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街机麻将 - 搜狗百科
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20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。 许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。时至今日,玩家终于可以用模拟器的方式来在家中重温这些令人怀念的游戏了。回味时代经典,感受怀旧流行!
90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、和三国志以外,就是一种以为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、的刺激感、一些附带的小游戏,让、、《黄金牌》、《》在当时极受欢迎。 许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。  时至今日,玩家终于可以用模拟器的方式来在家中重温这些令人怀念的游戏了。回味,感受怀旧流行!
 被国内玩家所接触,多是从20世纪末80、90年代开始的中的。这些麻将游戏又称街机麻将,以日本麻将规则为基准,番数种类甚多,但基础规则一样,附带许多小游戏,如过关奖励、三连庄、立直必胡等,游戏性强,十分吸引人,可以说在全国范围内风靡了相当一段时间。  90年代初是街机麻将游戏在中国内地发展的黄金时期,这一时期所引进的麻将游戏多为日本Dynax公司的产品,早期流行的代表作是“电子基盘”“天开眼”“黄金牌”“麻雀东洋神秘”“立直”等几款。其中“麻雀东洋神秘”是“神秘系列”其中之一,另两款是“麻雀世界神秘”和“麻雀宇宙神秘”。而“电子基盘”“天开眼”“黄金牌”这三款麻将游戏是广大街机麻将爱好者最熟悉和怀念的了,也是在电子游戏厅里最早出现和流行的,被的创始人Pengnet戏称为“街机麻将三大元老”。  到了90年代中后期,随着各省市县城农村大街小巷的电子游戏厅相继被查封或倒闭,街机麻将种类和数量渐渐减少。在早期的日本麻将机相继退出历史舞台后,以公司为代表的台湾游戏公司异军突起,相继开发出以日本麻将为原型的多种街机麻将游戏。Dynax的麻将游戏在地区逐渐被“龙虎榜2代、幸运满贯、万里长城、超级系列、龙虎争霸系列、天将神兵”等所取代。不过后期IGS街机麻将游戏多以赌博为游戏目的,不是早期日本麻将机的纯娱乐,所以在受欢迎和自身生存力方面较差,基本是一、二年就换一代。这一时期,是街机麻将游戏发展的第二个阶段。随着电子产业科技的进步,IGS麻将游戏作品相比早期Dynax麻将来说,画面质感更强,色彩更加鲜艳,音效也多为中文国语配音,所以玩起来感觉更亲切。在IGS作品的强势压力下,Dynax麻将在国内市场上几乎绝迹。  进入2000年,随着有关部门监管的放开,一些90年代初的经典Dynax麻将又悄悄出现在一些城市的电子游戏厅里,不过由于旧版Dynax麻将的“换三元”在玩家间被广泛流传,使得电子游戏厅经营者们不得不,将十分受玩家欢迎的所有Dynax经典麻将永远封藏。这一时期是街机麻将发展的第三阶段。虽然没有了Dynax的几大经典,但市场上还是充斥着IGS公司不断开发的新游戏和新版本。此时的街机麻将已经几乎没什么娱乐性了,游戏赌博是这些机器的主要用途。以“神龙”连线版、“龙虎争霸”系列为代表的街机麻将,将游戏赌博带到了新的高峰。  几年后,00年代中期,随着以“动物乐园”“狮子王国”“演艺”“老虎机”“”“扑克机”“”等多种搏彩类游戏机的泛滥,IGS街机麻将不再是游戏赌博的主要工具。发展到这一时期,街机麻将游戏产业已经略显颓势,虽然IGS还在不断推陈出新,开发出“龙虎争霸3代、4代”、“超级大满贯2、3代”、“街机版”等,但全国范围内,街机麻将仍旧开始淡出电子游戏玩家的视野。另外,随着政府监管部门的清查收缴,各城市乡镇的电子游戏厅不断关张、查封,也导致国内现存街机麻将游戏的种类越来越少。相当数量的忠实玩家开始转向、网络游戏。对于大部分人来说电子游戏厅生涯、街机麻将生涯已经成为历史。
 自从1999年Dynax公司发布了最后一个麻将游戏——《麻雀雀帝》后,2000年被 ,直至今日仍在开发新的麻将游戏,如:麻雀辉煌夜、麻雀红孔雀、麻雀雀皇、麻雀凤凰、麻雀大将军、麻雀竹取传说、麻雀中华娘、麻雀寿司、麻雀海八景黑龙等等......截止2008年作出了近20余款新作.还可以见到90年代游戏中的影子。该公司位于日本的(Nagoya),在时至今日保存不多的街机游戏公司中业绩还算不错,当然国内的玩家很少有机会接触这些游戏,都被IGS的麻将游戏占领了。应该说Dynax和IGS在麻将机的制作方面,风格有所不同,IGS的更注重游戏的博彩性和娱乐性,而Dynax更重视游戏的画面、风格、内容和游戏性。希望不久的将来玩家可以在PC上继续领略Dynax新作的风采!
虽然历史渐渐远去,街机麻将已经越来越不可能在电子游戏厅玩到了,但是因为MAME模拟小组这个无私的团队的出现,和国内玩家爱好者的自发投资支持,大量街机游戏被模拟并移植到PC平台。今天,爱好者们终于可以在温馨的家里,体验当年只有在黑暗、狭小、闷热、喧闹、的游戏厅和游戏室里才能玩到的经典街机游戏、街机麻将游戏。广大街机麻将爱好者,感谢MAMEteam吧。
早期日本麻将街机游戏有:   天开眼,电子基盘,黄金牌,立直,麻雀东洋神秘、麻雀世界神秘、麻雀宇宙神秘、麻雀大中华圈、麻雀中华儿女、雀帝等   其后台湾出品的日本游戏有:   1代2代,万里长城(幸运),超级系列,中国麻将(纵横四海),龙虎争霸系列(双龙抢珠)、麻将四大美人等。
 街机麻将,作为特殊时代的特殊产物,是科技进步和娱乐文化事业发展的客观体现,是人们、尤其是中国那一代人的娱乐生活里程碑。街机麻将,作为大型街机电子游戏中的一部分,与、街边台球、香港电影、卡拉OK一样,成为改革开放30年来,怀旧流行文化中的重要组成部分,是抹不去的历史,和时代变迁的见证。   时至今日,人们重拾旧日的最爱,缅怀过去的辛酸苦辣,感悟时代的变迁,带动并发展中国国粹,与网游产业结合,是街机麻将事业工作者在新时代的前进动力。
  内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如著名的麻将艺术家就是打这种麻将的。
  河北麻将简单规则(可吃碰牌)   (注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以吃、碰数次的最一般玩法,无,基点为1、2、3)
  麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。   温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)   徐州麻将
  有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。   有“混儿吊”(2),”没混儿“(2),“捉伍儿”(3),“龙“(4),”杠开“(2),”本混儿龙&(×2)几个番种并由这些叠加而来。   不许吃,没有炮和。   没有七对、等。
  武汉的红中杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个胡屁胡不能胡,红中留在手上不能胡。   碰碰胡、、清一色、风一色、、杠开、、抢杠都算大胡。   其他就都是屁胡   碰碰胡,手上的牌都是3个一样的,最后剩一个对子,凑成这个阵型就胡了   将一色,凑足所有牌是将就OK   清一色,筒、条、万,将手上的所有牌都凑成任意其中一种纯花色,可以吃碰,可以留对子、坎子,将是乱将。   风一色,凑足所有牌是风就OK   全求人,所有牌吃碰倒地,最后一张将也是别个冲的。   杠开,这个最常见,红中、癞子、四张杠上开花就行   海底捞,只剩最后四张牌,起到胡牌的张子就OK   抢杠,别人碰的一句,之后拿最后一张来补杠时,你正好就胡这一张,那你就抢了他的杠,他就要包了,呵呵
  规则:   海南麻将有一个很重要的规则,就是&有番才能胡& 下面会解释番的定义   (1)顺序:逆时针顺序。   (2)坐庄:第一局默认一个玩家为庄家;   如果庄家胡牌的话,庄家继续做庄;   闲家赢的话,则由该庄家的下一家当庄;   如果还剩下七墩半牌时仍然无人胡牌(即),则由庄家继续坐庄。   (3) 掷骰子:每人面前18墩牌,游戏开始时,庄家掷2个骰子,按照所掷的点数,从庄家左手起开始数牌,到掷点处抓牌。   从庄家本身,按照逆时针方向数,到掷点处抓牌,然后留下掷点数目的墩数,开始抓牌。   (4) 摸牌:每次拿两墩(四张),庄家拿十四张牌,其余的人十三张。   摸到花牌( 春夏秋冬、梅兰菊竹)时,要将花牌摆出,并到牌墙最后补一张牌。如果是起手摸到的花牌,则在摸好13张牌后再补牌。   庄家最后2张牌要跳开一敦摸牌。   (5) 打牌:玩家摸起一张牌后,挑选一张不要的牌打出。   可以吃、碰、。其中,“杠”、“碰”比“吃”优先,吃牌只能吃。   吃、碰、杠的牌要翻开摆出。不需翻开牌。   (6)胡牌:   A、平胡。有一番就可以平胡,所谓的番有下面几种:   1.只吃不碰,牌里都是顺子和一副对子;那一副对子,不能是碰了之后有番的对子。比如中白发   2.门清,没有吃、碰、杠牌;   3.碰碰胡;   4.清一色加一手,算有番,可以存在风牌。   5.有二五八做将(最后的对子是2、5、8的牌,如2万、5饼、8条等);   6.抢杠:如果有人要碰牌后补杠,这时恰好别人要胡这张牌,就叫抢杠。抢杠算胡牌者平胡,杠牌者点炮;   抢杠分有番无番,有番抢杠算一般放炮胡,无番抢杠算包杠的人   7.有三张相同红中、发财,()明刻暗刻均可;   8.从庄家位置始按逆时针计算,有拿到和自己座位相对应的春夏秋冬、梅兰菊竹的花牌;   9.从庄家位置开始按逆时针计算“东南西北”,如果手头上有和自己座位相对应的风牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算一番;   每大局分为东南西北四个令(即每人轮流做庄1次为1个令),手头上有与当前令相同的风牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算一番;   10.十三幺:每张牌都不成对、顺、刻,且2张牌之间至少隔2个数字。   11.七对。   B、自摸:无论有番或者无番,自己摸到最后一张牌就算自摸。玩家也可以选择不胡牌。   C 、截胡:打出一张牌,多人要胡,按照顺序只有第一人算胡,后面的不能算胡。   (8)包牌:吃上家三道牌,或碰任意一家三道牌,最后点炮给对方胡,需付三家的分数。反之如果对方点炮被己方胡,则由对方一人付三家的分数。   12.明杠暗杠都要钱   番的定义   在海南麻将中,番是指胡牌的前提,而不是倍数   番的类型   番的类型有一下几种:   1.以2,5,8做眼(眼也称将)   2.碰或杠(包括明杠暗杠)中发白   3.当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹   4.碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。   5.门前清,即没有任何碰,吃或杠   6.碰碰胡,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)   7.7对   8.抢杠   9.清一色或者混一色   10.最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”
  1 必须以二五八做将   2 推倒胡,放炮即1全部人1番   3 杠算1番   4 报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸1人4番,庄上8番   5 明打1人8番,庄上16番   6 其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。
  一、基本玩法   太原立四麻将使用无花牌的136张麻将,游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。   二、胜负判定   在游戏中,和牌者胜,其他三家负,荒庄时计和局。   三、行牌规则   1.第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。   2.不可以吃牌,只能碰(杠)牌。   3.开杠后从牌城尾部补牌。   4.立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。   5.游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。   6.必须报听才可以和牌。   四、轮庄规则   1.第一把系统随机选一个人做庄。   2. 庄家胡牌,则庄家继续做庄。   3. 闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。   4.荒庄时,若4人均无杠,则庄家继续坐庄;有杠则下家做庄。   五、和牌牌型   四副刻子或者顺子或者杠的组合加一对将 (不存在,全不靠,七对等和法)。   六、和牌规则   1.一盘只能有一位和牌者。如有两人同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。 2.在自己未摸下一张牌的一圈内,有多人打出同一张可碰牌时,不能弃先碰后。   3.听牌后如果有人放铳不和,则此局无论自摸或者放铳均不可再和。 荒庄规则   4. 如果在拿完能拿的牌的最后一个玩家打出一张牌还无人和牌。   5. 一家放铳其他三家都可以和。   七、番种及分数   1.和牌基本分 1分   2.缺门 和牌时手中牌缺条,筒,万3门中的一门(混一色或清一色不算缺门) +1分   3. 嵌张 +1分   4.镶边 +1分   5.明杠 +1分 和家有杠才算分   6.
+2分 和家有杠才算分   7. 庄家 +1分   8. 放铳 当玩家未听牌时放铳,放铳者给和家 +1分   9.青龙 当和牌时手中有同一门花色的123 456 789 的顺子 +20分   10.自摸 所得分加倍,杠所得的分不加倍。   安庆麻将
  行牌规则   1、庄规则:东风位的玩家为首局庄家;次局有胡牌者则轮庄,由上局庄家的下家坐庄。无胡牌者由上局庄家继续做庄;荒庄庄连庄,庄底子加4,闲底子不变 2、切牌:当局庄家掷骰一次,由庄家开始逆时针数至与两骰数值相加和相对应的玩家再掷骰一次,根据两次所打骰数值之和,从二次掷骰玩家牌墩处顺时针数相应数值切牌,然后抓牌 3、抓牌:由庄家开始抓起,庄家抓14张,其余三家逆时针跟抓13张,跳庄与其它麻将类游戏相同 4、出牌:由庄家开始出牌,所出牌闲家可碰杠;无闲家碰杠,顺位由下家抓、出牌。 5、补牌:后的补牌由牌栋的尾端开始向前补起,当前局无人胡牌,可以自己规定是抓到亮钻牌的地方或者全部牌抓完即为荒庄,   特殊牌: 钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。 翻发财钻牌是、 翻白板钻牌为红中   红中:可以代替钻牌本身的那张牌。   发: 必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。   钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。   确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。   杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能胡牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。   镇江麻将   镇江引是一个四个人才能玩的游戏。游戏开始时,由一名玩家执筛起庄(东南西北),再由庄家执筛确定抓牌起点。庄家的意义在于他一开始可以拿十四张牌,其它玩者只能取十三张牌。镇江麻将算法论和牌和搭,具体和牌及搭算多少银子可以随意定。镇江麻将引中各种和牌方式是累加的。和牌方式有下面几种:自摸或冲就能和牌;如果两家同时要胡放炮者的牌,离放炮者近的那家胡。   牌数   共有136张牌,每位分17墩,34张牌。136张牌中,有条,束,万,东南西北,中发白,136张。   打法   1. 杠牌:   无论明、,每个玩家给杠牌玩家一个底钱;   2. 发牌:   不共136张;   3. 打法:   可碰,可杠,不可吃;   4. 记分:   吃炮费用由放炮者出4倍钱,其他两家出2倍钱,自摸得话3家出6倍钱,如果有搭在外面则另外加搭钱,摸到一个搭就打出算6倍钱,后来再打算4倍钱,如果手里有搭则算小胡,胡数为原来没有搭载手里的1/2;   5. 庄家:   胡牌为庄家。是抢庄的形式出现。   和牌方式   镇江麻将中各种和牌方式是累加的。   和牌方式有下面几种:自摸或冲就能和牌;   如果两家同时要胡放炮者的牌,离放炮者近的那家胡.问题已失效或不存在大家都在找:
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