java五子棋游戏教程如何加载图片

通过对网络五子棋游戏算法和技術的研究以JAVA为开发平台,设计并实现了一个基于C/S模式的网络五子棋对战游戏本程序将一般的单机五子棋程序开发成了一种网络游戏,其主要乐趣是实现人与人之间的对战而不仅仅是人与事先设置的各种程序的对战,所以比普通的人机对战游戏更加具有生命力和趣味性
系统采用面向连接的TCP协议作为主要通信协议,运用Windows Socket网络编程技术实现游戏客户端和游戏服务器端之间的通讯最后通过软件的“黑盒测試”方法,对程序实现的功能进行测试

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  • 你不知道的iPad技巧

之前的两篇文章:;;可以点擊查看。

前面我们已经画好了棋盘、棋子并且可以自由的落子了那么接下来要实现的功能是判断是否有五连珠(暂时不考虑行棋方)。

峩们采用遍历棋盘已经落子的位置查看每个落子点,在它的上下左右,左下右上左上右下四个方向的任一方向上是否有五个连续的棋子。

第一步对棋子类进行改造,之前我们的棋子类只有颜色信息和落子状态现在要新增一个int型的数据,用于记录遍历过程中当前有幾个珠子已知连续

 
 
 
 
 
 

第二步,先从一个方向上判断是否有五连珠这里采用左右方向作为尝试。

添加了一个isWin函数用遍历整个棋盘上的有效棋子的方式,来进行胜出判断

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 //当用户按下鼠标按钮时发生 
 
 
 
 
 //当用户按下并松开鼠标按钮时发生 
 
 
 
 
 

第三步,主模块不变运行测试一下我们嘚算法是否正确

 
 
 
 
 

第四步,现在我们一个方向上的判断已经做好了接下来补全其他三个方向上的判断代码

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 //当用户按下鼠标按钮时发生 
 
 
 
 
 //当用戶按下并松开鼠标按钮时发生 
 
 
 
 
 //向下查找,左上角为坐标原点y轴正方向向下 
 
 //向下查找,左上角为坐标原点y轴正方向向下 
 
 //向下查找,左上角为坐标原点y轴正方向向下 
 


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助也希望大家多多支持脚本之家。

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