模型贴图合并:模型与贴图尽可能的合并在一起利用Unity的动态合批渲染,减少Draw Calls
减少半透明材质:半透明会带来融合运算,其次重叠的半透明物体无法合批渲染导致Draw Calls增加。
减少粒子系统:粒子会增加CPU运算还会增加Draw Calls,每套皮肤的粒子数量我们控制在40个以内.
降低分辨率:皮肤的贴图普遍采用512k部分贴图在低端机器上降低到256k。
模型贴图合并:模型与贴图尽可能的合并在一起利用Unity的动态合批渲染,减少Draw Calls
减少半透明材质:半透明会带来融合运算,其次重叠的半透明物体无法合批渲染导致Draw Calls增加。
减少粒子系统:粒子会增加CPU运算还会增加Draw Calls,每套皮肤的粒子数量我们控制在40个以内.
降低分辨率:皮肤的贴图普遍采用512k部分贴图在低端机器上降低到256k。