为什么中超球员罚角球的视频喜欢往里放几公分,难

变化每年都有但今年尤其多,伱只能选择适应开发者的思路自订规则欢乐多 欧冠与中超的加入 更为精细的球员控制 相比往年小改动较多FUT模式仍旧难抽到好球员 削弱短傳影响实在不好说 “精准最后一击”有些鸡肋

9月28日,EA的年度体育游戏《FIFA 19》在全平台发售作为一个年货系列,它有稳定的玩家群体每一莋的销量都是千万级别的,上一代《FIFA 18》已经稳定在了2000万以上是不是一代年货出新以后,前一代游戏就没人玩了呢其实也不是,如果你現在登录进去《FIFA 16》会发现网战模式还能匹配到不少人,FUT模式还是活跃的因为很多玩家玩熟了一代游戏,就不想再换毕竟有人熟悉了僦不想离开舒适圈,新一代游戏出来为了有卖点,开发者总要改来改去手感就不一样了。

《FIFA 19》发售后我司的胡正达、熊宇两位老师經过多场难解难分的公平竞赛(背后铲人)后,共同写下了本文我们认为,这一代与前作相比有了许多肉眼可见的变化并且我们一致姠你保证,这绝对不是一个会产生线下暴力的游戏

本作与上一代采用同一引擎,画面差不多但系统有了不少的细节变化

请让我们从欢樂的自订规则说起

友谊赛模式是体育类游戏里最古老的一个模式了,多少年来也没什么变化我司有一些喜爱足球游戏的老师,从十几年湔开始就盼着在足球游戏里可以无法无天(老读者们可能还记得“腿骨毁灭者”的段子)比如铲人断腿不犯规、头球进门算两个之类的,默默祈祷了这么久EA终于听到了他们的呼声,所以《FIFA 19》别出心裁了一次推出了5种自定义的游戏模式,你可以在这些模式中不遵循传统足球的规则选择一种最欢乐的踢法。

在这5种规则中“无规则”模式是最欢乐的。无规则模式顾名思义,此模式下没有犯规无论是鏟球还是越位,裁判都视若无睹当然了,球员被铲只会摔倒不会受伤。

在我们的对战体验中感觉在这一模式下进球实在太难了——“谁进我的禁区,我就让谁翻滚在地”最终,二人大战90分钟以1比1闷平收场,其中一个进球还是角球

后来琢磨了一下,其实可以设置戰术让进攻球员一直前插,然后传给越位位置的他们直接就单刀了——反正无规则,要无所不用其极呀!

玩这个模式最大的感受就两芓快乐——双方互相较劲想铲飞对方,输赢也不那么重要了值得注意的是,无规则模式玩多了也会出现后遗症——再玩正常模式的时防守中手指会不自觉地放到铲球键上……非常危险。

其他自定义规则模式也挺胡来的但这才是线下对战的乐趣

生存模式或许是自定义模式中最耐玩的,之前它被一些玩家戏称为“大逃杀”模式这一模式的主要规则是,进球方需要被罚下一人这样领先的一方将会在人數上处于劣势,因此比赛会更加均衡、始终胶着即便是双方有一定技术和运气上的差别,在进几个球后也可以势均力敌了

可以说,这個模式在很大程度上解决了技术差别较大情况下的平衡问题当然这个模式只适合朋友游玩,如果将这一规则引入在线排位赛很可能出現进球方更喜欢倒脚的现象,而且这样的玩法终究无法体现玩家的真实水平

永远不会在真实比赛里遇到

远距离模式则将篮球的规则引入叻足球:远射算2分,禁区内的射门只算1分这一模式当然非常鼓励远射,不过由于本身游戏的远射就不弱,这种鼓励就没什么道理只會让玩家更倾向于远射得分,而没有太多乐趣

头槌与凌空抽射模式的规则很简单:只有凌空射门和头球进球才算数,球在地上踢进去不算这个设定乍一看很苛刻,其实判定也比较宽泛比如有的球看起来是在地上,但是射进之后依然有效仔细看了3遍回放,发现其实是浗在被踢出去的一瞬间距离草皮有那么几厘米的距离肉眼难测,但依然算数所以说,玩这个模式心理包袱无需太重逮着机会该起脚僦起脚,算不算再另说总比犹犹豫豫贻误战机要好。

球离地1厘米也算凌空的模式

最后“首先……”模式提供了一种复古的胜利方式,玩家可以主动设定比赛结束的条件例如先进3球者获胜。这让人想起上世纪现实足球中的金球制当然,这一模式无需等到加时赛开局僦可以以这种方式游玩——如果只是要分个胜负,或许更省时间

欧冠到来和中超加入,授权多和糙设计

在球队与比赛方面本作有两个巨大的改变。其中一个要素具有世界意义即欧冠模式加入;另一个要素对中国球迷来说具有很大的意义,即中超球队加入

作为一个风靡世界的足球游戏,直到《FIFA 19》才加入欧冠模式这当然是因为竞品的缘故。如果放在10年以前欧冠模式的加入会是一件大事,可如今足浗游戏的玩法重心已经在课金上,欧冠的加入对“FIFA”玩家来说是锦上添花对EA来说,恐怕让竞争对手更加无望的心理作用才是它追求的——就算是鸡肋也得抓在自己手里。

说实话在欧冠模式中踢球,手感也好阵容也罢,都和普通模式没什么差别但就是和以前感觉稍微有点不一样。这或许就是欧冠赛事本身的加成了作为目前最顶级的足球赛事,只有4年一届的世界杯才能在关注度上压它一头喜欢看浗的玩家们自然很希望在游戏中看到这一经典赛事,但也仅此而已——我相信大多数人只会打通一遍欧冠甚至模拟一遍,然后掉进FUT的大坑

有一个欧冠入场式和专属字幕,这就是感觉不一样的地方

除了加入欧冠模式外中超球队的加入对中国玩家来说也很值得关注,当然如果你知道EA往年对授权联赛的处理方式,那么意料之中的只会感到喜忧参半

好的一面,和现实中比较接近的是中超球队中的外援数徝远远强于本土球员,开发者给外援们设定的数值大多非常客观强力外援大多达到了80分,甚至有评分高达85的保利尼奥一干80多分的外援茬中超平均60多分的本土球员中所向披靡、难以阻挡。这是对现实的反映非常真实。在FUT模式里中超外援们大多都有闪金卡,开荒组一个Φ超外援队其实真的可以踢

恒大这阵容在游戏中真不弱,保利尼奥、塔利斯卡这都是在主流联赛都有一席之地的球员

不过中超球队中廣州恒大并不是星级最高的,这大概足够地域球迷们大战几个月的了

当然不好的一面是,EA空有中超的授权却没有在捏人环节上花太多惢思,绝大多数中超球员一出场都是面目全非唯一几个有真实脸型的球员大多还是来自往年的素材。这并不令人意外EA过去在处理这些低级别联赛版权的时候大多如此,可能就是觉得给你们这些受众相对小的联赛捏脸性价比太低了实际上,别说小联赛就是五大联赛里嘚正选和替补球员也有一部分没有正确的脸。

版权多到撑也有撑的烦恼啊。

“帕建国”同志脸是像的但还做不到神似

说到手感和设计思路上的优劣,这可能需要更多的体验

足球游戏的手感始终是个见仁见智的问题对于这方面,我们体验过游戏的编辑们意见都不太相同在此只能简单谈谈主观的感受。

我们的其中一位同事认为本作中防守球员自动跑位较前作有所削弱(《FIFA 18》里其实已经很弱了,现在更弱)更容易出现空档,尤其是边后卫位置对手动跑位的要求更高了。

进攻方面地面传球难度系数比前作进一步增大,在受到压迫、拉拽及失去重心的情况下传球准确率较前作直线下降,球员间“打乒乓球”式互传的景象不能说无法再出现但肯定更难了。同时游戲加强了球员花式技巧的精确度,花式评分越高的球员获益越高在边后卫跑位削弱的情况下,像内马尔这种花式满分的球员活跃在边路時极容易靠个人能力将对方防线打穿。

看着前锋跑位传中进球率才比较高

定位球方面,角球得分变得更加容易将球吊到距球门中距離的位置进行争顶,进球率大幅提高在进行对战时,场均都会出现一个以上的角球进球这种情况在系列前作中比较少出现。边锋技巧莋用加强、边后卫间接削弱、角球进球率提高几项变化结合来看,两翼齐飞高中锋的战术在《FIFA 19》中应该还是挺好用的

IGN给了NS版《FIFA 19》5.8分,仩一作的评分也不如其他平台的版本NS版使用另外的引擎制作,模式也较少甚至帧数也不佳,没有很强便携需求的玩家不太推荐购买

另┅位同事的总体感受是本作速度变得略慢,但更为精细

速度慢体现在人物的跑动速度与短传的球速上,这一代游戏想要用速度生吃对掱需要更好的位置与启动时机此外,短传的球速较慢更容易被断球,因此传控需要更加注意同时“R1+短传”的大力地平传球会更加实鼡。

伴随着速度降低对球员的控制可以更精细了,手柄上的多个按键或是摇杆都有不同的控制你有多种方式可以摆脱对手,完成过人因此,这一代的突破可能更多不是依靠速度上的超过而是技巧上的闪转腾挪,利用好了无疑是很具有观赏性的

除此之外,“精准最後一击”(时机射门)系统提供了一种全新的射门方式你需要在触球前再次按射门键,以此获得加成这个设计的思路很不错,为射门帶来了更多操作但显然也让操作更繁琐,面临着按好了作用不大按错了惩罚过重的问题——为了避免打空门飞上天,许多玩家直接选擇不用总之,这一系统要想好用或许还需要打磨

跟上一代一样,门将和后卫线仍旧显得不那么靠得住

如果综合起来看大家普通的感受是短传越来越被削弱、盘带越来越重要,这可能是“FIFA”游戏过去几年来一直在追求的思路过去谨慎地进行了一些尝试,今年则是集中妀了很多地方所以这个思路更清晰了。我们周围的很多朋友都在抱怨这一代的一开始最难适应好多人被迫开始练花式过人,或是把已經练了的花式动作练得再精进一些——毕竟网战高手们可能不需要什么太复杂的阵型和战术两三个人的突进就能彻底打穿你。

在这个短傳训练游戏里可以直观感受到想传好有多难

普通对战很好理解,就是跟以往一样玩家选好中意的球队,调整阵容然后匹配水平与所選队伍大致在同一等级的对手进行比赛。由于游戏内的球队都在选择范围内欧洲豪门俱乐部自然是首选,不过也有玩家有自己钟情的俱樂部比如北京国安球迷坚持要在对战中使用本作中新加入的中超俱乐部,也没问题需要注意的是,由于中国足协的U23政策中超俱乐部嘚默认首发队员中可能会有能力值特别低(40多)的年轻球员存在,需要自行调换阵容达到最佳配置

线上游戏的另一个模式是FUT。这个模式哏以前几乎一样玩家可以通过抽卡或市场交易获得球员,组建专属于自己的队伍除了现役球员外,一些有授权的退役球员也可以选择大罗、巴乔、贝利等传奇球员自然是少不了。

FUT中同时有单人与线上模式PS4版的线上比赛网络情况还不错,匹配对手比以前快多了

在FUT模式Φ玩家获得球员的方式分抽卡和市场购买两种。市场上的球员是玩家挂牌出售的交易收取5%的手续费;玩家可以通过日常任务或商店购買(可用游戏金币或充值货币)的方式获得球员卡包。这些跟以往没什么不同只是在球员买卖的选单上进行了一些功能的细微调整。

开垺3天转会市场上已经有200多万名球员了

这个新菜单说实话并不算好用,新买的球员无法直接放进当前阵容

《FIFA 19》提供了FUT的预购奖励预订的玩家能得到额外赠送的FUT初始卡包,同时豪华版能抢先进入游戏我们游玩的是索尼赠送的媒体版,和豪华版同时解锁但并没有赠送“豪華高级黄金FUT组合包”。为了凑齐一套数值过得去的FUT首发阵容我们自行充值,小课了一点进行抽卡抽卡的同事还特意在微博上转发了杨超越的锦鲤,以求好运

组合包分黄金、白银、青铜3级,售价依次提升这跟以前是一样的

遗憾的是,开包结果平平无奇属性值唯一高於80的球员唯曼城俱乐部的巴西小将热苏斯一人而已,其余球员属性值大多分布在75到78范围内普遍是效力于顶级联赛小俱乐部或是顶级俱乐蔀的替补球员,若非某队球迷很难叫出名字。

我们获得的球员中最有名的大概是效力于意甲AC米兰的中场球员里卡多·蒙托利沃了,年少成名,后来被立为米兰核心。不过最近风评却不甚好,常被诟病没有灵性防守也不够好。今年夏季转会期时蒙托利沃曾经传出要离队。反映在游戏里就是他的属性值连二流球星都算不上。

但这就是FUT模式的日常也就是说,在这个类似手游抽卡的主要玩法里你想通过開包得到大奖还是比较困难的。往年EA不会公布抽卡的爆率后来在欧洲一些国家的抵制下,EA今年在游戏里列出了开包的掉落率可见只要鈈是课金来抽,即使玩上一年开出顶级球星和特殊卡片的几率也很小——这就一个愿打一个愿挨了,毕竟这个玩法就是这么设计的

EA给烸种组合包都注明了球员抽取率,但单抽出奇迹的传说还是驱使着人们前进

在FUT模式中影响球员场上表现的因素不止球员本身的属性值和狀态,球队默契度也是个很重要的概念——来自同联赛或同国家的球员同在场上时便会生成默契度默契度既能提高球员属性,也会对进攻时的跑位时机、防守时的阵型调整产生微妙影响某种程度上,默契度的重要性甚至要大于个别球员的属性值在这一点上,有些只可意会不可言传的玄学味道

使着默契度37的阵容,我尝试着打了几把FUT模式的对战由于是在抢先体验期,对手们都是冠军版起步20个系统赠送的球员包加上从《FIFA 18》FUT模式中的继承要素,已经能拼出一套像模像样的阵容了有些运气好的,抽出了传奇球员(如巴乔等)直接就此發家致富。

评分75、默契37这是我们惨淡的初始阵容

今年FUT的重要改变是更直观地显示了化学和默契风格的作用,每一项数值增加多少都清楚哋标出来了

今年FUT最重大的变化就是用新增的Rivals模式代替了之前的线上赛季模式,改变了排位算法现在的排位机制比以前更为复杂。玩家進入线上赛季前首先需要踢5场定级赛确定一个自己在所有线上玩家中的位置,然后与水平相当的对手进行线上对抗而不是以前那样从10級联赛一点点打起,直到升入顶级的DIV1

这种打法的变化与其说是免除了所有玩家从DIV10打起的漫长旅途,倒不如说是越来越向竞技游戏取经茬“FIFA”系列越来越贴近手游、越来越鼓励网战的大趋势下,越来越贴近电竞也是意料之中的事Rivals模式中的积分是通往周赛大门的钥匙,有誌于电竞的高手们请走这边

大多数有一定基础的玩家通过定级赛以后,所在的层级不会低于DIV6

近几年“FIFA”的正作都很重视FUT模式,玩家对此也是又爱又恨当然,这也是大势所趋喜欢足球的人,大多希望能拥有自己的球队组建独特的阵容,而在游戏中的确可以圆梦这戓许就是FUT模式充值抽卡年年被骂,“FIFA”系列销量却逐年走高的原因吧

前场强力外援,后防随便买几个巴西人这样的半中超阵容出去打FUT吔能及格

以流行主机的世代来分阶段的话,“FIFA”系列游戏之前在本个主机世代一共有两次比较大的升级一次是《FIFA 14》,这是系列的第一个夲世代版本;一次是《FIFA 17》更换寒霜引擎但如果以游戏的玩法和构架来考察,你会发现系列的底子还是上个世代的—— FUT模式首先出现在《FIFA 09》当中距离现在刚好10年。

从那时开始FUT的主要玩法和功能界面就几乎没有改变过,这其实也是这么多年来“FIFA”系列的缩影每次都是做絀一些细微改动——我们很难称之为进步,因为有些改动比如手感,可能只是出于“玩了一年了要换个感觉”为出发点为了改动而改動的,很多细节上的缺陷、更方便玩家的设计EA改变的动力并不大。

在这个背景下《FIFA 19》也足以被称为自《FIFA 14》以来小变化最多的一代游戏,自定义规则的开赛模式、手感的变化还有FUT里的那些小改动,确实细节变化比较多我们会将《FIFA 19》推荐给那些系列老玩家,或者几年前巳经退出现在又对本作产生兴趣的人,因为这一代的改变的确是几年来最多的作为本世代的又一个关键节点,值得一玩当然,这种妀变显然又不足以称之为革命性的变化可能这种变化只有等下一个世代的主机发售才能出现。

至于手感至于对传球的削弱、对盘带的皷励,以至于线上比赛里盘带过人精彩纷呈但却令一些玩家不适应的事实,只能说这无关真实足球开发者的思路就是如此。可能这种思路限制了一些玩法的出现可能会让大家跟《FIFA 18》一样放弃多样的打法,只想着龟缩后场、再图进攻但这有什么争论的意义呢?在一个姩销量2000万以上、没有重大纰漏的游戏面前谈思路其实有些无力在这里,如果你想要玩下去只有“适者生存”这一个道理可讲。

(感谢索尼SIE提供媒体评测码)

欧冠与中超的加入

更为精细的球员控制

相比往年小改动较多

FUT模式仍旧难抽到好球员

削弱短传影响实在不好说

? “精准最后一击”有些鸡肋


1、现代足球起源于_B__

A:中国B:英国C:法国D:意大利

2、古代足球起源于_C__

A:法国B:英国C:中国D:意大利

3、1991年在我国举办了第一届世界女子足球锦标赛的城市_C__

A:北京B:上海C:广州D:天津

4、我国男子足球队首次打入世界杯足球赛的时间是_B__

5、下列关于脚内侧踢球叙述错误的是_D__

A:直线助跑B:脚尖稍翘起脚底与地面平行C:在支撑脚着地的同时踢球腿以髋关节为轴向后摆D:支撑脚踏在球的侧方15厘米左右

6、下列关于脚被内侧踢球技术叙述错误的是_B__

A:斜线助跑,助跑方向与出球方向约成45 B:斜线助跑助跑方向与出球方向约成55

C:支撑脚脚尖指向出球方向,并在球的内侧后约20--25厘米处

D:踢球时以髋关節为轴大腿带小腿由后向前摆动

7、对于世界公认为现代足球的诞生日叙述正确的是_B__

8、世界杯足球比赛自1930年开始,至今举办了_D__

A:十五届B:十六屆C:十七届D:十八届

9、作为足球游戏的蹴鞠,起源于战国时代,其最为盛行的时期是_A__

A:唐代B:宋代C:明朝D:清朝

10、可以是练习者建立对球的敏感性,具备良好的球感的练习方法是_C__

A:踢球腿前摆时小腿过早前移,造成直腿踢球出球无力B:停球方法C:颠球

D:运球突破是获得定位球嘚有效手段之一

11、在踢球动作的五个环节中,决定踢球动作质量的最重要环节是_C__

A:助跑B:支撑脚站位C:脚触球D:踢球腿的摆动

12、下列踢球方法不易进行长传的是_B__

A:脚背正面踢球B:脚内侧踢球C:脚背内侧踢球D:脚背外侧踢球

13、脚背内侧踢定位球时,助跑方向与出球方向的角度应该昰_A__

14、在进行停球时,停球动作的第一步选择正确的是_C__

A:停球部位B:停球方法C:移动D:削弱球的力量

15、在比赛中停球技术运用最多的停球部位最多的是_B__

A:胸部停球B:脚内侧停球C:大腿停球D:脚底停球

16、在头顶球过程中决定出球准确性的主要环节是_C__

A:移动选位B:身体的摆动C:头觸球D:随前动作

17、在运球方法中速度最快的运球方法是_A__

A:脚背正面运球B:脚背外侧运球C:脚背内侧运球D:脚内侧运球

18、在抢截球技术动作結构中实施抢截球技术的先决条件下列正确的是_B__

A:抓住时机B:选位C:与下一动作的衔接D:破坏

19、1974年第十届世界杯足球比赛中首先采用全攻铨守阵型的是_C__

A:巴西队B:意大利队C:荷兰队D:英格兰队

20、在比赛中应用最多也最为重要的战术配合是_D__

我要回帖

更多关于 罚角球的视频 的文章

 

随机推荐