红利扑克怎么能快速提升信息技术能力提升工程

技术贴:用智商高于90就能理解的方式教一个零基础的人学会玩扑克游戏:拖拉机(升级)
我相信很多会打80分的同学都像我一样有遇到别人求教80分,面对这个问题,我以后就说见我空间日志的这篇文章,省了不少口舌真好~
我敢保证网上没有其它像这篇这么浅显的口语化的罗罗嗦嗦的讲解了。如果你身边有想打80但一直学不会,而且这样的状态维持了好几年了的朋友,你可以把这篇分享给他她,让他她下定决心学会或者下定决心不去学,总之让他她解脱吧,善哉。
一、游戏介绍
&拖拉机是一个四人玩的、两两协作的牌类游戏。队友是相对坐的。就个人感觉,在南方比较多人玩,北方会比较少。下面是对于拖拉机的一些定义:
&拖拉机是一个在爸爸妈妈辈的亲戚间比较流行的扑克游戏,
&拖拉机是一个唯一能在火车上打大半个中国里程的扑克游戏,
&拖拉机是一个需要花一定脑力的上档次的扑克游戏,
&拖拉机是一个运气和技术要素三七开的扑克游戏,
&拖拉机是一个不学会则会在各种同学亲戚间娱乐聚会中流离失所的扑克游戏,
&拖拉机是一个在大学前不会那基本一辈子都不会的扑克游戏,
&拖拉机是一个会的人因为嫌麻烦懒得教不会的人的扑克游戏,
&拖拉机是一个会的人即使不怕麻烦也不懂的怎么教不会的人玩的游戏。
&如果你一生只能会一种扑克游戏,那我建议你学拖拉机。谁玩得溜谁知道。
二、游戏目的
拖拉机需要两副扑克牌,共108张。每种花色26张,A~K各两张。加四个王。废话。
既然是两两协作,就有一个共同的目标,就是打过A。拖拉机是一个连续的博弈局,就好像电视连续剧。不像麻将那样每局独立,好像柯南动画片一样。正是因为要有一个连续性的要求,所以各方要从2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A一路打过去,就像闯关游戏一样,通关了就赢了。这就是为什么叫“升级”的原因。
三、预备知识
& 1、什么叫“打2”。
就是在这局中,由2担任“临时大将军”,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A都比它小。打其他的时候同理。但四个王(鬼)是绝对统治者,每局都是最大的。
& 2、什么叫“主”。
即由报主时的“临时大将军”的花色来确定。如果打2,如果报的花色是梅花,这局的从统治者到老百姓的绝对大小顺序是这样,阶级固化,其它情况同理:
& 统治者:大鬼&小鬼
& 正临时大将军:梅花2
& 副临时大将军:红桃2=方片2=黑桃2
正临时大将军的亲戚:梅花的:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&
& 以上的都叫“主”,以下的叫做“副牌”:
副临时大将军们的亲戚:红桃、方片、黑桃的:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
而且这些都是自己搞自己的比较,不要问红桃的Q比黑桃Q哪个大,都是老百姓,没必要比大小,也没有比大小的概念,都是底层阶级的大众,人比人气死人。
为了让一些零基础的理解全面,如果打4,方片主,那就是大小顺序是这样:
&&&&统治者:大鬼&小鬼
&&&&正临时大将军:方片4
&&&&副临时大将军:红桃4=梅花4=梅花4
正临时大将军的亲戚:方片的:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&3&2
&&&&以上的都叫“主”,以下的叫做“副牌”:
副临时大将军们的亲戚:红桃、梅花、黑桃的:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&3&2
&&&&3、什么叫拖拉机
&&&&即两个大小级别相连的两个对。注意上面的大小关系:
&&&&同亲戚内的连续大小可以组成拖拉机,比如3344(打2的情况),3355(打4的情况)。
&&&&“主”范围内的连续大小也可以,比如3344(打2情况),3355(打4的情况)。还有不同级别的也可以,比如副临时大将军对和A对,比如22AA。比如正副临时大将军对,正22副22。比如小鬼对与正临时大将军对,小鬼对和整22。总之一个原则,统一体系内的连续大小的两对成为拖拉机。当然也可能有连续大小3对的情况,俗称三拖拉,778899这样。其他情况同理,自己迁移。
&&&&拖拉机的两对比零散的两对大,这就是拖拉机强大之处。比如拖拉机3344,如果先出,要大于AAQQ。但如果是AAQQ先出,3344就更小,这涉及第一出牌方基准原则,后面会会讲。
&&&&4、什么叫80分
&&&&80分就是80分,字面意思。之前说过这是一个升级闯关的游戏,而能否过关升级的关卡就是80分。算作分值的牌有5,10,K。K算10分,没有什么3分,7分,9分这样的奇葩分数。为什么呢?因为好算嘛废话!如果真要细究,如果你算一下四色的牌,你会得到牌面的普通分值总额是200分。就是说200分之中要守住(得到)80分就算这盘赢。
& 5、什么叫做庄
做庄就好比是做一回镖局的镖师,做庄的双方的任务就是要保护这200分尽可能地到达目的地(弃牌堆)。而打庄的双方就好比做一回劫匪,要尽可能的把这200分多多地抢来变成自己的。
如果这盘结算后,200分只有少于80分的分数被劫匪抢走,说明镖局获得胜利,如果原本打2,那正常来说就是下盘继续当镖师,打3。这样一直下去直到哪盘被抢走多于等于80分的分数,则被解聘,下盘当劫匪,而这盘的劫匪下盘当镖师,如此升级竞争。如果劫匪那盘抢到了80分,就下盘继续打上次作为镖师的级数。一直都抢不到就一直当劫匪吧。大致就是这样互相抢的过程,哪方最先打过A的关,那哪方就获得最终的胜利。
& 当然,一级一级升未免太无聊。所以聪明的人类加了大关和小关的奖励设定。
所谓大关就是镖师太给力了,这200分中1分都没被劫匪抢到,0分光头,为了表彰,故镖师升5级。这盘打2,下盘就继续当镖师,打7。
所谓小关就是镖师比较给力,这200分中只被劫匪抢到少于40分的分数,为了激励,故镖师升3级。这盘打2,下盘就继续当镖师,打5。
& 以上俗称小3大5
。但只给镖师额外激励,劫匪们能忍吗?所以也要给劫匪们一些油水。以20分算一级来说(也可以40分一级,自己定,下面自己迁移类比),若劫匪在这盘中抢到100至115分,劫匪曾经当镖师时打3,因为这次抢得给力,比较勇猛,有了谈判的筹码,所以下盘当镖师时直接打4,跳过了打3。若这盘抢到120分到135分,则下盘当镖师时打5,若这盘抢到140分到155分,则下盘当镖师时打6。以下同理。但有个特殊情况,就是“打2不升级”。具体意思就是2是一个起步关口,不能通过当劫匪的勇猛表现跳过。比如你还是打2的劫匪,就算这次你从镖师手中抢到了200分,下盘你当镖师时也只能打2。所以开局就会出现不惜一切代价也要当第一把镖师的情况,如何抢当?这要涉及报牌抢庄的规则,之后讲。
& 6、出牌规则之第一方出牌
在正式开始打时,第一轮庄先出。之后每轮由上一轮出的牌最大的人先出。每一轮的出牌方式由第一个人确定,包括了花色、张数、形式。这就是第一出牌方基准原则。没有什么像斗地主那种别人出顺子时被炸掉的。
& 第一方出牌的规则分两类来讲:单体和多体。
& 单体出牌:
为什么不说单张呢?因为单张,1对,1个拖拉机(4张)都可以算单体。单体牌你顺便出,没有任何限制规则,有的只是你该不该出,怎样出好的技术要求。
& 多体出牌:
比如1对加1张啦,2个非连续的对啦。多体出牌的好处时能更好地大起来,出牌更快,敌方更难招架,因为要弊了你元气会大伤。但有一定的限制。
限制就是,组成你多体的每个单体都应是固有体系里除了自己的牌中最大的,且这些单体要属于同一个花色。有点绕哦,听我解释。假设以下我讨论的都是红桃牌,且是副牌,因为主牌很少用多体出牌,但可以类比。
& 若A出过了,那么你的A K可以一起出。
& 若KK出过了,那么你的AAQ可以一起出。
& 若AKKQ10出过了,那么你的A,Q,J,J,10,9可以一起出。
& 若没有K对,那么你的AQQ可以一起出。
总之,当你要出多体牌时,你要保证其他玩家(包括队友)都没有在固有体系里大过你其中任一单体的牌,那么你就可以出。
有人会问,如果红桃牌只有我有,但我的红桃还有很多A,Q,J,10,9,7,7,6,3这么乱七八糟的,可以一起出吗?当然可以!!!而且如果劫匪要大你,就要用9张主(要有1对)才能大过你,多么困难啊!这时你队友就可以基本肆无忌惮的出分了。
但是,如果你算错牌了或赌错了,没有满足多体出牌条件,要先罚10分。然后强制按这些多体中的最小单体出,比如你出AKQ,但有人手里还有A或K,对不起,强制出小,你必须出Q再罚分。比如你出AAQQ,但有人手里有KK,你必须出Q对再罚分。比如你出A,Q,J,10,9,7,7,6,3,发现还有人好死不死居然还有一张5,对不起,你必须出3再罚分。所有没出的去的牌收回手中。这样不仅罚分,还让大家知道了你的底细,损失很大,故多体出牌一定要小心,记牌。
& 7、出牌规则之非第一方出牌
非第一方出牌的规则简而言之就是第一出牌方基准原则:每一轮的出牌方式有第一个人出的牌确定,包括了花色、张数、形式。
比如,第一个人出单张梅花A(不是主),后面三个人只能跟单张的梅花牌。有人就会问了,如果我没有梅花牌怎么办?这时你就跳出基准原则的束缚了。如果你出主,则你比场上的梅花都大,如果你出其他副牌,则你最小。请参照之前的牌的大小顺序。总之,要么你就用主来大过去,要么你就随便贴张其他花色的副牌让掉。
比如,第一个人出梅花A对(不是主),后面三个人只能跟梅花的对。如果没有梅花的对,那也只能出两张不是对的梅花。如果你又没梅花了,用主大时也要用一对的主来大,否则都是小。有人问,如果我只剩一张梅花怎么办?这张梅花一定要出,然后还有一张你爱出什么出什么,但你小。
比如,第一个人出3344拖拉机,你首先也要出拖拉机。如果没有,对不起,你必然小,别跟我说你有AAQQ,只要不是拖拉机,就小。然后根据第一出牌方基准原则,你必须出两个对,什么?又没有?那你就贴1个对加2单张或4个单张的吧。但必须是这个花色的没有之后才能贴其他花色的。否则就是犯规,被发现要接受惩罚。之后说。
&总结来说,比这轮谁大时,在第一出牌方基准原则下,大家按照同样的规则出牌,谁大一下就比出来。但若是因客观条件不允许,没有受到第一出牌方基准原则的完全限制(花色、张数、形式),要么你就用跃升上层的阶级(别人都是副牌,你用主牌)按照弱化的第一出牌方基准原则(同等张数、形式)的出牌来大,否则其他都是小,只能应付地出牌。无论如何,出牌的张数都要一致。
& & 8、得分方法
那怎样得分呢?就是在一轮大家都出了牌后,若最大的一方是劫匪中的一个。则这轮所出的牌中的5,10,K就算被抢到了。比如第一出牌方庄一出“5-5”,劫匪一出“6-3”,庄二出“10-4”,劫匪二出“K-K”,那么劫匪二的最大。所以这轮就抢到了5+5+10+K+K=40分~其他单张或多张的情况类似,如果劫匪一和二都不是最大,则这些分就安全地进入弃牌堆,终不被抢。有一个原则,同等大小的牌,先出的人大。比如劫匪一先出K,庄二后出K,还有两人都出小小的。这时先出的人的K大,可以抢到20分。
但是,也有可能出现罚分的情况。比如第一出牌方没有按照多体限制出牌和非第一出牌方在客观条件不允许的情况下,没有按第一出牌方基准原则的完全限制(花色、张数、形式)出牌,(比如第一人出副牌红桃,你明明还有红桃,但出了其他花色,要罚。第一人出了副牌红桃1对,你明明有对10,但你出两个红桃单张,要罚,诸如此类)。每次出错罚10分。所以一定要认真看,别出错!不然明明已经抢了85分,被你罚了变成75会被队友骂死的。
四、基本流程
1、边摸牌边择时报主
游戏开始,四个人轮流摸牌。第一局,大家抢报2。因为抢到庄来当,不当白不当,反正劫匪们又不能升级,自己还能正常升级。所以这个情况就不管是什么花色了,见2就报,不用犹豫,相信我。
如果是之后的局,庄是按逆时针轮流当的,谁输谁下庄,然后轮。如果庄是定了之后,这时报主就是基本顺着哪色牌己方手里最多花色的牌来报。比如,在摸牌的过程中,觉得自己手上有10多张红桃,简直太爽了,然后手里又有红桃2,场上还没人报。这时你就可以报主红桃2作为正临时大将军,然后所有牌的大小就开始初步确定,参照之前讲的。
但你成功报后不一定就是确定了红桃2是正临时大将军,也有可能被反。就是其他人觉得他的红桃太少太烂,又觉得黑桃不错,又有两张黑桃2,这时他就可以反黑桃2,两张2扔出来反报。这时确定就是黑桃2作为正临时大将军了。红桃2的亲戚和黑桃2的亲戚的家族地位就换了,所谓一荣俱荣一损俱损。
  *周边规则:革命与暴动
看这字眼就是劫匪方的权利。若你是劫匪,你摸了25张牌后,意外地发现手上的分数少于等于15分或大于等于85分(15和85是可以自己定的,你们商量定20和90也可以)可以直接扔牌,宣布革命或暴动。那么所有牌重新洗牌,下盘抢报来确定谁作庄。这是屌丝(牌烂)逆袭的绝佳机会,但也比较困难。总共200分,要巧妙地避开185分和收缴85分其实是很难的。
& & 2、确定庄后由庄家埋底牌
什么是底牌呢?只有庄家才有底牌。做庄肯定要有所不一样的特权嘛~不然只是第一轮先出牌的话有几个意思。总共有108张牌,每人正常摸25张后,剩下8张就是底牌喽。
有一点补充,就是庄家在摸底牌后就不能反报了。比如底牌摸了几张后,才有副临时大将军对,但你不能反。因为底牌是正常摸牌体系外的。不能用庄家的特权牟利!
那么底牌有什么功效呢?首先它是一个无损利好选择权,就是有8张牌可以和原有25张中的8张置换的权利(不是义务哦~)。通过置换,庄可以让原有的牌更加好,比如这8张牌里有很多大牌呀,有可以凑成对子,拖拉机的牌呀。所以很多人觉得当庄很爽,就是因为有这个底牌的无损利好选择权。
&但注意,是置换。你还得把8张牌埋了,保证庄的手牌是25张才可以正式开打。如果埋的不是8张,比如没注意多埋了一张或少埋了一张,对不起,镖师直接被解聘!!!这盘镖师直接输,所有牌都扔了,洗牌进入准备下盘。非常残酷,所以一定要算好埋的张数!
&那当庄埋牌有什么技巧吗?还记得第一出牌方基准原则吗?如果你把某一色的牌埋了,比如是主是黑桃的,你把红桃的色都埋底了。当劫匪第一出牌打出红桃中最大的A,按理所有人都应该出红桃,但你没有呀!你没有呀!你就满足了“因客观条件不允许,没有受到第一出牌方基准原则的完全限制(花色、张数、形式),你就用跃升上层的阶级(别人都是副牌,你用主牌)按照弱化的第一出牌方基准原则(同等张数、形式)的出牌来大”。你随便出一张主,就把他的红桃A大过去了,这样分就不会被抢了~这就体现了当庄埋底一大准则:灭色准则。而且不止这样,你的队友可以主动的第一出牌出红桃10,劫匪都有红桃,你随便出一张主黑桃10,哇!20分就这样安全地进入弃牌堆了耶~。劫匪出一个对红桃K以为最大,另一个劫匪出红桃10和红桃5,自信地要抢35分。然后你就拿主黑桃对10毙了压死,55分就这样安全了逃走了耶~
&好吧,上段的叙述有点激动了。总之,当庄埋牌的灭色准则要牢记。但还有一个准则可能会与灭色准则可能有时冲突,就是控分准则。
零基础的机灵的同学可能会问,那我当庄埋了80分(8张10分的牌),那么不就更不容易被抢80分了吗?但是聪明的人类不会这样设计规则的。出来混迟早要还的。不可能让你随便埋底牌不计后果。如果最后一次出牌,是劫匪方的最大,比如大家最后只剩一张,劫匪一有一张大鬼,其他人都是临时大将军,这是劫匪就可以撬底牌。注意,这时如果底牌的分数要X2被抢走!!!比如埋了10分,这时就要算抢到20分。而且不同的抢法还不一样。当劫匪用单张撬时,底牌分值X2;当用一个对来撬时,底牌分值X4。当用拖拉机来撬时,底牌分值X16!!!就是说虽然普通分值的总额是200分,但也有可能突破200分。比如面上一分没被捡,但底有15分,劫匪用拖拉机撬底,对不起,15X16=240分,如果20分一级,则升8级!劫匪原本打2,下一把当镖师就直接打10了啊!多快呀~所以底牌的分数一定要拿捏好,当庄的牌很好时,你可以埋多一点分,但注意保底(最后一次出牌不让劫匪方大)。当庄的牌不好时,尽可能不埋分。为什么是尽可能?因为要兼顾灭色准则。比如红桃你有5张,其中有一张10,如果你要灭色,就要把10埋了,留下被捡20的隐患。所以其中的代价你要自己权衡并负责。
五、出牌技巧
懒得写。以前写的日志有一些,略简陋。http://blog.renren.com/blog/3911004
“拖拉机是一个会的人因为嫌麻烦懒得教不会的人的扑克游戏,
拖拉机是一个会的人即使不怕麻烦也不懂的怎么教不会的人玩的游戏。”
因为要写至少还要20000字,无法抽象概括,策略择时多变,记牌要求高,留牌方法具体而定。但有了以上铺垫,理解后至少你可以旁观了。我从会打了可能到现在比较会打(保留意见)至少打了有上万盘,但打了3000多盘后才比较少被骂,注意哦!是比较少被骂!真要独当一面估计是8000盘以后的事吧。这就是要学会并打好拖拉机的门坎,够上档次吧。正是因为有难度,所以需要动脑,才会耐玩,才比较不会烂大街。
所以我才说拖拉机是一个在大学前不会那基本一辈子都不会的扑克游戏。不过我是一路打野打上来了,如果有水平比较高的人耐心教,且比较有慧根,估计打500多盘就会渐入佳境(比较少被骂)吧~猜的。
介于引起了许多小伙伴们间的不错反响,不如把这篇以前写的贴出来吧,让反响更有趣一些。
关于打80的一些理念喽——致新手,也献给老手
&对人生无常的适应。打牌嘛,牌运好时,三轮车(AAK,AKK)乱踩,对3可以最大,拖拉机乱开,动不动就全主,简称SB都会打;牌运烂时,拖拉机都会被毙掉,打红色时满手黑,而且还是同花顺的,打2不知道2是啥样,四色2一张鬼还会被反掉,简称:没好牌,再好的技术也出不来.打多了,就会遇到许许多多这样的极端情况,大部分还是比较波澜不惊的牌啦,当应对任何牌你都能泰然自若时,即其他人无法从你的表情看出你的牌的好坏时,恭喜你,你的境界已经不同了。如果由此引发对人生的思考,比看那些哲学书有用多了啊,善哉.
&不要舍不得,有舍才有得.当你的对家是庄家时,他先发牌几轮后,开始掉主,他是多么希望你能帮他大起来啊帮他出牌啊。他一掉主,你用大鬼按掉,即使只能帮他出一张A就又得掉主回去,他也会很感激,或许他的AK就可以甩了。即使没牌出也可以给他一个你的牌的好坏的信号。所以有大牌不要只会卡在手里,不要让满手大牌还被轻松下台的悲剧一幕一幕地上演。不要让鬼成为冤死鬼,不要让2在你手里开PARTY,YO,man,该大就大吧!人生难得几回勃啊!当庄家掉主能好不犹豫的用大鬼按掉的对家绝对会成为一个给力的好对家.
&做一个对自己负责也对他人负责的人.
这是对庄家说的,没大牌就尽量不要埋分,不要被双扣下台时被对家骂死.对家是没有任何义务帮你守住底牌的,他的大牌是要用来局中大起来的,所以要么自己守要么就不要埋分,不要牌面上没分,一挖底被跳级,让对家去承受这种从天堂掉入地狱的痛楚。若发生此情况,这时,对家有把你骂死的权利。
&不要求一时的安逸或爽快。我看过很多新手,懂了点甩牌的规矩就感觉不甩不过瘾的。乱甩一大堆,而且还没对的,被下家一个正鬼带着毙掉,然后另个敌家就跟抢钱似的垫分,你的对家的对子全部用来烫火锅(泡汤)
,80分一把到位都有可能,真是不堪设想啊。 其实甩牌的学问是很深的,还是不要操之过急,不然会被操的.
&切勿个人英雄主义,团队配合才是王道。有些庄家是有对就舍不得埋,对3对4这种婴儿对不管情况怎样就算是埋了就可以灭色了也不埋,然后也不先掉主就直接小对逛大街,被敌方对K大不过去不说,对家的A起不到作用,而且最坏的情况是拆了对方的拖拉机。如果先掉主让对家大的话,对家也好帮你出牌。单枪匹马打的话,会造成对家的好牌变成垃圾牌,所以要不得啊。所以这是一个被骂点。
&要懂得自我牺牲。有对就一定要以对的形式出出来吗?NO。明明知道对家这色灭了,单张打好好的,看着有对10,不舍得拆,出出来,下家没大,就考验你对家了,不知道要不要毙,如果毙可能对10最大就浪费了,不弊又怕下家还有对J,对Q这样的,结果没弊,被下家对K一下40分。所以像遇到这种情况,如果只剩这一对这色,也要一张一张打,除非保证最大或必须放手一搏。这时那些对只是两张单牌,只不过它们长得一样罢了。
&要有全局观念。记牌看牌是必须的,那些高手是哪色的一张8没出记得到。那也必要记得这么多,那些“常委”(鬼和2)出了几张要记下吧,某色谁没有的已经暴露的总要记一下吧,AKQ这些比较大的出的情况顺便记一下吧。不要记了后面忘前面,然后去查人家出过的牌,其实人家没有义务给你查,不让你查你也没招。多记着点牌阿,要是在网上打,给你查都查不到。所以打80也可以练记忆力哈
&要有阶段性的预测.如果你出AKK,你的对家出A34,说明什么?他没这色了。如果你要让他大起来出牌就出一张这色的,会相对稳一点。庄家无缘无故放一张副牌的Q干什么,说不定他有K对,说不定这色他没了,这只是最简单的例子。看到人家打的牌就要获得一定的信息,才能对接下来的牌局有所预测和把握,已经打过的牌都会或多或少的揭示各人的手牌的好坏,就看你能猜到多少了。悟已往之可谏,知来者之可追。
&适当甩点聪明。有的时候可以用一些伎俩让对方出错牌。比如打7的时候,方块主。庄家先出个黑桃K对,看没人有对,就说那黑桃对7肯定最大了,结果下家就很自觉地被骗。敌方出黑桃A,你就故意选个黑桃7毙掉,下家还傻傻的垫分。你已经猜到下家剩红桃对6,你先一张A逼他拆6,然后一张7过去,他很容易只想着把那单张6打掉,毫不犹豫地被骗。庄家的对家出了红桃A,梅花A,看到庄家都有,就说:黑桃应该灭了吧,一张黑桃7下来,下家又悲剧了。所以说防人之心不可无,但是在打80中,我可以很负责的说,害人之心,可以有~
&要有魄力。我遇到过很多主很好、对很多的庄家还是下台的。不懂清主,被人用主打了一次然后副牌就吃到80分,然后对着满手的的主六神无主的。该出手时就出手啊,主对啪啪啪下去,对家就感觉白赚了似的,什么好牌烂牌随便垫,不用动脑的。然后用大鬼把人家的大鬼干掉,多爽啊。在80中,不仅是大鱼吃小鱼,而且是快鱼吃慢鱼。打80不要太保守,兴头来时也得乱砍乱杀一番
&要作好最坏的打算。留牌是个技术活。打到中盘以后,如果你手上有红桃(副牌)7788,这色还是至少再留一张吧,搞不好就有人捅一张红桃出来。打80中变数还是比较大的,别只想着很理想地用其他色的大起来然后红桃拖拉机就干出去。被拆后就开始心里怨念,如果是被对家拆的,那都可能要问候他的家人了。但这都是自找的,生活哪有如此的顺当。
&要懂忍辱负重。被骂是正常的,特别是新手。任何打得比较好的人都是最开始被骂过来的,基本没有人可以一步到位,除非有人开挂了。被骂才能印象深啊,被骂才能有进步啊。(跟说快板似的)我又要负责任地说一下了:骂人不犯规!因为,啧啧,这是“80”!可以说,当你从被骂到知道如何正确地骂人,OK,恭喜你,你已经毕业了,未来如何提高技艺就看你的造化了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。扑克之星(Pokerstars)红利代码
&红利(bonus)解释:线上扑克室为了吸引玩家而推出的一项优惠活动,一般都是针对首次存款的玩家赠送现金红利。
扑克室会不定期的推出各种红利活动,每一种活动都会用一段代码来表示,也就是我们说的红利代码,只有在存款的时候正确填写了红利代码,才能享受到相应的优惠。
每种红利代码推出的时候扑克室都会做出相关规定。
&下面介绍扑克之星的红利代码:
一、长期有效首存红利代码:STARS600
只要您首次存款的时候输入这个代码,就能享受100%红利,存多少送多少,最高600美金。
&首存红利怎么释放:当你在PS现金桌或锦标赛游戏的时候,都会获得相应的VPP点数,每累积170个VPP,就会释放10美金到你的账户。
&红利没释放完的情况下如果你选择提款了,剩下的红利就没有了。所以请大家尽量等你的首存红利全部释放完了再选择提款。红利有效期为半年。
提醒您,首次存款后90天内,您仍可再存款2次领取100%首次存款红利,3次存款累计的红利上限为600美元。每次存款时都请记得输入红利代码「STARS600」
二。PS还会不定期的推出再存红利或者其它的首存红利。
最新的首存红利代码:FREE20
&只要你首存大于等于20美金,填入这个代码系统会自动再送你20美金现金及100000美金特惠锦标赛参赛券,凭券可以连续31天参赛,每天4场免费比赛锦标赛。
不需要释放,24小时内直接存到你账户上,可以拿去玩。
但是如果要提款或者转账,必需先打够50个VPP。对于新手玩家来说选择这个红利代码比较合适,可以无风险游戏,你的本金存完款48小时后可以提出来。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。技术贴:用智商高于90就能理解的方式教一个零基础的人学会玩扑克游戏:拖拉机(升级)(80分)
前言& & & &我相信很多会打80分的同学都像我一样有遇到别人求教80分,面对这个问题,我以后就说见我空间日志的这篇文章,省了不少口舌真好~& & & &我敢保证网上没有其它像这篇这么浅显的口语化的罗罗嗦嗦的讲解了。如果你身边有想打80但一直学不会,而且这样的状态维持了好几年了的朋友,你可以把这篇分享给他她,让他她下定决心学会或者下定决心不去学,总之让他她解脱吧,善哉。
一、游戏介绍& & & &拖拉机是一个四人玩的、两两协作的牌类游戏。队友是相对坐的。就个人感觉,在南方比较多人玩,北方会比较少。下面是对于拖拉机的一些定义:& & & &拖拉机是一个在爸爸妈妈辈的亲戚间比较流行的扑克游戏,& & & &拖拉机是一个唯一能在火车上打大半个中国里程的扑克游戏,& & & &拖拉机是一个需要花一定脑力的上档次的扑克游戏,& & & &拖拉机是一个运气和技术要素三七开的扑克游戏,& & & &拖拉机是一个不学会则会在各种同学亲戚间娱乐聚会中流离失所的扑克游戏,
& & & &拖拉机是一个在大学前不会那基本一辈子都不会的扑克游戏,
& & & &拖拉机是一个会的人因为嫌麻烦懒得教不会的人的扑克游戏,
& & & &拖拉机是一个会的人即使不怕麻烦也不懂的怎么教不会的人玩的游戏。& & & &如果你一生只能会一种扑克游戏,那我建议你学拖拉机。谁玩得溜谁知道。
二、游戏目的& & & &拖拉机需要两副扑克牌,共108张。每种花色26张,A~K各两张。加四个王。废话。& & & &既然是两两协作,就有一个共同的目标,就是打过A。拖拉机是一个连续的博弈局,就好像电视连续剧。不像麻将那样每局独立,好像柯南动画片一样。正是因为要有一个连续性的要求,所以各方要从2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A一路打过去,就像闯关游戏一样,通关了就赢了。这就是为什么叫&升级&的原因。&
三、预备知识
& & & &1、什么叫&打2&。& & & &就是在这局中,由2担任&临时大将军&,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A都比它小。打其他的时候同理。但四个王(鬼)是绝对统治者,每局都是最大的。&
& & & &2、什么叫&主&。& & & &即由报主时的&临时大将军&的花色来确定。如果打2,如果报的花色是梅花,这局的从统治者到老百姓的绝对大小顺序是这样,阶级固化,其它情况同理:
& & & &统治者:大鬼&小鬼
& & & &正临时大将军:梅花2
& & & &副临时大将军:红桃2=方片2=黑桃2
& & & &正临时大将军的亲戚:梅花的:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&
& & & &以上的都叫&主&,以下的叫做&副牌&:
& & & &副临时大将军们的亲戚:红桃、方片、黑桃的:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3& & & &而且这些都是自己搞自己的比较,不要问红桃的Q比黑桃Q哪个大,都是老百姓,没必要比大小,也没有比大小的概念,都是底层阶级的大众,人比人气死人。& & & &为了让一些零基础的理解全面,如果打4,方片主,那就是大小顺序是这样:
& & & &统治者:大鬼&小鬼
& & & &正临时大将军:方片4
& & & &副临时大将军:红桃4=梅花4=梅花4
& & & &正临时大将军的亲戚:方片的:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&3&2
& & & &以上的都叫&主&,以下的叫做&副牌&:
& & & &副临时大将军们的亲戚:红桃、梅花、黑桃的:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&3&2&
& & & &3、什么叫拖拉机
& & & &即两个大小级别相连的两个对。注意上面的大小关系:
& & & &同亲戚内的连续大小可以组成拖拉机,比如3344(打2的情况),3355(打4的情况)。
& & & &&主&范围内的连续大小也可以
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