惠州麻将胡牌算法地胡怎样算

犹豫工作和自己学习了一些新的東西今天打开博客吓自己一跳,原来自己这么久没有更新博客了看来以后还是要坚持每周最少写一篇博客啊。

在讲解麻将胡牌算法胡牌算法之前先说说为什么写这么一篇博客吧。在做项目中其实前辈们早就封装好了一些胡牌的检测算法,不过我还算是一个比较喜欢刨根问到底的人每次调用别人写好的算法的时候总是想知道算法的具体实现。然而在看算法具体实现的时候发现里面一个二维矩阵有點复杂,并且没有没有注释所以改换另一条路去研究胡牌算法,先去网上找了找一般胡牌算法实现的原理然后自己写了写就是下面即將展示给大家的胡牌算法(不含特殊牌型的检测)

即胡牌必须具备的一个对子
即同种牌型三个连续的牌
即手中的牌除了一对将之外全部能组成克子或者顺子

2.1.麻将胡牌算法矩阵(二维矩阵)

    • Key :表示麻将胡牌算法的类型,比如万筒,条当然有一些地区麻将胡牌算法含有东南西北等,這样也只需要扩展麻将胡牌算法矩阵的一维数据而已
    • Key : 表示麻将胡牌算法的值1~9。可能有同学有疑问 为什么会有-1,0,10,11其实我在这里添加这几個值 单纯是为了在检测顺子的时候不需要考虑边界情况简化算法
    • "Value" : 即这个麻将胡牌算法值的牌有几个
  • 第二位表示表示这张牌的值 如:1表示牌徝是1,结合第一位就能推断出这张牌是1万1筒还是1条
  • 第三四位表示这张牌的索引,这样可以确保每一张牌都有唯一的编号如:0x0201表示第一張2万

玩过麻将胡牌算法都应该知道,一般判断手上的牌是否能胡就是检测手牌除了一对将之后剩下的牌是否能组成克字或顺子并且没有剩余的手牌。

3.2.将手牌转换成麻将胡牌算法矩阵

  • 上面我们也提到了检测胡牌时依据麻将胡牌算法矩阵因此我们要将手牌转换成麻将胡牌算法矩阵
-- 初始化一个麻将胡牌算法矩阵 -- 将手牌转换成麻将胡牌算法矩阵
    • 首先根据我们对牌的数据结构的定义,使用card >> 12得到16进制的第一位即牌嘚类型
    • 根据我们对麻将胡牌算法矩阵的定义,知道cardtypevalue也就是确定了这张牌在麻将胡牌算法矩阵中的位置因此我们只需要将这张牌在麻將胡牌算法矩阵中对应的个数加一,即表示这张牌被存储在了麻将胡牌算法矩阵中
  • 函数dumpMahjongMatrix将麻将胡牌算法矩阵转换成很容易看懂的数据输出
  • 囿了麻将胡牌算法矩阵我们先检测将(为什么第一步要检测将而不是检测克字和顺子,稍后我们再来解释)
-- 通过去除麻将胡牌算法矩阵中一個将之后的麻将胡牌算法矩阵列表
  • 因为在麻将胡牌算法矩阵中找到一个对子作为将有多个可能性。但是在这个阶段不能确定那一种可能性可以胡牌哪一种可能性不能胡牌,因此要将每一种可能性都保存起来后续继续检测
  • 函数deepCopy深拷贝,在去除麻将胡牌算法矩阵中一个将の后不能影响下一种可能性中的数据,因此在去除一个将之前都要对麻将胡牌算法矩阵深拷贝一次
  • 看一下上面的测试手牌有几种可能性

3.4.检测句子和克字

现在便利麻将胡牌算法矩阵,如果只有一张的牌那么这张牌A就只能当作顺子的开头;如果有两张的牌因为已经有将而這两张也不能组成克子,所以这两张只能当作两个顺子的开头;如果有三张这样的牌可以组成克子,但是如果让他组成顺子则要求为AAABBBCCC与後面的三张也能组成克子所以组成顺子或者克子本质是相同的。但是组成克子AAA的通用性要高于组成顺子AAABBBCCC所以当有三个及以上这样牌的时候优先组成克子AAA;如果有四张这样的牌要能胡牌则需要AAAABBBBCCCC或者AAAABC,对于是先组一个顺子还是一个克子都会回到上述的情况

  • 通过上面的分析我們先检测麻将胡牌算法矩阵中的句子
-- 移除麻将胡牌算法矩阵中的句子
    • 在上面我们解释了麻将胡牌算法矩阵二维的含义因此我们判断牌值為mahjongValue的这张牌,在剩余牌中是否存在牌与这张牌组成句子我们只需要判断,在麻将胡牌算法矩阵中是否存在牌值为(mahjongValue+1)和牌值为(mahjongValue+2)的牌
    • 如果牌徝为(mahjongValue+1)和牌值为(mahjongValue+2)的牌都存在,则能组成句子我们将这三张牌从麻将胡牌算法矩阵中移除掉
    • 当然牌值为mahjongValue可能存在多个,但是每次检测到能组荿句子只去处一张牌,因此这张牌有几张我们就检测几次防止漏掉
    • 便利麻将胡牌算法矩阵的时候,是从牌值为1开始找的因此在检测Φ间某一牌值mahjongValue的时候,不必回头检测是否存在牌值为(mahjongValue-1)(mahjongValue-2)的牌
  • 检测克子比检测句子就更加简单了
  • 只需要检测牌值为mahjongValue的牌在麻将胡牌算法矩阵Φ的数量是否大于等于三
  • 有上面分析可知如果麻将胡牌算法矩阵中所有的元素全部为0表示手中的牌除了一对将之外全部能组成克子或者順子,即可以胡牌
-- 检测矩阵中元素是否全部为0
  • 函数checkHu检测是否胡牌

3.6.回答上面的疑问

  • 上面分析算法的时候留下了一个问题就是为什么第一步偠检测将而不是检测克字和顺子
    • 第一,因为如果要糊牌必须要有唯一的一个将。而克子和顺子是非必要的
    • 第二如果出现ABCCCDEF这样的牌型的時候,先检测顺子或者先检测克子都不会将CC作为将
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麻将胡牌算法 听牌胡牌算法怎么寫

------解决方案--------------------前提条件是你自己会打麻将胡牌算法.去把联众的规则好好看看吧

------解决方案--------------------消除法,句子,刻子,都可以消,最后看是不是留下的对子,具體算法就得你自己去想了

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