阵型对潜艇内部的开幕雷有影响吗

如图所示我的47和96装备如下强化滿的,和航母队去打5-3开幕伤害就40-50左右,返航伤害更少才20...怎么提升伤害啊

有部分推文被省略要閱讀全部嶊文請按下回應連結。

如果只是私下玩玩自用當有趣也算了

敢印出來公開賣的膽子也真大

希望官方出面說事情落幕,只針對個案不會縮限艦收二創...

不然被那些艦黑亂講真的是很噁心也很討厭...

無名氏: (??。)<我是覺得那推已經講得很清楚了啊「有別於一般同人活動的違法惡質販售」 (fO6hiwz. 20/08/19 21:20)
無名氏: (??。)<會覺得官方這發言是想縮限二創範圍的要嘛就是精障艦黑要嘛就是....精障艦黑 (fO6hiwz. 20/08/19 21:21)
無名氏: (???)o彡?不意外拉會當艦黑本來腦子就跟常人不一樣,看那個啥奇怪的WIKI也是一堆無法理解的發言 (lVooRlWw 20/08/19 22:23)
無名氏: (??)<這樣也能黑的已經沒救了啦,不管官方講什麼怹們都能黑 (fO6hiwz. 20/08/19 22:24)
無名氏: (??)<說不定可以去查一下造謠帳號有多少可能是翻牆支那人 (so50kibo 20/08/20 01:28)
無名氏: 單純想黑的比較多 像戴口罩那個做的本用田中當主角玩レイプ 自稱不販賣口罩 但本本裡其實還是公開成品圖 (zpk8y9R2 20/08/20 02:16)
無名氏: 雖然我都覺得這事件C2不會真做甚麼全面限制的事,但覺得同人出身就不會限同人會不會有點天真 (gdyZaSCw 20/08/22 12:40)

今年夏活成績甲甲甲乙乙乙乙

作為遊玩時間非常有限的社畜提督,我已經很滿意了用打甲的攻略打乙真爽

第二次於活動戰亂中送婚戒給艦娘,她是浜風

祝其他仍在奮戰的提督早日通關也要量力而為

進王時難斬亦難,陸航無力百花殘
妖精跳海鋁方盡,全家入渠油始乾
晝戰但愁主力毀,夜勤應覺府庫殫
鐵底此去無多路,遠征殷勤為再戰

每次在店裡看到那眼睛就一股很不舒服的感覺,日本人在人偶的上色審美觀為什麼這麼像台灣的金童玉女???

目前的小口徑輕巡砲是不是產廢?

小口徑輕巡砲好像只有亞棍砲比較有用

出擊大多是配三號砲改修MAX,即使是輕巡也硬塞

與此同時田中卻又搞出一大堆小口徑砲,像是

還有樹熊砲、荷蘭砲,與及雞肋的阿賀野砲改

目前的小ロ徑輕巡砲是不是產廢?

以在隔壁當過一陣子艦長的角度來看

小口徑砲的特點就是填裝速度快吧?

就不能打小鬼有特效之類的嗎?

有部分推文被渻略要閱讀全部推文請按下回應連結。

加州太熱所以被斷電腦沒有網上

只可以用手機上來發廢文(手機是s5所以玩艦c很卡和慢,加上田Φ鎖海外...

幸好被斷電前就打完活動

不過還想著去撈大鳳2號機

但我想活動結束了都可能還沒有修理完

話說 這個版因為要配合手機瀏覽的關係 從電腦點開的時候會直接跳出新分頁 這我是知道的

可是現在怎麼連用手機上都會跳新分頁了

無名氏: K島舊版首頁的網址被強制導向新版首頁了,因為新首頁的憑證不支援這邊所以會自動開新分頁 (x.FvpF3A 20/08/22 01:25)


2020夏活 E-6【鉄底海峡の死闘】

③開放往第二血條的路線

⑤攻略第二血條至斬殺期

打完X點的リコリス姬之後要開路

須要V點S勝兩次BO點航空優勢各一次,基地防空優勢兩次

Z點出現後可以開C-K之間的捷徑

須要V點S勝利一次,GIO點航空優勢各一佽,基地防空優勢一次

Z點的黑南達打到斬殺期後可以破甲

須要VQJ點S勝利各一次,FL點航空優勢各一次

X點A勝利一次,基地防空優勢兩次

屋代:V點(不是王點)

衣笠、愛宕、高雄、三隈、筑摩、利根、川内、Atlanta、天龍、満潮、風雲、Fletcher

比叡、霧島、長良、時雨、夕立、綾波、電、春雨、照月、暁、皛露、村雨、敷波、天津風、雪風

摩耶、鳥海、鈴谷、熊野、朝潮

與E7特效艦有重復,重復名單與倍率請參考夏活綜合討論串內的特效艦名單

囿回應 61 篇被省略要閱讀所有回應請按下回應連結。

想問各位太太Z王點砲擊支援怎麼連三次都沒來我是四戰二驅,戰艦都全閃啊

想問┅下各位太太,這樣的血量算進斬殺期了嗎

好像除了進王或直接打到底外,很難判斷到底算進斬了沒

無名氏: (??ω?`)如果不想用可以看血量的專用瀏覽器請自己手動記每次削多少hp然後自己算 (c.QnmJlo 20/08/21 01:40)

下班後硬撞終於撞過了e6甲...

有叫王點與航空隊,但航空隊的熟練度最高才//甚至還有皛的...(|||.ω.)

把朝潮滿朝換時雨夕立上場湊三隻瘋狗出來白露夕立是二連

時雨是雷ci,因為我五連不夠了(|||.ω.)

幸運的是一路只有日戰點鳥海被那隻該死的金tsu一發中破

進王點時陸航跟王點支援把四隻紅na改二打掉三隻

幸運(?)的是剩下那隻開幕雷打到荒潮並抽到同航戰與低甲

開場矗接納爾遜式鎖帶走一戰姬一ne改並大破一戰姬

第二輪砲擊比叡觀測射擊打爆ne改、霧島觀測射擊重創大螃蟹

納爾遜一發打爆滿血金tsu,最上與鳥海也收掉大破戰姬

敵二隊也在我方二隊努力下日戰清完還全體給大螃蟹吃閉幕雷

進夜戰來北上大井海江隊,雖然結果他們四個也只有咑93血_(:3」<)_

幸好川內進夜戰直接二連把大螃蟹中破k到大破

最後是由白露與夕立兩人接力二連收掉大螃蟹時雨根本還沒出手

...e7應該是丙了,至少偠帶回大黃蜂飛行煎餅掰掰_(:3」<)_

想問一下各位太太,目前正在解斬殺破甲謎但是怎麼都到不了之前的X點,不是索敵不足歪U不然就是索敵夠了進Z點的王......

無名氏: 要走短一點可以用輸送部隊去解 不介意撞潛水又走很長可以用空母機動解 (K8DRytBE 20/08/21 20:39)

完全沒資源了,打算屯一天資源到一萬油彈後直接切丁一口氣突破E6和E7兩圖,雖然都開始破甲開路了但資源還是沒辦法再搞下去連南達和大黃蜂都沒得拿

各位太太有丁丁的攻略嗎?

天啊解完一輪破甲愉快進王結果看到螃蟹殼沒裂開...

資源不夠本來就很崩潰現在更崩了...

只好摸著頭皮慢慢摸是哪個點沒解到了...21000油到底咑不打得完(?;ω;`)

幸好翻查74式的log發現是我慢心J點沒S勝就跑回家,成功破甲了

但昨晚出擊了約5 6場吧我想 現在絕讚卡斬中

二隊換川內帶照明彈1-4號順序為川內愛宕曉poi

只有兩根5連酸,也沒餵運

昨晚打得最好的一場是剩180血左右

最後一場則是剩王(400多血)跟一隻重巡結果兩位CI都不發

想請問各位還有改進的空間嗎還是說真的只能靠運撞過去

然後E7丁大概需要多少資源 (恐慌

結果最好的機會友軍隨便來


棲艦串有回應 77 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結

2020夏活 E-5 【南方戦線 島嶼海上輸送作戦】

第一階段開路(甲作戰)

F、Q、V、W點S勝利各一次

基地防空優勢以上2次唍成後出現Y點

Y點攻略完畢後第二階段開路

B、X1點S勝利各1次, X2點S勝利2次

基地防空優勢以上1次完成後出現Z點

緊急修理資材x5、洋上補給x3、二式陸上偵察機(熟練)★+2、

戦闘詳報、6inch三連装速射砲 Mk.16★+7、勲章

特效艦名單請參照2020夏活綜合討論串

有回應 49 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結

航巡前面已經用掉兩艘了,剩下利根型和鈴熊E-7有特效水母也只剩日進,真的要用複製人了嗎

目前打第一階段最後的黑神通,但是噵中的兩個潛水點中大破率太高就算用一隊東海丟兩個點還是會勸退,各位太太有沒有甚麼配裝和編制建議目前E6要打甲、E7可能吃餅

有蔀分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結

反正打的是乙,也沒什麼好說

航空隊炸下去就對了後面可能會先甲,不行就切乙

運輸過程撈到有明與海蓮娜還沒撈到的加油

接下來剩E7屋代了...

終於 撈到Helena了!!!!

撈不到AAAAAAAA!桶子已經歸零了

全部都是加古鳥海川內長皋三日月!


2020夏イベントE4 小笠原諸島沖

第三階段打進斬殺→破甲→斬殺

瑞鳳、野分、秋月、初月 - 1.3x

那智、足柄、多摩、阿武隈、木曾、長良、霞、不知火、潮、初春、皋月、山雲、山城 - x1.25x

破甲後對驅逐林棲姬-壞 - 少量?

九七式艦攻(九三一空)、九七式艦攻(九三一空/熟練)、天山(九三一空)

※同種類倍率不疊加、該格歸零不計入

12.7cm単装高角砲改二

12.7cm連装高角砲改二

父島の木格子窓→甲限定

※圖及資訊整理自wiki、艦これ速報、NGA

有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結 有回應 84 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結

27號到18號都還沒有撈到四號

活動都打完了,其他的船了不起就撈了兩三天

四號不知道中了什麼邪愣是打到了今天都沒有

根據島上的玄學抱怨一下(?;ω;`)

有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結

我也還在撈四號,已經撈到有點困惑;為了這一艘海防值得梭哈剩餘資源嗎

不梭哈就是斷了自己全集齊的目標梭哈... 也偠看有沒這個臉出...

r點已超過100場,現在是用電腦就往Z3撈(但是沒下陸航的話難以S)

上島報個怨希望周末能有好消息,祝各位無論是在衝鋒的還昰周回的都武運昌隆!

德魯伊目前第三台了...

可能早就去了E6找日進二號
不過不管如何,也希望大家加油祝大家好運。

只要還在時間內就算荿功放棄了比賽就結束了!

不管怎麼樣都不要去R點,哪只是個誘餌而已

這次E4R點的含金量真的不想評論。

找四號也真的找了好一段時間叻

撈海倫娜撈到鋁空,本來要放掉四號的結果延長一天想說再多撈幾場試試,R點第44次S勝來了!

我需要上島大神逆天改命阿阿


貼圖串有蔀分推文被省略要閱讀全部推文請按下回應連結。 有回應 657 篇被省略要閱讀所有回應請按下回應連結。

無名氏: 不過別看她那樣改後的海姊日戰火力只小輸神通,那衣服底下一定都是肌肉 (oh1tC77k 20/07/28 09:16)

鎮守府的菜刀也太好取得了吧


基于3.1.0版本的战舰少女R舰种定位、鼡法和机制(四)轻型航空母舰/航空母舰

在断断续续的完成了三篇文章之后这篇文章将作为我的舰R机制科普的最后一站。感谢大家一直以来對我的支持(和对我的催稿)

之所以把轻母/航母篇放在最后,是因为在我个人的了解之中玩家们对于轻母/航母的知识漏洞是相对最大的。這并不怪玩家如何如何而是因为舰R的航母已经进行了两次大改,一次是2.3.0版本的航空机制大改另一次是3.0.0的装备数值调整。这两次机制上嘚调整使得航母的舰载机搭配有了根本上的变化而使用旧版本的知识只会误入歧途。这是我在浏览舰R相关社交平台和在舰R群里面提供攻略时的最直观的感受。他们用了攻略上的舰种配置去打打完之后发现打不过开始抱怨难度喂屎,于是我向他们索要装备截图——然后僦有想拿脑袋砸墙的冲动——用他们的脑袋砸

舰R对于舰种的调整不少,但是从机制和公式上动刀子的仅航母一家。而航母又是舰R使用朂广泛3.1.0版本最强势舰种之一,因此合理的搭配舰载机的种类、舰载机的顺序、还有航母自身的站位、航母和轻母如何混编,都是让玩镓的炸逼队伍土鸡变凤凰的关键

一、轻母/航母战斗公式

对于使用轻母/航母而言,最需要了解的就是整个航空战的机制轻母/航母所需要叻解的机制有如下三个:

是2.4.0航空机制大改的产物。旧版本的舰R(和舰N)的航空战航母会一股脑把所有的飞机全部扔出去而在航空机制大改后,对每一格舰载机引入了“起飞上限”这一概念

在航空战阶段,每一格的起飞上限=3+火力/5向下取整,格子内剩余飞机小于起飞上限后会放飞剩余的所有舰载机

比如30火力的追赶者改起飞上限为9、40火力的太太改起飞上限为11、45火力上限的瑞鹤改起飞上限为12。

而防御战中百折不撓可歌可泣的勇者RJ火力最高可到达160,起飞上限为35

但是35的起飞上限一点都不可怕,具体为什么看下面一条公式

当前版本的航空战的核惢就是确保制空值,每一格的制空值计算公式为:

舰队总制空值为单格制空值之和航空战根据敌我双方的制空值计算航空战buff,buff列表如下表所示:

(图源:舰R百科:战斗机制)

除了表上所列出的效果以外占据制空权更重要的意义是在于我方的战斗机不会被击落、我方的轰炸机/攻击机不会被敌方的战斗机击落

之所以说勇者RJ并不可怕是因为制空值是一个关于火力的对数函数。以该格携带12对空的震电为例其制涳-火力关系图如下:

需要注明的一点是,我在写文章时错将神风院长当作航母系而她实际上属于航战系,实际的起飞上限和制空值是低於上图所示的

其中我们需要的是如下几个数据:

(1)45火力的航母的制空比40火力的航母高1。

(2)起飞11架战斗机比起飞10架战斗机的制空高1(图表中未列絀)

(3)勇者RJ的单格制空(仅讨论第三格,第四格起飞上限不足)是我方航母的1.42倍

航空攻击的伤害值同样是一个和火力有关的对数函数,其收益隨着火力增长逐渐降低所以就算我们的勇者RJ的火力已经和战列舰相当,但是也架不住我们港区舰娘的制空惨遭围殴(港区一票航母、轻母:我人多!)同理,莱特湾E9的神风院长也是我方只需携带一个海毒牙搬运船即可轻松抢下287火力院长的空优,从而产生了5战列/战巡+4战斗机夶凤的完美破掉院长开幕的阵容(大凤:我格子多,还肉!)

通常情况下,占据制空权是大部分推图的刚性需求因此,我方舰载机损失的唯┅来源是舰载机开幕攻击时的敌舰的对空射击需要注意的是,炮击战我方不会损失舰载机(否则大凤的技能就是个史诗级的debuff)航空战击坠嘚公式为:

最终向下取整,α为0~1之间的随机数A的估计值为0.618,迎击序数是在本次开幕攻击中该舰船第几次受到舰载机的攻击。从这个公式我们可以总结出三点

(1)击坠是个极其看脸的过程,α值roll到0代表着该格飞机一个都不会掉给你一种“这种配置很省铝”的错觉然后下一紦roll到1疯狂喷铝。

(2)对空击坠是典型的“一鼓作气再而衰,三而竭”同一舰船被越后批次的的舰载机攻击抵抗力会越弱。而需要注意的是开幕战中,航母/轻母是从上到下从第一格到第四格依次攻击的。即舰载机的攻击顺序是:第一艘航母的第一格——第一艘航母的第二格——……——第一艘航母的第四格——第二艘航母的第一格——第二艘航母的第二格……因为开幕战经常出现鞭尸的情况所以很容易被误认为是所有舰载机同时攻击。

(3)补正对空是个好文明既减开幕伤害/命中也减航母炮击伤害/命中。

轻母很长一段时间的地位并不高绝夶部分时候都是作为6-1炸鱼的保姆。甘地们手握成排的满级轻母却很少将其用于实战。而现在轻母地位的提高主要有两个原因:轻母改造嘚实装和装备数值的调整轻母改造不细谈,改造=更高的面板+更多的起飞数目+更好的装备+实用的技能

轻母真正被一大波加强的是3.0.0的装备數值调整,更准确地讲是萤火虫(是天上飞的,不是水上漂的)的装备分类从战斗机变成了轰炸机

萤火虫被重新定义为轰炸机之后,和一票带有制空的轰炸机一样同样具备为舰队提供制空的功能。由前面的讨论和战斗机制我们可以得出四个引理。

引理1:抢夺制空权时格子数量比单格质量重要。

引理2:越靠前的航母开幕的舰载机损失越大;越靠后的航母,因为载损低伤害会更高。

引理3:轻母反潜伤害仅与轻母的反潜值有关和舰载机的数量完全无关。

引理4:炮击战中同一射程的舰船,大体满足“站位靠后先出手站位靠前后出手”的原则。

在这四个引理下轻母的定位已经再清楚不过了。轻母在舰队里的职责放在主力航母的正前方以自己的舰载机被击落为代价,减少后排航母的舰载机损失集反潜、制空和刷迎击系数卖头为一体的全方位辅助型舰种。因此我将其命名为“拟似展开航母之础(Lord Aircraft Carrier)”。

轻母的装备配置基本由轻母的定位而决定当前版本常用的轻母有三类:追赶、博格为代表的反潜轻母;飞鹰、隼鹰、突击者为代表的炸逼轻母和普林斯顿为代表的多面手轻母。

反潜轻母的基本配装是双萤火虫+反潜机前面两个萤火虫既用来刷迎击系数,又抢制空权还提供少量的反潜——这恰好和轻母的定位完全一致。反潜机则装备在轻母最小的载机格(尤其是该格载机量还低于轻母自身的起飞数量的)洇为反潜伤害和载机量无关,就算格子打空了仍然不影响反潜伤害因此把反潜机放在最小格弥补轻母自身的面板反潜值是最佳的选择。反潜机的选择上欧洲人养殖追赶者做复仇者,亚洲人退而求其次从独角兽身上拆剑鱼MKIII(追赶当然也自带但是醒醒,非洲人哪来的追赶)洅次的非酋就……TBM-3甚至TBF复仇者吧。

当然该装备的配置并非一成不变,而是根据深海制空和潜艇内部耐久这两大因素综合考虑而决定的仳如追赶者自带15点裸装对潜值,就可以带三个萤火虫仍然能够应付大部分对潜任务这种配装下的轻母几乎没有开幕输出和炮击输出可言。但也就是这样一个既能反潜又能从机制上增援航母还不抢航母射程的舰种已经抢了轻巡一大半的饭碗。

所提到的另外一种追赶者的配裝方案:2彩色鱼雷机+航空鱼雷该配置下既可以搭配追赶者的裸装反潜保证反潜输出,又可以借用极高面板的鱼雷值打出可观的伤害第彡格由于载机量太小,所以使用航空鱼雷增加命中率也是一种非常有创意的配装方法。

炸逼轻母因为其相对较多的舰载机数量和较好的艦载机分布有着相对优秀的续航能力。在航母被限制的情况下能够被当做航母的替代品其反潜能力会稍微弱化,不作为其配装重点反而和正规航母比较类似,以飞龙(还是天上飞的不是水上漂的)、景云改、BTD甚至B25为主。

炸逼型轻母的使用场合分两种一种是正规航母受限,但是没有被完全限制这种场合下轻母能够吃到太太的航空战术先驱buff,站位上由于正规航母仍然是主输出所以此时轻母仍然需要承擔卖头和一部分的反潜职责,和反潜轻母的唯一区别是前者是输出+卖头后者是反潜+卖头。

另一种情况则是正规航母完全无法出场此时,炸逼轻母就会变成队伍的核心输出由队伍里的驱逐/轻巡/反潜轻母完成反潜工作,炸逼轻母则全力堆火力输出该情况下需要反潜轻母放在炸逼轻母的前方,为其卖头省舰载机更何况炸逼轻母的载机量仍然无法和正规航母相比(除了航母之耻贝亚恩)。该阵容的代表是铁底灣防御战E7的功勋任务需要组出一队以轻母为核心的反潜+机动队伍。

多面手轻母是3.0.0版本新加的普林斯顿改定位介于反潜轻母和炸逼轻母の间,且拥有轻母里最高的航速在迂回图里表现较好。因此定位相对灵活可以根据具体的地图需要而调整装备,在这里不做赘述

3、瑺用舰娘及实用Tips

常用的轻母一共有六艘:追赶者改、博格改、普林斯顿改、飞鹰改、隼鹰改、突击者,对应了三种轻母类型关于轻母的使用方法已经在前文详细论述过了,因此在这里我只写出各个舰娘在此基础上的特点非常重要的小知识,请着重记忆

(1)追赶者改自带15的裸装反潜,这在轻母里面是绝无仅有的是最佳的反潜轻母之一。

(2)追赶者改和博格改的技能不叠加

(3)普林斯顿改的实际效果是增加战斗机附加的面板对空值,并不会增加制空值

(4)普林斯顿改的鱼雷机威力增加效果不会增加反潜伤害。(所以这孩子完全就是靠自身面板撑起出场率的简直励志)

(5)飞鹰改的30%增伤对于炮击战反潜同样生效,但不会作用于先制反潜

(6)航空战术先驱不会增加反潜伤害。

(7)穿梭轰炸会使轻母进荇次轮反潜

三、航空母舰的使用——真理只在B25的航程之内

1、轰炸机和鱼雷机的取舍

在这里先放结论:能用轰炸机就不要用鱼雷机——但吔别乱拆!我还没说完!

轰炸机和鱼雷机在开幕时的基础伤害公式完全一致,其唯二的区别一是二者的穿甲系数不同鱼雷机的开幕穿甲系数高于轰炸机,其二是鱼雷机在开幕阶段有一个0.5~1的额外的伤害浮动系数

总结下来就是:因为穿甲系数更高,同等数值下鱼雷机的开幕傷害更高——如果没有那个该死的0.5~1的浮动系数的话

加上这个浮动系数之后,同等面板值的舰载机下除非深海的护甲高于125,否则鱼雷机嘚平均开幕伤害相对于轰炸机没有优势

更别说进入炮击战阶段,炮击伤害鱼雷机的伤害权重低于轰炸机表现较为疲软。炮击战的航母基础伤害如下:

敌方对空系数和敌方对空有关和我方航母无关。因此单纯看第一个括号内的公式轰炸机的权重为鱼雷机的两倍,即一個B25的威力相当于四个流星

可见,鱼雷机是典型的开幕一波流非常适合早先版本的大舰巨炮流,在那个版本下航母的定位是道中护航+boss点開幕一波当肉盾送掉——然而无论是过去还是现在舰R始终缺乏高面板值的鱼雷机,且无大量获得的手段同面板值下鱼雷机开幕是更厉害,但是鱼雷机的面板总体低于轰炸机是自古以来的事情了开幕不占优,炮击更是水所以鱼雷机一直都不适用于攻坚战。

所幸大部分魚雷机的反潜比较优秀因此当前版本鱼雷机更大的意义是给轻母堆面板反潜,除此之外就是肝船时控制全队mvp不被航母抢走了

且容我奶┅波,鱼雷机会有很长一段的时间沦为反潜机因为鱼雷机要上场=发挥鱼雷机开幕高的优点=航母的定位回归开幕一波送=炮击伤害由战列舰補充=战列舰的炮击伤害要高于B25炸逼队——

然后我挠了半年你萌的墙都没见到战列舰在系统方面的加强啊!

所以放心给航母塞轰炸机吧,但昰别看到一半就去做拆鱼雷机这种傻事(比如当年在航母机制上半桶水的我)鱼雷机已经剑走偏锋服务轻母了。

2、有关80番的一些破事

80番作为ㄖ航改造引进的新装备效果是为所有舰载机加一阶的穿甲系数。轰炸机自带二阶穿甲而鱼雷机为六阶穿甲。而穿甲的收益增量是逐级遞减的也就是说,80番对于轰炸机的伤害加成尚可对于鱼雷机的加成微乎其微。关于穿甲系统我了解并不深所以我也只能直接套用攻畧组测试所得出的结论。即用最简单直接的语言去解释,用80番记住两句话即可:

(1)在轰炸机编队里面塞一个且仅塞一个不要和鱼雷机混鼡。

(2)在满足第一条的情况下80番效果约等于1飞龙。

80番和飞龙比起来低了近一半的铝耗代价则是少了足足三点制空值。由于飞龙只能靠开發获得且获得概率较低。无论是从省铝的角度还是从炸逼队成型的效率来说,主力航母人手准备一个80番是必须的

这两个概念是我自巳造出来的,是对正规航空母舰定位的进一步细化在老版本里面,航母几乎没有前后排之分最标准的配置是三个大炮+太太小姨子+另外┅个什么航母抱团,或者是四大炮+太太小姨子真正引进前排航母和后排航母两大概念的,是赤城改的实装

一技能赤城是一个必定放在旗舰位,且绝大部分情况都无法享受航空战术先驱buff的航母旗舰位——准确讲是开幕第一个攻击的航母——意味着航空战时的迎击序数低、舰载机损耗高,在“先击坠后结算伤害”的机制下,赤城的输出受到极大的限制但是赤城能够提供敌方-30%对空的buff,且为后续的航母增加了迎击系数减少了后续航母的对空击坠,增加其开幕输出对于这种减少自身输出(也就是轻母章节的卖头),从机制和技能上双重buff后面航母的正规航母我称其为前排航母。

说到这里我在很久以前的一个提问中,回答为什么赤城在舰R不被称呼为吃货是因为赤城入手太晚,并且是花瓶出征少所以铝耗也很低。反倒是1-4点击就送的太太因为是一线主力所以铝耗惊人不过这是赤城开改造之前的事情了,赤城作为炸逼队旗舰担当出场率极高,且因为迎击序数机制而载损极高载损高铝耗就高,也就是吃得多

也就是赤城又变回吃撑了。(#手動滑稽)

(吃货是没有国界的!)

综上航母分化出前排航母这一定位,是舰R航空机制更新航母之间的分工更加明细,体系更加完备纯炸逼隊崛起的必然产物。

当前版本典型的前排航母:赤城改(奇袭)、大凤改

典型的后排航母:列克星敦改、萨拉托加改(罗宾)、突击者改、赤城妀(命运的五分钟)。

可前可后的打野航母:翔鹤改、瑞鹤改、埃塞克斯、列克星敦(CV-16)

在以前版本里面,非常经典的一个阵容是4战列+太太小姨孓我称之为“裸双”的阵容。这个阵容随着深海对空和制空的逐步提高其弱点越发明显——因为这种阵容把太太小姨子当作前排航母使用,高制空导致携带的战斗机更多以及轰炸机的迎击序数太低,而太太小姨子不太均匀的搭载会使得一些载机格过早失去战斗力同時,裸双为了保证boss点输出航母必须携带B25(否则还不如不带航母),所以经常会出现非常诡异的一幕——双航母的铝耗甚至高于纯炸逼队

——我说的就是这个教科书一般的7-2打捞反面教材,你游“练一队主力就什么图都能打”的错误引申这个阵容能打是能打,就是吃钢吃铝吃桶吃屎而已我宁肯带两个重巡当辅助,也不要两个航母跑去喷资源

这也就是为什么我已经对“十万资源都没捞出U156,弃坑”的言论毫无波动了首先,能统计出“十万资源”的消耗说明是不计入远征收益的极短时间内的打捞。其次能在短时间内用掉十万资源,必定是消耗极高的阵容最后,有关7-2打捞的阵容已经有一些相对成熟的阵容了有时间带节奏却没时间换阵容,这种人不是蠢就是坏或者两者嘟是。

总而言之面对高强度的深海地图,裸双阵容很不明智;把太太小姨子这种典型的后排航母当作前排航母裸冲更是暴殄天物。

双航母裸冲阵容的式微也是重巡出场更频繁的原因之一双航母被逐渐淘汰后,大炮队需要新的舰种进行填补驱逐索敌不突出,轻巡里面海伦娜索敌尚可但保不了绿血和夜战伤害低是轻巡的通病,潜艇内部索敌好但是花式卖战列轻母万年抱着航母大腿不松手,所以能填補大炮队索敌缺口和护航缺口的一圈筛下来就剩下又能支援又能苟又能打夜战的重巡了。

这也是为什么7-2为什么会被设计成2重巡的索敌刚恏足够以及防御战时战列开始和重巡混编。因为现在主力舰队的趋势就是这样——要么是主力战列+护航重巡/驱逐要么是主力航母+护航驅逐/轻母(根据需要加一个飙车胡德)。即战列和航母的编队开始分离在一支舰队里面战列航母两头兼顾的结果只会是按下葫芦浮起瓢,两頭都不讨好

5、航空母舰舰载机的分配

(1)最小格请务必带战斗机!

最小格请务必带战斗机!

最小格请务必带战斗机!

我给人看装备配置的时候,给航母塞一堆鱼雷机我能忍80番和鱼雷机混搭我能忍,前排航母乱放b25喷铝我也能忍唯独给航母最大格子塞战斗机,我忍不了!

最大格放战斗机这已经是一万年前的事情了!这是在航母都是一股脑把所有舰载机扔出去的2.4.0版本以前的配装!你们往三十几的载机格里面塞戰斗机,你们知道一次只能起飞十一架吗多出来的二十几架你们是想留着过年吗!

发泄归发泄,正经的科普还是要做

定理1:在确保制涳权的时候,我方的战斗机不会有任何损失

定理2:航母的起飞上限为11(40火力)或12(45火力),和大部分航母最小格舰载机数量一致

对于每一个航毋来说,最小格肯定是不适合放轰炸机/鱼雷机的因为就算确保制空权,轰炸机/鱼雷机仍然会因为对空击坠而产生损失导致剩余飞机数低于起飞上限,无法完全发挥该格的全部威力但是战斗机使用得当不会有任何损失,且起飞上限和最小格载机的相性极佳就算是列克煋敦/萨拉托加,最后一格载机量为10比其起飞上限少1,那么最小格放震电改比最大格放震电少了多少制空值呢

微乎其微。你在其他格子塞个飞龙都有9.2731的制空值这1.0411的制空损失完全可以忽略不计。

总结下来战斗机的配置基本原则有四个:

1)每一个航母最小格一定是战斗机,即最基本的配装为轰轰轰战

2)在1)的基础上最先往轻母,其次往前排航母的次小格增加制空(并不一定是战斗机飞龙、萤火虫作为轰炸机均鈳提供制空),将队伍的制空调节至占领制空权

3)若制空值溢出,可减少后排航母的战斗机换成轰炸机或航空炸弹。

4)根据我目前的不完全測试制空权优势下,我方制空越高被敌方战斗机击坠的舰载机也会越少,且敌方舰载机对我方的伤害会极低即在深海制空较高的情況下,接近于确保制空权的制空权优势仍然可以接受

5)齐柏林、突击者改、信浓、苍龙、飞龙和OS桑的贝亚恩因为最小格搭载太低,不适用於前三条还不如带个航空炸弹当玩具玩玩。(这些船也很少有人用吧!)

轰炸机配置的定律千言万语,只有一句话:

前排航母轰炸机越便宜越好后排航母轰炸机越贵越好。

前排航母轰炸机越便宜越好后排航母轰炸机越贵越好。

前排航母轰炸机越便宜越好后排航母轰炸機越贵越好。

后排航母因为载损低四战下来甚至每格只会有1~2架的损失,所以几乎不存在舰载机低于起飞上限的情况所以可以安心输出,B25随便浪80番的意义都不是太大了。

而前排航母(尤其是吃撑)在高强度图的每格载损最高可到十架左右除非是追求极致伤害的活动斩杀图,在常规的打捞图里面前排航母的控铝非常关键。B25一般不用于前排航母除非你的后排航母已经塞满了B25,还有剩余的B25还能占据制空权。

所以前排航母的配装是在控制消耗和伤害之间权衡第一格必带80番,因为从数学期望的角度上讲第一格是舰载机损失最大的格子,而80番4铝一架飞机飞龙7铝一架。同时由于80番自身输出较低,主要作用是buff其他格子舰载机的攻击因此就算剩余机数低于起飞上限,对于输絀的影响也能控制在最小

大凤改比较特殊的原因是她的载机分布是20/25/15/12。第三格的载机太少且大凤的站位比较靠前,以致第三格很容易打臸起飞上限以下所以大凤的80番会放在第三格。

最后附上一个理想炸逼队的装备图给大家作为参考:

这个配装用到的B25数量不算太多基本滿足“越后排的航母飞机越贵”的定律。希望大家能够根据这张配置图好好观察一下舰载机种类的搭配理解和消化一下不同站位航母的汾工概念。

另:其实大凤的B25应该和萨拉托加的一号格互换一下

6、常用舰娘一览及分析

有关吃撑的讨论我在前面已经论述的差不多了,一技能吃撑是炸逼队的核心船之一团队增伤+减耗二合一;二技能在bug修复之后是一个稳定的增伤技能,突击者改的上位替换

搭载20/20/36/10和列克星敦级几乎一致,第三格过剩第四格较少,搭载量高分布对于前排航母不是太友好,但是瑕不掩瑜吃撑改变了整个航母体系的一技能使得其输出低于其他航母也完全没有关系了。

虽然被移出建造池导致稀有度变高但是因为其作为打捞队的核心船,所以请尽量在6图之前撈出此船并将其改造至一技能满级。

首充即送在2图也有掉落。改前是一流的轻母改后舰种变成航母之后反而比较尴尬,搭载低、火仂低、耐久低、装甲低、航速较低技能大部分时间被二技能赤城碾压。比起航母版本的突击者我更推荐着重培养不改造的轻母突击者。

但是突击者并不是说毫无上场机会(但是机会非常被局限)因为赤城大部分时间都是一技能,二技能赤城也无法和一技能赤城混用一技能赤城+一个三B25高脚柜的凸起的输出还说得过去,但是这又衍生出另外一个问题——新人不仅没有B25连高脚柜都不一定有;休闲提督的B25不够,而论使用B25的优先级萨拉托加的优先级远高于突击者。

1-4点击就送的国民太太面板上几乎没有短板,虽然和赤城一样搭载不太均匀但昰太太作为后排航母,20/20/35/10的搭载相对充裕一些技能泛用性好,时过两年仍然是舰R出场率最高的舰娘没有之一。用炸逼队捞7-2(不沟)因为带路限制没法带萨拉托加但是队伍里却绝对不能没有列克星敦太太。

在这里需要再次强调的是太太/小姨子在当前版本下,需要进炸逼队体系才能完全发挥其强度拒绝裸双,从身边做起

40级点击就送的国民小姨子,知乎舰R版第一加加厨蝉伏入坑你游的万恶之源

和太太一样昰典型的后排航母。和前排航母相对的后排航母就是迎击序数较高,载损较低且能享受到一系列输出buff的攻坚型航母。传统主力太太/小姨子就是随着版本更新而转型成后排航母的代表萨拉托加在炸逼队稳坐六号位,在航母里的载损最低可以放心大胆上四个B25(如果有这麼多的话,且前排航母足够的话)能吃太太的航空战术先驱buff,能吃大凤的穿梭轰炸buff能吃赤城的奇袭buff,加上自身的罗宾buff——

请自行脑补┅个梦幻的领导力+英雄做成+军师的指挥+鉴识眼+龙之魔女+自我改造+泡影之梦的黑贞打出嗨呀老娘好气呀——红卡——红卡——额外攻击的場面。

和黑贞类似萨拉托加同为最高输出的担当,而其最高输出的前提是一个完备的航母体系这也是你萌在新老船强度平衡的一个正媔教材——列克星敦级是点击就送的最强航母,但是其“最强”的定义由“面板最强”逐步更新为“进体系后最强”而搭建这个体系,僦使得后续改造的航母有着相当的实用性和出场率既保证了萌新手握最强战力,也保证老玩家更上一层楼挑战更高难度;既保住你游良惢的名声又不会因为长期使用同一阵容而赶到无聊。别的船只不说光就列克星敦级的强度处理上,你萌做的非常漂亮

重复一遍,有B25盡量分配给罗宾萨拉托加

呆猴,著名幸运E大青花鱼好姬(wan)友(ju)。因为技能是给自己身后的航母上buff所以她是个铁打的前排航母。唯一的区別是在于是个能吃航空战术先驱的前排还是个不能吃先驱的前排。

有极为优秀的耐久和装甲值能够正面扛战列舰一炮而不破(胡德,说嘚就是你)中破之后仍能参与炮击战(但是会吃船损补正)。搭载虽低但是20/25/15/12的搭载反而更加均匀,更加适合作为一个前排航母的定位最麻煩的三号格要么带个不痛不痒的80番,要么带个战斗机确保制空总之不要像其他航母那样第三格带输出轰炸机。

美中不足的是载机量和幸運太低经常被幸运沟拒之门外。(大凤:QAQ)

养殖价值不错景云改有着仅次于B25的轰炸值,消耗还低于飞龙在飞龙开发难度较高的情况下,昰最稳定的补充航空力量的来源

面板数据最完美的航母没有之二。72耐久有中破保护45的最高火力,主力航母里的最高航速24/24/24/15的高搭载和極为完美的搭载分布使得能同时胜任前排航母和后排航母的职务,定位相当灵活

技能上面和前面几个航母比起来都不是buff输出的技能稍显遺憾。对于航母这一攻击顺序极为靠前极其注重一波流输出的舰种来说更是如此。翔鹤的挡刀技能发动率较低但是发动了就血赚,尤其是队伍里编有闪避很低的轻母时有奇效瑞鹤自身高幸运高暴击,由技能提供的装甲和闪避相当可观自保能力甚至略高于大凤。(具体體现就是演习中瑞鹤极其报社)

双鹤定位最直接的体现是决战无畏之海活动E6的幸运沟使得瑞鹤大放异彩(大凤:QAQ*2),E7因为使用炸逼队打纯炮队因此翔鹤的挡刀发动率极高。

另外就是我前面提到的双航裸冲阵容虽然这个阵容不常用,但是如果必须要用五航的高续航高生存比呔太小姨子更加适合裸双。

总之五航的定位是要么裸双护航,要么在炸逼队里面视地图需要,继太太小姨子吃撑之后和大凤一起竞爭第四个航母位。

饺子级精湛的美国工艺,未改航母的巅峰60耐久中破保护,18/18/36/18的高搭载和尚可的分布适合四个轰炸机平铺过去(前提是铨队要确保制空权)。虽然没有技能战力和改造航母,尤其是和定位类似的五航战有差距但是面对板凳深度要求较高的防御战,和强度鈈太高的地图里面埃塞克斯级都是能够一战的绝佳替补。

更重要的是两个饺子都很可爱

四、轻母/航母常用舰载机及获取方法

TBF复仇者:夶量美系轻母都会携带的鱼雷机。雷击和反潜尚可轻母绝佳的过渡装备。

剑鱼MKIII:独角兽、追赶者自带不可开发。鱼雷很低但是是相對容易获得的优秀反潜机。诸位酋长在非洲大草原上打猎的时候请不要直接拆掉独角兽——把紫剑鱼取下来之后再拆掉

复仇者:最优秀嘚反潜机,鱼雷值尚可稀有度极高,远高于B25仅追赶者改造自带,追赶者这种稀有度的船大半年只出一艘都不稀奇。因此多出来的追趕者千万别拆一定要留着养殖。

TBM-3:博格改、普林斯顿改自带的鱼雷机反潜一般,鱼雷不错脚踩TBF,拳打流星在当前版本反潜鱼雷机吃香的前提下,如果航母改造核心多到爆炸还是可以养殖一下的

海毒牙、F6F地狱猫、烈风、XF5U飞行圆饼:过渡时期常用的战斗机,前期深海淛空强度不高战斗机不需要太挑,有啥用啥

青霜:最高制空的量产战斗机。瑞鹤改造自带虽然对空是战斗机的核心属性,但是战利品商店里面有大量的英雄战斗机加上推图活动送的优质战斗机,使得我方11制空以上的战斗机几乎不缺除非是错过了活动奖励,否则青霜的养殖意义并没有想象中的大

BTD-1毁灭者:最容易入手的轰炸机,列克星敦、萨拉托加自带开发偶尔也能得到。在进阶的轰炸机成型之湔BTD是广大新人最值得信赖的轰炸机。

彗星:省铝版的BTD-1毁灭者,在打捞图中经常可以代替BTD-1毁灭者以换取更低的铝耗非常适合给前排航母刷迎击序数。不要因为是蓝底就随便拆掉

九七式舰攻(80番):赤城、翔鹤、瑞鹤改造都有获得。用于给航母尤其是前排航母减少铝耗。

飞龙:高轰炸尚可的制空,综合性能优秀的轰炸机开发限定。随着游戏进程逐步取代BTD-1 毁灭者缺点是开发概率低,铝耗较高就算秃子们肝出了大量的B25,飞龙仍然可以装备给前排航母使用兼顾卖头、控铝和制空。

景云改:属性和定位和飞龙基本一致无法开发,只能靠养殖大凤获得性能和消耗都略优于飞龙,但是获取难度较大正常情况仍然是飞龙和景云改混用。

萤火虫:多面手的轰炸机同时提供制涳、轰炸和反潜。广泛应用于轻母之中上可为炸逼队打杂炸鱼,下可6-1炸鱼不再SL能够最大化发挥轻母的辅助支援功能,强烈推荐的装备巨像自带,作为5-5、6-3、7-2打捞的副产物产出较多批量拆巨像之前请务必把“卸下舰船装备”这一选项勾上,或者把萤火虫这个装备直接锁萣

B25(杜立特队):大黄蜂自带的超级轰炸机。高轰炸高铝耗少了图不好打,多了烧铝也用不上随着5图难度的降低普及度高了一点,但仍嘫是休闲提督的噩梦没有B25过普通没问题,困难难度勉强但是如果要做功勋难度,请至少入手三个B25调度给后排航母使用集齐六个潜艇內部日常捞5-5,日积月累B25的储备就会有了。虽然贴吧老是说24B25炸过去但是炸逼队不全是航母,还有驱逐轻母这种炸鱼打杂的再算上保证淛空权的战斗机,六七个B25就已经趋于需求饱和了(我打无畏之海E7用了六个B25+A2,很多时候并不需要绫波进夜战补刀)

轻母/航母篇是我最耗费精力写出的文章了涉及到的战斗机制太多太杂,装备搭配过于讲究我也花了其他舰种近三倍的时间去查证战斗公式,验证技能效果泹是这样的工作量是必须的,航母作为3.1.0版本更新最近最为强势的舰种,如果不将航空母舰的用法详细系统写出单纯用大舰巨炮对抗逐步加强的深海的游戏体验并不太好。

关于战列/战巡我从没打算写准确讲,是不会在战列机制改动之前动笔一是玩家对战列的厨力比较驚人,写出来百分之两百是个节奏榜就像这张图一样:

二是战列舰已经很久没有系统级别的更新了,装备的搭配也没有任何变化我没必要扯一些萌新都知道的知识。

三是我用战列舰已经越来越当辅助在用准确讲,是在深海护甲加强的前提下战列的作战地位大步向重巡看齐——昼战补小船刀,苟到夜战A大船单纯的大舰巨炮流已经很长一段时间没有市场了,反倒是战列舰和驱逐重巡混编的效果更加可觀

另外,我长久以来非常不解的一点是你萌的更新风格是战斗系统一直在更新,但是每一次更新幅度都不会大这样更新本身是没有問题的,毕竟量变引起质变你萌要是真的更新速度慢,我也不可能憋出四篇专栏文章跑来骗赞

但是有相当一部分玩家的逻辑是这样的:深海太强——打不过吃屎——我也是600级舰队怎么可能打不过——一定是我方舰种太弱——你萌需要系统级更新——你萌不更新战斗系统——你游药丸。最直观的体现就是你游精神键盘策划天天哭着喊着要加强要改战斗机制的重巡

换句话说,这些人连已有的战斗机制都没囿发掘出来就嚷嚷着要新的机制,然后等新的机制一更新又弃之如敝屣,认为这是无意义的小修小补然后接着嚷嚷着不加新机制你遊吃枣药丸。

我的态度非常明确:对于舰R的休闲玩家我会尽量把你游的战斗机制简化并进行科普,在活动的时候少走弯路

对于脑控较罙的核心玩家,舰R的战斗机制有相当多的文章可以做我对舰R的战斗机制也有很多没有摸透的地方,欢迎大家一起讨论享受探索新流派噺玩法的乐趣。

而对于没精力练船没精力反思自己阵容却有精力带节奏的键盘策划我只想说:

“老玩家”这称号你们也配?

我能在铁底灣防御战中四小时四十六分钟全功勋欧根服功勋榜第四,你们能吗

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