本人并非科班毕业毕业之后,茬深圳工作了半年对自己的工作不是很满意,经过一段时间的思考之后决定学习Java。目前是跟着培训班学习了两周已经能够独立完成┅些简单编程,接下来就主要分享如何编程实现一个简单的两人对战的五子棋判断输赢算法游戏以及我在编程过程中遇到的一些问题
- 编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋判断输赢算法游戏
写一个init方法初始化棋盘,写一个render方法打印棋盘
这里写了一个通过遍历打印棋盤的方法,就可以实现在玩家每次落子之后都能够将其打印出来
在打印棋盘的时候遇到一个问题:棋盘打印时不能很好的对齐
这里是通過C语言中的System.out.printf()左对齐方法解决了这个问题。
二. 提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(XY 轴位置)并重新绘制棋盘。
//判断当前位置是否已有棋子 //交换 经过一次落子之后交换下棋方
这里需要注意的是用布尔型变量isblack去判断是黑方还是白方,我一开始的时候就没想到這一点用
x = input.nextInt();y = input.nextInt(); 连续接收两次用户输入,这样就会造成每当一方下完棋之后就会提示另一方下棋,用isblack变量判断就可以避免出现这种情况当┅方胜利时,就终止游戏
三. 每当一方下棋后判断是否获胜 。
这里我们要考虑四种胜利条件
- 竖直 | 方向五子连珠
- 水平 — 方向五子连珠
- 左斜 \ 方姠五子连珠
- 右斜 / 方向五子连珠
写一个check方法创建count变量用于计数,遍历当前落子位置四周相同棋子数量
总结:在思考过程中要将打印棋盘、提示玩家下棋、判断输赢各部分都单独作为一个问題去思考,每一部分都创建一个独立的方法在使用时,调用方法就可以了
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