 我作死自己创建的一个&&球员选择也很有意思&&是联盟中每支球队自己选出5个还是7个球员&&然后组成一个列表&&你自己挑选,,13个? 额 有点记不清楚了&&吐槽一下&&sg选的魔术的埃文·富尼耶&&三分准得好假&&还把森林狼的别利察选了&&当初挺看好他 没想到直接被森林狼弃用。。没事孩子森林狼不用你我来用
然后开始抽选秀权&&我觉得运气还行&&抽到了第四&&选的 Buddy Hield&&个人感觉这个新秀挺好用的&&
休赛期弄来了老司机德克&&帕楚里亚&&克拉克森&&交易来了尼克扬&&大概也成型了一个弱队吧&&接下来慢慢来吧&&感觉这模式挺考验耐心的,,
再吐槽一下&&选教练的时候&&本来想重金聘请科尔(原谅我勇士球迷& &结果最后还剩两天的时候还是被别队抢了。。再一看主教练位置&&靠谱的只剩下冰箱了。。 好担心接下来的发展。。。
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游戏精英, 积分 3714, 距离下一级还需 5286 积分
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思维把戏确实有点用,能省点钱,15和16我也会在休赛期签一到几个交易价值高的,然后去换选秀权(名曰平衡 ...
我就是用思维把戏,才在17年结束后仍然把杜兰特留在勇士队,否则续约了库里后根本没钱签杜兰特。。。而且我签的还是逐年降低的薪水,哈哈!
另外,一般我5主力个个年薪都是千万级别,所以休赛期根本没钱再签其他交易价值高的。。。所以我一般有了稳定主力后,自由市场就不去碰了
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今年还有新加球队也是个亮点啊! 我作死自己创建的一个&&球员选择也很有意思&&是联盟中每支球队自己选出5个 ...
你这阵容果然烂队中的烂队,比76人还差!
另外,你都有了富尼耶了,还要HIELD干嘛!????不如选邓恩!!!这样主力控卫也有了。你喜欢的森林狼的别利察,在我眼里就是交易筹码而已,我用小狼,开局就把它交易走了。。。
另外,推荐开局一定要交易来76人的21岁新秀鲁瓦乌!!!打SG,数值只有69,但不要被数值骗了!!他超级牛逼!!绝对潜力巨星,速度快,能扣篮,也有一点射术,当然射术要重点训练! 最神奇的是,我让他打替补,模拟了很多场,发现在模拟的时候,他得分虽然不高,但是命中率超级高,基本有10投8中这样!因为我只给他12分钟上场时间,经常看到他要么3投3中,要么5投5中,尼玛!牛b!
更关键的是,这种潜力股居然才值1星半,比较容易交易到!!!
另外,如果正常开局,就是不在休赛期开始,你会发现,主教练候选人里 麦克海尔 是最好的,我都是开局炒掉主教练签他,攻防双A就不说了,关键是徽章啊!教师徽章和传奇教练徽章!!! 我用小狼,胡人,尼克斯什么的都是请他当教练!
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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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今年还有新加球队也是个亮点啊! 我作死自己创建的一个&&球员选择也很有意思&&是联盟中每支球队自己选出5个 ...
1、联盟扩张开始是蛮有意思的,扩张选秀时其他球队会选择要保留的球员(只能是有合同在身的球员),每支球队起码要给出一个球员,只能说质量也就那样,不是老的就是年轻总评低的;
2、Hield是新秀中三分最好的,潜力值是随机数值,所以一般会在B到A之前徘徊,自己手打比赛的话,会是个不错的选择;
3、话说吐槽一下司机,必跳出合同,离开小牛也是分分钟的事情,看着他穿别队球衣总是不习惯;
4、科尔能跟玩到剩下两天不错了,一般科尔基德什么的,都是第一天谈完,第二天踌躇(谈都不能谈了),第三天签了别队,有几个默认名字的交流其实都不错,能力差不多BBA的样子,喜欢现实中存在的教练,推荐一个D.Blat,BBA的属性,不到3M能签来,就是勋章差了点。
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我就是用思维把戏,才在17年结束后仍然把杜兰特留在勇士队,否则续约了库里后根本没钱签杜兰特。。。而且 ...
哈哈,假如有想签的自由球员,思维把戏就是好东西咯。提到撸啊撸,不得不提Caris LeVert,身高198,对比撸啊撸,主控和投射更好,防守和身体素质稍差,撸啊撸未来培养方向应该是防守侧翼,LeVert是全能摇摆人。
不过我还是喜欢Brogdon,除了速度慢了点,下快攻不积极外,真的就是个万金油。
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本帖最后由 堤城平 于
13:41 编辑
在2K15和2K16里靠经理的技能是可以的,潜力不过B+的人也能一年涨8-9点总评
但在17里就不行了,我为此还特 ...
有了训练师技能受伤几率会降低蛮多的,然后经理技能加训练师技能的话一般的伤都是日常那种,总体来说伤病肯定有但是影响应该不大啊。
还有要把阵容深度换成13人,替补使用频率弄高点,这样上场时间最高也就23到26分钟,受伤几率就低了,我这样模拟了好多次,顶多伤病到大名单只有11人能上场,但是打个赛季70胜基本问题不大。
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哈哈,假如有想签的自由球员,思维把戏就是好东西咯。提到撸啊撸,不得不提Caris LeVert,身高198,对比 ...
ni你说的 这2人都是谁啊???哪个队的?
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1、联盟扩张开始是蛮有意思的,扩张选秀时其他球队会选择要保留的球员(只能是有合同在身的球员),每支 ...
潜力值是随机的是什么意思???
我发现我用湖人,英格拉姆怎么潜力才B???
易建联潜力A+是什么鬼!????
用76人,西蒙斯潜力也才B+,怎么搞的?西蒙斯潜力不是94吗!!!
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高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
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安抚就行了,替补50多士气没什么大问题,而且大部分安抚会给全体成员加士气
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有了训练师技能受伤几率会降低蛮多的,然后经理技能加训练师技能的话一般的伤都是日常那种,总体来说伤病 ...
我测试的时候就是13人轮换阵容,首发场均时间不超过26分钟,替补除后场外不超20分钟,然而还是会伤,确实是以日常为主,不过我的习惯是伤了只要掉属性就不让上场,哈哈
另一方面说,即便不伤我也不会让球员每年5-8这样的幅度提升总评的,一来是过不几年联盟里都充满了我换出去的90+球员了,二来是自己喜欢想留下的球员续约有压力,我是倾向真实一点的。
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安抚就行了,替补50多士气没什么大问题,而且大部分安抚会给全体成员加士气 ...
球员要首发位置会降得比较多,不过确实也就是60左右,我是不喜欢看着一群60士气的人在球队打球的,况且老板还有任务
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球员要首发位置会降得比较多,不过确实也就是60左右,我是不喜欢看着一群60士气的人在球队打球的,况且老 ...
那替补不能要能力75和以上的。。。
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潜力值是随机的是什么意思???
我发现我用湖人,英格拉姆怎么潜力才B???
1、那两个球员去阵容名单里按年龄排就很容易找到了;
2、假如以休赛期开档,然后使用2016年新秀,那么他们的潜力值是随机的,而且除了部分真实选秀中顺位较高的新秀外,其余新秀的能力值也是有一定随机性的,当然球员类型应该还是一样的,所以我第一次开档随机出了西蒙斯99的潜力,其余球员一律90一下,达到B+或以上的不超6个,后来随机出来甚至有3个90以上,N个A-和B+的档……
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赛季开始界面开始时间:在常规赛开始,在年NBA常规赛第一天开始;在休赛期开始,在2016年休赛期开始,并通过改变球队的选秀和自由球员签约重写历史。自定义联盟模式:开始模式,当你准备好开始新的传奇经理/终极联盟时,选择这个选项;设定选项,通过调整难度,单节时长,进行梦幻选秀等,完全自定义你的游戏体验。(经理模式)球队会议界面球队老板:在对话框上方显示球队老板的名字以及他的满意度(最高为100,初始为55)。对话框:在对话框当中,球队老板会对你提出问题,你可以选择亲切、傲慢、自谦三种态度回答;而当老板提出球队目标、要求时,你可以作出一定、可能、难以三种承诺。经理升级:在屏幕右上方会显示经理还须多少经验可以升级。完成赛事、达成老板目标可以获得经验。球队概况:在屏幕右下方会显示球队当前的胜负场、球队默契程度、球迷兴趣、球队盈利情况。(经理模式)日历界面球队战绩:在日历上方显示球队当前的战绩,其中包括纪录、连续纪录(胜场或败阵)、球队默契程度、球迷关注度、东西部分区战绩。日历:在日历当中会分为战术板、对手球队以及假期。在有战术板的日子当中,作为经理的你可以安排日常的训练、对抗赛等;有球队的日子表示当天要对阵这个对手;空白的日子表示球员假期,无须进行训练及比赛。在比赛日方框内显示红色,表示客场作战;显示蓝色表示主场作赛。社交媒体:在屏幕右侧会显示社交媒体的信息。大联盟数据:在屏幕下方的滚动数据中会播放大联盟中球队、球员的各类数据。自创球员体型界面位置:选择控卫、得分后卫、小前、中锋、大前锋的位置。类型:挑选你想要成为的位置的类型,有偏向进攻、均衡或防守。身高:身高会影响上篮(灌篮)、速度、卡位、跳跃、抢断、盖帽等属性。身高越高会降低奔跑速度,但会强化空中的能力。臂展:臂展影响投篮、干扰、力量。臂展越长,投篮能力会下降,但灌篮以及防守能力会提升。体重:体重影响速度、跳跃、灌篮、卡位等。体重越大,对于力量的爆发有帮助,但会削减速度和跳跃力。肩宽:肩宽会波动到臂展,肩宽越大,臂展自然会越大。惯用手:选择球员的惯用手。号码:挑选你喜欢的球衣号码。(辉煌生涯)中场报告界面中场报告是大学联赛的“比分板”。上面会显示双方的比分、投篮命中率、篮板数、抢断、封盖、两队最佳球员的表现(得分、篮板、助攻)。(辉煌生涯)计分界面在完成了一场赛事之后,会对玩家进行计分,计分后可以获得技能点数。首先是根据得分、篮板、助攻、抢断的数据获得一部分技能点,而大部分的技能点是由队友等级所获取(只要队友的评价越高),你获得的总计技能点就是由它们两项相加之和。(辉煌生涯)大学联赛日历界面大学联赛与NBA赛事的日历不同,它是按“特定”的日子进行,而且与前代不同,每节结束都可以在自己的篮球场上进行练习、购买球员升级、进入线上游戏等。这次是要在大学联赛日历界面当中按3键打开2K导航来进行上述操作,虽然这样的修改让自由度大大地减少,但《2K16》读取游戏的速度也相对加快。
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