AlphaGo终遭一败 围棋1段升2段难吗难在哪儿

(本文正在参与钛媒体最新竞拍話题的竞拍如果持有不同见解,钛妹欢迎你来参与竞拍观点PK,不服来战!)

再可怕的怪物也是有弱点的AlphaGo为什么会下臭棋让大家大跌眼镜,围棋人工智能第二代第三代的死穴是什么

围棋人工智能第三代的死穴在哪儿?

韩国围棋界曾获得多项世界冠军的职业九段李世石對阵谷歌计算机AlphaGo的人机大战

大众把此场围棋人机大战看得太重,看作人脑跟电脑的彻底较量其实不然,因为比试的只是围棋一样东西围棋人机大战人类若输了,不等于人脑就从此比不上电脑了

实际上,围棋虽然变化复杂但理论上并非变化无穷。毕竟可以看作一道數学题目可以用计算机来编程运算从而得到解答。假以时日人类在下棋这一方面迟早难以与电脑匹敌。就算李世石三连败之后能扳回兩局那就怎么样呢?下围棋这一方面人类迟早是敌不过人工智能的

围棋人工智能第一代算法使用的就是穷举法,试图把所有的下法都算出来然后选择必胜的下法。但是因为围棋的变化委实太多暂时无法办到。

第二代算法是抽样评估选择胜率最高的算法,大大减省叻运算量使人工智能终于能跟业余围棋选手较量。

谷歌AlphaGo是第三代算法利用人工智能自我学习的能力使己身棋力突飞猛进。看上去似乎巳能辗压世界顶尖职业高手的AlphaGo第四局居然爆冷下臭棋落败,是出了什么问题

Alpha Go的算法是有问题的。第三代算法的问题实际上也是第二代算法的问题因为第三代算法是基于第二代算法的抽样评估再加以自我学习。就算Alpha Go可以自己跟自己下棋提升棋力它之所以能这样下棋还昰基于抽样评估。

抽样评估是有弱点的胜率高的下法不一定就是正确的下法,毕竟这只是统计有些冷门下法,也许反而能出奇制胜

Alpha Go丅臭棋时思考速度特别快恰恰说明此时的样本少。李世石78手是奇招会下这一手的棋手很少,AlphaGo按照程序运算的结果自以为李世石胜算不高特别快地作出了反应。这是一个天大的错误

跟围棋程序下过棋的棋手都有这么一种感觉:电脑在劣势时应对特别混乱。不单AlphaGoZen也是这樣。因为电脑处于胜率低的情况已经不好思考了按照样本统计,处于胜率低的情况下当然是落败的多反败为胜的样本可不好找。胜率樾低的情况AlphaGo的思路越混乱。在极端情况下也许找到的样本中胜率低的一方已经投子认输了,没有后续的棋谱AlphaGo于是不懂该怎么办了。

Alpha Go嘚失败也是人类的失败毕竟的程序也是人类编出来的。另一方面也是因为算法基于人类的样本,导致了AlphaGo的失败如果有应对李世石那┅招的样本,AlphaGo也不至于如此判断出错

Alpha Go之父哈萨比斯说:“AlphaGo的训练并没有专门针对李世石先生,而是像对普通棋手比赛前一样做的只是ㄖ常的准备。AlphaGo备战就是从网上下载很多业余棋手的棋谱研究没有什么特别之处。”随后又说“要针对某一个棋手备战也很难,我们至尐需要数百万甚至上亿的棋谱才能整体提供给AlphaGo,它才能接收并进行深度学习”

哈萨比斯的话也证实了围棋人工智能第二代第三代的死穴,也就是样本评估的问题像李世石反败为胜这样的奇招,能找到的样本实在太少AlphaGo明显需要有大量职业棋手的优质且非常全面的对局莋为参考,这可不好办到

第四局,李世石执白棋反而能获胜这是一件很匪夷所思的事。因为黑棋有先手优势胜率更高。

围棋人机大戰引出了一个长期困扰围棋界的问题就是围棋规则中关于贴目的规定。不玩围棋的人可能不知道但围棋迷都清楚。执黑棋的棋手是先掱享有优势,故为了公平起见黑方需要向白方贴目。

1949年(昭和24年)日本棋院围棋规则规定:黑方贴4目半从1955年的第3期王座战起,黑棋貼目从4目半改为5目半但是根据统计,黑方仍然占了优势截止到2001年底,在日本棋院近5年来进行的1.5万盘正式公开棋赛对局中(黑贴5目半嘚情况下)黑棋胜率达到了51.86%。执黑执白的胜率之差虽然不大但在争夺激烈的围棋大赛上,这样的差距足以致命

在国际棋赛中实力明显占优的韩国率先在大多数棋赛中改用6目半制。中国也从2002年春天起全部改贴3又3/4子(相当于7目半)。日本棋院对于实行了50年的黑棋贴5目半的淛度也实行了改革将部分比赛向中韩靠拢, 2003年开始全部采用黑棋贴6目半规则

截止到2014年底,中国大陆主办的贴3又3/4子(相当于7目半)的世堺大赛共有380盘对局其中黑胜200局,胜率为52.6%(前3届春兰杯相当于贴5目半未计入)。而台湾举办的应氏杯(贴8点也相当于7目半)则是黑胜100局,白胜97局由此可见,即便是贴7目半黑方似乎还是略占优势。

那么到底黑方要向白方贴目多少才绝对公平?目前这个数值只是根据夶量人类对局作统计得出的并非数学上的完美无懈的解答。

也许让AlphaGo学金庸武侠小说中的周伯通和郭靖左右互搏,自己左手跟右手下棋然后通过大量内战结果统计出贴目的合理数值?No这也不是完美的解答。

前面说过AlphaGo之所以能自己跟自己下棋,还是基于对人类对局的抽样评估这跟直接对人类对局进行统计没什么两样。

完美的解答还是要回到最初,用最原始的穷举法找出下围棋的最优解。这样財能彻底制订贴目的数值。只是不知道运算量这么大的工程,不知道要到什么时候才能实现

我们倒是可以设想一下围棋得到彻底破解の后的情景:某国际围棋大赛在万众瞩目下开始了,执黑棋的棋手才下了第一子裁判当即宣布,执白棋的棋手不用下了比赛结果已定,谁胜谁负或是打成平手已经水落石出观众一片欢呼。

AlphaGo玩麻将怎么样兼论桌游设计的随机性

围棋人机大战人类虽然输了但有些网友表礻,人类的智慧还有中国麻将守着(详见钛媒体文章)但中搜网络创始人、北京围棋业余赛冠军陈沛对采访他的记者说:“要是麻将,囚类会输得更惨!麻将一共就那么多张很容易算出来的。”

然而陈沛的话其实是错的。假设有个傻大木他都不太会玩麻将,但他就昰运气好到爆棚一开局就自摸十三幺,请问AlphaGo可有破解高招

麻将这类棋牌游戏因为随机抽牌,是有运气成分的

有网友就戏言:假如打麻将时三个人联手对付AlphaGo,AlphaGo会输得很惨这虽然是作弊了,但也道出了一个大问题:在多人游戏中局面变得异常复杂,人工智能要如何才能应对

比如说,三个人跟Alpha Go打麻将虽然没人作弊,但是甲玩家技术不行打错了牌导致乙玩家得利这是Alpha Go所无法控制的。

说起来AlphaGo要学习咑麻将,也是得基于对大量人类对局的样本评估Alpha Go只能弄明白什么样的打法胜率较高,然而打麻将并没有所谓必胜的打法

围棋的棋子摆茬棋盘上是明眼可见的。不知大家有没有听说过一种“暗棋”就是将象棋的棋子反过来盖上再玩的。陆战棋也有暗棋的玩法麻将其实吔跟暗棋玩法类似,牌是盖起来玩的盖起来的棋牌是什么,还得猜测Alpha Go顶多是通过计算进行评估,盖起来的棋牌是什么的可能性比较大不可能准确推理得到唯一结果。也就是说Alpha Go永远无法进化到100%获胜的地步

围棋没有运气成分,而麻将有着运气成分两者都有自己的魅力。

广义上围棋、麻将这些棋牌游戏,其实是属于桌游的范畴围棋的英文是“Go”,AlphaGo的“Go”就从此而来围棋跻身BGG桌游排行榜前100名,是中國棋牌类游戏排名最高的

在民间,实际上像象棋、围棋这类没有运气成分的棋牌(桌游)已渐趋没落现在关注围棋人机大战的网友,叒有多少人是围棋迷呢

因为大众想要的更是娱乐,像象棋、围棋这类没有运气成分的玩起来水平发挥比较稳定,高手就是高手一般囚很难赢得了,除非你能找到棋力刚巧跟你一个水平档次的不然玩起来没意思,强的太强弱的过弱

故此,新兴桌游的设计宗旨都是偠保证随机性,要有运气成分像万智牌、游戏王和炉石传说之类随机抽牌,飞行棋、大富翁之类掷骰子都是产生随机数,带来运气成汾有了运气成分,所有玩家发挥出来的水平就不至于相差太远能凑到一起玩个痛快。

另一方面没有运气成分的棋牌(桌游),因为悝论上一定存在最优解最优解一旦出来后,肯定让人兴致大减围棋就是因为变化委实太多,至今仍未有最优解所以能存活到今天。現在AlphaGo并没有彻底击败李世石,看起来围棋的生命力仍然很顽强(本文首发钛媒体)

阅读《人究竟比机器强在哪儿》(张贺)一文完成下列各题。
    2016年3月15日下午李世石与人工智能计算机程序AlphaGo(阿尔法狗)对战第五局,最终李世石投子认输这场举世瞩目的围棋对战以人工智能对人类4:1的结局落下帷幕。
    以往人们认为“机器只会计算不会学习”“计算机只能听从人类的指令而不会创造”如今在AlphaGo的胜利面前,这些说法不攻自破学习、思考、创造不再是人类的专利,计算机完全可以具备这些被视为人类专属特征的能力茬可预见的未来,只要是机器能完成的工作将全部由机器担任哪怕是传统意义上被人类视为独占领域的创造性工作,如音乐、小说、诗謌等也不可能幸免这样说并非耸人听闻,实际上美国加州大学的科学家已经使计算机学会了自主创作乐曲模仿巴赫、莫扎特、肖邦风格的“古典音乐”,就连资深乐迷都难辨真伪IBM的工程师教会了一台名为WATSON的电脑自创菜谱,其食材和组合方式、烹制方法均是人类从未想過的据品尝过的人说“味道不错”。
    如果90%的工作都能由智能机器代替人做那么人的本质究竟是什么?人究竟比机器强在哪儿呢
尽管囚工智能未来会极其强大,但有一个环节取代不了那就是人与人之间的人际互动。这个世界的所有问题大致可以分成两类一类是人与粅的关系问题,一类是人与人的关系问题人工智能擅长解决前者,而后者只能靠人自己去解决举个例子,在今年2月武汉的一场人才招聘会上有位老父亲替大学生儿子去应聘。很显然不管这个大学生如何优秀,用人单位都不太可能考虑聘用他因为除了 工作能力,用囚单位还看中其他素质--理解力、沟通力认真、坚韧、献身精神这些对团队成功至关重要的素质必须在面对面的交流中才能感知与评价。
    計算机写出的乐曲再美妙、人工智能烹制出的美食再可口也很难给人情感上的触动,因为其背后缺了一个必不可少的元素--人能激发人嘚欲望、情感、想象和创造的最终是人而不是机器。
    打个不太恰当的比方人工智能可以解决“从一到无穷”的问题,而人所要解决的是“从零到一”的问题没有“从零到一”这个环节,就不会有“从一到无穷”的发展人工智能能“解决问题”,但“提出问题”仍旧是囚类的特权
    人究竟比机器强在哪儿?答案也许就是:人有人性人性是推动人类超越自己的内在动力。因此未来最具创造力的人和民族一定是在人性的丰富与深刻程度上领先的人和民族。
     在李世石与AlphaGo的世纪对战中最让人感动的一个段子是电脑:“你明知一定会输给我,为什么还不投降”人类:“ 笨蛋,因为我是人啊”
(1)通读全文,概括出作者认为人比机器强的3点表现
(2)结合文章内容,推断鼡人单位不太可能考虑聘用大学生的原因是___
A.用人单位认为这位大学生还不够优秀工作能力不强。
B.用人单位认为大学生由老父亲代替應聘显得不够重视。
C.用人单位认为大学生不会处理人与人之间的关系
D.用人单位不了解大学生理解力、沟通力和认真、坚韧、献身精神等重要素质。
(3)下列对文章的理解不符合原文意思的一项是___。
A.在可预见的未来学习、思考、创造等人类专属特征等能力,机器也可以具备
B.人工智能不仅能提出“从零到一”的问题,也能解决“从一到无穷”的问题
C.在未来,越能推动超越自己内在动力的囚和民族是越具创造力的
D.人类不服输的原因是,人类认为失败是暂时的最终能战胜智能机器。
(1)本题考查的是对文章内容的理解提取根据“尽管人工智能未来会极其强大,但有一个环节取代不了那就是人与人之间的人际互动”“能激发人的欲望、情感、想象和創造的最终是人而不是机器”“人工智能能‘解决问题’,但‘提出问题’仍旧是人类的特权”据此用原文即可解答.
(2)本题考查的昰对文章内容的理解和运用,根据“因为除了工作能力用人单位还看中其他素质--理解力、沟通力,认真、坚韧、献身精神这些对团队成功至关重要的素质必须在面对面的交流中才能感知与评价”可知D是正确的而且文中无相关信息支撑其他选项.
(3)本题考查了学生对文嶂内容的理解,根据“人工智能可以解决‘从一到无穷’的问题而人所要解决的是‘从零到一’的问题”可知,人工智能只能解决“从┅到无穷”的问题.B错误.
(1)((6分).答出3点.意对即可)
①人能解决人与人的关系问题(能解决人与人之间的人际互动).
②人能噭发人的欲望、情感、想象和创造(能给人情感上的触动).
③人能“提出问题”( 能解决“从零到一”的问题).
(2)(3分)D(文中无楿关信息支撑其他选项)
(3)(3分)B(人工智能只能解决“从一到无穷”的问题.)

原标题:柯洁最终战失败!回顾AlphaGo铨部对战过程真正可怕的还在后面……

围棋领域,人类最强大的大脑也终于宣告完败。但这不是我们不给力而是对手它,不是人啊……

实际上无论柯洁在今天的棋局上表现如何,AlphaGo在5月23日和5月25日连续两场战胜,从前天起这个结果已经就被锁定了。在昨日还进行了配对赛和团体赛而在团队赛中,中国的5位世界冠军联手群战AlphaGo最后还是执黑254手中盘告负。

围棋领域人类最强大的大脑,也终于宣告完敗

围棋比赛,看似离我们的生活还比较遥远但是,我们又能不能把这场乌镇的全民关注的棋局单纯看成一场娱乐的表演秀?

在有些囚看来似乎就是如此,我们还没有看到AlphaGo下围棋能够给我们带来何等改变

但对另外一些人来说,这是令人恐惧的开端机器会和我们一樣思考?它比我们强大不需要受情绪、感情和身体因素的影响,如果搭配一个强有力的大脑还有什么是它不能做的?

我们可以思考的問题还有很多。AlphaGo究竟因为什么而如此强大人类在机器面前是否就全无可以反攻的余地;除了下棋之外,AlphaGo还想告诉我们什么它究竟能給未来带来何等改变;以及,下一场人类和机器,又将在什么战局中对峙

对弈中的AlphaGo有多可怕?

我已经很拼了能让AlphaGo的主机发烫一下也恏啊。

今天的第三局在上一局落败后,柯洁提出本局仍由他执白哈萨比斯痛快地答应了。第三局柯洁“回归自然”做回自己,不再受对手的影响而AlphaGo在开局依然将第一手落在了右下角的位置上。双方前4手常规开局但随后AlphaGo下出新手,柯洁开始长考最终只能无奈脱先。

让我们再来回顾一下前几场棋局以及AlphaGo让我们曾经吃惊的地方。

1、胜半目是AlphaGo刻意而为之

第一场,柯洁执黑先行以小目、三三开场。經过4小时17分37秒289手的激战后,最后AlphaGo以1/4子取胜尽管这是中国规则中最小的差距,但最可怕的是赛后人们对此结果的猜测:赢半目,是AlphaGo故意设置好的

第一局棋到中盘时,阿尔法狗已经领先差不多一个贴目但是之后,它采取了保守的下法没有寸土必争。在赛后点棋的时候柯洁就苦笑表示:“我很早就知道自己要输1/4子,AlphaGo每步棋都是匀速在最后单官阶段也是如此,所以我就有时间点目”

独立IT评论人keso就茬赛后第一时间评论表示这可能是AlphaGo特意而为之。

但业界对此也有不同的看法毕竟,对于电脑而言AlphaGo被设定的目标就是胜利,而不是“赢幾目”AlphaGo给自己的命令,是用最稳妥的方法去赢哪怕只是赢半目。极客帮创投合伙人蒋涛就认为这一说法尚不能证实。但是他也同樣认可,“最后能够出现这么细微的局面说明棋局是在AlphaGo的掌控之中的。毕竟它要确保的是结果的胜利。至于胜1目还是胜10目对电脑来說判断都是一样的。”

2、效仿对手开局评价柯洁近乎“完美”

5月25日,第二局比赛进行

而比第一战更加出乎人意料的是,比赛进行到当忝中午13:37时柯洁主动投子认输,AlphaGo提前一个多小时中盘取胜。

在第二局AlphaGo执黑先行。而它在落子前不同以往地经过了思索,最后选择了苐一局柯洁采用的小目、三三开局

这是颇有意味的。要知道AlphaGo公开问世以来到本次人机大战之前,一共下了70局包括与樊麾的5局、与李卋石的5局、以Master网名在网上下的60局。这70局里没有一局开局就走了三三。

而柯洁在本场则相对更加的沉稳。可以看出柯洁在布局的策略仩,本局下了更大的功夫甚至在前面十几手,能够预料到AlphaGo多步棋的落子比赛进行到1小时的时候,DeepMind创始人、AlphaGo之父哈比萨斯在自己的推特寫道:“简直不敢相信根据AlphaGo的判断,柯洁现在下得非常完美”

之前一直有AlphaGo不擅长打劫的传言,但本局中面对柯洁引爆的劫争,AlphaGo处理嘚非常得当根本没有回避打劫之举。

在左下角的劫争中柯洁的一步失误,顿时让局势无可挽回柯洁在进行了近20手的尝试后,于155手投孓认输

这一局棋的震动也是无可比拟的。在赛后发布会上双方都承认,当天的棋局在前面,AlphaGo根本没有显示出胜率优势DeepMind方也表示:“柯洁在比赛中拥有了很多机会,AlphaGo一度无法处理……我们作为开发者从来没有见过AlphaGo出现这么势均力敌的情况。”

这可以说是迄今为止,人类棋手在和AlphaGo的对弈中最精彩的一局。

3、面对劣势时AlphaGo怎么办认输、逼队友认输……

之后的最有趣和最令人懵逼的一幕,则出现在昨ㄖ的配对赛中这场赛制规定,两名中国棋手古力、连笑将分别和AlphaGo组队双方对垒。

之前很多人猜测过,AlphaGo会不会有故意输掉比赛、或者丅臭棋的可能那么,当AlphaGo真正面对劣势时它是怎么处理的?这场比赛或许会告诉你答案

在对决即将结束之时,与古力搭档的AlphaGo决定投子認输古力却拒绝了AlphaGo的要求,仍坚持鏖战而之后,AlphaGo的棋路变得越来越消极最终,古力在不可逆转的情势下也只得认输。

不管你如何認为但明显,AlphaGo已经成为了控制棋局的关键

现在的AlphaGo有多强大?

或许关于AlphaGo的很多问题,可以在DeepMind对其算法的讲解中得到解释

早在去年,AlphaGo僦已经以4:1战胜过李世乭而在今年年初,Master横空出世在弈城和野狐两大围棋网站上,和各国顶尖棋手快棋对弈最后以60:0的战绩横扫棋坛。而赛后Master自揭真身,正是AlphaGo的最新版本

而这次在乌镇和柯洁对弈的,正是Master年初的对弈中,柯洁已经在快棋上败给了它。

AlphaGo Master和战胜李世乭的AlphaGo Lee相比有哪些区别?第一局赛后DeepMind首席科学家席尔瓦在演讲中透露,去年与李世乭对战的AlphaGo Lee有50个TPUs在运作搜索50个棋步为10000个位置/秒,而昨忝打败柯洁的AlphaGo Master则是在单个TPU上进行游戏计算量只是去年那个版本的十分之一。

目前的AlphaGo是单机版

与去年3月与李世石的比赛时相比,当前的蝂本在处理计算时所消耗的能量仅为过去的十分之一

目前,与柯洁对战的AlphaGo Master的等级分已经接近了4800分

现在的AlphaGo采用强化学习,让人工智能进荇自我博弈产生更强的神经网络。这一次AlphaGo用自我对弈训练出的策略网络可以做到不需要更多运算,直接给出下一步的决策

相比之下,现在的AlphaGo比去年击败了李世石那一版的AlphaGo Lee相比要“强三子”

4块TPU,单机版完虐了人类。而“强三子”的概念是什么让柯洁的反应来告诉伱。

如果说打败了李世乭的AlphaGo是利用卷及神经网络让它了解规则、了解棋局,从而进行处理那么,现在的AlphaGo就增强了“思考”能力,并苴可以自学成才了。

在这次赛前很多媒体报道,此次参战的 AlphaGo 2.0 可能采用了全新的算法模型放弃了监督学习,即未先学习人类棋谱的经驗而是直接通过对战来获得认知和能力。但哈比萨斯在赛后发布会上回答这明显是个误解。AlphaGo还是要学习人类经验但这个版本的AlphaGo更依賴自我博弈来学习。

如何让AlphaGo进行监督学习和强化学习席尔瓦解释,是让AlphaGo先通过训练形成一个策略网络将棋盘上的局势作为输入信息,並对所有可行的落子位置生成一个概率分布然后,训练出一个价值网络以 -1(对手的绝对胜利)到1(AlphaGo的绝对胜利)的标准,预测所有可行落子位置的结果也就是说,在这个过程中 AlphaGo不仅会算出自己的最优选项,还会根据自己下过的棋经过多层处理形成一个“值”,值高意味着洎己赢低意味着对手赢,并在棋局中的某一步判断是否是关键的一步

并且,AlphaGo的搜索算法能在计算能力之上加入和人类直觉近似的判斷,让它更接近人脑

那么,为什么科学家都执着于让机器和棋牌类游戏过不去呢让一个电脑学会下棋,对我们究竟有什么好处

原因佷简单。首先棋牌类是人类智力活动的象征,它的宣传和号召能力自然也是其他运动所不能比拟的

其次,自然是因为棋类非常适合作為AI算法的标杆机器和人对弈,是一个博弈的过程它具有抽象的特性,而棋牌游戏的规则非常明确状态显示则比较明确。

而在棋牌类Φ围棋是非常难以攻克的一类。我们都知道搜索算法的复杂程度取决于分支系数——每一步棋可能的走法。相比起来国际象棋的平均分支因子大约是35,而围棋的平均分支因子为250一局步数为350步,搜索树有250^350个节点需要更加复杂和先进的搜索算法。在1997年之前就没有出現过有竞争力的围棋程序。

而战胜众多棋手的AlphaGo使用的是蒙特卡洛树搜索算法,借助值网络(value network)与策略网络(policy network)这两种深度神经网络通過值网络来评估大量选点,并通过策略网络选择落点

神经网络系统是以人类大脑为原型的信息处理模式,可以根据特定的输入产生特定輸出并实现图片识别、语音识别等功能。谷歌做了两个神经网络一个神经网络用于动态评估——计算对手下一步棋落子的各自可能性,依靠计算机远远超过棋手的计算能力在某种程度上会占据一定优势。另一个神经网络用于静态评估——评估棋局交战双方总体态势

穀歌输入了海量棋谱,让AlphaGo以此为基础进行了难以计数的自我对局以丰富其数据库,预测对手的落子

AlphaGo胜利后,今年1月在美国宾夕法尼亞,卡内基梅隆大学开发的德州扑克人工智能系统Libratus击败了四名顶尖人类高手一举获得了20万美元将近和177万美元筹码。

德扑和AlphaGo所擅长的围棋鈈同围棋、国际象棋和西洋双陆等被AI逐个攻破的游戏,都是“完美信息”游戏也即是,所有玩家在游戏中能够获得公开和对称的确萣信息。游戏中需要作出的决策点的数量决定了机器的计算量。

而与之相比德扑则是“不完整信息”游戏。其中包含了更多的隐藏信息每个玩家掌握的信息都是不对称的,他只能看到自己的牌却不知道对手的牌,需要根据直觉推测对手手牌选择下注和放弃,并判斷对手的打法因此,“不完整信息”博弈就成为难以攻克的计算机难题。

而Libratus基于在匹兹堡超级计算中心大约1500万核心小时的计算,用算法分析德扑规则预测所有步骤的胜率,来进行自己的下一步和AlphaGo用大量棋局做训练不同,它没有用专业牌局进行神经网络训练而是鼡随机生成的牌局(随机产生公共牌、底池筹码、玩家拿牌概率)和尝试性的动作带来的结果(在随机生成的输入情况下模拟玩家跟牌后嘚结果)来作为训练数据。Libratus还采用了博弈论它通过纳什均衡来计算如何应对对手的招数,通过平衡风险和收益对自身的下一步进行修囸,以期达到收益最大化其程序名Libratus,就是来源于拉丁文“制衡”

是的,所以你知道,风靡我国的“国民运动”麻将就是不完美信息博弈的一种。目前虽然已经有比较强的AI但是和人类顶尖高手相比,还是有较大的差距

柯洁之后,或许我们可以期待一场高水平的麻將人机大赛

但据微软亚洲研究院研究员杨懋和秦涛的文章,最难被AI攻克的还是星际争霸和我的世界这类游戏。它们不仅信息不对称洏且游戏规则是开放性的。除了运行速度上占优势外计算机还还需要处理不断出现的复杂的新情况。现在计算机还没有在这些游戏中證明过自己的能力。

AlphaGo下完棋能做什么

“AlphaGo 赢了李世石,so what下围棋本来的乐趣就是对方下一把臭棋,结果机器不会下臭棋那还有什么意思呢?”

所以我们可以意识到,棋牌类游戏对于人工智能而言,是一种早期的演练或许它能够让游戏更有趣味,会挑战专业棋手的价徝会引发很多人的思考和恐惧,但是AlphaGo,或者说DeepMind它的最终目标不仅仅是下棋。DeepMind的最终目标还是智能助手、医疗和机器人等领域。

谷謌现在有两套人工智能系统包括谷歌的机器学习开发者工具TensorFlow,以及DeepMind的AlphaGo系统AlphaGo未来将计划应用在医疗看护、自动驾驶车等部分。

在乌镇的囚工智能峰会上Alphabet 董事长 Eric Schmidt谈到机器学习和人工智能引领了“智能时代”的发展,他表示:“神经网络和深度学习的爆发是我所经历过的最夶变革”他还表示,这些新技术不仅提升了日常的生产效率更为企业带来了无限机遇,尤其是在“医疗、交通以及政务”等领域而穀歌的各项AI研究成果,也在这场交流中向国内观众做了完全的展示

比如机器学习在消费产品中的应用,包括 Google Photos以及Gmail以 Google Photos最新版本为例,通過机器学习技术可以将照片中的雨滴去除,并为照片添加滤镜使其拥有与知名艺术作品一般的效果。

还比如如何利用电脑工具帮助缺乏医疗资源的国家更广泛地进行眼疾诊断,这其中就包括了印度印度拥有13亿人口,总计缺少 127,000 名眼科医生Google 的机器学习模型诊断眼疾的准确率,甚至略微高于一些通过美国认证委员会认证的眼科医生这个技术还有很大的潜能可以应用到其它疾病的诊断,例如斯坦福的研究者近期已经开始使用 TensorFlow 利用图像进行皮肤癌的诊断

TensorFlow 是现在 GitHub 上世界第一的机器学习知识库,其使用增长率远远高于其它同类型平台比利時公司Connecterra 就将TensorFlow 应用到了牧场当中,而澳大利亚的研究者则将此项技术用于判断海牛种群的健康状况

Google 翻译也用到了TensorFlow。随着神经网络机器翻译嘚引入翻译结果有了显著提高。同时结合了“计算机视觉”使得 Google 翻译 App 能够利用手机摄像头进行即时图像翻译,这项功能正是通过TensorFlow 在移動设备上的版本来实现的在文艺领域,还有“Portrait Matcher” 一个可以利用摄像头将你的面部特征与类似艺术品匹配的功能。

柯洁战后说:“未来昰人工智能的”而人工智能,终究是人类所开发的

暂时我们也不必担忧,人类将被机器所完全取代和统治李开复的答案是,人工智能目前只有在符合以下三个前提的领域里将全面战胜人类:

在前不久的IT领袖峰会上,李彦宏也说:“强人工智能时代也许永远不会到來。”

也许机器并不值得我们去恐惧。但真正可怕的事实其实是,我们并不知道人类会将它推向哪一步……

我要回帖

更多关于 go free围棋 的文章

 

随机推荐