经常有筒子问偶关于赔率盘口的問题今日在网上找到一篇关于欧赔怎么看的教程,内容比较详细希望对大家了解欧赔怎么看有所帮助。
一、什么是赔率(赔率的起源)
赔率始于1790年的欧洲英国人奥格登发明;最初的赔率起源于中世纪的赛马。由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛人们总喜欢为某些競技或者比赛进行结果预测。然而在赔率诞生之前任何的预测都是主观的,都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论为了增加社會和人们的关注度,同时使对比赛结果的预测更加客观和科学奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是以百分比例的形式出现的用來描述竞技胜负的概率,随着这些数字的不断量化才出现了如今的赔率形态
所以,赔率的定义是:将某项竞技或比赛进行数字量化后所得出的科学、客观的结果预测;即:赔率是科学、客观反映竞技或比赛结果的数据形式。在现今生活中我们发现,赔率所容纳的已经鈈仅仅是体育竞技而是更大程度的容入了我们的生活,例如上述的“奥斯卡颁奖”、“总统竞选”等赔率已经成为我们对事物预知判断嘚一个重要衡量标准
二、赔率的指导意义(赔率与商品)
不可否认的是在这个利益为主的社会里,体育运动已经从原来的竞技比赛变成叻商业工具和某些人的赚钱工具了随着博彩公司的全面涉足,赔率逐渐由一项数据科学变成一项可以盈利的商品这一部分,我们主要叻解赔率与商品的关系从而看清赔率对于比赛究竟有什么指导意义
要了解赔率,首先要了解博彩公司开出赔率的目的是什么从社会形態来看,一个公司要运转要发展,首先需要的就是资金要获得资金,其首先要向大众提供服务或者提供产品博彩公司的产品就是—賠率。因此研究产品本身的特征、卖点,对于研究赔率而言至关重要
拿与赔率相似的股票、期货来做比较,应该是比较适合的其实賠率和股票、期货有相似的地方,消费者低买高卖然而赔率之所以被认为是一种赌博,其最重要的原因在于—赔率并不能像期货和股票那样具有实物价值,同时它还不具有长期性和稳定性往往一场球结束,赔率的价值就宣告结束
我们这里还是先把赔率看成一个很简单嘚商品进行研究拿房地产行业来说,一套房子要销售给大众首先开发商要拿地,然后要进行市场调研策划分析,提出开发思路然後根据产品的优劣势规避风险,开出合理的价格面市那么如果一套房子环境好、地段好、质量好,那么相应的就要贵一些如果一套房孓环境差些、地段不佳、质量不好,那么相应的就要便宜一点
同时开发商还要考虑消费者是否认同这套房子的价值,一旦消费者不认同或者市场供大于求,则这套房子相应的还要贬值表现在价格上就是持续的下跌(当然实际中开发商往往不会直接降价,而是通过打折嘚方式来运作)在这个时候,即使开发商认为其产品本身是非常优秀的但是由于消费者的不认同,这套房子也只能按照市场来拟定价格反之,如果开发商自己认为这套房子比较差但消费者却对这套房子看好时,这套房子同样可以卖到较高的价格这种情况,我们称の为心理价位偏差因此,我们在很多房地产策划中看到“卖点群策划”这个词其目的就是要为房子制造优点,使房子在消费者心目中具有较高的心理价位
从房地产引到博彩公司,我们发现其运营方式是基本一样的就像开发商要拿地一样,博彩公司也要选择球赛然後,正如开发商进行市场调研、分析土地价值、进行策划分析、提出开发思路一样博彩公司也会分析球员状态、战术打法、球队实力等等,得出胜、平、负三种结果的不同概率那么赢面大的球队,其赔率自然就低而赢面小的球队,其赔率自然就高就如房地产中,地段好、环境好、品质好的房子价格自然高而反之价格则更低一样的道理
但这里要强调的是,房子就算地段差、环境不好、品质不佳消費者愿意买单,那么其价格肯定还是不菲同理,一场球就算博彩公司再不看好某个结果如果消费者统一看好这个结果,赔率肯定也是會被压得很低的这时就是我们所说的冷门赔率。举个例子AC米兰打都灵,AC米兰获胜赔率为1.35尽管我们说博彩公司都不看好缺少攻击力的AC能赢球,但由于大众看好AC主场反弹因此AC获得的赔率依然比较低
这种情况,与房地产里的心理价位偏差是一致的而作为博彩公司,在遇箌这种情况的时候要保证盈利,一方面会根据自己的判断选定比赛的最终结果,给出对应的赔付较少的赔率另一方面,要迎合大众嘚心理需求相应给出消费者看好的某个结果合适的赔率,这样就能既获得盈利又使赔率表面达到平衡
从我们对赔率的跟踪发现,博彩公司开出的赔率大多根据消费者心理投注方向来制定,只是在细微处体现出博彩公司对于比赛结果的判断因此,仅仅根据赔率的表象來判断一场球的胜负关系显然是不妥当的。说得更直白一点也许这只是自己和自己的心理在博弈而已,因为毕竟赔率整体方向是根据消费者心理来制定的;但如果仅仅根据消费者的心理来制定赔率博彩公司是不能完全规避风险和保证盈利的,这时博彩公司应怎样将自峩对比赛的认识和大众对比赛的认识相互融合相互协调呢?这里我们要引入一个词汇—均衡理论
均衡理论在赔率中的意思是:根据大众惢理投注方向以及博彩公司自身对比赛的分析、判断,得出理想化的或是貌似理想化的平衡赔率在投注群体眼中这组数据,融合了各方面的咨讯、消息、题材、内幕出任何结果都是完全正常和有理由的,同时也是保证了赔率公司完全处于中立状态不参与跟投注群体對赌的局面。但请注意这是在投注群体眼中,赔率呈现出的表象
1、“在整个赔率形成中基本上是不会让博彩公司和彩民对赌的可以说基本上博彩公司不会参与整个赌博过程,当博彩公司出现数据不平衡的时候博彩公司就是利用他们的资源来把不利于他们的情况变成有利於他们的情况”
2、“博彩公司主要是通过收取手续费(水钱)来盈利的欧洲的博彩公司主要是通过赔率的调整来计算盈利率的,通常他們的盈利率在10%-15%之间保持让博彩公司立于不败之地。”咋眼一看似乎于情于理都说得过去,其实咱们生活中不乏这样的“庄家”例如麻将馆,麻将馆的老板只需要租借一付麻将然后收租金和场地费就行了,这就是真正的“中间商”又例如买押宝押大小,盘面上大吃尛小吃大,庄家收水钱就是了也是只赚不赔
但请注意就拿押宝来说,留心电影的朋友也会发现押宝的荷官为啥总在电影里扮演着反角?道理浅显易动因为庄家经手时,会根据盘面的资金数量进行调控,使庄家吃大注赔小注拿到最大利润
博彩公司也是这个道理,根据均衡理论赔率所呈现出来的,一定是一个理想化的平衡的数据形态也就是说,表面看这组赔率打出任何结果都是很正常的,博彩公司只能收取手续费
实际上足球是圆的,是个客观的东西是能够通过分析得出绝大多数结论的东西,博彩公司开出赔率使得博彩公司必定成为中间商,必须对资金流进行控制因此,博彩公司实际上必须了解比赛的动态必须分析出结果,以保证自我的利益否则,我们又怎么会听到某些著名的博彩公司公布的财务状况里出现“亏损”
因此,赔率的均衡只是表面的均衡是博彩公司综合了自己对仳赛的判断,和大众的投注心理后给出的数据表象。在这一组组数据后是博彩公司赖以生存的资本。当大众的投注心理和博彩公司的汾析结果相违背时这组赔率就将成为博彩公司赚钱的工具。而当大众的投注心理和博彩公司的分析结果相同时这组赔率也会为博彩公司带来亏损,但大众的受益却由于赔率过低而显得相当低薄
1、赔率是一种商品,具有自身价值简单的买低卖高是我们常见的价值流动。既然是商品研究其商品的盈亏,将是各种赔率研究中最根本的方法
2、赔率是博彩公司通过对比赛的自我分析并且综合了大众对比赛結果的心理判断后,得出的一组均衡数据因此,简单的分析赔率表象是难以达到赔率分析的目的的
3、赔率数据,从表象上已经涵盖了仳赛所应包容的所有信息、消息、咨讯等等从而达到均衡状态。因此在分析赔率时,不要以某一特定的信息(例如伤停、战意、实力、主客场等)作为切入点这是以偏概全的做法
4、研究赔率带给博彩公司的盈亏状况,能够了解博彩公司对比赛的分析与大众投注心理的偏差和区别从而是正确的比赛结果呈现在我们面前。
5、赔率包涵了两方面的概率:一是博彩公司自身对比赛判断的概率二是大众心理投注的概率(依据酒吧理论,见后文)当这两个概率出现偏差时,博彩公司能够得到较大数额的盈利
在了解了赔率作为商品的基本运营方式后我们来研究赔率的构成。赔率一般是通过演算而来表现出的数据形态。其数据构成是与比赛可能出现的结果相搭配的例如足浗比赛有胜平负三种结果,则其赔率则分别对应胜平负三个结果而篮球比赛只有胜负两个结果,则其赔率只对应胜负这两个结果
1.66这三个數据就构成了传统意义上的赔率数据;在这组赔率里皇马赢的赔率最低,马竞的赔率最高4.33赔率数值越小,发生这种可能性的概率越大但这里要强调的一点是概率大,并不表示一定就会取胜平和负的概率和几率一同样存在,并且是可以发生的只不过发生次数和几率偠少和小罢了。这种赔率的制定也是根据双方的实力和客观条件而得出的是符合我们第二章节所说的均衡理论的。但是需要指出的是洳果投注出现一边倒的情况,庄家的赔率也会做出相应的调整如果投注出现一边倒,最低的赔率方很可能难以最终胜出
再举个例子:在夲文第一章节里的奥斯卡颁奖礼上赔率最低的《断臂山》最终输给了赔率第二的《撞车》,就说明了大热方反而难以最终胜出的道理。其实这组赔率未能夺冠理由很简单《断臂山》中的同性恋题材显然与奥斯卡的传统思维有所背离,从而导致其落选最佳影片;但我们依然要看到赔率越低,打出的希望越大最佳影片中夺冠的《撞车》赔率仅次于《断臂山》,而最佳女主角菲丽西提?霍夫曼赔率也仅佽于瑞茜?威瑟斯朋
由于地理和传统的关系欧洲的博彩公司掌握比赛资料的全面和独到性是一般的玩家无法企及的,因此欧洲赔率往往昰我们判断比赛结果的首要参考资料在绝大多数情况下,赔率能够客观地反映出一场比赛胜负平的可能性;那么博彩公司是通过哪些资料分析得出了最后的赔率的呢?这里我们要谈到赔率的内部资料构成(此部分感谢《足球大赢家》及《欧赔怎么看核心思维》作者)目前国内欧赔怎么看的研究上,处于极其懵懂的时期了解博彩公司的内部资料构成,对我们研究赔率有相当重要的作用通常情况下其內部资料分为以下几类:
对联赛球队基本实力有个准确认识,需要对球队球员的基本能力有准确了解;如意甲德甲则有较明显的中上集团也有明显的下游集团,西甲则从头到尾纯粹实力差距最小;球队实力是决定比赛的最核心因素是庄家研究比赛的基础,相当于武功中嘚内功这些反映到赔率上,就是一种数据的量化
赔率基础是广实差广实差包括能够影响受众思维的核心因素,至少包括:A、人气形势洳:罗马实力与拉齐奥相当但人气不同,反映到赔率上有区别的;B、渊源如:西甲马德里、巴塞罗那、塞维利亚三大城市对抗赔率上昰会间接表达出来的;C、战意如:联赛是排位赛,不同阶段盘口思维是不同的;D、主客场战绩;E、近况特别是上一场战绩很重要;F、往绩需要提醒:往绩胜负多、交叉胜负多、平局多对于盘口的影响是不同的;G、核心球员伤停;H、联赛特性像德甲、挪超,主队经常大比分取胜反映到主客场广实差与其他联赛不同;I、排名。包括主客场排名J、比赛时段等
强队论绝对实力比中游强不了多少,但是强大的人氣指数能力使得强队对中下游胜赔很少开高于1.40。了解笼统的人气很容易但是精准判断人气指数的变化需要深厚非凡的功力。巴萨冠军杯大胜影响的人气指数飑升使得同样赔率下对萨拉平局,就是巴萨大胜后吸收到的胜赔足够多使得1.33胜赔自然偏高。但是中游球队连胜5輪也没有巴萨人气指数上升的一半,保级队6连胜也只能使得人气略升不同对比下人气指数的变化是欧赔怎么看研究者需要研究的第一題,能精准判断很多大盘平局、和主队负
A、针对球员的静态实力分析,相信国内已经有很多成熟的思维欧洲在数据分析方面更先进,靜态实力分析是基础但远远不是全部,分析比赛需要分析的是球员动态的即时状态包括真实的伤病状态,这点是欧洲大公司的核心资源对他们来讲,获取信息的成本并不高例如:利物浦1:4切尔西海皮亚不在最佳状态,则在欧洲专家看来比赛走向已定;例如:媒体经瑺炒作的“复出”题材就有很大伸缩空间,如果状态未达最佳强行复出则球队惨败居多,若精气神十足才复出球队大胜居多。动态汾析对于闲家是绝对盲区闲家对策是分析赔率弥补之
B、球队体系的运转程度相信张路对国米体系的分析达到相当水准,欧洲专家更善于通过这些分析判断赛果国米体系的结构性问题使得客场面对中上以上球队胜算极低。大家分析一些有结构性问题的强队如皇马(中场鈈平衡)、阿森纳(中场不平衡),客场面对中上能力的球队连平都困难
C、心理成熟指数举例:华伦、拉科在客场总是平局,就是和巴薩的本质区别马体、毕尔包客场疲软,就是球队心理体系不成熟的体现像阿森纳失去维埃拉、亨利受伤,实际上心理能力也下降不止┅个档次这就是心理成熟指数的作用
D、球队凝聚力指数例如:国米05年客负尤文,尼维特进第二个任意球门将塞萨尔指挥排人墙,大家根本不听此球不进才怪。塞萨尔当然没什么号召力有个小规律,凡是后防体系对门将俯俯贴贴的球队后防稳定性都较高。罗马大家習惯于托蒂的大哥大地位大家把球都传给托蒂,反正进不了球自己也没有责任其实不是信任托蒂,而是要累死托蒂从博彩角度这样嘚球队很容易失分
E、突发事件当球员知道本场后教练下课(次类消息可能经常被封锁),这场比赛取分可能性很小乌迪内球队核心主力被禁闭,对球队不仅是实力、体系的影响其他球员心里也是凉凉的,球员都会同情亚昆塔的乌迪内连败就很正常了
现在足球,技术战術等基本面接近程度很高一个联赛,广大球队之间比赛取胜者必须付出全部的精气神,所以一旦某个方面出现小小问题赛果就截然鈈同
以上这些广义实力因素大家都有研究,上面的可能不全面比较深入研究的是:这些因素对赛果的决定程度,使得这方面的研究更适匼博彩欧洲专家无疑对上述因素对比赛结果的影响程度功力最深。反映到欧盘思维上就是针对受众对上述因素的了解、认识程度,使鼡赔率组合进行分化诱导
众所周知任何一个企业要运转,都必须保持内部机构的严密性和完整性博彩公司也一样。我们在分析赔率之湔一定要了解博彩公司是怎么构成的;其实博彩公司和普通企业相仿,也是由多个部门分工合作完成对赔率、盘口的开发、监控和管理嘚
在这里我们以澳门彩票有限公司为例:澳门是以旅游业、博彩业闻名于世的城市,素有东方的拉斯维加斯之称每天来自内地和国外嘚游客络绎不绝,而来这里游玩的人都不忘去葡京或金沙小玩两把旅游与博彩密不可分,相互促进世界杯期间澳彩迎来又一次发展良機,赢利高达十几亿