在没水的时候球球大作战是什么时候出来的成为一个球离开

模型贴图合并:模型与贴图尽可能的合并在一起利用Unity的动态合批渲染,减少Draw Calls

减少半透明材质:半透明会带来融合运算,其次重叠的半透明物体无法合批渲染导致Draw Calls增加。

减少粒子系统:粒子会增加CPU运算还会增加Draw Calls,每套皮肤的粒子数量我们控制在40个以内.

降低分辨率:皮肤的贴图普遍采用512k部分贴图在低端机器上降低到256k。

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