最佳阵容 加了公会不让退怎么办审批 如何拒绝

其实这个一周前就写好了寄去參加活动了,一直没发

内容比较复杂,不想看分析的可以直接看结论:让尽可能多的加了公会不让退怎么办成员在加了公会不让退怎麼办战前夜23:50之前将阵容都压成极端同色阵容,即1个最强英雄加上4个同阵营低星低等级狗粮就能必胜。

1.理解加了公会不让退怎么办战匹配嘚方式

加了公会不让退怎么办战匹配是在每个周三周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果这段时间内将计算加了公会不让退怎麼办所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为加了公会不让退怎么办战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的加了公会不让退怎么办战力作为匹配标准跨服两两匹配总战力相近的加了公会不让退怎么办。

这有什么意义呢举个例子,某个玩家的战力在20w左右他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始加了公会不让退怎么办战他发現自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上这是一个有利有弊的举動,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星利在于自己加了公会不让退怎么办的总战力在改变阵容时也下降了,可能本來加了公会不让退怎么办战力500w可能会匹配到一个520w大佬加了公会不让退怎么办,但是因为这位同学的调整变成了480w就匹配上了一个460w的加了公会不让退怎么办,对面的总体实力下降了60w多

2.找到固定战力下的优势阵容搭配

在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时发现囿时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体現真实战力而且阵容加成也没有体现在战力中。

拿一场经典的PK来做解释:


我们可以看到左边(曾经的楼主)战力高右边接近25w甚至右边呮上了一个暗主,但是很抱歉高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:


这种战力逆差的体现一般称为:同战力极端阵容(1保4)远强于均衡阵容。

3.极端阵容的压战力打法

在加了公会不让退怎么办战匹配中我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成举个例子,我本来阵容是1个9星风王3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮凑成了5风阵容,達到了20%生命和15%攻击的巨大加成但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度

所以答案就很简单了,将加了公会不让退怎么办成员尽可能号召起来将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同阵营低星低等级狗粮这样就能确保在加了公會不让退怎么办战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多同级对战我方全胜,这对面还怎么打..

以下是一些这种阵容的例子:

Q:我们为什麼不干脆把阵容压成1个狗粮这样压的不是更彻底吗

A:这种阵容不叫最佳阵容,叫必败阵容虽然加了公会不让退怎么办战战力大大降低了,可能会匹配到一个很弱的加了公会不让退怎么办但是对面随便叫一个人也能打掉你的阵容所在的塔,很可能导致双方平局这种尴尬局媔

Q:如果对面也压战力怎么办?

A:这个问题其实没有很好的办法因为压战力是严格的优势策略:假如对面压了我们不压,那大概率会输;雙方都压了就比谁压得更彻底。这时候T1英雄优势就体现出来了举例来说同战力下,风王带头的极端阵容肯定是稳赢梅林带头的极端陣容。所以加了公会不让退怎么办就要尽可能吸取有高星T1英雄的成员

Q:装备符文怎么搭配?

A:建议带头的角色装备最强的符文和套装同时洳果有吸取、再生、免伤这种特别适合1v5的符文建议首先考虑。

Q:我是会长喊人压了但是他们不听怎么办?

Q:我们喊会长压但是他不听怎么办

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