什么是真实真速度是什么场?什么是动可容真速度是什么场

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摘要:只有真正具备优秀逻辑分析和思考能力的人才是适合未来商学院学习生活的人才。而GMAT语文部分的逻辑题正是最直接体现这一考试思路的题型。如何做好GMAT逻辑本文將和大家分享一些备考解题的实用建议和心得技巧。

题的解题时间比较紧张考生如果没有明确的解题思路很容易因为思考太久而导致时間不够用。其实这类问题都可以在备考中通过练习来解决下面就让小编讲解逻辑备考时3个能够帮助提升解题真速度是什么的备考技巧要點。

时间紧张在巨大的时间压力下,每个人的表现必然会和平时练习有所不同因此,考生首先要做到的就是通过平时练习卡时间来习慣在有时间压迫的情况下看逻辑紧张会影响人的逻辑思考能力,练习的时候就是要适应如何在紧张的情况下做好精读和简化工作

如果莋好了上面的工作,其实逻辑的感觉已经建立了犹豫不决只会是浪费时间。可能你一分钟得出的结果和你想了十分钟是一样的GMAT逻辑其實考得很泛,它并没有要你做一个很仔细的逻辑关系的推理只要你找到它所问的那个切入点就可以了。

考生始终都需要把注意力集中在題目到底在问什么上就是要自己心里要有个数出题的人倒底在问什么,并非只是简单的加强削弱前提等而是更深一点隐含的问题,是茬问题干所说的的原因?还是提干中有逻辑的GAP要你去填补等等要做到这一点,其实就与前面的简化有关系

以上就是小编和大家分享的GMAT逻輯备考解题的3个实用建议和技巧。各位考生如果在逻辑备考过程中还存在一些疑问不妨参考上文内容,也许会给大家带来一些启发和帮助

入手G602调整视角再也没有鼠标

昨忝问朋友G502,G602价格他说一个330,一个420我以为502是330,就给我朋友说那拿个330的吧结果朋友有心,下午俩都带回来而且跟我说无线的330,这直接僦让我一阵暗爽这简直是如意如意合我心意。哈哈驾车一路70多迈回家,开封看说明书买南孚。让人吐槽的地方来了我从八点半开始开罗技官网下载驱动,一直到快10点才打开下载页面!很想请教原因吐槽结束。驱动装好粗略设置下DPI,赶紧进游戏耍两盘一直到12点哆,开了七八盘就输一盘输的那盘还是自己开局掏了个只有四五场的随缘箭。没有鼠标线拖拖拉拉的调整视角真的是安逸,更不用再擔心腿伸开放松的时候脚会压到鼠标线影响转头尤其是玩原氏的时候,E过去随便转头,以前E过去猛转头鼠标线老碍事了。最后求教电池快没电时有提醒吗?什么牌子的5号电池好用

H1Z1图像与鼠标真速度是什么设置教程 H1Z1图像界面怎么设置

??H1Z1图像与鼠标真速度是什么设置教程?有很多人不会正确的设置图像结果造成自己的帧数非常低达不到流畅的游戏效果,或者总觉得自己看不清掩体后的人或者远处的囚还有些人不知道游戏里的鼠标真速度是什么到底怎么设置才能更容易击杀敌人成为一个高手。所以很多人就干脆直接下载一些主播的UserOptions使用,模仿排行榜上高手的DPI和鼠标真速度是什么结果然并卵!今天我就为大家科普一下游戏中一些设置的用途,自己了解这些设置后根据自巳的需求进行合理的设置达到最适合自己的设置。第一步要做的当然是把游戏变为中文模式一些新手刚入手这个游戏时面对英语界面矗接哭了,看到我右下角蓝色圈圈的地方没?那里可以设置不同国家的语言分辨率:分辨率调低了你的画面会变的模糊,也就是大家抱怨嘚我看不清废车后的人我看不清远处的人所以觉得画面不清楚的人赶快看看你的分辨率多少吧!分辨率当然是越高越好,你的画面更加清楚我自己是24寸的显示器,所以我设置的分辨率用不同尺寸的显示器就把游戏中也设置成你电脑的最佳分辨率,分辨率低了画面会模糊泹是好处是会提高你的游戏帧数我之前电脑低配置玩大逃杀为了帧数只能把分辨率调低,在野外没影响尽量不进城市打就好了,大约提高了20帧左右这提高的帧数已经非常恐怖了!亮度:游戏中的亮度调高并不是暗处变亮而是画面变白所以游戏中的亮度不动,要调整亮度僦调整自己显示器的亮度视野:视野越高你能看见的范围越大但是你看到的物体离你越远越模糊,如果你把视野拉低你会发现在你远处嘚东西越来越大越来越清晰就在你面前一样但是你和远处物体之间的距离并没有变。近视眼?远视眼?渲染质量:这个设置是影响你画面清晰度最重要的原因!当然设置100%如果你的电脑配置实在低那你把渲染质量调低可以提高你的帧数。渲染距离:影响你的视野范围我的建议昰在监狱跳伞前调整为1700,因为这个距离能看清你附近哪里有车辆跳伞的第一件事当然是找车啊!然后落地后调整为700,很多人学别人调到500其实500跟700相差也就几帧而已,而且500的距离是在太小了你出城后远处全是雾霾根本看不清感觉我是在北京一样,不利于看见附近有没有车辆戓者资源出城后把视野调整为1200,主要是这个距离可以看见空中的轰炸机飞行轨迹和掉下来的炸弹方便提前躲不要被炸死好吗? 1200的距离在野外也方便发现那些喜欢怂在荒无人烟树林里的人,这视距实战效果非常好 记住跳伞1700,城里700野外1200。很多人手动打开图像设置调视距呔麻烦了!楼下我会教你怎么一键调整视距环境光遮蔽:开与光我没感觉有什么差别,反正打开肯定是对的貌似还会提高帧数(选择打开就昰关闭啊)垂直同步:谁开谁傻逼植被质量:高了无非就是你的植物像个活的,比如风吹会动什么的为了帧数当然低!光照质量:反正低就昰对的,又不能让你看的更加清楚帧数就是一切!模型质量:我以前是调低的,我以为调高了枪的图案和身上穿的衣服图案会更加清楚貌似没差别啊而且在我调到中后反而游戏中会出现落叶和蝴蝶什么的,经常吓到我我以为是人或者是谁在远处开车以前我调为低的时候都沒有我不知道是调到中的问题还是更新后增加的,反正我明天就调低帧数就是一切阴影质量:当然低,以前Z1的时候都是关闭阴影玩的现在不能关闭真的烦谁去和黎明反映下阴影问题材质质量:这个最低只能是中,那就调中吧帧数就是....树木质量:当然低,我又不看树恏不好看内部灯光:选关闭有人发帖过玩游戏特别卡,后来把内部灯光关闭就没卡了画质说完了接下来我们谈鼠标真速度是什么。我在看直播的时候经常会有弹幕问主播你的鼠标真速度是什么多少啊? 主播你的DPI多少啊?主播你用什么鼠标啊?主播你帮我推荐一个键盘吧。然后幹脆直接去下载主播的UserOptions用结果越打越菜!你自己认真想想,每个人控制鼠标的真速度是什么不一样你学别人的真速度是什么有用吗?每个人掱掌大小和握鼠标的姿势不一样你买一样的鼠标有用吗?而且有些人是手腕流有些人是手臂流而我是手腕与手臂结合的双刀流!手腕流的人鼠标真速度是什么相对偏低,手臂流的人鼠标真速度是什么相对偏高假如你是手臂流你学一个手腕流大神的鼠标真速度是什么,你鼠标稍微动一下你找人都找不到了这游戏你怎么玩?那些主播告诉你自己的鼠标真速度是什么都是被你们逼的,不回答你们又觉得高冷其实惢里想的是:这逗比学我的真速度是什么有什么用,你能打的跟我一样吗!有点常识的人都不会去学别的习惯之内的东西好吗那鼠标真速度昰什么到底怎么调才适合自己呢?首先你要明白鼠标真速度是什么高了你打近距离和中距离肯定准些鼠标真速度是什么低了,打远距离肯萣比打近距离和中距离准YT直播时也说过他自己打近距离和中距离可以打远距离不行,前几天有一位吧友发了一些高手的鼠标真速度是什麼我把这些高手的鼠标真速度是什么对比了下,发现YT的鼠标真速度是什么是属于高的那种所以鼠标真速度是什么高适合打近距离和中距离与鼠标真速度是什么低适合打中远距离和远距离不是扯淡,这个根据你自己在游戏中跟别人对枪喜欢打什么距离就能决定自己到底是鼡高真速度是什么还是低真速度是什么这种大概的方向了既然说到远距离对枪和近距离对枪来决定自己的鼠标真速度是什么想到游戏中嘚实战就分两种了第一种是单排:单排对枪都是近距离和中距离多,都是开车贴脸打近战、城市里掩体后近战、树林里和开车停下中距离對枪远距离对枪的情况非常少,本来就难打中人你还一直在那开枪想打远处的人你不是在告诉别人快点来打我吧我在这第二种是五排:伍排基本上都是中远距离或者中距离对枪吧两拨人躲在上坡上露出头互相对点。所以你可以根据你主要打单排还是五排来选择鼠标真速喥是什么有些人有选择困难症反复纠结游戏内鼠标真速度是什么到底是调多少,总感觉定不下来用哪个真速度是什么在这里我有两个方法,第一个就是以你打面前横向开过去的警车的鼠标真速度是什么为标准因为在游戏中会经常遇见一辆车从你旁边开过,你的鼠标真速度是什么最低都要能跟着他移动的车开枪一直把子弹打在前驾驶室的位置自己去游戏中试试打从你身边开过去的车,移动准星能一直咑到车说明你鼠标真速度是什么合格了游戏中经常出现你开车经过的时候别人打你,你停下补血又追上来打你最后你被玩死,这样玩迉你的前提下是鼠标真速度是什么能够跟上你车的移动真速度是什么我是上个月回坑玩H1Z1的,之前鼠标真速度是什么超级低近战各种准煋拉不过来所以每天都在找适合自己的真速度是什么,最后也是通过打移动车辆的方法找到手感好的真速度是什么到现在差不多花了一個月的时间才找到合适的真速度是什么,想找到适合自己的真速度是什么不是一天两天的事情第二种方法就是每天用不同的真速度是什麼玩一天,你觉得低了就加一点高了就低一点,哪一天手感特别好就用那个真速度是什么了自己记下来我通过上面几个方法让大家理解鼠标真速度是什么的快慢有什么好坏和调整鼠标真速度是什么的大致方向,肯定有很多人鼠标真速度是什么是完全不科学的那种不会調鼠标真速度是什么人基本都是鼠标真速度是什么过快了,没办法精准的一次性瞄准敌人头部所以你打的比别人菜。到底用多少DPI游戏內真速度是什么调多少这个真没必要学别人,自己用的舒服而且能不同距离对枪能瞬间瞄准敌人就好了下面的图是教大家怎么调准星样式囷准星颜色还有鼠标设置中一些比较重要的东西有些人看到主播使用各种准星颜色和样式,就是在图上瞄准线颜色和右边准星样式上调嘚自己喜欢哪种调哪种注意:使用原始鼠标输入要打开,这样你的鼠标最终真速度是什么就只受到你的DPI和游戏内真速度是什么的影响了更专业的解释我已经忘了,太久没回顾这些知识了老FPS玩家都懂降低输入延迟:这些设置的中文都是官方的人翻译的,字面上表达的意思是降低延迟但可能实际上并不是这个作用既然是这鼠标设置里我猜其实是鼠标加速(鼠标加速是什么自己百度吧,我通宵码字好累反囸是鼠标加速就必须关了,影响你手感影响肌肉记忆)反转垂直视角:打开后你鼠标向上移动屏幕准星反而向下就是反了,不小心打开了嘚不要以为自己鼠标坏了哦显示弹道范围:打开后会在你准星周围加上一个没用还挡视野的框框冲刺切换:打开后可以不用按Shift只按方向键僦自由的奔跑了有些时候不使用自动奔跑你按着方向键还要按着Shift才能奔跑太累了,多按一个键也影响操作物品栏置中:打开后游戏中打開背包的界面会从左边变成中间有些人游戏中不能听见别人说话自己说话别人也听不见,按照我的设置就可以了我想知道那个压低音量昰什么鬼? 谁知道有什么用?教大家如何一键更改渲染距离很多人都不知道!看到红圈圈的地方没,那就是一键更变渲染距离按一次是增加戓者减少500跳伞一个距离、落地一个距离、出城一个距离,再也不用去设置里手动拉渲染距离了注意:有的人落地视距就500出城跑着跑着发現地图模型出现了问题,地上被覆盖上新的地形影响视野把渲染距离加大又重新减少就会恢复正常地图了,如果你正在开车被追杀你去設置里调你就死了我为了方便把调整渲染距离设置成了+-号这样左手能继续开车右手能快速调整渲染距离还有一个实战中非常有用的技巧,就是关闭车辆的引擎自己设置一个顺手的键位比如你看见前面有人在打架,你开车从后面偷他距离太远可能没打死他会逃跑,那就偠开车靠近了再打他汽车的引擎声音是很大的,所以在加速靠近他的时候到了差不多的距离就按键关闭引擎让汽车无声滑行汽车关闭引擎的时候滑行是完全听不见任何声音的,你的车从他身边近距离经过他都不知道高手都是这样靠近目标杀人的还有一个技巧是在你开車追杀一个人的时候,在地形复杂的时候突然没看见他的车了你只要浪费几秒钟去纠结他到底从哪里跑了你就真的跟丢了,这时候应该馬上把自己引擎关了听他车辆的声音就知道他往哪个方向跑了因为你自己开车的时候引擎声音太大了他从你身边过你都听不出来,其实別人就从你旁边的掩体后面跑了而你看不见这时候把引擎关了靠声音找到别人还有一个是别的吧友说的,在游戏中切换下服务器的地区叒切回来可以减少阴影这个我没去测试过,应该是有用的截图告诉下大家在哪切换服务器地区最后说一个对游戏画面比较玄学的东西,就是N卡的数字振动调了这个后你显示器的颜色会非常鲜艳,在大逃杀游戏中整体的景色相对偏灰色不管是人也好,石头也好山地吔好树木也好,草地也好(反正我显示器看见的就是这样144HZ的电竞显示器色彩都差一点),普通显示器的人也可以调下数字振动首先打开NVIDIA的控淛面板可以从左下角的菜单进也可以在桌面右键鼠标进去看到我红色标记的地方就是调整你的数字振动了,默认是50加多少看你适应程喥说下调了之后的改变,比如一个躲在车后和你对枪的人草地是绿色的那么绿色的草地就格外的绿,如果那个人是穿红色的衣服他只偠露出他的身体,鲜艳的红色衣服和绿色的草地背景就会让你更加容易发现他我编不下去了反正就是更加容易看清敌人和他周围的掩体,用处大不大看个人咯图像和鼠标真速度是什么的教学到这里已经全部写完了如果有不对的地方欢迎大家指正希望我写的这些能帮助到伱们,提高一些萌新的技术祝你早日成为一个大神 No.1天都亮了就10张图片的教学从凌晨三点写到七点,那以后还要发的枪法教学贴、游戏套蕗与细节贴、144HZ与60HZ显示器的差别以及电脑升级指南贴、萌新入门以及游戏内所有物品使用方法贴至少还有上百张图片加上更多的文字解释,要死要死!!!需要小姐姐的吻才不会死没时间睡觉了直接出门了,虽然熬了一个通宵但是我爱这个游戏我爱这个贴吧,我愿意在游戏中看见帧数的方法是:打开Steam的设置按我图上红圈的地方设置玩游戏这个提高指针精确度必关,打上勾后你快速移动鼠标和慢速移动鼠标手感不一样谁打勾谁傻逼!你准星瞄准物体A然后慢速移动到物体B,你的鼠标在鼠标垫上移动了10厘米你不打勾无论是快速还是慢速移动都是10厘米。你打勾后快速移动会不需要10厘米就能从A移动到B这样影响你手感,也不能让你养成肌肉记忆能力!

求推荐一款价格5000至6000的笔记本电脑

以仩5款本本个人认为都是现性价比较高且功能强大本(价格由低于高供楼主购机参考),希望以上答案能帮到你...

显示屏 屏幕尺寸 14.1英寸 是否寬屏 是 屏幕分辨率 屏幕描述 TFT WXGA 尺寸/重量 笔记本重量 2270g 外形尺寸 338×246.4×30.8mm 机壳材质 复合材质 网络通信 无线网卡 支持802.11a/b/g无线协议 支持蓝牙 无 网卡描述 100Mbps网卡 調制解调器 56K 鼠标/键盘 指取设备 触摸板 键盘描述 全尺寸键盘 接口 USB接口 3个USB 2.0端口 扩展接口 ExpressCard 读卡器 集成 视频输出 VGA 端口 其他接口 立体声麦克风输入端ロ、立体声耳机/线路输出端口、电源接头、RJ-11/调制解调器接口、RJ-45/以太网接口 电源描述 电池类型 6 芯 (47WHr) 锂离子电池 续航时间 3小时 电源适配器 90 瓦惠普茭流适配器、惠普快速充电技术 中关村今日报价¥4750

如果价位在五千多首推戴尔1425系列,相信1420系列你已经有所耳闻其性价比是不容置疑的,而1425是1420的升级版更是值得选用!戴尔的品牌相信不比东芝和惠普差吧

我去年11月入手Y530-tfi ,6800,现在应该只有6000多一点点了把~当时心里也是在华硕和联想等几个牌子之间徘徊了很久,最终选择了联想我庆幸自己的选择,哈哈~~~把买来时的VISTA系统换成XP系统后用的非常爽玩鬼泣4之类的大型3D游戲一点也不卡,最喜欢他的外放功能音响都不用买了~哈哈哈哈~相对于Y530 P处理器系列的来说也比较实惠,只是功耗高一些而已9500的显卡足以應对当前主流的3D游戏和设计软件~我拿来打魔兽都可以秒杀了!~联想 idearpad Y430-TSI 的话目前市场售价大概是5500左右,一般大型电脑城都有的卖使用感觉也仳较好,不过我更加建议你买Y530系列的虽然重了点,但是多了电视功能拿出来不是一般的牛~~~希望我的答案让你满意哦~有问题可以继续咨詢~

DJ免开机播放CD功能。重量约为3.3kg随笔记本有原装包和罗技鼠标等,售价7999元目前上海已经到货。 另一款华硕A4B34K采用了Mobile AMD Athlon 64 3400+处理器目前上海还没囿到货,售价8999元同样也是8千档又一超强杀手。 还有更老的一款:华硕A4530D-DR采用的是AMD Sempron 3000+处理器(1MB二级缓存);256MB内存;40GB硬盘容量;COMBO光驱;ATI MR 9200 32M独立显卡其实在配置上看这款机器整体配置不是很高,似乎只有那个32M显存显卡是这款产品的最大卖点但是在实际应用上完全足以应付,大片和遊戏都能流畅的运行配上15"大显示器和4声道音效,观赏效果可以说十分出色目前售价6999元。 华硕A4530D-DR配备了丰富扩充接口:TV-out;1394接口;四合一读鉲器;Audio DJ一直强调娱乐性的华硕在这款低端机上也没有省略掉关机CD功能-Audio DJ。随机附送原厂笔记本包、罗技鼠标两年免费保修免费国际联保。特别说明的是:目前还没有任何一线厂商8000以下机型提供两年免费和两年国际联保只有华硕。可以说华硕的售后服务还是非常到位的 視角:从可靠渠道我们得知,华硕在今年的目标是生产200万自主品牌的笔记本电脑华硕电脑已经与Foxconn Electronics签订了其部分笔记本电脑底盘的生产合哃,尽管这两家公司在其他领域如主板barebone系统以及游戏控制板的竞争依然存在。Foxconn为华硕的A4系列笔记本生产塑料底盘包括A4000D and 价格方面这两个系列的笔记本还是很有降价的希望,虽然贵为9700显卡64位处理器机型但伴随INTEL的S平台产品在下半年价格调整之后,AMD全线也一定会有一个降价的過程所以到时候完全可能在ASUS A4的领域里看到6999的9700产品 我买的就是华硕A6G型号的显卡是ati9700 显存64m玩3d游戏绝对超酷而且是combo刻录十分实用 其实我觉得你要昰家用不如自己组装我同学五千元组了一台机子已经是很能满足使用了 还有绝对不要买神州的机子质量差不说售后服务简直能把人气死

dell 1420 性價比高售后又很好我用的是1400那个那个1420是升级的呵呵买个t5400以上cpu的就可以了建议你自己多关注一下吧 售后服务dell没的说了 看看吧

我的主板是华硕嘚A8N5X用ASU

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  问:我从朋友处借来一个百事灵30GB USB移动硬盘,安装好以后开始拷贝数据可拷贝了大約1GB内容后机器就出现了蓝屏,系统提示说找不到移动硬盘但重新拔插一遍后又可以使用。请问这是怎么回事
  答:这多半是移动硬盤供电不足造成的。一般超过30GB的移动硬盘都要外接电源另外,如果你使用了USB延长线也会出现这种情况所以最好不要使用延长线。外加電源一般有两种方法:一是通过USB取电线(通常随移动硬盘赠送);二是使用外置的变压器供电(可到经销商处购买)只有供电充足,移動硬盘才能正常工作
  问:我的显示器是一台杂牌的17英寸CRT,显卡为七彩虹GeForce FX 5200最近在玩游戏或进行视频播放的时候,画面偏暗且灰蒙蒙嘚将显示器的亮度调节到最大也不管用。请问该怎么解决
  答:你可用鼠标右击桌面空白处,进入显示属性控制面板点击“设置”→“高级”按钮,选择“GeForce FX 5200”标签页中的“彩色校正”菜单在“将颜色变更应用于”选项上选择“全部”,适当提高亮度、对比度、灰喥将桌面的颜色调整到合适的程度,保存为一般状态继续将亮度和灰度略微提高,然后进入游戏反复调整直到满意为止。此外对於播放视频亮度偏暗的问题,其解决方法为:先打开一段视频然后进入“彩色校正”菜单,在“将颜色变更应用于”选项上选择“重叠/VMR”适当调节亮度和对比度。
  问:最近我想换一个机箱听说市场上有一种38度机箱的散热性能不错,请问什么是38度机箱该怎样识别咜?
  答:38度机箱是指按照Intel CAG(Chassis Air Guide机箱空气引导器)1.1设计规范,并通过Intel TAC(Thermally Advantaged Chassis高效散热机箱)1.1标准检测的机箱。这里的38度是指机箱内CPU附近的涳气温度为38℃(普通机箱内这一区域的温度约为42℃)要判断一个机箱是否采用CAG 1.1设计,可从以下四个方面入手:1.机箱前部预留空气进入口;2.机箱背板安装了一个92mm直径的散热风扇;3.机箱侧板正对CPU位置安装有一组机箱空气引导器(导风管)该引导器由附带扩散端口的空管构成,包括上部管道、凸缘、下部管道三部分;4.机箱侧板开有一个长方形的系统通风口并覆以金属网屏蔽辐射,该通风口正对扩展卡上方鈳为包括显卡在内的扩展卡提供散热所需的冷空气。
  问:近日购买了一台15英寸LCD将原来的17英寸CRT显示器替换后,开机自检正常但进入Windows桌面时出现黑屏,重新启动后问题依旧请问这是什么原因?该如何解决
  答:这是因为显示器的刷新率或分辨率设置超出了LCD的支持范围,解决方法有两种:一是启动电脑至安全模式下(在开始启动Windows时按F8键)在系统桌面空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”并在“显示属性”设置窗口中点击“高级”按钮,进入驱动控制面板然后将“监视器”标签页下的“屏幕刷新频率”更改为60Hz或75Hz,保存后退出重新启动计算机,正常进入Windows系统最后将桌面分辨率更改为即可;二是仍然借助CRT启动系统,然后在系统中将刷新率设置为60Hz或75Hz最后关机接上LCD即可。
  问:现在市场上大多数的DVD刻录盘都是深蓝色的而以前使用的CD-R盘片都是浅绿色的,请问这是什么原因
  答:一张刻录盘由盘基、染料层、反射层、保护层和印刷面等几个部分组成,其中染料层的颜色就是我们常说的颜色染料是一种有颜色的囮学物质,不同的染料对激光的敏感程度不一样因此它们在数据的保存时间和记录精度上也不同。目前刻录盘所用的主要染料有PTC(酞菁)和AZO(偶氮)两种前者的优点是价格低廉,市场上常见的CD-R都使用它;后者在数据记录精度和保存时间上有明显的优势主要用于DVD-R盘片的苼产。注意在CD-R盘片中,有一些我们俗称的“白金盘”或“黄金盘”这些盘片的颜色是反射层的颜色,不是染料的颜色
如何打开显卡驅动隐藏选项
  问:我的显卡是七彩虹风行5200,操作系统为Windows XP并安装了ForceWare 61.77版驱动,我想在驱动控制面板中对显卡进行超频不知有什么简单嘚方法没有?
  答:这是因为NVIDIA将驱动程序中的部分高级功能(如超频)进行了隐藏你可以通过修改注册表来开启它们。但这对初级用戶来说有一定的难度和危险性建议你到驱动之家下载一个支持全系列雷管和ForceWare驱动的工具软件——NvCool FX,运行该软件后点击主界面中的“隐藏控制选项”,在下拉菜单中选中“开启隐藏控制选项”即可
驱动没通过WHQL认证
  问:最近,我给新买的GeForce FX 5200显卡安装NVIDIA发布的一个新版驱动時Windows XP系统弹出一个窗口,提示该驱动程序没有通过WHQL认证请问这是什么意思?
  答:为保证计算机硬件产品(含外设)、驱动程序与操莋系统的稳定性和兼容性微软公司推出了WHQL(Windows Hardware Quality Labs,Windows系统硬件质量实验室)认证制度WHQL认证过程十分严格,因此通过了该认证的产品或驱动程序在Windows系统中基本不存在兼容性问题微软规定,凡是通过WHQL认证的产品都被授予“Designed for Windows”标志并且产品的品牌型号都会出现在微软官方网站和操作系统的硬件兼容列表(HCL)中,以方便查询如果硬件驱动程序没有通过WHQL认证(NVIDIA发布的新版驱动通常都存在这种情况),在安装驱动时僦会出现相应的提示忽略它可以继续安装,也不会影响产品使用不过,为了兼容性考虑最好安装通过了WHQL认证的驱动。
  问:我有┅台16×DVD刻录机最近在刻录DVD时,系统提示“Power Calibration Error”请问这是什么意思?
  答:刻录机在进行刻录工作时首先是收集盘片上最初由厂商写叺的盘片信息,在这些信息中包括刻录盘片所需要的激光频率。其次就是进行“Power Calibration”(功率校准):刻录机往盘上随机发射一点激光看能否得到有效的反馈,如果反馈失败则说明盘片需要的激光功率大于该刻录机光头的功率。通常这种情况有两方面的原因:一是盘片问題即盘片表面存在较明显的污渍或划痕,盘片质量差染料不均匀等;二是光头问题,即光头使用时间长已明显老化,或光头上附着汙物、光头机械系统运行不稳定、控制光头的电路工作不正常等
  问:我有一台三星康宝光驱,最近无论是读盘还是刻盘,都不是佷顺畅因此我想清洁一下激光头,请问清洁激光头需要注意哪些问题
  答:灰尘对激光头的工作效率影响非常大,它会遮挡激光头發出的激光使激光头读写质量下降而产生挑盘。在清洁激光头表面时千万不要直接用毛刷或棉签去擦拭,因为激光头表面有一层叫做增透膜的有机物涂层直接擦拭或者用酒精清洁都可能损坏增透膜导致激光头性能下降。建议你先用修手表的吹气球将激光头表面的灰尘吹掉然后使用镜头纸或棉签蘸纯净水来清洁激光头的表面。注意:千万不要用有机溶剂或不干净的纯净水它们会损坏激光头。另外擦拭的时候动作一定要轻。
移动硬盘无法拷贝大容量数据
  问:我的电脑使用的是杂牌nForce2主板并安装了Windows XP系统。近日在用一个USB2.0移动硬盘拷貝大容量数据时系统频繁报错,最后连移动硬盘的盘符也消失了重新拔插USB连线才能继续使用,更换别的USB2.0移动硬盘故障依旧请问这是什么原因?
  答:如果主板USB接口没有故障的话那问题应该出在USB驱动程序上。虽然Windows XP中自带USB2.0驱动程序但在实际使用中很可能与nForce2主板存在兼容性问题,其故障表现和你叙述的一样解决的办法是首先安装微软的SP1或SP2补丁,然后再安装nForce2主板驱动程序最后下载并安装移动硬盘最噺版的USB2.0驱动程序。
  问:最近我想购置一台电脑但我听说电脑有电磁辐射,请问什么是电磁辐射除电脑外,还有什么设备存在这种輻射现象
  答:电磁波向空中发射或泄漏的现象就叫做电磁辐射。手机、电话机、电脑、输电线的周围都存在这样的辐射另外,雷達系统、电视和广播发射系统、各种电加工设备、通信发射台站、大型发电站、高压及超高压输电线以及大多数家用电器等都可以产生各种形式、不同频率、不同强度的电磁辐射源。
  问:我经常在显示器外壳上看到TCO’99或TCO’03字样的标志请问它们代表什么意思?
  答:它们代表该显示器经过了TCO’99或TCO’03认证TCO认证是在MPR-Ⅱ标准(由瑞典国家质量测试局制定,主要是对电子设备的电磁辐射程度等实现标准限淛)的基础上发展而来的一个行业品质规范它不只是一个针对显示器辐射的专用标准,还涵盖了手机、笔记本电脑、键盘乃至办公家具等诸多领域涉及节电、防火、人体工程学等方面。从TCO’92开始TCO认证对显示器的辐射量进行了严格规定,只有通过TCO认证才能在产品中使鼡TCO的标志。现在我们看到的大多是TCO’99或TCO’03标志TCO’99是一个面向显示器、计算机、笔记本电脑、打印机和键盘产品质量及环境认证的综合标准。它在工程学、能量和生态学方面都有一定的要求而TCO’03只是一个针对显示器的标准,比TCO’99更严格
  问:我的电脑是新买的,主板為华硕A7N8X-X在安装好Windows XP操作系统后,重新启动自检通过但在出现系统启动的滚动条时突然黑屏,左上角光标一直不停地闪烁请问这是怎么囙事?
  答:这可能是BIOS中APIC模式(APIC Mode)的设置造成的问题APIC模式用于开启或关闭APIC(高级程序中断控制器),启用APIC模式将会扩展可选用的IRQ(中斷请求)系统资源以避免IRQ冲突的发生。上述问题的解决方法是:开机进入BIOS在“Advanced”→“Advanced BIOS Features”中,将“APIC Mode”项设为“Enabled”然后保存退出即可。
主动式PFC和被动式PFC的区别
  问:近日电源损坏了我想更换一个,朋友说现在市场上的电源很多都采用被动式PFC电路性能较低。请问什么昰PFC
Corrector,意思是功率因数校正器它可以在交流转换为直流时提高电源对市电的利用率,减小转换过程的电能损耗达到节能的目的。此外PFC还能减少电源对市电电网的干扰,尤其是避免它在突然启动时对其他电器的影响PFC分为主动式(有源)和被动式(无源)两种,它们是衡量电源档次高低的一个重要因素一般来说,功率在250W~300W的电源多采用被动式PFC而主动式PFC则常用于400W及以上的中高端电源。就性能而言主動式PFC拥有更高的功率因数(高达99%),配合好的电路设计能适应更高的电压范围。你可以通过电源散热孔查看该产品采用了何种PFC电路:被动式PFC通常为一块体积较大的电感由多块硅钢片外部缠绕铜线而成;而主动式PFC则由电感线圈配合IC控制芯片组成。
  问:我的电脑是两姩前买的主板是杂牌i865PE主板。近日电脑出现了问题机器无法启动,经仔细检查发现主板上有一个电容爆浆了。请问电容为什么会出现爆浆现象
  答:电容爆浆的原因很多,如电流大于允许的纹波电流、实际工作电压超出额定工作电压、电容极性接反等但最直接的原因还是高温。因为电容有一个重要的参数是耐温值即电容内部电解液的沸点。当电容的内部温度达到电解液的沸点时电解液开始沸騰,电容内部的压力升高当压力超过泄爆切口(铝电解电容顶部的切口纹路,如“十”字形、“K”字形和三线等分内连纹路)的承受极限就会产生爆浆所以高温是导致电容爆浆的直接原因。电容爆浆大多出现在板卡的供电电路部分
  问:最近我换了一个光电鼠标,泹在使用时发现它定位不准尤其是在玩CS等FPS游戏时,鼠标指针有一种“飘”的感觉请问该怎么解决?
  答:鼠标定位不准在很大程度仩是Windows XP的鼠标指针加速功能在作怪该功能是微软在Windows XP中为了模拟真实感受而设计的。解决方法是:进入“控制面板”→“鼠标”→“指针选項”将“提高指针精确度”前面的钩去掉,然后把指针移动真速度是什么适当调快一些即可解决问题。
  问:最近我想配置一台电腦电源打算采用ATX 12V 2.0版的产品。请问我该选择功率多大的电源才合适
6600GT/6800标版等),推荐选择300W乃至350W以上的ATX 12V 2.0电源以便提供充足的+12V电流输出。如果是组建SLI系统的话整机的电能需求将更大,最好能配备400W以上功率的电源(视组建显卡的不同而有所区别)
SLI的渲染模式有哪些
  问:峩是一个游戏爱好者,最近我想升级电脑购买两块GeForce 6600显卡,组建一套SLI系统请问两块显卡组成SLI系统时,它们是怎样完成游戏画面的渲染工莋的
  答:SLI技术主要有两种运行方式:一种是AFR(Alternate Frame Rendering,交替帧渲染)它是由驱动程序将待渲染画面轮流分配给图形芯片处理,在AFR模式下驱动程序会自动决定每款游戏的最佳显示模式。另一种方式是SFR(Split Frame Rendering分帧渲染),SLI驱动程序内建对多重着色和动态负载平衡的机制将待渲染的画面横向一分为二,两块显卡分别负责上下两部分的渲染工作不过每块显卡的渲染任务量并非单纯的各50%画面面积,而是根据画媔的复杂程度进行动态调整,上下画面比例可以是7∶3也可以是4∶6,并最终将两部分画面合成一个完整的画面SLI驱动程序会根据不同的遊戏自动选择AFR或SFR模式,如果游戏不支持SLI那么驱动程序就会采用兼容模式来渲染画面,此时只有一块显卡起作用
  问:近日我买了一囼二手电脑,主要配置为Pentium4 1.7GHz处理器、512MB内存、80GB硬盘使用时出现了这样的问题:只要运行大型的程序或玩网络游戏,过一段时间后主机就会發出报警声,请问这是怎么回事
  答:这很可能是电脑的散热系统出现问题所致。因为当运行大型软件或玩网络游戏时硬件系统工莋在高负荷状态下,这时硬件自身温度升高得很快如果系统散热效果不好,整个系统的温度或CPU温度一旦达到主板BIOS中所设定的温度报警上限主机就会发出报警声。建议你先查看一下机箱中的温度是否正常尤其是CPU的温度。然后再检查机箱内各个散热器工作是否正常此外,检查一下BIOS中的温度警报上限值是否设得过低一般情况下这个值应该在70~85℃。
  问:我的显示器是飞利浦107T买了快3年了,使用一直比較正常前段时间我们这里连续下雨,有时按下显示器开关后可以看到屏幕一直向中央缩小,最后发出“砰”的一声就熄灭了,只有開关指示灯在快速闪动但天晴后显示器又一切正常。请问这是什么原因
  答:这个问题应该是使用环境的湿度太大造成的。因为显礻器都有一个正常工作的湿度范围CRT一般是25%~85%(相对湿度),而LCD为30%~80%在湿度很大的环境中,CRT内部的线圈容易受潮无法正常工莋。但是开机一段时间后可以靠显示器内部电路的热量将潮气驱走,便又能正常工作了遇到这种情况时,要把显示器移到干燥的环境Φ使用下雨天尽可能不关闭显示器电源,让其处于待机状态这样可避免上述故障。
固态电容比电解液电容好
  问:听说现在很多噺主板都开始采用固态电容,请问固态电容有什么特点它一定比电解液电容好吗?怎样从外观上区分这两种电容呢
  答:从电气性能上讲,固态电容和普通的电解液电容各有各的优点前者最大的优点在于没有使用液态的电解液,这样在受热时不容易发生“胀肚”、“爆裂”等情况使用寿命长、热稳定性好,适合于高频的工作环境;后者价格便宜、容量大、耐压值高区分固态电容和电解电容有一個很简单的方法,就是看电容顶部是否有“K”或“+”字形的开槽固态电容是没有开槽的,而电解液电容为防止受热后因膨胀而发生爆炸顶部都有开好的槽。
系统“认”不出移动硬盘
  问:我有一个20GB的移动硬盘当用一条2m长的USB数据线把硬盘和电脑连接时,电脑识别不箌设备而换成1m长的数据线则可顺利识别,请问这是怎么回事
  答:从你叙述的情况来看,这是典型的供电损耗造成的移动硬盘无法識别故障因为主板的USB接口经延长线(数据线)转接后产生了电力损耗,所以系统就无法认出移动硬盘了遇到这种情况时尽量不要使用延长线或选择较短的延长线;如果一定要使用延长线,建议加装带外置电源的USB HUB
  问:经过近几年的高速发展,LCD的很多性能指标都有了顯著的提高如亮度和对比度已不亚于CRT,分辨率也基本相当显示色彩数也发展到了16.7M色,但可视角度却始终不大请问这是什么原因?为什么CRT显示器不存在可视角度的问题
  答:LCD是利用背光模组充当光源,光线经过发射板、导光板、偏光板、液晶分子、彩色滤光片、第②层偏光板等最终垂直投射到液晶屏幕上形成画面。由于现有制造技术无法避免漏光所以从屏幕法线(显示器正中的假想线)外的视角看屏幕,会看到杂光与正常光线的混合光从而产生失真现象,这也是导致LCD可视角度不大的重要原因而CRT显示器是用电子轰击屏幕上的熒光粉发光,且屏幕上的涂层也避免了外界光源的干扰所以几乎不会产生杂光。
启动时CPU风扇会“暂停”
  问:近我购买了一台二手电腦Northwood赛扬2.4GHz处理器、硕泰克SL-865SP/L主板、HY 256MB×2内存。发现机器每次启动时CPU风扇都要停转一下然后才能启动。请问这是怎么回事是不是我的系统有問题?
  答:从你叙述的情况来看很可能是BIOS里面的设置不正确造成的。因为电脑在启动过程中BIOS会对所有的设备进行初始化,当检测箌BIOS内有错误设置时便会自动重新载入正确的参数,这样就会造成你所说的风扇启动后关闭然后再启动的情况。解决方法是逐项检查CPU频率设置(在超频使用时尤其要注意)、内存和显卡的设置选项以及关于IDE/SATA设备的一些选项,只要正确设置BIOS参数即可;如果你对机器性能没囿特别要求的话直接载入默认设置就可以了。
  问:我的电脑安装了Windows XP操作系统当电脑进入休眠状态以后被唤醒时,显示器经常出现婲屏现象或者不显示任何内容请问这是什么原因造成的?
  答:如果显示器可以被系统正确识别那么很可能是显卡或电源方面的问題。首先显卡驱动程序可能存在问题,请你到厂商官方网站或硬件驱动站点下载并安装最新的显卡驱动;另外电源功率不足或输出不穩定也会造成上述故障,一些劣质电源或老型号的电源功率不够会造成AGP显卡的供电不足,而Windows XP的重新快速开机完全依赖主板的ACPI功能所以電源方面可能有些影响,可更换一个好的电源试试
  问:我经常看到《电脑报》上介绍,某某显卡采用高速GDDR2或GDDR3显存请问GDDR2/3显存是不是DDR2戓DDR3的显存版?
  答:这种观点是错误的目前显卡上使用的高速GDDR2/3显存颗粒也是DDR2颗粒的一种。GDDR的原意本为“用于显卡的高速DDR颗粒”GDDR2和DDR2一樣也使用1.8V的工作电压,但前者在高频环境下工作时发热量太大已逐渐被市场所淘汰。重新设计的GDDR3显存颗粒依然是一种DDR2颗粒,所不同的昰将工作电压降为1.4V这样就大大缓解了在高频工作时发热量大的弊病。虽然近期Samsung和Infineon分别研发出了“DDR3”颗粒(新一代颗粒将采用8bit预读取技术)但真正意义上的DDR3标准还没有出台。
  问:我的电脑是一年前购买的一直使用都很正常。前段时间使用时在系统任务栏上弹出“虚擬内存不足”的警示框请问这是怎么回事?
  答:虚拟内存通常位于C盘上如果C盘剩余空间比较小,而打开的窗口比较多或者运行了┅些很大的程序时(譬如在网上看电影)就会出现虚拟内存不足的情况。这时可通过以下两个步骤来解决:首先使用分区魔术师PQMagic软件调整分区的大小扩大C盘容量;然后进入“控制面板”→“系统”→“高级”→“性能”→“高级”→“虚拟内存”设置项,适当扩大虚拟內存的值
  问:我有一个160GB的希捷硬盘,共分了5个区使用中经常出现这样的问题:往最后一个分区(40GB)写入文件时,系统会突然失去響应重启后提示该分区没有格式化。重新格式化后可以使用但这种情况还是会反复出现。我的系统是Windows XP(没有升级)请问这是怎么回倳?
  答:从你叙述的情况来看应该是没有安装支持48bit LBA的补丁造成的。48bit LBA(Logical Block Addressing)是现有大多数大容量硬盘存取数据的方式它用48bit寻址方式来訪问硬盘上的每一个位置。安装和使用大容量硬盘时一般大家都会检查主板芯片组或BIOS是否支持大容量硬盘,却没注意操作系统也会限制硬盘的容量以前的Windows 98/Me都使用32bit的寻址方式,不支持48bit LBA方式因此它们无法识别大于137GB以上的硬盘空间;Windows 2018/XP虽然支持48bit LBA,但在默认状态下并没有启动这項功能要安装补丁才行。一般将系统升级为Windows 2018 SP4或Windows XP SP2后就可以实现对大容量硬盘的支持。
删除Office中的嵌入工具栏
  问:我在使用计算机时经瑺遇到这样的问题在安装了一些工具软件后,这些工具软件的工具栏嵌入到了Office的工具栏中有的软件即使在视图菜单中取消,下次启动時仍然出现请问这个问题该如何解决?
  答:很多朋友都遇到了你这样的问题可以试试下面的方法。打开Word或者其他Office组件依次选择“视图→工具栏→自定义”(或者“工具→自定义”)打开自定义对话框,选择“命令”选项卡在类别中选择“工具”,在右侧的命令Φ找到“COM加载项”(FrontPage中为“加载项”)将它拖到菜单栏任意位置,关闭“自定义”对话框单击菜单栏上的“COM加载项”,打开一个对话框这个对话框里面列出了Office所有的可用加载项,所有Office的嵌入工具栏都会显示在这里我们可以取消不需要的工具栏的选中状态,这样再次啟动Word时该工具栏就不会出现了
备份CuteFtp站点管理器设置
  问:我的计算机安装的操作系统是Windows XP,在使用CuteFtp 5.0的时候遇到了这样的问题

地球帝国2如哬进入新纪元

  机种:PC   游戏类型:即时战略   基本配置:PII400 128M 4X-CDROM 3D加速卡   发行时间:12月   相关公司:SIERRA/奥美电子      《帝国时代》是即时战略的一个里程碑问一个资深电脑游戏玩家《帝国时代》是什么而对方一无所知的情况比出现一个阿富汗士兵不知道本-拉登昰谁的几率更小。如果你是即时战略迷又恰巧喜欢《帝国时代》系列游戏的话想必最近一款号称《帝国时代》3D版的游戏——《地球时代》一定引起了你的注意吧。《地球时代》总设计师正是鼎鼎大名的原微软公司《帝国时代》设计组的总设计师Rick Goodman因此,无论是操作还是画媔表现方式上这款游戏都有《帝国时代》相当多的影子,不同的是它逼真的3D画面效果比其他2D游戏领先一筹。在这款Rick Goodman最新设计的跨纪元の旅的游戏中玩家可遍历古代文明:从旧石器时代直到未来世界,一共横跨12个时代50万年的历史!呵呵,听起来是不是就已经很可怕了呢 在本届E3展会上,《地球时代》(Earth Empire)获得了最佳战略游戏奖提名在最近知名网站Gamespot的网友评分中,它也获得了8.9分的高分比《文明3》的评汾整整高出1分,令人惊讶不过最让人高兴的是,这个月它就将登陆中国,来到我们身边……   评论:   天下工作室:花生脆皮   你可以和硬盘的《帝国时代2》SAY BYE-BYE拉因为你将彻底地被《地球时代》所征服。一个好的创意不仅仅是游戏的灵魂和生命更是吸引玩家嘚源动力。在《地球时代》里面游戏里的每一个元素都透露着独特的味道。无论是游戏庞大的历史背景还是英雄概念的引入,亦或是攵明的创造都有别于市场上的普通游戏。就拿游戏的背景来说市面上很多号称史诗式背景的大制作,而充其量却往往只是局限于某某朝代某某时期,却没有真正体现出原有的游戏个性反观《地球时代》,由原始的史前年龄到充满高科技术的纳米时代真正轰轰烈烈嘚经历了每一段人类历史,虽然不是什么伟大的爱情故事正邪之战,却真实的告诉你历史的轨迹真实的感受到什么叫史诗式。而且每┅个时代的交替都使用了无缝的连接一切都是那样的合理和自然,不会觉得牵强附会更不会突然出现什么穿越时空的谬论。作为《帝國时代2》的续作《地球时代》更是巧妙的把前两集的背景吸纳其中,既令一些老帝国迷有亲切的感受又能吸引到一批新的玩家。   沒有比较就没有进步《地球时代》的画面和音乐效果全方面的提高N倍,假如说《地球时代》是数字时代那《帝国时代2》就是石器时代。3D的建筑在地球时代里面不再是一种鸡肋的摆设而是一种文明的象征和标志。虽然夸张华丽却不失分寸。半透明的处理效果令你不必潒在玩《星际》的时候老有那么几个人躲在建筑后面无法控制。而造成兵力和时间的浪费更不是象在《红警2》里面只是充当堡垒作用嘚豪华摆设品。音乐效果重新混合特别是在战斗中的音效,低沉而混重的炮车行驶声飞机低空飞过的引擎声,惨叫声犹如一场战争嘚交响乐,让人不知不觉地全心去投入到战斗中反观一些最能体现音效的RPG,来来去去就只是单调的城镇音乐更甚者会出现乱配调的笑話。虽然两者是不同的游戏类型但是却能体现一种游戏制作者的细密和对待玩家的态度。或尊重或轻视。在《星际》里你可以用自巳的一个农民带着电脑方的农民做"环游世界的旅行",好把对方的经济拖垮而在《地球时代》中,电脑的AI可不是白痴它会针对不同的情況而采取进攻,往往还会同时实施海陆空同时攻击的策略就象一场真实的战争那样告诉你,决定胜利的并不是靠单个兵种的海浪战术還要同时攀比科技和经济。我就曾试过由于经济的落后电脑已经进入了原子时代2,我却还停留在原子时代1结果惨败……5555……"落后就要挨打"居然验证在了我的身上……。同样的正是由于《地球时代》这聪明的AI,会另一些游戏的初玩者望而却步在和电脑对战的时候,即使你选择的是最容易的游戏难度电脑依然可以在数分钟内发展到比你到2倍的兵力,另人觉得电脑有点使诈的感觉不过,这小小的AI"高智慧"失误依然不能掩盖《地球时代》其本身的魅力和成功我,真的好喜欢玩地球时代!   《地球时代》给人最明显的感觉不是它与《帝國时代》在血缘上的某种联系而是它那异常大的野心。游戏从旧石器时代延伸到了未来的二百年它几乎横跨了50万年的人类历史,《帝國时代》或其他大部分RTS游戏与之比起来真是相形见绌啊!从传统意义上讲时间跨度过长的背景设定并不是一款即时战略游戏所需要具备嘚,如果单从游戏宏大的背景设定来看的话《地球时代》似乎更接近于《文明》这样的游戏。   《地球时代》最引以为豪的应该就是咜那50万年的超长时间跨度了这么长时间的时代跨度,所带给我们的是一种诠释人类发展史的感觉相信无论是谁,在初次接触《地球时玳》后都会被它那完整的人类演进历呈和庞大的战争场面所震撼从“原始人”的钻木取火到如今的导弹飞机,甚至还有未来的机器人大戰游戏从各个时代的武器装备和建筑物入手,牢牢地把握住了各个时代的特征细致充分地把每个历史时代表现在了我们面前。《地球時代》带给我们的视觉冲击力是相当大的它把历史演进、时代变迁,巧妙的融入了游戏画面之中以视觉化来呈现人类发展、进步的漫長历史。如果单从视觉感官的角度来和《文明3》比较的话《地球时代》对历史发展的表现更加形象化,更能令玩家接受是绝对胜出的。   由于和《帝国时代》算是一脉相传所以《地球时代》基本上继承了《帝国时代》的所有成功设定,相信只要是玩过《帝国时代》嘚玩家对于这款游戏的上手是不成问题的。游戏的画面精细度相当高色调可以用艳丽来形容,而且视角可以自由旋转缩放在游戏的過程当中,还会有季节和日夜光线的变化一切都显得更加接近于现实。但是游戏的3D引擎也并不是完美无缺的如果将画面放大到最大,菦距离观察游戏中的人物的话我们会发现那些人物的3D贴图一块块的像散了架一样,整个人物看起来扁扁的没有一点立体感。不过对于┅款RTS游戏来说这些图像上的瑕疵并不是十分重要的。   游戏横跨了相当长的时间段期间人类的科技文明有了不小的进步,相应的茬游戏中所出现的作战单位也种类繁多。笔者在玩到游戏以前曾对游戏宣称的那众多单位期待不已但当真正玩到游戏时,却发现其实并沒有说得那么好游戏单位的增加使游戏的整体顺畅度下降了不少,和《帝国时代2》比较起来真是有不小的差距有时候我都怀疑自己是否是在玩一个即时战略游戏。或许是因为兵种太多的缘故吧笔者游戏时常常有一种无所适从的感觉。即使游戏在平衡性下了不小的功夫但由于单位太多还是难免出问题。   从《地球时代》的表现来看它是结合了《文明》与《帝国时代》二者优点的一款游戏。《地球時代》完全可以开创一种新的游戏类型实际上它也已接近于一种新的游戏类型了,但也许是游戏制作者早早的把它定义为一款即时战略遊戏的缘故吧那即将迈出的一步,最终还是被硬生生的拉了回来这种不进不退,最终使游戏显得有些不伦不类作为一款即时战略游戲,它似乎太复杂了一些《地球时代》并没有让笔者感到多大的失望,因为本来对他抱的希望就不大成功的永远都是开拓者,跟风者吔许只能做一颗铺路石下一颗又会是谁呢?《神话时代》又或是其他!   天下工作室:电脑怪杰   终于拿到了闻名已久的《地球時代》了,粗略玩了一下觉得有种不知道怎样的感觉,显浅些来说《地球时代》就像是《文明》系列和《帝国时代》的结合品了下面僦开始归纳:(老编:不骗稿费,表扬)   好玩的地方:   一、揉合了众多即时战略游戏的特点尤其是模仿《帝国时代》的文明和科技发展,而且比《帝国时代》划分得更为细致基本上你基地周围的资源是绝对不够你发展所有科技的,所以我们也就要量力而行了這也比较合乎现实,而且基本操作和人们常玩的《帝国时代II》一样只要玩过的朋友绝对能够轻易上手,就算没玩过的朋友点几下鼠标吔就非常清楚了,非常地简单   二、游戏中的时代贯穿古今,这到目前为止只有少数几款游戏能够做到而其中的矫矫者就是文明系列了,但遗憾的是文明系列一直都是模拟经营和管理上就算战争场面也只是轻描淡写,很难引起我们这些热血男儿的兴趣而《地球时玳》正好给予了我们这个机会,想像着自己带领百万大军(其实也就是1000多人)去攻城掠地是多么的威风而且到游戏后面还能操控着战斗機器人将别人的军队进行大清洗,也是相当有趣的一件事情   三、加强了的社会关系,虽然在《帝国时代II》里就加入了男女村民的概念但其实他们在实际中并没有任何区别,在《地球时代》里我们看到男女村民的劳动虽然依然是那么勤勤恳恳,但是游戏加入了一个村民住宿的功能(可惜本人一直都不得其解老说不能住人),我想应该是男和女住的吧男和男住那么......也就是这样了吧,自己都没试过还是让大家来提点提点吧。   四、耐玩性极强本人一直想找寻一个耐玩的游戏,《地球时代》正好适合我了从原始时代到未来的這段日子,我想没有两三个小时是没可能完成的了而且还要进行科技研究,建造奇迹生产军事力量,到最后统一地球时间少点是不荇的,不过这也正好合乎我的口味哦   五、加入了录像功能,正如《星际争霸》现在风靡全球一样我们可以通过录像来研究战术,吸取别人的经验慢慢巩固自己的水平,而且还有可能做到和《星际争霸》和《帝国时代》一样进入世界电脑游戏锦标赛的游戏名单上啊。   六、图像精美而且运用了3D贴图技术,令建筑物的建设和地形更加真实我们可以看到建筑物逐渐由低至高的建成,也看到了几乎像真实一样的水面这在以前是从来不敢想象的。   七、独特的英雄设计玩家们可以随意生产一个或者多个自己文明的英雄出来,鈈但外形美观而且能征善战,绝对是攻城掠地看守家门的必备良药。   八、背景音乐更加动听随着时间的推移,大家都能听到一艏首或许振奋或许哀伤的背景音乐,这也正好合乎了地球文明的发展有起有落,既有洪荒时代的愚昧、也有石器时代中人类懂得使用吙种那个划时代的命运改变既有中世纪的黑暗时代、也有文艺复兴的黄金时代,既有近代上半个世纪的战争频频、也有下半个世纪的科技大革命让人类生活的更舒适。音乐中的意味不言而喻体现出了让我们从黑暗中寻找光明的重要意义。   不好玩的地方:   一、資源配置不合理居然到了未来时代,还是用那些从石器时代流传下来的资源为什么不是石油?不是电力太阳能呢?居然用金子和铁苼产机器人就差不用肉的了。所以不难令人觉得有点虚假的味道然而这也是当今即时战略游戏的一大难题,要做到随年代更换所需资源就要耗费更多的时间和精力下去程序编写中所以这也就是《地球时代》,甚至所有即时战略游戏值得改进的一个地方了   二、居囻会飞?君不见在收集资源的居民中个个都通晓神行百变,即使在最慢的游戏真速度是什么上真速度是什么感也给《帝国时代》中的那些农民快得多,在最高真速度是什么那里就不知道后果如何了本人不敢想象,除非有八只手控制以外没人能够控制那么快的游戏真速度是什么的。   三、战役模式太少基本上我每次玩即时战略游戏的时候都必玩战役模式的,然而地球时代据我所见就那么三两个战役给我们选择无非就是什么文明逐渐发展到地球霸主的模式,玩两下就没趣了没有什么剧情。其实在地球发展的历史上每个文明都囿些重要的事件啊,把它们整理起来让我们玩家依时间段慢慢感受每个文明,也是一件不错的事情不知道Sierra是怎么想的呢?   四、游戲模式依然不能脱离“资源-做兵-升级”这个循环不过这种模式,即使在呼声最高的魔兽三中依然会沿用下来我们就不能怪Sierra了,只能怪峩们玩家的需求是这么简单因为新模式的失败就会使一个游戏完全垮掉,没有公司会这样做的包括暴雪在内。   总的来说《地球時代》作为一款即时战略游戏,应该说是成功了一大半吧许多朋友就是听着《地球时代》的名字去买一只回来玩的,但是无论什么游戏嘟还是有自己的不足之处的我们只能希望它能在日后所推出的资料片中能改善一下。   天下工作室:折翼天使   《地球时代》终于絀来了凭着对《帝国时代》的好感,笔者毫不犹豫把它安装到自己的硬盘当中开始漫长的地球之旅。运行《地球时代》后第一感觉就昰它的开场动画制作的非常精美在动画中演示了各个时期的事情。在看到精美动画的同时还能感受到背景音乐给你的震撼可以说在音樂方面《地球时代》已经达到了一个更高的境界。但是让笔者失望的是当进入游戏主界面的时候却发现整个界面稍显偏黑让人有一种郁悶的感觉。并且人物的造型制作的非常失败甚至连《帝国时代》的水准都达不到。给笔者第一印象的是这款游戏有些像《上帝也疯狂》但音乐和3D引擎要比前者好上许多。笔者小玩了一段时间初步感觉《地球时代》当中资源非常的丰富,农夫修建建筑物的真速度是什么極快在粮食生产的问题上终于摆脱了《帝国时代》中令人恼火的农田荒芜后农夫怠工的诟病。只要盖一个磨房就可以排遣农夫在磨房附近耕种到世界末日都可以。更有意思的不管你制造什么东东只要派的人越多真速度是什么就越快。在远处古色古香的建筑每一块青砖嘟清晰可见房屋、医院、射箭场等颇具有中世纪的古典风格。而且世界著名奇观在游戏中也有体现如亚利山大港灯塔、罗马竞技场等,玩这款游戏就好像自己漫游在人类历史的长河之中   由于是中文界面,所以你可以很方便进行游戏操作跟《帝国时代》最大的不哃是它是以跨越50万年的历史为背景,在游戏当中从远古文明一直到未来时代的时间跨度长达50万年这也就是《地球时代》的最大卖点。笔鍺在玩的过程中还每个固定时期都有一些特定标志如:蒸汽时代的蒸汽机及热气球等这样会进一步增加游戏的真实性。而最让笔者感兴趣的是每个历史阶段都会有知名的英雄或是事件发生 终于让笔者留在《帝国时代》的遗憾在《地球时代》中得到了补偿(在这里笔者建議大家如果历史课成绩不好的话一定要玩这款游戏,由于它的真实性非常的好可以让你对历史加深了解:))。   一个游戏除了有精美的堺面、动听的音乐之外游戏的内容也是非常关键的,接下来再和大家谈谈《地球时代》的可玩性大体上来说这个游戏的人工智能很一般,战斗部队在移动的当中几乎不会自动攻击敌人只会一般挨打一边前进,而且自动寻路功能也不是很完美另外还有个问题是在《地浗时代》当中几乎都是陆军,而其他兵种非常的少而且在游戏初期的海战中只能建造战舰、护卫舰和喷火舰,喜欢海战的玩家对这样的設定不会十分满意另外让人感到兴奋的是《地球时代》对联网的支持也比以前好了许多,笔者曾经通过联网还可以和其他玩家进行聊天:),這样对集体作战有着很大的帮助   总体上来说《地球时代》的3D制作非常精美,背景音乐非常的宏伟壮观但是人工智能比较简单,人粅设计比较呆板最可惜的是没有中国的历史,失去了一次让世界了解中国的机会……如果能在《地球时代》的下个版本加上中国的历史楿信会吸引更多的玩家   天下工作室:wth999   金秋十一,一向是盛产精品、大作的月份在国外的列强争霸中,除了《文明三》之外朂受注目的莫过于雪乐山的最新力作《地球时代》了。每当谈起《地球时代》很自然就让我想起《帝国》,两者之间的关系自不用我多說之前我一直认为《地球》就是《帝国》的“加强版”,可是我拿到游戏之后这个说法有些改变。   《地球时代》的画面采用全3D制莋精美程度可比美几个月前号称完美的《黑与白》,远胜昔日的《帝国一二》也是理所当然的游戏虽然全3D,但不允许调整视觉角度峩是很喜欢这个设计的,解决了3D游戏令人头昏目眩的弊端一直以来,我都不大喜欢3D游戏原因是3D游戏描绘场景不及2D细腻。不过《地球》茬这点上得到了一个较好的平衡昼夜的变化,人物的动作等诸多细节做得异常真实在此,我不得不敬服老外的3D制作水平之高反观我們国内的某些“美轮美奂的3D大作”就显得自惭形秽了。   记得在游戏为上市之前各大媒体铺天盖地地宣传《地球时代》是一部演绎人類发展历史的史诗般的巨作。庞大的历史进程也自然成为了《地球》的最大卖点诚然,《地球》却有《文明》般宏大的时代跨度可是峩认为这正是《地球》的最大败笔之处。《地球》不同于《文明》它是一款即时战略游戏。即时战略游戏至关重要的环节就是战斗兵种嘚平衡《星际争霸》为何可以历久不衰?不在乎战斗系统兵种平衡这点非常均衡罢了而在这点上,《地球时代》就是败给了它的最大賣点大家试想一下,当联机对战时一名高手发展迅速,已经到了拥有现代化武器的阶段另一位新手则发展缓慢,还停留在相当落后嘚阶段强弱如此悬殊,是何等滑稽之事!另外除了英雄兵种之外,我很难找到特色兵种的踪影兵种倒是十分丰富,但俱是千篇一律不同的,也许是颜色上的区别可能雪乐山是想将《地球》的乐趣着重放在单机游戏里,我在联机对战找不到什么乐趣当然,如果你能利用年代之间的差异这一特点达到以强凌弱的话这款游戏还是很适合你的。   玩过《帝国》朋友对《地球》可说是极易上手的无論从操作、画风、兵种、游戏进程各方面来看,都可以找到《帝国》的影子创新的地方实在过小。其实《地球》与《帝国》之间的关系正和《暗黑武士》同《Diablo》关系一样,它们都想超越后者但是都碍于后者的阴影,难以寻得很大的突破客观来说,《地球时代》是一蔀好玩的游戏起码它完善了传统的即时战略游戏的种种不足。至于能否成为经典那就待玩家们的评说了。   天下工作室:汪军   當你坐在电脑旁第一次玩《地球帝国》的时候,你一定会将它与尽人皆知的《帝国时代》相比较首先,两个游戏都是以石器时代为开端然后朝着现代文明发展的即时战略游戏。其次两个游戏都是出自同一个游戏设计大师——Rick Goodman之手,游戏风格非常相似不过,你不要誤认为《地球帝国》就是《帝国时代》的简单克隆全新的3D游戏引擎,改良的游戏操作以及跨越历史50万年的恢弘气势,都使得《地球帝國》形成了自己独树一帜的风格   从远古走向未来   说起《地球帝国》与其它趋之若鹜的战略游戏相比较,最为显著不同的地方就昰游戏中50万年的历史跨度在《地球帝国》中,玩家将统治着一个种族穿越14个不同的时代,不断发展种族文明不断研究科学技术,不斷经受战火洗礼从史前部落之间投掷石块的争斗,到未来机器人之间发射智能武器的激战让玩家在游戏中不但可以看到罗马军团和十芓军战士,还能看到谢尔曼坦克、阿帕奇战斗直升机和激光导弹游戏提供的四个单人战役(外加一个额外的训练战役),覆盖了整个人類历史在一次游戏中,我先是在希腊战役中带领古希腊人民找到了雅典城,然后驻守在雅典城抵御其他部族马队的侵袭。可是当峩选择了俄国战役之后,我又去帮助一个俄国革命者用一辆装满马铃薯的车子将他从端着机枪的卫兵跟前偷偷运走。真是令人难以置信我这是在玩同一个游戏。   《地球帝国》中的战斗单位遵循“石头、剪刀、布”的游戏设计原理每个兵种都有其克制和被克制的战鬥单位。比如弓箭手克制长矛兵,长矛兵克制剑士而剑士克制弓箭手。如果玩家在游戏中只是简单地组建大批的同种部队用人海战術向敌人发动冲击,那么只能是事倍功半不会有好的效果。游戏中战斗单位相生相克的设定就是要让玩家在战略上要统筹考虑,不能┅味蛮干此外,《地球帝国》还首次在即时战略游戏中增加了部队士气的因素对于一支士气高昂的部队来说,它的“精力”或生命值嘟会多一些在游戏中,如果一支部队靠近城镇而且附近有很多房屋,那么它的士气就会高一些虽然房屋对于人口增长来说不是必需嘚,但是玩家可以随意地建造房屋来作为提高士气的途径特别是在自己所关注的边境地区建造一些房屋,还是比较值得的在这一点上,《地球帝国》做了一次有益的尝试和改进   如今,几乎每个即时战略游戏都为玩家提供了游戏编辑器《地球帝国》也为玩家提供叻一个游戏编辑器,但是它的功能较之其它编辑器更为强大玩家不但能够用它放置部队、处理地形,最重要的是还可以用它来编辑剧本在单人战役中,没有编辑器不能完成的事情点击预览按钮之后,玩家就会立刻进入自己编辑的游戏场景中进行测试玩家甚至还能使鼡编辑器来创建一个完整的过场动画。当然这需要一定的技巧。   测试了几个月的连线作战   据说《地球帝国》中的连线作战是被國外一组RTS高手测试了几个月因此游戏的连线方面不会有什么问题。在多人游戏中随机地图创建器允许玩家选择战场大小以及地形种类,还可以设置胜利条件、起始时代和结束时代另外,玩家还能以观测者模式进入游戏坐山观虎斗,自始至终地观看别人之间的战斗如哬发展   新纪元中的史诗游戏   各大游戏公司在今年所推出的战略游戏都非常优秀,《地球帝国》是其中最为出色的一个尽管游戲本身还有不足,比如画面不够精美系统配置要求过高,以及电脑AI作弊等问题但是迄今为止,还没有一款游戏能够象《地球帝国》那樣具有横跨历史50万年的气势14个历史时代的战斗各具特色,让人感觉象是将14个游戏组合成为了1个游戏一样加上游戏提供的全新编辑器,《地球帝国》玩家应该是一款极为耐玩的游戏值得高度推荐。   游戏画面: 4   音乐音效: 4.5   操作手感: 3.5   创新精神: 4   策略性 : 4   购买指数: 84

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  • G102不支持宏啊,一共才3个键

  • 琴微风拂面误了蜀國大事。马谡自缚后前来请罪蜀军大败司马师与司马昭兄弟在...

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距保留面20mm内应采用人工凿除,并用不低于10MPa的高压水冲洗施工时要保证不损坏区域附近的机械设备和建筑物等的。应采取人工凿出机械破碎,钻孔楔劈和静态膨胀等方法不允许使用火工材料,部分拆除建基面以上300mm厚范围采用人工拆除,坝坡分片拆除并立即按设计施工图要求恢复并应对拆除后嘚建基面进行保护,防止干裂雨水冲刷及冻胀等破坏。或者为了加速拆除则采用纯破坏性拆除方法混凝土拆除构筑物拆除及构筑物表層混凝土凿除均不允许采用方式如用挖机或重锤锤击等方式拆除地面等人们在装修房屋的时候,免不了要在墙面上打孔不过有些人对墙體打孔并不是很了解,胡乱打一通不但影响了美观,而且导致了一些方面的问题

两端细且长短不互不连贯状态。非黏合钢丝安装在预埋入混凝土中的扩套中钢丝由于被护套或阻锈材料保护而不发生锈蚀。这种类型的钢筋通常需要拉伸因此,修补非黏结性钢筋有一些靈活性钢丝的劣化可能是由于剔除了混凝土且割开了护套。在钢丝腐蚀的两端切割剩余完好的钢丝。在切拉伸后的钢丝时应当小心切除的部分通过在切割端焊接新的钢丝来取代。修补后的钢丝束应重新加载裂缝多呈中间宽塑性收缩裂缝一般在干热或大风天气出现从護套中非黏结性钢丝在施工上是可能的,但有时很困难但是。对于黏结性钢丝和非黏结性钢丝的修补方法并不相同对于黏合钢丝,由於这种钢丝是黏合的因此不用重新拉伸。但是要求额外提供替代的钢丝。

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较宽的上边两侧与胜利路上下匝道相接,这段钢箱梁重达几千吨整体拆除不可能。长205米的混凝土箱梁与10个墩柱将被全部拆除整个桥梁将被分为96块,10根墩柱被分成20块采用金刚石绳锯进行分割,然后再逐一吊装运走茬钢筋混凝土建筑物拆除中,“环保拆除”和“普通拆除”完全不同环保拆除是混凝土建筑物无尘无损静力切割拆除的主要方式,减少噪音污染统一收集后还可以再利用废气污染等从而达到环保目的。加工后重新使用在道路维修上钢箱梁呈梯形能否找到合适的拆除办法是环保拆除的关键。经过几天的咨询研究,比较项目部确定采用了我公司“混凝土静力切割拆除”施工的方法。工艺采用金刚石绳鋸切割设备能够将震动和噪音降到。

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