日本麻将役种中副露为什么有一张是横放的

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--------------闲话少说 略过不表 现在随着咲-saki-的热播,大家对于日麻的热情也空前高涨起来了。但是很多人对于日麻仍然是一知半解或者有些团友还不了解麻将的基本规则,于是就有了这个由本尊红中羊主持修订的图文版日麻教程(臭美 由浅入深地教大家日麻的规则。注:本教程只教你如何看懂麻将和如何会玩日麻“游戏” 并不是为了教大家如何去棋牌室战的……任何赌博的输赢与本红中羊无关(找白板棕去XD(本教程用图来源:《nekoneko 麻雀》&《高达麻雀DS》)主楼:麻将最基本组成与规则一楼:日麻特有的规则二楼:役种类与符点算法-----------------------------=720){window.open('http://tenhou.net/2/t/1m.gif');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />麻将的组成日麻和广东麻将一样,一共由136张牌、2个骰子和若干点棒组成。其中和其他地区比如江浙地区包括上海麻将的最大区别就是没有春夏秋冬梅兰菊竹八张花牌。而花牌的记番作用在日麻中会由“宝牌”代替,这个会在后面详述。首先来说说日麻136张牌的组成吧=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />麻将中最常见的就是上图中的各种牌。这种牌叫做“数牌”,就是有数字分别的牌。从上到下一次是“万字”、“饼子”、“索子”。索子另外又可以叫条子,饼子又可以叫筒子。每个种类各有数字1-9的9种牌,然后每张牌都各有四张。(于是这里就有了108张牌。)念法也自然是用“数字+类别”来表示了,比如“两万”、“三索”、“九饼”等。刚才提到了各个牌的个数各为4张,这是很重要的一个重点。因为在正式麻将中,所有的计算都是建立在“四张”之上的。如果场上已出的牌中某张牌已出现了3张,则最后剩下的未出现的这张牌被叫做“绝章”或者“绝张”。某些地方绝章牌会影响到计分,所以要特别记住。需要注意的是左下角的那张牌=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />如图,这个看上去像某种鸟类的牌,代表着一索,并不是其他什么奇怪的牌。在有花牌的麻将中完全初心者有可能会把这个当成花牌处理 好在日麻不存在花牌这种说法,所以就不会出现这种错误了。需要指出的是,不同的麻将牌会因为设计关系而使得一索的图案有着较大的差异,不过一索始终是以一只小鸟的形状出现的,所以看到小鸟就知道这个是一索就行了= =刚才说的这些只是麻将中的一部分的牌。虽然所占总数高达了108张,但毕竟还有28张牌呢。而这剩下的28张牌 就是以下这些=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />这些牌如图所示,很明显都是由字组成的,所以这些牌又称之为“字牌”。分别由“东南西北白发中”组成。其中“东南西北”叫做“风牌”,念法则是“汉字+风”,比如“西风”“东风”等。“白发中”叫做“三元牌”,叫法分别为“白板”“发财”“红中”。不过在日麻中普遍都是直接用字牌本身字面上的字来称呼的。需要注意的是左下角那个就是“白板”,决不是什么麻将牌的次品……(同一索,不同的麻将由于设计原因可能白板会有些变化,不过中间一片白的就肯定是白板罢了)字牌和数牌一样,每张牌也都是各有四张,一共七种字牌于是就有28张牌。和数牌的108张就构成了一副136张牌的麻将。刚才也说了,麻将是由136张牌、2个骰子和若干点棒组成的。其中牌虽然重要,但是不代表其他的两个就可以无视了。(当然在游戏里骰子的确可以无视)=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />如上图的右边部分所示,盒子里装的就是点棒和骰子了。骰子会决定你手牌的命运,而点棒则会影响最终的记点(注意不是记番)。点棒从上自下依次为“百点棒”“千点棒”“五千点棒”和“万点棒”。一副标准的麻将牌中,应该会包含百点棒40根、千点棒36根、五千点棒8根、万点棒4根。然后这些点棒会在麻将开始前分别平分给麻将的4个人。每人各收着总面值30000点的点棒,有时候会根据不同的规则每人少拿一根五千点棒,也即每人持有25000点。而这些的点数就是麻将开始时每个人的初始点数。可能会有人问了,要这么多棒子干嘛的呢?嘛,日麻不同于大陆的麻将,大陆的麻将几乎直接是用RMB开战,输了就掏RMB然后回家殴打老婆(炸。日麻不是这样,日麻使用点棒代替,输赢都用点棒支付,在终局之后手持点棒最多的玩家自然就是第一了。然后需要注意的是,百点棒和千点棒除了当钱付之外,在对局中也有自己的作用。这个会在后面讲到的 不用着急……(是不是开始变复杂了?先停一下,消化一下然后在继续看比较好哦= ==720){window.open('http://tenhou.net/2/t/2m.gif');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />和牌的组成麻将归根结底是要击败对手而不是每局都是±0!(当然用来百合更佳)所以,你必须能够和牌才行。所谓的和牌,就是指你的手牌组成了一定牌型。一旦符合这样的牌型就能和牌,从别人身上搜刮点棒。所以麻将是一种组牌游戏,而组牌的变化又是千变万化的,从这个意义上出发,麻将其实还蛮博大精深的……咳咳 扯远了。那么怎么才能达成和牌推倒对手呢?一般而言,和牌需要的牌型是 “3+3+3+3+2” 比如下图:=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />很明显 这个图上的牌组成了“123万+123索+123饼+444饼+2个东风”的牌型,一旦符合这种牌型就可以和牌了。(和牌的役种会在后文详解)当然,只看一个图不可能这么快懂的。所以就从组基本的要素开始教起吧!首先来说 “3+3+3+3+2”那个公式中数字的含义吧。这里的3是指顺子或刻子,而2是指对子。所谓顺子 就是由三个数牌组成的连续三个数的牌型 如下图所示 =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />图中“123万”“456饼”“345索”等等都为顺子。但是像“912”的这种连接方法是绝对不行的。另外,字牌是无法组成顺子的。所以白发中能成为顺子的地方大概也只有大气圈外的世界了。刚才解释了顺子,3还可以是刻子。所谓刻子,就是指3张同一种牌。就如下图所示。=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />刻子无所谓数牌还是字牌,都能组成刻子。但是,就如前文所说,由于同一种牌一共才4张,所以组成刻子的概率远远小于组成顺子,因此摸到刻子还算是比较幸运的事情了- =。3解释完了,接下来该解释2了。2是指两个同样的牌,也就是对子。对子也很好理解吧- =?当然还是上个图了……=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />上图中最下面的一组就是对子,虽然一听对子这个名字就能懂了。…………我、我担心你是天然呆才放图的啊!另外,对子在某些牌型中还称之为“雀头” 如果音译的话,还能叫“将头”任何情况下,和牌的时候手中的牌必定是2+3N张的。在了解了最基本的这些规则之后……就可以开始进入下一章节了……坐庄与和牌=720){window.open('http://tenhou.net/2/t/3m.gif');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />听牌欢迎来到进阶教室……嘛,虽然我自己也大约是半个初心者的样子。刚才教了和牌的种类,还记得吗?嗯嗯,要和牌就要组成“3+3+3+3+2”的牌型,你有没有把这个加法完成过呢?3+3+3+3+2=14,而实际麻将的时候手牌是只有13张的(或者更少,后文会详述也就是说,在和牌前,你的手牌一直是离和牌牌型少一张牌的情况的。像这种“差一张牌就能和牌”的状态,我们称之为“听牌”。又叫“听张”或者“听庄”,大部分情况下简称为“听”。而你和牌所需要的牌决定你听牌的叫法,比如你要九饼才能和牌,则称为“听九饼” 如果是两个牌,比如五万和八万、则叫“听五八万” 如果更多,则用“带”字来说,比如“听一四七万带东风”等……而根据听牌的数目,可分为单向听(听独张牌)、两面听(听两张牌)、三面听(听三张牌)……依次类推,符合“3+3+3+3+2”和牌规则的听牌最多能九面听(纯正九莲宝灯),特殊牌型能十三面面听(国士无双十三面)。啊……嗯,我听到了哟,我听到你说“括号里的名字好拉风啊——”对不对?嘛,这些都是和牌的牌型,不同的牌型都有自己的名字,这里先按下不表,后面会有更详细的说明的 不用着急……知道了什么叫听牌,那么接下来就要说听牌的具体分类了首先是两面待=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />如图所示,图中的四万和五万组成了两个相连的数牌,这种情况下,加一个三万或者六万就能组成一组顺子了(见下图)=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />像这种牌,我们叫做两面待。在两面待的基础上,有时候还能发展出3面待=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />这可是了不起的牌型,而且还是非常理想的牌型。做牌的时候大家要多多往这个方面靠哦……(当然做不做得出还得看运气 如果听牌时正好是这种牌型的话,我们称之为“三六万”或者“一四七万”。其他亦然然后是嵌张(坎张=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />像这种当中隔了个数字的叫做嵌张牌,嵌张牌看牌面就知道只有摸到当中那个牌才能组成顺子,所以并不是什么理想的牌型。如果正好用图例上的牌型听牌的话,我们称之为“嵌八索”。其他亦然。接着来说边张=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />像这种由最边上的1和2组成的搭子(搭子——牌的组合),称之为边张。因为虽然是连续的数字,但是却只能等一张牌而已。相同的情况还有8和9做成的搭子。如果正好是图例上的牌听牌的话,就叫做“边三饼”“边三筒”。其他依然其次来说说另外常见的一种牌型 对待=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />像这种由两个对子组成的牌型叫做对待,也叫双带。原因很简单,只要再摸到其中一个牌,就能形成刻子。而刻子和对子正好是能和牌的。像这种情况听牌的话,则叫做“一饼西风对待”最后就来讲最振奋人心的牌吧 那就是单骑=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />由独张牌组成的牌,就叫做单骑。这种时候,也只有再摸一张相同的牌才有可能和牌。单骑又叫单吊,图中的牌可以叫“单骑北风”也可以叫“北风单骑”,但是国人还是更习惯叫“吊北风”。可想而知,单骑和牌的难度有多高。为什么会难度高,则可以看看下面的分析听三面待时,可以让你和牌的牌还剩下11张;听两面待时,可以让你和牌的牌还剩下8张;听嵌张和边张以及对待的时候,可以让你和牌的牌还剩下4张。然后听单骑的时候,能够和牌的,就只有3张了。因此从数理上分析,单骑和牌是比较困难的。所以当你单骑成功 尤其是自摸的时候,那个兴奋感也是最高的哟。另外说说嵌张边张和对待的区别。虽然同样都是听4张牌,但是我们知道,和牌中必须要有对子,也就是说对子还算是比较多见也比较重要的。因此如果你听对待的话,就比如例子中的“一饼西风对待”好了,很有可能人家手里也有一饼一对或者西风一对,而多数情况下人家是不会拆对子的。所以一旦发生这种情况,你就基本没的和了。因此对待虽然听2面牌,但是却不及边张和嵌张保险——当然,这并不是说听对待不好,也不是说听边张嵌张就好。一切还得要从实际情况出发。顺便一提,像刚才说道的两家分别捏着相同的对子而互不拆牌的情况,有一种专门的叫法,叫做“对死”。嗯……还算是很形象的说法……另外,日本还有以下这些术语:一向听:差一张牌就能听牌的牌两向听:差两张牌就能听牌的牌三向听:差三张牌就能听牌的牌还有四向听五向听等……不过那些已经没有意义了……=720){window.open('http://tenhou.net/2/t/4m.gif');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />坐庄前面都是麻将的组成和牌型的名称,也知道了怎样才能和牌。但麻将终究是四个人坐下来玩的游戏,所以还是不得不说一下坐法。嗯?你问为什么怎么坐都要教?啊 咿呀咿呀咿呀,我不是教你磨桌角,也不是蹭椅背,麻将中的坐不是这个我们通常意义上的坐,他有个专门的名字,叫做“坐庄”坐庄这个词大家显然听得也够多了,赌王片中坐庄这个词没少出现过。不过麻将的庄家和梭哈之类的庄家还是有点区别的。在开始麻将之前,首先一定要“分庄”。简单的说,就是把四个人分别套上“东南西北”的名称,如果这局游戏开始时你是东则叫东家,是西就叫西家。东南西北家是按照“逆时针”排列的。所以如果你是东家的话,你右手边的就肯定是“南家”,你左手边的就一定是“北家”。这样的分庄在中麻也非常普遍,但是多数情况下没什么意义- =。但是在日麻中,分庄之后的排做是非常有意义而且是有大意义的。啊不不,这里不是说风水上的意义= =!。要了解分庄的意义,就还得要先了解日麻中的一些详细的规则。在日麻中,有分为“亲家”和“子家”。字面意思就是爸爸和儿子,囧。但是日麻中没有“姊家”和“妹家”或者其他的称呼的……虽然这样更百合一些XDD。亲家只有1个,剩下的3人则自然就是子家。结合刚才说的分庄,亲家就是指东家,而南家西家北家就是子家。在日麻中,亲家的计点和子家是不一样的(后文会详述)。为了能平衡这一点,所以规定了亲家,也就是东家是轮流当的。一人做完东家之后,下一局就要让给原来的南家做东家。这样大家都能按照顺序轮着做东,这种方法叫做“轮庄”。…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………知道我为什么要打省略号么……因为我在思考,要不要教大家决定初局分庄的方法。在游戏中这一切都是随机安排好的,但是在生活中,显然不能随机。于是为了决定初局(第一局)的分庄,这时候就要轮到我们的骰子先生登场了!(骰子:呀咧吖咧 让我等的好苦敬告:下文所述方法仅为告知 并非提倡各位到棋牌室打麻将!首先,在每个人决定了自己的座位后,(麻将直至终局结束前,是不可以调换座位的) 就由其中一人掷骰子。然后根据掷得的点数,由自己开始逆时针数。比如掷得的点数为7,则由自己开始数“自己①→右手边②→对面③→左手边④→自己⑤→右手边⑥→对面⑦”,那么根据数数的结果,最后的那个人,就是这次麻将初始局的东家(亲家),也叫“起家”。需要注意的是,根据规则的不同,有时会要求掷两次,由一次投掷结果决定的人投掷第二次,二这第二次的结果决定真正的起家。据说这种方法是为了防止做牌,在比赛中比较常见,日常生活中就随便了- -在决定了起家之后,麻将就可以正式开始了。这里顺便引入“上家”“下家”和“对面”的概念。由于麻将是逆时针顺序出牌的,所以比在你左手边的人会比你先出牌,这时这位就叫做你的“上家”,同理,你右手边的人会比你晚出牌,他就叫做你的“下家”。剩下一个人由于是坐在你的对面,所以就叫做“对面”,也叫“对家”。麻将开始前,需要每个人各理17垛牌放在自己的门前(门前——自己桌面的前方),17垛牌指的是上下重叠的34张牌,每张都字面朝下放置。四人将各自理好的牌推至自己门前,大约围成一个方形即可。为了防止做牌和让牌完全随机,理牌前需要把所有牌完全仍在一起八只手不停的揉搓(…… 所以搓麻将搓麻将就是这么来的………不过现在都有自动麻将桌了,省力了很多也用不着用手费力的揉搓的,轻轻一按按钮就开始微微震动,完全代替手指的快感……啊啊 我在说什么东西= =理牌结束之后,就要开始抓牌了。这时候又要骰子先生出场了(大家好 我是六面受)(——刚才有没有看到什么奇怪的名字= =?)。由东家也即亲家掷点,根据所得点数来决定从哪儿开始抓牌。=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />例如上图,由第一人称视角的人做东,掷得5点,则像决定东家一样,逆时针数牌跺,5就是自己门前的牌跺,说明是从这里开始抓牌。那具体究竟该从哪儿开始抓牌呢?还是需要用骰子的点数说话,如上图是5点,则就是“从牌跺最右边往左数跳过5垛之后”开始抓牌,就是图中加亮部分。这样说应该明白了吧?也就是说roll点的作用就是决定牌跺的方位和决定跳过牌跺的个数。抓牌顺序为由东家先行抓牌,然后依次是南家、西家、北家。抓牌方向为牌跺的逆时针方向,每次每人抓取牌跺上下两层2×2排列的4张牌,一共抓三巡(巡——东南西北完成一次打牌的时间段)三巡之后,应该是每个人各有12张牌。这时候,东家要执行一个比较特殊的动作,不是再抓取2×2的牌跺,而是在牌跺的上层跳着抓取第一和第三张牌,这个动作叫做“跳邦” =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />如图所示,跳邦之后剩下的牌的形状应该是这样的 而南家至北家则都只再摸一张牌,摸排的牌如图所示。全部摸完之后,初始的配牌就完成了。这样,东家手里应该有14张牌,其余三家手里应该有13张牌。接下来就是需要注目的地方————重新看一下决定牌跺的图吧=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />在刚才决定牌跺的时候,不是跳过了与点数一样的多的牌跺么?从这部分起一连数7个牌跺组成的牌跺叫做“尾堆” 日麻叫“王牌” 国人叫“杠头”。不过日本的杠头和国人的杠头有更多的讲究,这一点在更后面有关宝牌的地方会有详述。=720){window.open('http://tenhou.net/2/t/5m.gif');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />自摸与舍牌话接上文,刚刚说到东家手牌有14张而其余都只有13张。其实摸完牌之后,麻将的对局就正式开始了。首先由东家先出一张牌,然后再由南家摸牌,然后南家再舍一张牌,接下去再是西家……当北家打完牌之后,再轮到东家摸牌,如此循环。因此实际情况是每个人的手牌都持有13张。这里有几个词语要了解下自摸——自摸是指从牌跺上摸牌的动作,而摸到的牌被成为自摸牌手牌——手牌是指你手中持有的13张牌舍牌——舍牌是指你打出去的舍弃的牌需要注意的是,一局牌局如果一直到牌都被摸完为止都没人和牌的话,称为流局。但是 流局并不是指把桌面上的牌都摸完。这个依然放在讲宝牌的地方讲 嗯 =720){window.open('http://tenhou.net/2/t/6m.gif');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />吃碰杠铳自摸这个是接着刚才更早的话题来说的,刚才说了,和牌必须凑成“3+3+3+3+2”的牌型。但是实际上这是比较有难度的。如果你要的牌一直不来 但别人都在猛打怎么办呢?这种时候,你就可以用以下各种手段把其他人的牌变成自己的牌哟~碰: 当你手中的某牌A有2个的话,当其他玩家打出这张牌的时候,即可“碰”。喊出一声碰之后,就可以把对方的舍牌拿到自己门前。然后再从自己的手牌中舍去一张牌丢到场外。这时,你碰下来的牌加上你用来碰的牌,形成了一组刻子。这组刻子是有效的,叫做明刻。(在手牌中的刻子叫做暗刻)吃: 当上家打出来的牌,和你手牌中的两张能组成顺子时,即可“吃”。同样喊一声吃之后,就可以把对方的舍牌拿到自己门前,然后再从自己的手牌中舍掉一张。这时,你吃下的牌加上你用来吃的牌,形成了一组顺子。这组顺子也是有效的。杠: 当自己手牌中有某牌A3张的话,当别人打出了第四张A时,就可以杠了(实际情况还能选择碰),将自己手中的三张牌和对方的牌一起放到门前,然后再从“山堆”的最后面取一张牌。这个动作叫“抓杠”。另外杠牌了之后,还可以开杠宝牌,这在后文有详文   如上所说的情况 叫做“明杠”,所杠的牌必须全部明面朝上放置。明杠除了算一个“杠子”之外,也同样可以算一个“明刻”   当又摸到一张你已经碰过的牌时,把这张牌放置到碰牌横放的牌上放(放牌方式下文有述),也可以杠。这种形式叫“加杠”,与明杠没有本质的不同,唯一的不同就是可能会被人抢杠(抢杠在役种类中有述)   当如果自己把4张A牌全部摸到的话,这时候也可以杠,这叫“暗杠”。广东麻将里,暗杠是全部明面朝下放置,别人不知道是杠掉什么的。日麻中是第一和第四张牌明面朝下,当中两张明面朝上放置。其余方面暗杠几乎和明杠没有区别,所不同的就是暗杠除了算作杠子之外,还能算作“暗刻”。暗杠不算破坏门清。————以上这些除了“暗杠”,都叫做“鸣牌”铳: 在听牌状态,别人打出了你所听的牌,这时候你就可以和牌了。这中和牌方式叫做“荣和”,日文通常只写成“ロン”(ron)。而打出这张牌的人的这个动作,叫做“放铳”,也叫“振り込み” 或者又叫“点炮”“放炮”。放铳的人需要承担全部的点数。如果某人打出一张牌使得两家同时和牌了的话,叫做“一炮双响”。自摸:在听牌状态,自己自摸到了所听的牌,这时候即可和牌。这种和牌方式叫做“自摸”,日文通常只写成“ツモ”(tumo)。自摸所得的点数是由其余三人共同承担的(但不是像中麻那样收取三倍)好了……以上就是麻将中的基本规则。下面就要开始进入日麻特有规则专区了,我们楼下见= =![ 此贴被nmnmyang在 18:22重新编辑 ]
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宇宙荣誉团员
=720){window.open('http://tenhou.net/2/t/7m.gif');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />日麻的特殊规则锵锵锵~~ 终于来到了日麻的专有规则了。不过有些还是要说的,在国际规则中,有很多是和日麻一样的。所以呢,国际规则就不考虑了(爆 其实是我自己还没搞清楚) 那么从哪儿开始讲呢,嗯想了下,刚才很多都说到了宝牌什么的,所以还是从“山堆和宝牌”开始说吧!杠头与宝牌首先来看图=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />在决定摸牌的牌跺开始,向后数7对牌,这7对牌叫做尾堆,是不算入自摸牌中的(也就是说,很有可能你要听的牌就全留在这里面 这样很悲剧)。尾堆在日麻中的作用是非常巨大的。在决定了尾堆的位置之后,山堆从后往前数第三张牌,是必须打开的。而打开的这张牌有什么用呢?这个就是刚才说了很多遍的宝牌了。一开始就说了,宝牌的作用类似于上海麻将中的花牌,是记番用的。如果手牌中有一张宝牌,则最后记番时加一番,同样,有两张就加两番。吃碰下来的宝牌同样如此,如果你碰了一个宝牌的话,那么最后你就可以加3番了!(自己手中两张宝牌加碰到的一张宝牌)。所以宝牌可以说是好东西啊 嗯但是,宝牌并不是指翻开的这张牌哦。这是最容易搞错的地方,也是很多游戏中混乱的地方= =&&先来说说规则吧,宝牌是指山堆上翻开的牌的后一张。如图所示,翻开的是五饼,那么,六饼就是宝牌。如果翻开的是一万,那么二万就是宝牌。特别的,如果翻开的是九,那么一就将成为宝牌。比如翻开九梭,那么一梭就成为宝牌;如果翻开的是风牌的话,则按照“东南西北”的顺序计算,翻开东风则南风成宝牌,翻开北风则东风成宝牌;如果是三元牌的话,则按照“白发中”的顺序计算。这就是为什么我一开始介绍日麻组成中使用了“东南西北白发中”而不是我们熟悉的“东南西北中发白”的原因了,因为这个顺序会影响到宝牌的判断,所以大家也要记熟了哦~注:有的游戏中翻开的即为宝牌,这是系统经过处理后的结果,目的是为了简化,不过我个人不喜欢这种系统……注2: 仅有宝牌而无番是不能和牌的。里宝牌与杠宝牌宝牌是杠头上翻开的亮牌。在这张牌正下方的则叫做里宝牌,是暗的。作用与宝牌相同。但由于是暗的,所以里宝牌完全就是看运气的- -!&&另外,只有“立直”和牌的情况下才能翻里宝牌,其余情况下是不翻的。然后再看那张图,在宝牌的左边留有四张牌。这四张牌叫做“岭上”,一旦有人杠牌就从这里抓杠。在抓杠的同时,还可以将宝牌右边上层的牌翻开,这个翻开的牌叫做杠宝牌,作用与宝牌相同。杠宝牌下放的则叫做杠里宝,作用也和里宝牌相同。这里有一点要说的就是,山堆上的翻出来的宝牌是不能作为杠头被抓杠抓走的。这样一来,也就是说杠头上最多只有四张牌可以抓杠,也即最多只能杠四次。最多只能杠四次的话,也就代表了最多只能翻4张宝牌。所以宝牌往右要保留四对牌的理由就在这里。轮庄与连庄啊啦,不知不觉又说回了轮庄与连庄了。日麻中,麻将是按照一定顺序轮庄进行的。当所有顺序打完之后,就结束,最后清点点棒来计算胜者。而这里的行牌顺序与轮庄有着密切的关系。在说这些之前,有些词必须要了解的场——就是中麻中所说的“圈”,不过并不是第一圈第二圈的说法。日麻中是以“东>南>西>北”的 顺序来说的。从第一人开始坐庄到第四人做庄完毕之前,都叫做“东场”,从第二圈开始(第二次轮庄),则叫做“南场”,以此类推。直至“北场”结束半庄——东场与南场合称半庄。很早以前的比赛是必须由东场一直玩到北场结束。但这耗时太长了,所以最近都是采用半庄的形式。半庄又称东南战东风战——与东南战类似,有人觉得半庄时间还是太长,于是就有了东风战。东风战只战一场东场,既一圈就结束局——每场里由最初起庄那名庄家坐庄时称为1局,其下家坐庄时称为2局,以此类推。比如东场第三人坐庄就叫做东三局连庄——虽然表面上看,每一场应该只有四局。但是其实不是,一旦庄家和牌或者流局时听牌或者非正常形式流局(下文会有详述),则连庄。下一局牌依旧此人做东。流局——在所有70张自摸牌被摸完后仍然没有人和牌则算作流局,也叫“荒”,但是日麻中貌似没有“荒翻”。流局时如果庄家听牌,则连庄,没听牌则下庄。本场——这个是针对庄家的连庄状态而设定的术语。用“A-B本场”的形式表述。A-代表场局,B-代表连庄次数。如果是第一局的东家,则叫“东一局0本场”(这个东一句可以简写为东 即“东0本场”)。如果在南场里第二个坐庄的人连了两次庄,则连两次庄之后的叫做“南二局2本场”和牌与点棒番是日麻中和牌的必要条件,无番即不能和。也就是说,江浙地区说的垃圾胡,广东说的鸡胡,或者推倒胡,都是不能和的。这点也是日麻中最让中国玩家头疼的地方- =另外还有振听,振听也是不能和的,下文会有详述和牌——和牌必须要至少一番才能和,无番状态下摸到所听的牌也还是不能和(门清自摸可以和,因为门清自摸本身就是一番),这种情况叫“役なし”。振听——振听日文写作“フリテン”就是大陆说的“反听”。就是指你听的是你打过的牌,这种情况下是绝对不能荣和的,唯有自摸。振听算是比较常见的情况了,也比较麻烦。另外,如果你打出去了9万,这时候如果你是听七万八万的六九万的话,不仅九万是振听,连六万也会变振听。如果是45678万听369万,则369万全部振听,这个要势必引起注意。亲和——亲和不是中文那个“亲和力”的亲和- = 是指亲家和牌,也就是东家和牌。东家荣和或者自摸都可以收取1.5倍的点数。但是东家被自摸却需要支付其他子家2倍的点棒。(换句话说即时需要支付的点数为其他子家的两倍)西入——如果半庄结束后,没有人的点数超过30000点的话,则强制进入西场。这个叫做“西入”。现在的东风战也有相同的“南入”规则。所以你明明玩的是东风战却发现进入了南场时千万不要惊讶哦オーラス——南四局0本场的特称,取自英文“all last”,既最终局的意思。连庄棒——每次连庄,庄家需要从自己的点棒中拿出一根百点棒放在自己门前。表示一次连庄。如果两次连庄则放两根。这些百点棒都叫做“连庄棒”连庄局中不论谁和牌,都将多收取“连庄棒个数×300”的点数。立直棒——前面说了,和牌至少要1翻。但假如你的牌实在烂的可以,就算听牌了也还是没翻,那怎么办?这时候,你可以从自己的点棒中拿出一根千点棒丢到牌池中(牌池——放置舍牌的区域),宣告“立直”。日文写作“リーチ”。这根千点棒就叫做“立直棒”。立直就相当于用1000点来换取一番。注意:立直之后除了暗杠,是不能动手牌的。另外立直只有在门清状态下才行。流局算点—— 啊咧咧?怎么又说道流局了?嗯,这里是和点棒有关的规则哟。在日麻中,流局时已听牌的玩家要将自己的手牌推开明示,没有听牌则扣下。为什么要这样做呢?因为日麻中流局之后仍然会计算点数,这叫做流局算点。流局算点是这样的:没有听牌的人要支付给听牌的人一定点数。具体支付方式如下:  一人听牌:未听牌的人每人支付给听牌者1000点,总计3000点  二人听牌:未听牌的人每人支付1500点,总计3000点。这3000点平分给听牌者  三人听牌:未听牌的人支付3000点,这3000点平分给听牌者 &&&无人听和四人听则不进行算点。注:和牌的玩家可以将牌池上的所有立直棒都归为己有,流局时立直棒需要继续留在牌池中,留给下一局和牌的玩家收走。一炮双向时,立直棒归上家所有。庄家下庄时连庄棒归还自己。如果庄家实在流局未听情况下下庄,则连庄棒保留在门前,下一局本场数将增加。其他相关术语配牌——最初始的手牌,东家有14张,其余有13张。有效牌——可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌无效牌——无利用价值的牌安全牌——不会放铳的牌。由于有振听的规则,因此对方打过的牌对于手牌的计算上来说都是安全牌。危险牌——有很大可能会放铳的牌面子——又称搭子,再加一张牌就能形成顺子或刻子的两张牌的组合。或者已经成为顺子或刻子的组合老头牌—— 一万、九万、一梭、九梭、一饼、九饼的合称。这些牌统称为老头牌幺九牌—— 老头牌+字牌的合称中张牌—— 2~8之间的数牌海底牌—— 最后一张自摸牌河底牌—— 最后一张自摸牌摸进之后打出去的舍牌门清—— 不吃不碰不明杠副露—— 门清的反义词鸣牌—— 吃碰杠下来的牌庄风牌—— 又叫场风牌。东场则东风为场风牌,南场则南风为场风牌,以此类推门风牌—— 又叫自风牌。本局开始时自己所在的方位的字牌即为门风牌。比如西家则西风为自己的门风牌客风牌—— 又叫他风牌。庄风牌和门风牌以外的风牌连风牌—— 东场的东风、南场的南风 以此类推。三元牌—— 白发中大明杠—— 用三张牌杠其他人的舍牌。碰之后再杠的叫加杠黄金の一向听—— 有可能组成“一气贯通”也有可能组成“三色同顺”的一向听相公——正常对局时手牌应该为1+3N张 最多13张。但有时候却因为各种原因会莫名多一张或少一张,这种时候叫做相公,摸什么牌打什么牌,不能做牌。多一个牌的叫大相公,少一个牌的叫小相公。テンパイ——(流局时)已听牌ノーテン——(流局时)没有听牌横列—— 横列指将牌横过来放置。这个出现在鸣牌和立直中。吃碰下来的牌必须横列并且指向被吃碰的玩家,如果是对家则放在中间。立直时的牌必须横列,如果此牌被吃或者碰掉,下一巡的舍牌依然横列。其他特殊规则注:这些规则中有些是选用的,有的情况下有,有的则没有。不是固定规则赤宝牌—— 将数牌中的3、5、7中的一个涂成红色的特殊的牌。手牌中或者鸣牌中含有赤宝牌的话,则和牌时加1番,但是仅有赤宝牌是无法和牌的。会根据情况选择是3还是5还是7,但是一旦选定了就不可再选。也就是说,一旦选了3为赤宝牌,则不能再加5和7了。另外并不是选定的数字都会成为赤宝牌,每个种类的数牌会有1-2枚。现在都通常用5作为赤宝牌青宝牌—— 只有青天丼模式中会采用的宝牌,所有内容与赤宝牌相同,只是把红色换成了青色。但一枚青宝牌算作2番。引入青宝牌的场合必定会有赤宝牌。仅有青宝牌而无赤宝牌是不行的。青天丼—— 青天丼模式中番数无上限,所有记番都将累积。(普通模式下番数会有上限 一旦到达13翻即记为役满喰断—— 喰这个字中文念作can,喰い断アリ代表鸣牌之后断幺(役的一种)仍然成立,喰い断ナシ表示鸣牌之后则断幺无法成立西入—— 普通情况下为25000点开始,终局后无人满30000点则西入(或南入)。有些模式下是30000点开始的,但这种情况下依然存在西入(或南入)。有些规则下东风战的起始点数为20000点返点—— 牌局结束之后计算分值的点数标准。一般以30000点作为返点,高于三万点则得正分,低于三万点则是负分二番限定—— 有的规则下会有二番限定,日文写作“二番缚り”。当庄家连庄第五场开始(既进入4本场),所有人(包括庄家)必须累积有2翻(含2翻,不计立直、一发、门清自摸、河底捞鱼、海底捞月和宝牌,记岭上开花)以上才能和牌。这是一个比较苛刻的要求,而且对庄家有利——因为容易流连(流局连庄)而形成八连庄,八连庄之后东家可以随意吃碰垃圾胡(有八连庄役满规则下),而其他玩家只能干瞪眼着急……二宝显示—— 在此规则下,一开始就翻出两枚宝牌而不是一枚。一发—— 立直之后的一旬内立刻和牌。一発アリ则表示有,一発ナシ则表示没有。立直一发加一番,但是中途有人吃碰杠过则不算一发。喰替—— 日文写作“喰い替え”,也就是俗称的“吃什么打什么”,指在吃牌之后,打出同顺子的牌(比如一二三万吃了四万,再打一万,或者吃了一万打一万)。喰い替えアリ为允许,喰い替えナシ为禁止,必须要经过一巡以上才能出同顺的牌。通常都是禁止的。(如果你真这样打会被人打死自摸平和—— 平和的门清自摸是否加一番。アリ为有 ナシ为无。标准规则都是加的,如果不加则此自摸算入自摸符(详见符点)四杠散了—— 也叫四杠算了。因为杠头只有4张牌,如果都被杠完了则就不能再杠了。当有玩家杠了最后一个杠后打出去的舍牌无人和的话,则算作流局,东家连庄。九种九牌—— 也叫九幺九,指配牌中有9种以上的幺九牌。这种时候可以选择直接流局。庄家连庄四风连打—— 在第一巡中四人连续打出相同的字牌,这时候即为流局。庄家连庄四家立直—— 在同一巡中四人连续立直,且最后一家打出的牌无人和,则流局。庄家连庄,立直棒不归还。三家和了—— 三家同时和牌,判定流局。如果和牌中有庄家,则庄家连庄。庄家过庄—— 在オーラス(最终局)中,庄家和牌后不连庄直接结束。有些规则下オーラス中若是点数最高者坐庄则有连庄。(给其他人翻盘的机会。当有庄家过庄规则时,以上说的几种非正常流局庄家不连庄。八连庄—— 八连庄并不是指“同一个人连续坐庄达到八次” 而是指在同一场中的连续八场无流局都有和牌。则第八场和牌的人可以坐收八连庄的待遇(前提是该庄家和牌时为连庄)包—— 这个在大陆倒是挺常见的。就是如果连鸣同一人3次,则有包。自摸出全额,荣和出半额。还有一种情况就是,某位玩家A亮出的明牌即将满足某种役满牌型,这时另一玩家B打出的牌使得A完成役满牌型的要求,通常见于大三元、大小四喜和四杠子。有些规则下四杠子不记包立直后杠—— 立直后杠是指立直后能否再杠。アリ表示有,ナシ就是没有。有些规则下自摸暗杠不受限制。(自摸暗杠——立直之后的自摸上来的牌与手牌中的牌形成暗杠后付—— 后付就是只能否赊账(汗&&有后付规则时,玩家数到负分之后依然可以继续,无此规则则一旦出现负分就提前结束。被完成负分的人有个特别的叫法叫做“飞”(今天你飞了么?千点立直—— 刚才说过了,一个立直棒要1000点。但是如果你点数不满1000点怎么办?有千点立直规则的时候就不能立直了,无此规则你可以随便立直- =(这个规则通常和后付同时出现错和—— 也称诈胡(汗&&这个在游戏中是不会出现的。但是在实际的时候却是有可能发生的。一旦错和,是要赔钱的= =!赔付方式按满场满贯算——如果是亲家错和,则赔子家各4000点。子家错和则赔付庄家4000点,其余子家各2000点。庄家错和下庄,非庄家错和则庄家连庄马—— 日文写作ウマ。是指终局之后除了返点之外的额外奖分。通常是从末家身上扣除一定的分数加到头家,三家加到二家这样。刺马—— 日文写作差し馬。在马的基础上再进行算点。割目—— 这个和骰子有关。配牌前骰子roll到的点所指向的玩家,本局不论和牌还是铳牌,都按双倍计算。通常这个规则不采用。烧鸟—— 嗯 很奇怪的名字。这个规则是指在终局之后若有人一局都没有和过,则需要接受额外的罚点。通常这个规则不采用。四杠不流—— 刚才说了,四杠是要流局的。但是在这个规则下,如果满足了“四个杠子都为同一人所杠”的条件,则不流局。(为了四杠子这个役满啊 囧。 国士抢杠—— 是否允许听国士无双的玩家抢别人的暗杠和。アリ为允许,ナシ为不允许。一般都是允许的。拦和—— 也叫头跳,也即是说,当出现一炮双响的情况,和牌的两人谁为上家谁和,下家这无法和牌。这个规则也是比较常见的。但是下家如果是庄家,则庄家连庄脱衣—— 输的人要不要脱衣服,アリ为要,ナシ为不要。通常情况下是要的!!(被拖走 ————声明:此条仅为恶搞!请勿当真!以上就是大部分我所知道的日本规则…………比较麻烦,也有可能会遗漏。请大家多多包涵= =! 好了 楼下开始就是日麻最精彩的部分了&&役番与符点&&敬请期待……OTL&&好累啊[ 此贴被nmnmyang在 20:23重新编辑 ]
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3232主题 6619存在感 908活跃日
东方传说 重生的桌上之羊
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役种类:闲话就不说了,相信各位都等急了= =!&&那么就立刻开始吧(例图选自《高打麻将DS》,无配图处说明我没找到,请原谅注:副露一栏中,★表示“可”&&#表示“不可”&&↓↓表示“鸣牌则减少一番”役名说明副露图例立直(リーチ)门清状态下听牌之后用一根千点棒换取一番的形式,★立直之后不可换牌。# ——平和由三组顺子和一组雀头加一个两面待组成的听牌 ★必须是全顺子和两面待# =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />门前清自摸门清状态下自摸和牌 简称“自摸(ツモ)”# ——断幺九和牌的组成中不含有幺九牌 简称“断幺(タンヤオ)”★注意幺九牌的定义 无喰断的规则下不可★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />一发立直之后的一巡内就和牌 ★中途有鸣牌则不计一发★一发也为商定役# ——岭上开花抓杠之后形成的自摸和 简称“岭上(リンシャン)” ★可以复计门前清自摸和 不可计一发★ ——抢杠别人加杠的牌若为自己所听的牌即可和牌 ★大明杠不可抢 可以复计一发★ ——河底捞鱼最后的河底牌荣和&&简称“河底(ホウテイ)” ★不可复计一发★ ——海底捞月最后的海底牌自摸 也叫海底摸月,简称“海底(ハイテイ)” ★可以复计一发★ ——一盃口手牌中有一组同色同点的顺子 也叫一色二顺、一色同顺、一般高# =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />翻牌门风牌、场风牌、三元牌组成的刻子或杠子 也叫役牌 ★同一字刻可以复计门风和场风★ ——宝牌和牌时手牌或鸣牌中含有宝牌则加一番 ★只有立直和才能开里宝牌★ ——二番役役名说明鸣牌图例三色同顺万字梭子饼子各有一个同点的顺子 简称“三色(サンショク)”↓↓ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />三色同刻万字梭子饼子各有一个同点的刻子 简称“三同刻(サンドーコー)”★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />W立直打出的第一张舍牌即宣告立直 也叫天听 简称“ダブリー”# ——一气通贯和牌时能组成123 456 789同色的顺子 也叫清龙 简称“一通(イッツー)”↓↓ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />七对子由七个对子组成的和牌 简称“七对(チートイ)”或“ニコニコ” ★暗杠、四同牌不可算作两个对子# =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />对对和由四组刻子加一个雀头形成的牌型 简称“对对(トイトイ)” ★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />小三元三元牌中有两组刻子,另一个作为雀头的牌型&&(由于三元牌的两个刻子也各为一番 所以实际上小三元是四番牌)★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />三暗刻和牌时手牌中有三组暗刻 ★对待荣和的刻子不算入暗刻 自摸算★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />三杠子和牌时有三个杠子 不分明杠或是暗杠★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />混全带幺九雀头和四组面子都含有幺九牌的牌型 简称“全带(チャンタ)”★有些规则下 吃下来1或者9是不算入面子的 这种时候吃下来的1或9就不能成为混全带幺九↓↓ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />混老头全都由老头牌和字牌组成的对对和或者七对子 简称“混老(ホンロウ)”★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />三番役役名说明鸣牌图例纯全带幺九雀头和四组面子都含有老头牌的牌型 简称“纯带(ジュンチャン)” ★与全带相同 只是不能含有字牌↓↓ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />二盃口手牌中有两组组同色同点的顺子 也叫两般高# =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />混一色除了字牌就只有一种类型的数牌 门清混一色简称“面混(メンホン)” 乱吃乱碰的叫“马鹿混(バカホン)”↓↓ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />六番役役名说明鸣牌图例清一色只有一种类型的数牌组成的和牌 门清清一色简称“面清(メンチン)” ↓↓ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />役满(普通牌型累积13番以上也算役满)役名说明鸣牌图例四暗刻有四组暗刻的和牌 ★ 对待荣和不算暗刻 自摸算# =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />大三元三元牌各有一组刻子★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />国士无双再有一张就可集齐所有幺九牌的听牌的和牌 国内称之为十三幺 # =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />字一色全部由字牌组成的对对和 ★乱字是不能和的★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />绿一色由2、3、4、6、8梭和发组成的混一色 ★只有梭子而无发财的清一色不算绿一色★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />九莲宝灯和牌时能组成9外加另外任意一个数牌的清一色 也叫天国の扉 ★有些规则下只限万子可和# =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />清老头全部由老头牌组成的对对和★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />小四喜和和牌中含有东南西北四个字牌的三组刻子和一个对子★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />四杠子和牌前已经杠了四次(其实也就是第四个杠的时候岭上开花 否则四杠散了)★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />天和庄家配牌完毕之后就和牌# ——地和子家摸到的第一个牌就自摸和 ★摸牌前有人鸣牌过则不算地和# ——W役满(两倍役满)四暗刻单骑手牌中有四组暗刻的单骑和# =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />大四喜和东南西北四个字牌全都有一组刻子★ =720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />国士无双十三面手牌为19万19梭19饼东南西北白发中的十三面听的国士无双 ★商定役# ——纯正九莲宝灯手牌为9的九面听清一色 ★商定役# ——以下为商定役 商定役 ——&&商定役指这些牌并非职业竞赛中认可的役种类或者某些情况下才采用的役种类役名说明副露图例杠铳杠头上的牌的出铳。与岭上开花相对 ★杠了之后换其了他手牌打出的出铳不算★ ——十二抬落既国内的大单吊 指四组刻子或顺子全部副露只剩一张手牌的情况 也叫四副露单骑 ★暗刻不可★ ——古今东西奇怪的一个役,由东南西北四个牌组成的一个杠子(非正规杠) 暗杠之后把东和西朝外放置,然后即可垃圾胡★ ——老少碰包含了同色数牌的111和999★ ——老少副包含了同色数牌的123和789★ ——赤宝三色和牌时同时包含了三种赤宝牌★ ——开门风碰了西家的西风 或者碰了北家的北风以此类推 不复计翻牌★ ——绝一门和牌时只有两种数牌 且不含字牌 限定门清# ——碰立直碰牌之后的立直 与立直相同 但是不能一发和开里宝牌★ ——喰平与平和相同 但这个允许吃 ★最后听牌依然必须是两面待★ ——二番役役名说明副露图例明立直立直之后把牌面公开,一般只能自摸# ——金鸡独立一梭的十二抬落 因一梭像一只鸡而得名 ★ 暗杠不可★ ——三连刻同一花色的数牌有三组连点的刻子★ ——三色通贯三种花色的数牌分别组成的123 456 789的顺子 也叫混一气通贯↓↓ ——三色连刻由三种花色的数牌各一组刻子形成的三连刻 也叫三色三节高★ ——三风刻有三组风牌组成的刻子 可以复计翻牌★ ——四字刻有四组字牌组成的刻子 可以复计翻牌★ ——顶三刻同色的111 555 999三组刻子 可以复计三暗刻★ ——跳牌刻同色的111 333 555或者222 444 666等连续的奇数或偶数的三刻子 可以复计三暗刻★ ——筋牌刻同色的147或者258或者369形成的三刻子 可以复计三暗刻★ ——镜同和两种数牌中含有两组同点的顺子 比如123万567万+123条567条↓↓ ——二同刻两种数牌中含有两组同点的刻子 比如111万555万+111条555条 可以复计对对和★ ——连开花连杠两次的岭上开花 也叫连杠开花或杠杠和★ ——雪花月雪=白板 花=五饼 月=一饼 和牌时有这三个的刻子即可成立★ ——黑衣骑士和牌时手牌和鸣牌中的数牌总合为21点是成立 字牌记0点↓↓ ——门泥松和牌时同时包含了所有红宝牌(总计四张)↓↓ ——W一盃口和牌时手中手牌有四个连点的对子 比如# ——三番役役名说明副露图例三元七对子七对子中含有所有三元牌的对子# ——四喜七对子七对子中含有所有风牌的对子# ——奇数七对子全部由奇数数牌组成的七对子# ——偶数七对子全部由偶数数牌组成的七对子# ——五心通贯听嵌张5的一气通贯既的牌型↓↓ ——轨道246听嵌张2或4或者6的一气通贯↓↓ ——断红和由不含有红色的牌组成的牌型(248饼23468梭东南西北白发)↓↓ ——一色三顺有三组同色同点的顺子,必须副露 (门清则为三连刻)↓↓ ——客风三刻由客风牌组成的三组刻子 (实际只有东场的东家和南场的南家有可能)★ ——三色贯通单骑听单骑的三色贯通 限定门清# ——金鸡报晓和牌时同时有一梭、东风、红中三个刻子★ ——混偏全带幺九不含有1或者9的混全带幺九↓↓ ——满贯役名说明副露图例流し满贯到流局为止所打舍牌全都为幺九牌 ★中途被鸣牌则不计# ——真似满到流局为止所打舍牌全都按一定规律重复出现 以5张重复是满贯 6张重复是跳满 7张重复是倍满 完全重复是满贯 ★仅限子家# ——五筒开花和五筒的岭上开花★ ——二索抢杠和二索的抢杠★ ——一筒摸月和一筒的海底摸月★ ——九筒捞鱼和九筒的河底捞鱼★ ——燕返把原本立直者的自摸牌抢摸(碰)之后的放铳&&这个多数涉及到做牌&&几乎已经不用了★ ——独钓寒江雪白板的十二抬落★ ——推不倒和牌时手中的牌都是对称的牌(124589饼+24689梭+白) 清一色对对和的推不倒记为役满★ ——红白馒头由中和白和万子组成的混一色 可以复计翻牌★ ——三盃口同色四个连点的对子加另一组同色同点的顺子&&比如梭子+万子556677# ——三色同杠和牌时有三个同点的杠子★ ——白一点135679筒子+白板组成的混一色 ★必须要有白板★ ——清断红不含有字牌的断红和★ ——纯偏全带幺九只含有1或者9的纯全带幺九★ ——七五三全部由753的数牌组成的对对和★ ——役满役名说明副露图例明立直荣和明立直之后的荣和,记为役满。为何明立直还能荣和 下文会有解释# ——四连刻同一花色有四组相同的刻子★ ——人和在第一巡中即荣和 有些地方算作倍满 ★中途鸣牌则无法成立★ ——大车轮由2-8饼组成的七对子# ——小车轮由1-7饼或3-9饼组成的七对子 有些地方算作倍满# ——大竹林由2-8梭组成的七对子# ——大数邻由2-8万组成的七对子# ——红孔雀由1、5、7、9梭和红中组成的混一色 ★无红中的清一色不算(实际上仅靠1579梭听了牌也和不了)★ ——红一点用红中代替绿一色中的发财的牌型★ ——绿一色轮在绿一色的基础上加入五条作为雀头 ★五条不作为雀头的时候不算 含有五条的七对子算★ ——黑一色2、4、8饼和风牌组成的对对和或七对子 不必需要全部的风牌(否则至少小四喜)★ ——百万石所有数值加起来超过100的万子的清一色★ ——一色四顺有四组同色同点的顺子,门清可★ ——十三不搭除了一组雀头之外其他的牌完全不能形成有效的搭子 ★限定初始配牌 实际等同天和和地和 无法人和# ——十四不搭甚至连雀头都没有的十三不搭 ★限定初始配牌 实际等同天和和地和 无法人和# ——七星无靠含有东南西北白发中所有字牌的十三不搭 ★初始配牌则天和(地和)&&后期做成则算满贯&&可以荣和#/★ ——八连庄见“八连庄”词条解释★ ——破回八连庄阻止庄家完成八连庄(已连七次庄)的和牌★ ——风花雪月风—场风自风 花—五饼 雪—白板 月—一饼 和牌时有以上四个牌的刻子的牌型★ ——花鸟风月花—五饼 鸟—一梭 风—场风自风 月—一饼 和牌时有以上四个牌的刻子的牌型★ ——东北新干线一气贯通+东风和北风的和牌 门清满贯 鸣牌倍满# ——东北自动车道2、4、6饼+东风和北风的对对和或七对子★ ——南北战争南风刻子+北风刻子+同色的1861+另一组同色的1865 两组数牌不一定要同色# ——金门桥同色的123+345+567+789&&不一定要门清或清一色★ ——青洞门2、4、8+发财和一个风牌形成的对对和★ ——五门齐同时包含了三种数牌、风牌之一、三元牌之一的对对和★ ——头杠和第一巡中就岭上开花★ ——双龙戏珠两个同点的长顺子+一对一饼的牌型 比如万子234567+梭子234567+一对一饼★ ——四月马鹿又是个奇怪的役 同时含有四万和一万的刻子 再加一个9饼(刻子或顺子 不能是雀头)即可&&但是此役满只能在“四月一日”有效★ ——四跳牌刻同色连续4个偶数或奇数的刻子 比如梭子的111 333 555 777★ ——宝红开花只包含一万、一梭、一饼、白板、红中的对对和★ ——白一色只包含数牌的8或者9+白板的对对和★ ——西中岛南方同时含有西风、南风、红中的刻子的对对和。西场的南家、南场的西家不可★ ——两倍役满役名说明副露图例加贺百万石数牌点数总合正好是100的百万石★ ——大七星七种字牌组成的七对子 ★不复计字一色# ——清绿一色不含有发财的绿一色★ ——七龙珠又有奇怪的役名混进来了 三个一饼+两个二饼的大三元 不复计大三元★ ——超三元白中发的三杠子★ ——三倍役满役名说明副露图例爆宝牌和牌时的牌全部由宝牌组成★ ——超四喜四风牌的四杠子&&必定复计四杠子 实际为四倍役满★ ——================================以上就是日麻中大部分的役了,还有些几位匪夷所思的我没有列出来,比如副露七对子,竟然之用一个牌就能碰人家的牌,而且副露了之后 也只能做七对子了;再比如除夕夜之钟,限定饼子的清一色,且饼子的点数总合达到108点,限定除夕夜(这里指日本的大晦日 既阳历12月31日)才能和。本来一个四月马鹿就已经够奇怪的了……OTL。再比如薛定谔(日本人看来爱死薛定谔了,连麻将都有薛定谔= =!),立直之后,指定牌跺中的任意一张牌,如果翻开正是听牌之一的话,则记为役满(有的是满贯),也就是说猜一个牌,猜中就役满,猜错就改明立直。被翻开的牌与尚未翻开的杠宝牌交换作为宝牌,然后继续游戏……薛定谔就能算到第几张牌在哪儿么……再次OTL哦对了,刚才又说明立直荣和记为役满的理由是要放在这里说的。想想也是,明立直就是把牌推开明着打,这样还有人会铳??当然不会有人特意去铳了(擦汗,明立直还会铳那情况还真的是太少见了,所以才记为役满。但是这种情况不是没有的,比如另外有一家立直了,立直是摸什么打什么,如果正巧摸到了明立直玩家所听的牌,那就倒霉大了。所以一般有人明立直之后,就不会有人再立直了。还有一种情况就是,某个玩家实在倒霉透顶,满手都是铳牌,不管打什么都铳,那只能自认倒霉了。这种情况多数发生在副露且鸣牌N次的人手里,手里只剩4张或1张牌,就很容易形成满手“铳牌”的情况……如果真是这样……回家烧香吧 OTL嗯嗯……算算接下来大概也没什么东西可以说了,也就只有符点了吧?不过对于初心者来说符点没有什麽意义,而且一般游戏也会自动帮你算好的,有时候为了追求符点而特意破坏手牌也不是什么明知的事情,所以符点在我看来只是运气的问题,重点还是在于番数。当番数达到四翻或更高的时候,符点就没什么意义了。不过还是把符点的计算方法说一下吧注:所有的牌底符20符&&其余的符在此基础上累加,个位数有余数则十位进一,比如累积32符则算作40符 108符则算作110符,这个称作“符跳”。算出来的点数十位数有余则百位进一,这叫“切上”牌面算符法:之前写了个复杂的 现在由小雪球球提供了一种简单的算法:所有顺子:0符明刻:2/4符(按中张/幺九排列)暗刻:4/8明杠:8/16暗杠:16/32雀头:自风/场风/三元 2符 连风 4符 其余0符门清荣和:10符自摸:2符&&但平和门前清自摸为0符单骑/嵌张/边张 2符副露平和形 2符特殊符:七对子、国士无双25符 不符跳算点法:(更复杂&&基本我都不去算的 反正游戏里都会帮我算好的XD算法为 基本点=符点×2^(2+翻数)收入=基本点×4(庄家再×1.5)亲家自摸时&&点数由各子家均摊子家自摸时&&庄家出二分之一 其余子家各出四分之一由此可见亲家的得点是自家的1.5倍&&不过庄家坐庄时被其他人自摸也会死的比较惨- -那么还是上图看吧=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />比如这个&&我混一色荣和&&首先算符底符20符 红中明刻4符 九筒明刻4符 总计28符 符跳取30符然后算点基本点=30×2^(2+3)=960收入=960×4=3840&&切上取3900嗯 大概就是这样的 会了么(会了才怪吧然后再来一个极端的110符1翻的例子(经典的例子了,说符点不可能不说的=720){window.open('http://g.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />如图,东场东家北风和九条暗杠 门清不立直对待红中和东风如果红中荣和(有人铳&&那么这副牌是几符呢?底符20符、门清荣和10符、北风暗杠32符&&九条暗杠32符 红中明刻4符&&东风连风刻4符总计102符 符跳取110符算点:110×2^(2+1)×4×1.5=5280&&切上得5300点,于是这副牌就是110符一翻5300点总结:其实最终的算点就应该是最终得点=符点×16×2的翻数次方(庄家再×1.5)注:这是经验总结法 并非官方的原始公式其实,当番数超过4翻之后,符对最终的结果影响越来越小,几乎就没有影响了。所以初心者不用特意去追求高符,高番数才是硬道理。再说符点的计算游戏中都会计算的,所以也用不着自己算,除非你真的想自己去棋牌室里玩…………===========================================本次教程到这里就全部结束了。由于全部是由一人编写,资料也都是由一人查找,也不见得有多权威。并且我坚信本教程中肯定存在着纰漏与错误,希望各位同学发现错误能够指出,我会虚心接受并且第一时间修改错误之处。谢谢。本文由SOSG nmnmyang 整理+编写 & 转载请注明出处[ 此贴被nmnmyang在 20:27重新编辑 ]
上帝说要有光 于是萝莉就掀开了裙子点击我的签名 会带你到一个神奇的地方去的
132主题 537存在感 273活跃日
チルノ護衆
SOS团五星级★★★★★
写进Wiki都绰绰有余……连将棋都不会玩的人飘过……只是看着怎么感觉很眼熟……那些役名——国士无双、清一色什么的真的不是咱们的国粹?
Stille Wasser sind tief~~
642主题 1973存在感 502活跃日
归隐入“甜园”
宇宙荣誉团员
羊叔的原创教程出现了~~前排支持啊~~
=2000){window.open('http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto//_001.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
655主题 2048存在感 667活跃日
有意栽花不如无心插柳
家中的荣誉团员
终于有这么一篇我这种菜鸟也可以看懂的文了……泪流满面
111主题 141存在感 192活跃日
这是咱的主人的主人↑
SOS团二星级★★
从小就会看着家里人学打国粹麻将的人飘过
=2000){window.open('http://kuso.cc/3tqs');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />四界の闇を统べる王,汝の欠片の缘にしたがい,汝らすべての力もて,我にさらなる魔力を写えよ
36主题 304存在感 78活跃日
CODE xx06 限定解除
SOS团之无敌水王!
存书签.....边看边玩.
111主题 141存在感 192活跃日
这是咱的主人的主人↑
SOS团二星级★★
引用第3楼kouga001于 14:25发表的“”:写进Wiki都绰绰有余……连将棋都不会玩的人飘过……只是看着怎么感觉很眼熟……那些役名——国士无双、清一色什么的真的不是咱们的国粹?话说以前的斗牌传说才是真正叫麻将 赌博的天才麻将少女咲 个人认为是挂着麻将进行百合后宫收集的动漫=。=
=2000){window.open('http://kuso.cc/3tqs');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />四界の闇を统べる王,汝の欠片の缘にしたがい,汝らすべての力もて,我にさらなる魔力を写えよ
111主题 141存在感 192活跃日
这是咱的主人的主人↑
SOS团二星级★★
日本出了好几部关于麻将的动漫 最出名的是 斗牌传说 还有就是胜负师传说哲也(靠麻将为生的人 汗一个)
=2000){window.open('http://kuso.cc/3tqs');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />四界の闇を统べる王,汝の欠片の缘にしたがい,汝らすべての力もて,我にさらなる魔力を写えよ
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