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AlphaGo到麻将界玩不转? 牌墙随机性影响胜率(二)
围棋与麻将的上述区别,决定了它们获胜策略的根本不同。
(原标题:碾压李世石的人工智能在麻将领域能战胜人类吗?)
四. 现在有哪些比较强的麻将 AI?竞技方面,目前国标麻将和日本麻将都有比较强的 AI(高于人类平均水平)。日本麻将的 AI 目前最强的当然是「爆打」。可见,目前人们对麻将的研究还处在很初级的阶段,通过别人打过的牌来分析别人想要的牌的科学研究才刚刚开始。麻将界也没有围棋那样 3 岁开始学棋,10 几岁就和世界顶级高手过招,接受世界顶级指导的职业选手。麻将本身复杂度低,人类顶尖牌手水平又不高,被人工智能击败会比围棋要容易得多,不可能是「最后壁垒」。四. 现在有哪些比较强的麻将 AI?竞技麻将方面,目前国标麻将和日本麻将都有比较强的 AI(高于人类平均水平)。日本麻将的 AI 目前最强的当然是「爆打」。上图是天凤麻雀平台 2016 年 3 月 13 日的段位成绩分布图(来源オンライン対戦麻雀 天鳳 / ランキング)。天凤平台具有非常科学的段位和 Elo Rating 体系,越是和高水平牌手对局,获胜后 Rate 增加越多,失败后 Rate 减少越少;越是和低水平牌手对局,获胜后 Rate 增加越少,失败后 Rate 减少越多。最终段位和 Rate 值的稳定值就代表了牌手的真实实力。可以看到,天凤麻雀平台的活跃用户数约为 17 万人(不包括新人僵尸号),而六段以上的用户总数为 5793 人,约占 3.4%。也就是说,爆打打麻将比 96.6% 的麻将玩家要好,全世界麻将打得比爆打好的人,数量仅有几万人左右(包含所有麻将规则的估算)。这只是一个课题组,用时一年多研究出的,在一台电脑上运行的麻将 AI,就已经基本赶上
早期版本所取得的成绩了。国标麻将方面,目前最强的 AI 大概是我本人目前正在参与设计的国标麻将 AI 了。最初的版本只加入了最常用的十几个番种的分值判断,防守端几乎没有做,实测对随机牌手和牌率就已经达到 24% 左右,基本与国标麻将平均和牌率 24.3% 持平(国标麻将数据可见国标麻将、日本麻将对局时,「点炮、自摸、流局」的比例分别是多少? - 段昊的回答)。实际水平大概处在所有牌手中上位 10~20%左右的水平(低段位牌手多,大部分牌手的水平处在平均以下)。五. 麻将 AI 的算法应该是什么样子的?最后,我来浅谈一下麻将 AI 的基本算法。1. 基础牌效率麻将的牌效率指的是能使手牌更快和牌的打牌方法,是麻将的基本功。来简单举个例子:下图牌画取自联众国标麻将()。这是一手 13 张牌的手牌,现阶段是一上听(差 1 张牌就可以听牌),那么哪些牌是有用的牌,或者说我摸到哪些牌会留下呢?这些有用的牌称为「有效牌」,最有用的当然是能让我直接听牌的牌,这类牌称为「第一类有效牌」。第一类有效牌:能使手牌向和牌前进一步(上听数降低)的牌,包括:除了第一类有效牌,有用的牌还有以下这些:第二类有效牌:不能使上听数降低,但能使第一类有效牌增多的牌,包括:情况下应该选择留下九索打掉三索,因为第一类有效牌变多了:计算采用天凤牌理オンライン対戦麻雀 天鳳 / 牌理。(也许看到这里,你有点算不过来,或者感觉这和你平时打的麻将压根不是一个游戏。没关系,这很正常,你可以找张纸,在纸上仔细算一下每种第二类有效牌都新增了哪些第一类有效牌。)可见,对于一开始一上听的 13 张手牌而言,除了七八九筒外的所有数牌都是有用的牌。麻将的牌效率就是这样——不断通过有效牌增大自己的进张面,最终使得和牌的概率越来越大。也许你已经发现,麻将牌效率的本质就是一个搜索树,最开始的手牌经过多轮选择后可能对应多种结局(和牌),例如:路径:摸到第一类有效牌八万或七索听牌,再自摸另一张和牌(最大概率结局)。路径:先摸到第二类有效牌一万或七万后打掉三索,然后摸到一万或七万的另一张听七索,或者摸到七索选择听一万和七万对倒和牌。路径:先摸到第三类有效牌三筒后打掉三索,然后摸到四筒后拆掉八九索,之后和牌。对于一个两上听以内的手牌来说,这个树的深度最多也就是 4~5 步,每一步的分支平均在 15 种左右,也就是说复杂度最多在 10^5 数量级。由于每条路径都对应着一个确定的概率,一个好的麻将 AI 完全可以做到遍历这个树,比较两种或更多种打牌选择之间所对应结局的和牌期望之和。对于三上听以外的手牌(由上文图中可知三上听以外的手牌约占手牌所有组合的 80%),由于手牌中会存在大量的孤张或简单搭子,只需单独比较孤张或简单搭子的效率即可,计算量更小。除了上述穷举手牌搜索树的方法,还可以采用模拟的方法。比如让麻将 AI 在短时间内模拟两种打法各 1000 手牌,哪个和牌率更高就选哪种打法。虽然这样不太精确但已经足够保证比人要强了。2. 和牌限制与番数价值很多麻将规则对和牌有限制,比如国标麻将必须八番起和,四川麻将必须缺一门,太原麻将和牌必须包含指定牌张等等。我们只需在上述基础牌效率算法搜索树的基础上,「砍掉」那些结局不符合要求的分支即可。有些时候我们不仅关注和牌的概率,也关注和牌的大小,比如有些牌我们宁可损失一些进张也想去做清一色,追求更高的和牌得分。我们只需为树的所有结果赋值(和牌得分),并用结局对应的值与路径对应的概率求出不同打法的得分期望并进行比较。3. 副露判断「这个牌该不该碰」似乎是打麻将时比较令人头疼的问题。但其实副露判断只是计算量大,并不需要特殊的算法,依然是对比碰与不碰两种选择所对应的所有结局的得分期望即可。日本麻将中的立直(报听)判断也是同理。只不过当我们在考虑「打哪张好」的时候,两种打牌选择之间所对应的路径和结局有大部分都是重合的;而我们在考虑「该不该碰」的时候,两种选择所对应的路径和结局基本是完全不同的,这无形中增大了计算量。其实人脑在做蒙特卡洛树搜索时,比较容易做到「想得很深」,比如职业棋手可以提前算到 20 甚至 30 步棋;但难以做到「想得很广」,通常情况下大脑只能做到从两种选择中找几个概率较大、有代表性的结局样本做比较。所以副露判断显得难,其实只是计算量的问题,而对于麻将 AI 来说,这不是问题。4. 防守端防守端需要解决的是攻守判断和防守打法两个问题,即「什么时候要防守」和「要防守应该打什么」。解决这些问题最好的方法是让麻将 AI 自己通过大量的牌谱(千万场量级)进行自我学习。正如前文我所提到的,其实人们对于麻将应该如何科学防守的研究也才刚刚开始,想要分析一个打过三筒和八筒的人真正需要的是几筒,需要大量的牌谱作为样本进行研究。这部分研究现在还要等待电脑去完成,未来的麻将 AI 在这方面要比人类做得更好可以说是必然的。对大量牌谱所做的出牌模式研究还可反过来应用于牌效率算法的改进中。比如早巡打过八万的人手牌中有九万的概率较小,那么牌墙中剩余九万的概率就有所上升,牌效率中利用九万的路径的概率就可以做出相应的修正。5. 状况判断状况判断指的是麻将的「大局观」,如为了争取第一名或者为了规避第四名而采取不同的策略。状况判断其实就是对得分期望做进一步的修正。比如某状况下我必须自摸 13 番牌才能逆转,那么最终结果是 13 番以下的牌的得分期望可以进一步降低,而 13 番及以上的牌的得分期望则可以提高。总之,麻将的复杂度较低,算法上可以用搜索树穷举法以及大量牌谱的自我学习来解决,只要有大量牌谱资料,有人肯花时间,有人愿意出资,开发一个能胜过人类的麻将 AI,非常容易。
麻将历史悠久,被誉为中国“国粹”,是中国最为流行的运动之一,但在当今中国,它更多的只体现了“打”的娱乐功能,而麻将本身所暗含的国粹精神并没有得到弘扬。
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中国传统四大国粹包括:京剧、武术、书法和中医。它们拥有悠久的历史,见证了中华民族变迁,在世界舞台上最能够代表中国。被誉为国粹的麻将同样也蕴含了深厚的中华文化。
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麻将是一种汉族发明的益智游戏,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
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“麻将源于中国,属于世界”。麻将又称麻雀,起源众说纷纭,麻雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法。麻雀牌起源说自然跟麻雀息息相关。有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓,粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。
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“筒”代表了火枪,“索”代表了麻雀,所以一索是一只麻雀,“万”则代表了奖励的数目,“风”代表了天气,这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。而在太仓方言中“麻雀儿”和“麻将”读音较近。
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郑和七下西洋,起点在太仓。远航的船只是要备航的,在备航期间官仓的官兵和船上的官兵自然有很多时间在一起交流、嬉戏、娱乐。起航后官兵在长时间的航行中也就用这种麻雀游戏来消遣、娱乐,并改进、创新和传播。郑和是内官监太监,把这游戏带到皇宫成为皇室的游戏是自然的事。宁波是中国的重要港口,也是郑和船队的锚地,进出的各国商船比较多,自然也就把这种游戏传播到各地。
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叶子戏是麻将的另一种起源说,传闻明朝名为万饼条的人被《水浒传》书中的108位好汉所折服,于是想做一副娱乐工具来纪念他们。他在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。
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他把麻将牌设计为108张,暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。牌中的九索指“九纹龙”史进,二索指“双鞭”呼延灼等等,明末清初,叶子戏被改称为“马吊牌”。
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在故宫博物馆中珍藏的清代象牙麻将更是中国古代高超手工艺的最佳代表之一,该麻将盒宽21.5cm,长16.5cm,高17.5cm。整副麻将牌为160张,其中每张牌长3.2cm,宽2.1cm,厚1.5cm。牙筹128根,为清宫造办处监制。麻将牌象牙质地,牌面打磨平滑,每张牌为长方体,主牌牌面刻有《水浒传》人物,花牌刻有“春”、“夏”、“秋”、“冬”、“福”、“禄”、“寿”、&nbsp“喜”等文字与梅、兰、竹、菊等纹饰。牌中的圆柱状物称为“定庄”,每盘首先起牌的人称为“庄家”,确定庄家即为定庄。牌中的牙筹即“筹码”,打牌时作记&nbsp分用。整套牌置于手提木盒内。盒内有5个抽屉,下面抽屉装麻将牌,上面小抽屉分别装筹码、骰子、定庄。
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麻将历史悠久,被誉为国粹,它不仅飞入寻常百姓家,许多大人物也有此爱好,梁启超、胡适均是“麻迷”。图为民国期间打麻将的中国女性。
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梁启超有一句名言,“只有读书可以忘记打麻将,只有打麻将可以忘记读书。”麻将对梁启超的诱惑力之大可以想见,甚至认为打牌可以“启予智窦,手一抚之,思潮汩汩”,一摸麻将,灵感就来了。
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胡适曾在早年写过《麻将》一文,将麻将列为旧中国四害之一。其实他本人特别爱看别人打麻将,还擅长“麻评”,一局终了,都会奉送一段精彩的点评。“麻将里有鬼”就是他总结出来的段子。
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据说,蒋介石当年为笼络军阀孙殿英,亲自陪他打麻将,孙殿英对蒋公所求心知肚明,借牌说话,在麻将桌上,用“清一色”表示“部队不能有外人加入”、“全求人”来暗示蒋必须提供武器军饷,“自摸”表示“部队需由自己全权指挥”。心领神会的蒋委员长则以“牌送给孙军长作见面礼”,表明对于孙的要求全盘接受。
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香港艺人张国荣热爱麻将,1998年,他在接受一个采访时被问到,如果世界末日即将来临会干嘛?张国荣先是认真严肃且兴致勃勃地双手合十做祈祷状,然后对着镜头慢慢悠悠地说:“如果真有那么一天,我祈求上帝他老人家一定要提前一点通知我一下,让我有时间把嘉玲和王菲都叫到我家来,然后加上唐先生,我们四个人一块儿开一桌麻将,一直搓啊一直搓,最重要的是刚好胡一把大三元,这样人生才比较过瘾。”
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汪涵是著名的麻将爱好者,日,“世界麻将组织”寄来战书,邀请汪涵、王菲、蔡依林等明星大腕代表中国和外国麻友切磋牌艺,汪涵还在自己主持的节目中做过麻将专题。
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在天津涌现了一批麻将理论研究者,最为重量级的人物当属被称为“麻将理论的奠基者”、“维护和传承非物质文化遗产的麻将领域第一人”的盛琪先生。盛老是国家体育总局颁布的《中国麻将竞赛规则》编写组的副组长,对竞技麻将规&nbsp则的制定和推广起到了重大作用,他还推出了《方城捭阖》(麻将专著)。
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麻将与四大传统国粹一样,在国际组传播广泛。1920年前后,美国商人巴布考克(JoesphBabcock)将麻将从上海介绍到了美国。仅就美国的盛况来看,多副麻将抢售一空,售价高达一副500美元,1923年的销售猛增到150万副,当时美国有1500万人玩起了麻将。图为美国早年电影中的打麻将场景。
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巴布考克将麻将带入美国后几年,麻将又被传入了欧洲,1920年代,美国、英国和澳大利亚都兴起了麻将。至于麻将在欧洲的发展,不得不提及荷兰。上个世纪90年代初,一家名为“第一荷兰麻将社会”的俱乐部为他们早期的比赛制定了一系列的麻将规则。这项荷兰当时唯一的麻将比赛被称为荷兰冠军杯。图为荷兰人在家中打麻将。
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东京街头的各个电车站附近,除了居酒屋、漫画店和游戏室外,麻将馆也是常见的活动场馆之一。42岁的佐藤君一般会在周末前往麻将室打上几个小时。说几个小时,是因为麻将室按小时收费,通常每人一个小时350日元至1000日元不等。图为与日本红灯区并存的麻将馆。
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在东京的千叶还建有一座麻将博物馆,收藏了3万余件实物。馆长野口认为:“就麻将而言,在孩童时代通过玩麻将,学到了忍耐、努力、勇气、决断、推理,那些对我人格的养成也起到了作用。而且,长大成人以后从事工作,在何种场合,要活用人生哲学。组合,交换,最后完成,麻将和人生是类似的。”
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博物馆里还收藏了法国士兵制作的麻将,它诞生于1954年的越南,在越南独立战争胜利后,这名法军士兵沦为俘虏。寂寞无奈的关押生活中,他想起了与家人同玩麻将的欢乐场面,于是用收容所里的铝板和木块做成了一副麻将。这副麻将上所有牌面一应俱全,不过,东南西北是用英文字母的“E、S、W、N”来代替的,而“发”的写法委实让不懂汉字的法国士兵为难,于是他照猫画虎地刻了一个类似梅花形状的图案代替。
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热爱麻将的日本人佐藤表示:“打麻将的人可能年龄层集中在30岁以上,年轻人打麻将的并不多,因为他们更喜欢约会、打棒球等等。”据了解,全日本约有2000万人经常打麻将,各地的麻将俱乐部有1万个左右。图为正在打麻将的日本人。
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在日本这个高龄化社会里,可以防止老年痴呆功能的麻将运动在中老年阶层很受欢迎,也有不少公司白领选择打麻将来消磨时光,但对于去居酒屋喝酒的大众而言,那只能算是非主流休闲项目。图为一位90岁的老太太在打麻将。
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为何外国人会迷上麻将?到中国比赛的丹麦软件工程师托夫特称,麻将的魅力在于机会率、组合,令每局牌都变化无穷,即使拿到一手烂牌,转眼间可以换成好牌。打麻将可训练分析思考能力,牌局中必须不断改变策略,以适应对手。“我很嫉妒中国人能够很自然地凭意识做到这一点。”
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2005年,由中国、日本、美国、德国、法国、丹麦、荷兰、匈牙利等各国麻将组织共同倡议下,成立了“世界麻将组织”在北京成立。中国社会科学院副院长、著名学者于光远(日——日)先生担任主席。图为于光远先生为中华麻将大赛击鼓。
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与此同时,2005年,&nbsp欧洲麻将组织成立并举办了第一届欧洲麻将锦标赛,此后又相继举办了三届欧洲麻将锦标赛。首届欧洲麻将锦标赛在荷兰奈梅亨市召开,欧洲的10多个国家和地区&nbsp的108名选手参加了比赛。图为第一届欧洲麻将锦标赛。
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在7月份的第五届欧洲麻将锦标赛,代表中国参赛的中国国花队排名37位,中国队个人最好名次为第30,这一成绩引来各方热议,各方麻友纷纷表示要出战复仇,并呼吁“麻将应该进高考”。有观点认为这是国粹的耻辱。
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世界麻将组织秘书长助理姚晓雷则表示:“虽然成绩不好,但我们应该看到欧洲竞技麻将的发展非常迅速,他们用我们的规则打败了我们的选手,正好说明中国麻将近年来在世界范围内的普及工作初见成效。”
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竞技麻将讲究高智商,比赛规则详细,得分方式还暗含中国美学意味。最高为88番,例如大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌;大三元:和牌中,有中发白3副刻子;清一色:由一种花色的序数牌组成的和牌;三暗刻:和牌时有3种花色3副依次递增一位数的刻子。为了消除麻将与赌博之间的关系,竞技麻将比赛不设置优胜奖金,除前三名的选手获得奖杯外,所有参赛选手还都得到一份证书。
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虽然中国麻友众多地方麻将种类繁多,其实并没有真正的竞技麻将高手,为了让更多人能够参与,更多的只是麻将形式上的创新,尽量做到趣味性和低门槛。
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中国现在比较流行的麻将有北京麻将,广东麻将,四川麻将,武汉麻将等等。以四川人的“血战到底”规则为例:只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌,不可以吃,胡牌的时候不能有三种花色的牌。这些规则都与竞技麻将相差很大,四川也是中国竞技麻将普及率最低的地区之一。
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由于现在中国麻将更看重参与度,对于麻将文化的了解局限在“打”上,如何在麻将中娱乐的同时,更好的将麻将中所蕴含的中国文化传承,并在漫漫历史长河中愈发芬芳馥郁,这才是展现麻将“国之精粹”地位的最佳方式。
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本文来源:澎湃新闻网
作者:澎湃新闻
责任编辑:张帅_NS6474
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其 次小编认为王宝强离婚之所能受到大家关注,是因为王宝强和妻子马蓉的身份问题。众所周知王宝强草根农民出生,而马蓉却是校花。两人婚变之后,在网友们看来 马蓉嫁给王宝强不是因为爱情,直白的说是为了钱。然而各种消息传播,人云亦云,至今没有一个明确的说法。&
&陈刚在微博中说道:天朝人民都傻了,还是网媒人都疯了?盛大的奥运会期间,竟然让一个土鳖和花瓶的烂事抢占头条?关心王马婚变的媒体该休息一下了!让正能量覆盖九州,让中国女排战胜巴西的喜讯和奥运健儿的拼搏精神回归头版。
对于央视解说陈刚发表的言论,网友们是态度不一,有的点赞,有的觉得陈刚炒作。
对此小编想说几句心里话:
首先王宝强婚变抢占头条这件事是王宝强想要的吗?我想不是吧。而陈刚老师却在微博中指责宝强是土鳖。请问王宝强哪里是土鳖,就因为他没文化,出生农村吗?
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2、在&设置&&辅助功能&&微信闲来外挂神器&里,点击&开启&。
3、打开微信,在&设置&&新消息提醒&里,前两个选项&接受新消息通知&和&通知显示消息详情&均勾选&开启&。(好多人就是这一步忘记做了)
4、打开某一个微信群组,点击右上角,往下拉,&消息免打扰&选项,勾选&关闭&。(也就是要把&群消息的提示保持在开启&的状态,这样才能触系统发底层接口。)
5、保持手机不处关屏的状态。
6、如果你还没有成功,首先确认你是智能手机(包括苹果安卓),其次需要你的微信升级到最新版本。
熊猫四川麻将做弊器是游戏熊猫四川麻将的一款辅助小工具。该游戏采用的是四川麻将的打法,在这火辣的夏日感受不一样的火辣体验,不管是血战到底还是血流成河统统应有尽有!一起来畅玩一下吧。
软件功能介绍
熊猫四川麻将做弊器是一款可以修改游戏数据的工具,是一款专门为喜欢打四川麻将的玩家量身定做的游戏辅助器。玩家再也不用担心打麻将打不过人家咯!!! 家可以利用这个小工具任意修改自己的分数,甚至是牌面哦!碰到不会打的时候还会自动帮你哦,大大增加玩家赢得几率。
熊猫四川麻将规则
牌数:去掉字牌、花牌,只留万、筒、条,共108张麻将牌。
定缺:游戏开始时,选择一门要打缺的花色来定缺,需要优先打完该花色牌。
出牌:不能吃牌,可碰牌、杠牌,刮风下雨直接获得奖励。
胡牌:手牌必须缺一门花色才能胡,结束时手牌没有?泵呕岜徊榛ㄖ恚峙泼挥邢陆谢岜徊榻小?
血战到底一家胡牌游戏不结束,要一直打到三家胡,否则打到抓完所有牌;
血流成河核心是单局可以胡多次,胡牌后继续摸牌打牌,**一直累加,一直打到所有牌抓完。
1.在线人数多,匹配速度也快;
2.真人实时对战玩法,陪伴您快乐每一天。
3.时尚简约的棋牌画面,清新休闲;胡牌清数
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