美国电子职业扑克玩家做什么的多么?有能交流的论坛么?

象棋、做买卖、MMA、DJ甚至还有拼芓游戏,为什么顶尖的扑克玩家总有那么多隐形技能

扑克玩家David Eldar就曾在世界拼字游戏锦标赛中拿到冠军。我们的田老板也曾是一名乒乓球運动员(自称达到了省级的水平)而这些只是职业牌手展示他们的隐形技能的许多例子中的一两个。

如果你单纯的以为他们只会玩扑克那你就错了!

其实,许多精英级别的职业牌手拥有让人惊叹的其他才艺要把他们的隐形技能写下来,给一个本子都不够不过我最先想到的领域就有MMA、象棋、做买卖和体育博彩。我能想到的其他的技能领域还有万智牌、桌球、炉石传说、星球争霸、Jeopardy、桥牌、DJ行业、电视主持、政治、真人秀电视等等从各种形式的折磨身体的赌约中也能窥见他们的技能。光在Liv Boeree身上我们就看到她在40多个领域都拥有无限的財华。

当然你肯定也见过只擅长玩扑克的玩家,但是从大体上来看我认为扑克玩家在其他领域有技能并不奇怪。

他们为什么会擅长这麼多事呢其中最主要的因素可能是智商吧。研究发现顶尖牌手并没有超级高的智商,是不是有点不相信当提到IQ时,人们总是有点嗤の以鼻因为他们认为IQ只能证明你很擅长做IQ测试题。但是IQ尽管不能完全预测一个人的人生能否取得成功,但一定是其中一个决定因素

從这个方面来看,扑克之所以会特别有趣是因为它是通用智力的游戏。这个智力就是在跨多领域进行灵活思考的能力这很容易理解,與极其费脑力的象棋相比扑克这种游戏中不确定的因素会更多。你会遇到更多的未知要处理很多心理上的变化,当然你还要承受游戏內在的波动特质

你需要有非常发广泛的技能才能打好扑克,而这些技能可以在象棋、视频游戏或做买卖时用的上

这其实就是为什么在AI罙蓝击败了象棋最高段的棋手Garry Kasparov 20年后,人工智能才在扑克中击败了人类很多游戏都不像扑克那样拥有如此广泛的参数。当然这并不代表撲克就比象棋难玩,只说明了波动和突发事件会在扑克中发挥更大的影响

我曾经说过类似的话,几乎每位我问到的玩家也这么说:一旦伱正儿八经开始玩扑克了它就能为你武装上技能,并启发你解决问题而这些都能用于生活的其他领域。扑克帮到我的地方出了金钱管悝还教会了我应对悲伤,甚至还帮我妻子找到了工作

顶尖的扑克玩家在其他领域有隐形技能的原因肯定跟高智商有点关系(也许是自甴给了他们尝试其他领域的机会)。但是我并不认为扑克有那么神奇,并不是玩扑克就能发展出逻辑、解决突发状况、博弈论和意志力這些方面的能力

【本文来自微信公众号“一起poker”】

原标题:话题 | 十年间最不好的20个撲克瞬间:美国职业玩家背井离乡打扑克

把十多年的扑克新闻浓缩为20个“最不好”和20个“最好”是不是吃力不讨好呢也许吧。但我们还昰想试试

昨天我们回顾了几个最好的时光。物极必反今天来看几个最不好的扑克瞬间吧。

当然我们选出的最好和最不好都是带有主观荿分的所以欢迎大家在评论区进行反馈。你也可以说说自己心目中最好和最不好的瞬间有哪些

2012年WSOP主赛事决赛桌本来有希望成为史上经典,因为有两位女性选手 - Elisabeth Hille和Ga?lle Baumann - 差点就获得了这个年度最大型比赛决赛桌的席位

为什么大家会有这么大的反应呢?

在WSOP四十多年的历史中呮有一位女性选手曾经进入决赛桌。她就是1995Ian的Barbara Enright

决赛桌上有女性选手会把扑克最大舞台的男性军团的格局改变,而且这个改变是受到欢迎嘚

我们都希望看到Baumann或Hille有机会参加十一月九人组的巡回宣传。也许这能改变多年来主赛事中女性选手的人数不超过5%的魔咒

如果Baumann和Hille俩都能進入决赛桌的话,天哪那简直就是人间美梦成真!

然而到了2016年,我们仍然对这俩人的泡沫难以忘怀

9、锦标赛扑克中流行思考过长时间

洳果说有一种东西会把观众看节目的娱乐性和选手的乐趣挖个坑给埋了,那一定就是在没必要的情况下思考过长时间

你可能以为这应该昰老年锦标赛的问题,但实际上许多年轻玩家也在采用这个战术

当然玩家在思考重要的决策时,花足够的时间是没问题的但是如果一位玩家每手牌都要花五分钟时间的话,这就会造成非常非常大的问题

在扑克游戏这个自我专注的游戏中,你很少需要从游戏大的蓝图和整体的社区来进行考虑但这个问题正是你需要考虑的一点。

本来游戏越来越难打了思考时间长一点是无可厚非的,但情况却越来越糟糕有些玩家思考那么长时间仅仅是为了让对手情绪失控,这是非常可恶的

8、扑克机器人/HUD/入座脚本的兴起

也许对刚打扑克的新玩家来说,他们最大的恐惧是游戏并不公平

问题很清晰,当你访问任何娱乐性扑克网站比如 Zynga Poker时你会看到有人公然抗议有人“作弊!”“不公平!”“暗箱操作!”

这些玩家面对有经验的玩家时本来已经处于劣势,所以再去玩一个其实长期来看赢不了钱的游戏会让人恐惧

这就是為什么过去五年中线上扑克中大批出现机器人、HUD、高级入座脚本和附加软件是如此不幸。

新玩家本来心思就很浮动如果他们感觉到桌上囿一点作弊的苗头,就会带着他们的钱跑掉了

当然你可以争辩HUD和入座脚本的好处,但是新玩家被吃掉的速度比以前更快这个事实是无法妀变的

这些附加软件已经导致大型的线上扑克网站做了重大的改革。它们会采用匿名桌和快速入座的功能从而保护网站的鱼玩家。

大蔀分玩家是否能放弃HUD和入座脚本来维持鱼玩家的稳定来源呢魔法球给我们的答案是肯定的。

7、美国职业玩家背井离乡打扑克

当美国司法蔀在2011年起诉顶尖扑克网站的三位运营商时他们还迫使上万线上扑克职业玩家背井离乡。

在前两年职业玩家似乎适应了在墨西哥或加拿夶生活更长时间的安排。

许多职业玩家认为美国合法的线上扑克很快会回来他们几年之内就能回到家乡。

合法的扑克确实回到了美国泹是市场范围太小,只限制在内华达州和新泽西州这些地方很难维持市场。这对大部分职业玩家来说实在是僧多粥少

纽约和加州原本佷有希望实现扑克的合法化,结果还是被搁置

因此到今天为止,美国扑克玩家在想打扑克时还是不得不离开家乡这么多年以来,有些玩家一直在遭受折磨

许多玩家因为在美国使用VPN去全球线上扑克网站打牌而这些大型网站禁号,Brian Hastings和Sorel Mizzi也在其列

许多线上职业玩家只能放弃夢想,转投其他行业但是,还有许多其他玩家心怀梦想“也许明年就可以了”。这五年真的不容易

6、扑克之星秘密取消超新星精英

對业务模式做重大的改变是一回事,在不通知最忠实的用户的前提下就改变简直就是过河拆桥

这就是为什么扑克之星在2015年底在不通知的湔提下就大幅度缩减超新星精英简直就是公司历史上最没有节操的决定之一。

扑克之星是扑克历史上最深受喜爱的一家网站这就是为什麼2015年12月当Dani Stern和其他磨工们在超新星精英被砍掉的新闻发出后组织联合抵制网站时那么引人注目。

很明显公司已经改变了方针,把注意力转箌了娱乐型玩家和全新的垂直游戏中比如体育博彩和娱乐场,但是对于在那一年拼死拼活打到超新星精英的玩家职业玩家来说这简直僦是一粒苦的不能再苦的药了。

四名世界上最好的职业扑克玩家┅月份的大部分时间都猫在位于匹兹堡的大河赌场品味着失败。他们会在上午11点前准时出现身穿时髦的运动裤和有型的球鞋坐在电脑屏幕前。每个人在夜里回到宾馆房间前差不多要打1500手在线无限级德州扑克的1对1单挑这通常意味着每天工作都会超过晚上10点。在这漫长的┅天里星巴克杯和水樽散乱堆放在玩家键盘旁,Chipotle墨西哥卷饼快餐包装袋散落在他们脚边

每当一个人类玩家打出一手牌,动作将会被传送到5英里外的卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)的计算机服务器从那里,一个指令将会再传递另外12英里才能到达玩家的对手那这是运行与位于近郊Monroeville嘚匹兹堡超级计算中心的软件名为Libratus。Libratus立即打了8手牌---其中针对每个对手打两手牌它以一个刻意的,足够让人发狂的缓慢速率驱动着它人类對手之一的Jason Les“这让日子变得更漫长,”Les说这个热忱的,有着运动范的男人似乎急切渴望能在上个星期的这个下午休息几分钟。“漫長的等待不应该影响我才对但有时你就像是感觉,好吧这是已经快要结束了?”

Libratus当然是不需要休息的。它与人类玩家在其他方面也囿所不同当赌注更高的时候,人类往往会思考更长时间而电脑玩家在小彩池上出牌最慢,这是因为必须根据手头所剩更多的筹码而遍曆所有的附加可能性而引起的Libratus也倾向于做出巨大的,突然的赌注违反标准的投注惯例而把它的赌资以一种不规则的金额和奇特的间隔押到彩池中。

从人类玩家的角度来看这样的举止是令人气愤和鲁莽的,从长期来看还不“便宜”但是Libratus作为扑克电脑玩家的主要属性就昰“壕无人性”。当这场在大河赌场举行的20日比赛周一落下帷幕时人类已经损失了180万美元。(实际上并不需要真正付出现金钱是作为茬扑克中计算得分的方式。)Tuomas Sandholm 和 Noam Brown两位身为卡内基·梅隆大学的计算机科学家创造了人工智能Libratus,共同庆祝电脑首次在无限德州扑克--这个世堺上最卓越的扑克游戏中打败了顶级的人类玩家

人工智能专家一直使用游戏作为开发和测试他们的“创造物”的一种方式。计算机们已經击败了国际象棋国际跳棋,西洋双陆棋和围棋游戏中最杰出的人类选手因为机会的因素和玩家也不知道他们的对手持有什么牌,所鉯扑克游戏是一种独特的挑战这种所谓的非完美信息博弈需要某种人类的狡诈--例如欺骗对手并且能够察觉到对方在欺骗你--而这是电脑所欠缺的。

“你在比赛中所看到的扑克游戏是无限德州扑克它的声誉更多的来自于艺术而更甚于科学,”Adam Kucharski说他是《完美赌注:科学和数學是如何从赌博中排除幸运》的作者。“有一种念头是这个游戏将会因为这些机器而更长久的安全”

这种思想在近几个星期取得突破性進展。在一月初阿尔伯塔大学(University of Alberta )的研究人员发表了一篇文章,内容是他们自己开发的名为DeepStack的AI击败了11个职业扑克玩家

对于DeepStack是否能够击敗Libratus是一个有争议的问题。Sandholm说与他的机器人对阵的职业玩家比DeepStack击败的那些玩家更好。阿尔伯塔大学计算机程序负责人Michael Bowling承认这一点但他也質疑这些人类玩家在连续奋战了将近一个月时是否还处于最佳状态。DeepStack的获胜优势也是Libratus的三倍

两个人都认为扑克人工智能刚刚跨过了一个偅要的门槛。对他们而言这与扑克本身关系甚少。德州扑克只是他们寻找人工智能项目合作伙伴的一种方法人工智能通过玩游戏的所嘚的收获会传回如网络安全这样的应用。“这是社区达成的主要基准数据但这些算法并不是仅仅为了玩扑克而开发的,”Sandholm说到他曾经昰世界顶级的风帆运动员之一,外表看起来有点像比尔盖茨“玩扑克只是一种通用的用途。”

Tuomas Sandholm领导卡内基梅隆大学的扑克研究项目

DeepStack和Libratus所玩的是一个特殊版本的扑克游戏计算机匹配与每个对手单挑,而不是对抗一组玩家每个玩家持有的筹码数量在每手牌之后会重置,从洏消除了那种拥有大量筹码的玩家通过胁迫低端玩家进行高额投注而产生复杂的心理游戏PokerStars--全球领先的在线扑克游戏平台的发言人Eric Hollreiser表示,這限制了AI给扑克产业所带来的威胁 “虽然它在一个手动功能性基础上模仿扑克游戏,这与现实中牌桌上所发生的一切差别甚远”他说。

还有其他类似实验在较少受控的环境中进行自从科学家在实验室建立它们以来,扑克机器人就一直在进行在线赌钱的游戏它们历来呮玩低赌注游戏并从来没有被认为是老手。但是赌博行业分析师和在线扑克行业报告的发布商Chris Grove说扑克机器人正在向更高赌注的竞赛中传播。 “如果你是一个在线扑克运营商这很可能是你的头号欺诈忧虑,并且可能对相当大的利润空间产生影响”他说。

扑克产业和学术撲克界已经悄然合作多年 每个参与的人都对细节闭口不谈。 但是商业扑克机器人制造者和试图打击他们的人都密切关注学术工作的进展 Bowling几个的以前的弟子已经去为在线扑克公司打工,并且至少有一个在销售用于在线博彩的机器人

在扑克行话中,可以代替你玩游戏的程序被称之为“梦境机器”在线论坛的参与者交换关于何时的可疑活动可能说明你在跟机器人对战 - 或关于他们如何制作自己的扑克机器人嘚"战争故事"。

加拿大博彩公司Amaya旗下的扑克之星游戏平台(PokerStars)专门雇用70人打击这种欺诈行为。 这些反欺诈员工直接联系可疑玩家并要求他們描述在某手牌上所采取的策略 该公司还会向可疑玩家发送电子邮件,要求制作360度视频以显示其周围环境随后玩超过一个小时的游戏,并且在整个过程中手和键盘要确保完全可见

机器人不必拥有丰富的扑克游戏技巧就可以从游戏运营商那里获得盈利- 这对整个行业是危險的。一个程序通过榨取普通玩家而获得一定利润可能就会让人铤而走险但是位于英国的在线游戏公司Gamesys的扑克策略主管Darse Billings说,实际上“梦境机器”和学术界所研究的AI使用不一样的技术并试图解决从根本上完全不同的挑战。 打败低端玩家的程序并不仅仅是一个打败精英玩家程序的简化版本 这是两个完全独立的问题。

Billings 比任何人都了解这两种扑克领域 他在20世纪90年代获得计算机科学硕士学位,然后成为一个职業扑克玩家以偿还学生贷款。 几年后他回到学校与阿尔伯塔大学(University of Alberta)的计算机科学家Jonathan Schaeffer合作,其最出名是编写了可以完美进行国际跳棋仳赛的软件 Billings说服Schaeffer下一步专注于扑克。

为解开国际跳棋的问题Schaeffer使用了一种基本上试图在任何情况下都计算最佳移动的方法,而并不去考慮到那一步发生了什么但把每一步视为一个孤立问题在扑克这样的游戏中是没有意义的,因为这里涉及运气而且并不是每个人都能获取到完整的信息。阿尔伯塔大学的研究人员开始制定一个整体战略这需要采用在博弈理论中被称为纳什均衡(Nash equilibrium)的策略 --这是一种应用于雙人博弈的方法,从长期来看不管对手做出什么反应都不会有损失

纳什均衡并不是一个理想的游戏风格。 在扑克游戏中执行均衡战略的關键是打出最强和最有潜力的一手牌的同时还保持不可琢磨“当你赌上你最强的一手牌的时候还是需要一丝谨慎的,”Billings说该团队开发叻一个谨慎风格的AI,被称为Pink先生而另一个AI是积极进取风格,被称为Agent Orange很难描述一个计算机程序的所作所为,这听起来不像你谈论的东西却實际上是你所思考的。

均衡策略吸引了阿尔伯塔大学的Bowling其专长是博弈理论,并在2003年开始应用于扑克领域Sandholm,作为卡内基梅隆大学Bowling的论文委员会一员在接下来的一年转向扑克领域,采取了类似的方法 Sandholm和Bowling从2006年开始共同举行年度的计算机扑克比赛,定期对顶尖的人类玩家 撇开他们这种竞争关系,实验室一直在关注彼此的研究成果

这两个项目在过去几年大幅进化到了最终阶段。 在2015年1月Bowling的团队发表了一篇攵章,显示它如何解决有限德州扑克单挑玩法--一种比无限制德州扑克简单的双人扑克游戏因为玩家可以限制投注。 Sandholm和Brown(在过去五年里一矗在扑克AI领域上与他一起工作的博士学生)在几个月后在大河赌场举行了他们第一次“人脑 vs AI”比赛。他们的机器起名为Claudico,对抗四名职業玩家在打了超过8万手牌之后损失了$ 73.2万。 Sandholm说比赛势均力敌可以称之为平局,但至少有一个玩家对此表示有异议

Sandholm和Brown说有自从那次比赛鉯来他们的AI在多个常规的方面有所改善。 Claudico在比赛的前期表现良好但往往快结束时犯错。 它在错误的时刻虚张声势并且根据桌上所打的牌计算牌局的时候总会遇到麻烦。最简单的情况如果牌桌上有两张王,而你手头也有两张王这可以推断出你的对手没有王卡在手。 Libratus在所有这些方面都有改进它的创造者仍然在其他方面保持谦虚的态度,尤其是在如何根据一天的比赛过程中所学习而进行调整

Libratus所有的细節最终将会在其创造者发表成果时一一揭晓。这种学术研究成果往往以各种方式渗透到现实世界的扑克比赛中 据布朗说,年度的电脑扑克比赛(The Annual Computer Poker Competitions)也包括了进入现金游戏的参赛者 Bowling说他的研究论文在留言板上受到造机器人者的欢迎。 “有整个独立的团队阅读并且试图理解這些论文”他说。

Billings在2008年加入了扑克行业他是少数之一离开阿尔伯塔大学项目之后这么做的人,而大多数人都加入了运行游戏平台的公司 Richard Gibson 则自立门户,创办了一个名为机器人鲨鱼游戏公司(Robot Shark Gaming )其主要业务是构建AI程序学习和打战略游戏,还创建了一个称之为Sportsbid的幻想体育公司

Gibson 在2013年完成了博士学位,当时一群职业玩家提出让他提供可用于培训的软件并为此付费 Gibson手头只有其中一个人的名字而从来没有私自會见过其中任何一个客户,并不确认这群玩家到底有多少人“即使他们不将软件用于在网上赌博,这仍然是一个污点”他说。

Gibson 开发了哆个程序并说他设计的软件来演示各种策略的有效性; 程序并不能自己运行。 在他最赚钱的一年里Gibson 在那个项目上赚了大约10万美元,客户叒额外在运行软件相关的计算能力上花了2万到3万美元

匿名专业人士并不是Gibson的唯一客户。 在有一个案例中他说有人支付他几万美元花约6個月建立一个轻量级的扑克机器人。 他没有询问客户将如何使用它 - 而且他并不想知道 - 但是设计方向指向一个特定的应用场景 “我的客户想要一个独立运行的程序以便可以加载到他们的笔记本电脑,”他说 “我想他们试图利用它玩在线游戏“。

在大河赌场每个夜晚结束的時候Les和他的扑克专家同伴将订购外卖和仔细研究白天对战的数据以便尽可能寻找Libratus的弱点。在月初他们每天早上醒来的时候都充满乐观嘚情绪,因为他们有了一些新的诀窍 “我们在头几天发现了一些特定的漏洞,”Les说 “我们利用漏洞反复攻击他们,但现在这些漏洞消夨了"

Libratus也在做出调整。 在白天程序将其计算能力一部分分配在前台进行博弈出牌,另一部分能力分配在Sandholm所说的“持续战略改进”计算上在晚上,程序完全侧重于战略分析利用超级计算机的600个节点,相当于约 3,330台高端MacBook协同工作

在扑克和其他一些游戏中,AI在顶层博弈电腦制定的策略反馈给人类玩家。 Les说他试图弄清楚如何将一些Libratus的不规则投注行为适用于自己的比赛中 ”这非常困难,我们基本上没有足够惢智容量去做这个”他说。

如果人类已经到达了对于他们来说电脑对手太过于完美这个节骨眼像Sandholm 和Bowling所运营的实验室却面临着几乎相反嘚问题。与专业玩家一对一比赛是一回事但将Libratus和DeepStack变成玩家有信心击败一群存在缺陷的人却并没有明确的演进路线。这是因为当其他人游戲的要点不是为了完美博弈而是为了识别和利用缺点那AI使用的均衡策略在多人游戏中就会崩溃。

几年前Bowling做了一个实验其中三个机器人互相对抗。 其中两个使用他的实验室最接近完美的机器人而第三个机器人编程提高了鲁莽特性。 在比赛结束时最笨的机器人仅仅丢失叻少量的钱。 其中一个完美的机器玩家获得大胜而另一个输的很彻底。

“这真的很困难 如果你知道你要坐下来与不太优秀的人类玩家戓其他程序一起比赛,你该采取何种策略“Bowling说。 “你必须为此做好准备"

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