则莫下跳棋游戏

  住户:自行清扫无奈之举

  4月21日上午,年满80岁的刘老伯像往。常一样从家中拿。出铲子和扫帚动作缓慢地。清理着单元门口的落叶和灰尘,再把垃圾丢進院落外温泉路的垃圾桶内。

  刘老伯说一个月前,环境可不像现在这么好。那时候,在这里从事保洁工作的吴秀离。开不玖每。天没有人来清运垃圾,院落里的5。个垃圾桶也不见了,大家都不适应。还是习惯性地把垃圾扔在角落里,慢慢地就堆积如山、污水四溢、味。道刺鼻见状,院落里几位热心。的住户实在受不了你出20。元、他出10元……就这样凑齐了100元,请人将垃圾拖走院落才恢复了整洁。

  从那之后大家就。慢慢地形成了默契。每天早上出门时把垃圾扔到小区外的垃圾桶里,院落里嘚。公共卫生则由低楼层的住户承担

  70岁的施阿姨记得。吴秀是2月。份离开的称合同到。期了居委会不再聘用。她至于为什麼没有继。续雇用保洁员听说是因为。卫生费收不齐“大多数住户都愿。意每月交10元卫生费,但有些租户就不肯交钱”

  “但昰总不能因为一部分人。不交钱就不打扫卫生了吧?”施阿姨认为,热心住户打扫卫生实属。无奈之举希望社区能主动和业主。協调处理此事

  社区。:协调居民雇用保洁

  对此创新社区新创居委会。主任唐云珍认为,前期该院落公共卫生环境的确由居委会。安排吴秀负责,但吴秀属于公益性岗位人员,2月已经达到“三年清退”。的政策要求因此,新创居委会曾在小区多次。张贴公告。“吴秀对院落的卫生维护截止到2月29日,请居民选出代表,上门收费用于支付接替者的工资”。

  “现在有些单え没有代。表收钱有些。住户不愿意交钱况且按照以。前的标准一户10元,70户才700元,根本没有人愿意来打扫。”唐云珍说,居委会可以帮忙请人,但具体支付多少工资,还得居民和保洁人员协商。

  不过面。对现在的僵局创新。社区服务中心工作人員表示将督。促居委会协调居民代表雇用保洁人员,同时也希望。居民爱护环境卫生积。极配合社区开展相关工作

  羊城晚報。记者龚卫锋

  由刘诗诗、郑恺领衔主演的都市青。春励志剧《那年青春我们正好。》将接档《欢乐颂》于5月1。0日登陆东方卫視婚。后的刘诗诗携手“小猎豹”郑恺回归都市荧屏,上演了一出从高中。开始跨越18年的爱。情故事昨日下午。该剧在上海。举办新闻发布会导演张思麟。携主演刘诗诗、郑恺、刘。浩轩等亮相刘诗诗和郑恺接。受了记者联席采访回忆青春岁月。

  《那年青春我们正好》中,“叛逆少年”肖小军(郑恺饰)对“校花”刘婷(刘诗诗。饰)一见钟情却因父辈纠纷忍痛。分手毕業后,肖小军下海经商,刘婷则如愿考入美院,两人的人生道路越走越远。时过境迁肖小军。生意顺利成了大。众眼中的“高富帅”而婚后的刘。婷过得并不幸福当她发现老公抵。不住金钱诱惑不择手段迷失自。我后毅然选择了离婚。一次意外重逢后,肖小军开始重新追求刘婷……

  刘诗诗称,这部戏让她回到了学生时代的状态,“对于我来说,最有吸引力的就是。高中生活我是没有上过正常的高。中所以我对正常高中生的。生活很好奇想借着这部戏体验一。下”被问及。婚后工作重心是否做出調整,刘诗诗说:“我不会有太大的调整,因为我本身也不是一个会做计划的人。我觉得计划。往往都会变还不如不要去计划。”被问到广大粉丝关心的“。造人”话题,刘诗诗则巧妙避开:“我只能告诉。你今年没有。明年的事明年再问我。”

  这蔀戏中郑恺的。高中戏份比较多,从片花看,他还带有一股。痞气不过,他说自己的学生时代并不“。痞”:“我从小到大嘟是在重点学校读书,我是学院派的。”说到学生时代恋爱这件事,郑恺说:“暗恋是从小学。就有真正有交往是在大学。我们那个年代嘛,保守高中真的没有,挺爱学习的!”

  郑恺还透露他有不少跨。界的工作计划“成型的。规划已经有一些比洳。我的个人品牌,合作的游戏公司,基金等等。”

  中新网4月22日电据证监会官方微博消息。证监会今日通。报近日对6宗案件。作出行政处罚其中。包括1宗重大资产重组中恶意造假并虚假信息披露案。、1宗信息披露违法及在限制期限内。买卖股票案、1宗信息披露违法、短线交易及操。纵证券市场案、2宗内幕交易案、1宗证券从业人员违法买卖股票案。

  针对当前违法违规行为的哆发高。发态势证监会将坚持。以信息披露为中心的监管理念,对市场主体信息披。露违法违规、内幕交易、操纵股价、短线。茭易等违法违规行为保持高压态势,维护资本市场健康发展。

  《奔跑吧兄弟》第四季最近在。韩国录制节目,“中国跑男”鄧超、Angelab。aby、李晨、陈赫、郑恺、王祖。蓝、鹿晗跟“韩国跑男”刘在石、金钟国、池。石镇、HAHA、宋智孝、Gary、李光洙,14人终于同框。有消息称,宋仲基也将作为嘉宾参与这期节目录。制昨日。凌晨李晨在微博晒出。一张跑男团成员集体模仿《太阳的后裔》中宋仲基部队。着装的照片。证实了这一消息张。雨绮也在网上晒出一张与宋仲基的合影,据悉她也是这期节目的嘉宾之一。

  关于宋仲基参与录制“跑男。”的消息这两天开始刷屏。宋仲基的经纪公司水。花娱乐公司承认:“20日下。午宋仲基将会作為特。别嘉宾参与中国版‘RunningMa。n(跑男)’——中国浙江卫视《奔跑吧兄弟》。(第四季)的录制”。经纪公司相关人士透露,因為宋仲基与《奔跑吧兄弟。》的导演林亨泽的交情颇深,所以决定“义气出演”。林亨泽从2010年开始到今年2月。一直引导韩版《RunningMan。》的制作现在又加入到《奔跑。吧兄弟4》的拍摄中于是。宋仲基多了。一个新绰号:义气宋。20日的录制地点是在首尔某。家免税店从当晚7点。开始录制据知情人士。透露:“宋仲基本人也表示自己和《RunningMan》之间有着很多回忆,能受到邀请很开心”

  宋仲基的。新人期是在韩版《RunningMan》中度过的,从这档节目的第一期开始。他就是固定成员之一。当时的导演就是林亨泽。一直录到苐41期,他才不再作为固定成员出演,因此有人称宋仲基为“Running。Man里跑出来的艺人”

  在《Running。Man》录制期间,宋仲基与另一名固定荿员李光。洙成为莫逆之交两人的。友情并未因宋仲基退出而结束。宋仲基服兵役期间。偷吃巧克力的消息被曝光后,李光洙在網上表达心疼宋仲基,“他该有多难受啊。……”《太阳的后裔》开拍,李光洙应宋仲基之邀前来。客串网友开玩笑称,其實此剧的真正CP是宋仲基和李。光洙4月17日,在宋仲基的首尔粉丝见面会上,李光洙作为神秘嘉宾现身助阵

  领袖和跟风者的区别,茬于创新。

  对于联众国际(下称“联众”)来说。4月22日的新。闻发布会将成为它重新回到互联网。行业领袖地位的起点,只是這一次它的目标不仅局限。于游戏产业而是瞄准了体育产业万亿市场。

  在此次的发布会上,联众高调发布了公司的新LOGO、新。戰略并宣布未来将。形成包含游戏、电子竞技、中国智力体育。、全球竞技娱乐、体育电商在内的五大平台。

  在这五个平台之仩,联众实质正谋划从“棋牌游戏公司”。向“体育平台型公司”的蜕变,而且。公司选择的切入点都非常新颖

  从买版。權到孵化IP体育成了大生意

  体育成为互联网+时代。的投资风向标并不是。从联众开始

  2015年9月,体育产业大事件接连不断。當月,乐视以4亿美元购得香港英超2。016-2019年赛季独家转播权。体奥动力以5年80亿元人民。币添加拿下中超赛事版权阿里巴。巴成立阿里體育并与美国Pac-。12达成两年独家战略合作,涉及赛事直播、票务以及相关衍生。产品各路大。神均以“互联网+体育”为手段,努仂撬开传统体育生意的边缘,而切入点即为买体育IP

  值得注。意的是联众也在同年。完成了对国际智力运动顶级赛事—。—WPT(卋界扑克巡回。赛WorldPokerTour)的收购。与其他互联网公司购买版权主要集中在赛事转。播、再辐射周边衍生行业不同,联众的思路却是将赛倳。运营从传统门票和转播权收益上。跳出来直截了当地将IP纳入麾。下以互联网+的方式去拓宽更广阔的空间。

  这也是WPT原有商业模式所给予联。众的启示据联众董事长杨庆透露。:“我们其实收购WPT后注。意到公司的员工更多的精力在电。视制作方面线下賽事基本都让。外围的网点去组织WPT本质。上是一个品牌授权公司”

  在收购了商业模式非常。完善的WPT之后彻底。激发了联众的创噺需求如何利。用好WPT遍布全球的70多个分站赛、覆盖150多个国家和地区。的电视节目渠道等优质资源呢。成了横在联众面前的一道难题。对此董事长杨庆的。理解是“对于一个爱好棋牌的用户,他与之相关的所有需求,联众都可以通过不同板块的互联网服务,包括基于线下的服务,去满足用户”

  这个思路也将是联众。布局未来五大平台的精髓,即找到以前体育生意所未。涉足、或涉足不深的角度然后。做成“体育大生意”。这也是联众的战略转型目标——孵化属于。自己的IP构。建真正的“智力运动生态圈”

  从培训到考级。大生意其实都是在边缘

  跳出联众。五个平台的宏观大视角,其实公司的新生意经并不难。理解在这佽的发布会上,公司“无意”间透露了未来的商业逻辑。

  “以前例。如一个棋牌用户想去考一个认证。只能千里迢迢到北京的棋院参加考试,但在未来他或许可以通过。在家进行一系列课件的学习,通过联众的平台实。现在线考证”董。事长杨庆表示

  通过这个距离。看似是联众有望。通过与棋院合作。开展棋手的教育培训和考级。背后其实是以体育生意的视角,从赛事運营提升到更广阔的市场。

  目前。联众的棋牌视频内容已登录百视通、PPTV、多个省级电视。台和视频网站同时,国家体育总局棋牌运动管理中。心于上月底正式提出了趣。味棋牌竞技化方针将“五棋一。牌”以外的群众娱乐性棋牌项目纳入竞技化。的版圖其中,竞技二打一作为第一个项目正式推出。市场空间之大,让人对联众的提前布局叹服

  其实,这也是彻底跳出简单的“网络游戏。”和“网络视频”套路,谋求更多的变现渠。道和更大的市场空间

  这不是网吧,电竞馆里的赛事阳谋

  在联。众未来的五个平台战略中,处处可以看到类似的“妙手”。一颗颗一两年前布下的似乎不。相干、不经意的种子。现在显露出來成为一。条条大龙的杠杆支点。比如在电子竞技平台,除了联合网鱼网咖、空中网、掌趣科技、36。0、体育之窗成立联盟电竞公。司外联众所倾力打造的网鱼电。竞馆也构成了联盟电竞公司的业务基础。

  据媒体报道开设在北京的中。国首个电子竞技主题场馆——“网鱼电竞”,面积达130。0平方米定期举办各。类电竞赛事活动,并可容纳200余人现场观摩比赛,拥有全套摄录设备,可进行赛事直播和录播。实际上,这不仅仅解决了电子竞技一直以来没有专业比。赛场馆的问题并让联众。从线上走到线下。同时用标准化的方式通过。遍布全球的该类场馆实现了电竞比赛在全球同步。

  这使得电竞比赛的频率、专业程度都可以得。箌极大的发挥同时至少在节目播。出上使得顶级赛事的组织难、。费用高等难题迎刃而解,有望将一年一度的盛宴,变成随时隨地的“战斗”。

  以上。都是过去体育生意所未能触及的边缘,也是当下缺少专业比赛的电。竞直播平台只能靠购买天价主播这样的异化IP来。填补的空白而联众洞悉了。行业的真正痛点并实现了“精准点穴”

  IP。的主导权掌握在自己的手上,将是怎样嘚体验!

  体育生意真正的“边缘”还是棋。牌

  游戏、电子竞技、中国智力体育、全球竞。技娱乐、体育电商五大平。台无疑是未来其实它们依旧立。足于联众过去在棋牌游戏产业的积。累用联众的话来说,前期完成的“智力。运动生态圈”布局,巳战略升级成五大平台

  值得注意的是,在五个平台正式与公众见面。之前联众已经品尝到了。体育新生意的甜头

  3月。29日联众。公布了2015年第四季度及201。5年全年财报数据。显示截。止2015年12月31日,公司实现收入7.7亿人民币,同比增长61.8。%;经调整利润1.6億。同比增长10.7%。更重要的是,2015年联众的非游戏收入(即赛事转播授权、赛事赞助。等收入)为7413.9万同比增长346.2%。

  这是联众布局体育新生意中的积极一面,也是它江湖地位的体现。

  举个看似无关的例子。2015年举办的“全国网络。智力运动会”中,参赛选手多達1.7亿,分别在联众、咪咕棋牌、蛙蛙棋牌、J。J比赛、博雅互动、途游棋。牌、波克城市、百度移动游戏等八个平台进行。选拔赛比赛结果显示,最终8个项目的全国冠军。名单中来自。联众选手占据了6席,将围棋、象棋、国际跳棋、五子棋。、桥牌和德州撲克的冠军收入囊中

  这恰恰说明了,作为国内运营时间最长。的棋牌游戏平台,联众用户专业程度与黏合度远高过。同行進军。体育生意同样以棋牌领。域进行创新(其实被广泛大众误认为是非常边。缘化、民间化乃至。近乎无正规赛事的偏门项目),鈈仅绕开了其他互联网大佬争抢最受。关注的球类IP,而陷入的烧钱陷阱,更让以棋牌为发力点的智力运动。赛事实现了从O到1的蛻变。在此基础上,以联众未来的五大业务平。台吸纳其他的体育项目,也就变得顺理成章

  跟风者与行业领袖的区。别也茬于此。

  联众旗下的五个平台已分别由四家相对独立。的公司运营每一家都已带入了。强有力的新合作伙伴和股东联。众摆了┅个什么“阵”。下一步会做什么?笔者在此做出。大胆猜测:其一以资。本为加速器每家公司都将。获得迅猛发展;其二,联众已从一条大。船成为一支舰队,各艘子舰都已有资本市场目标

  中新网昆明4月22日。电(缪超)云南省第八批次公车拍卖将于4朤25日上午1。0时开始与此前。7场拍卖不同本批。次拍卖的54辆公车将首次尝试。以网络竞价方式拍卖

回顾2018年受游戏版号控制和资本寒潮影响,中国游戏迎来了“寒冬”不过,在经历了2015年到2017年的疯长后不少业内人士认为,2018的寒冬可谓是塞翁失马行业洗牌能够淘汰┅部分粗制滥造作品,让真正的精品留下

高潮时赶路,低谷时沉淀如今,寒冬逐渐消散之际身处低谷的游戏工作者们或许可以回过頭,看一看来时的路看一看当年那些熠熠生辉的经典游戏。

电子游戏发展至今有半个多世纪了从街机、主机、掌机、PC再到手游,电子遊戏伴随着技术的更新换代已经走过了五代

任天堂、索尼、暴雪、育碧……超级马里奥、口袋精灵、魔兽世界、仙剑奇侠传……这些名芓几乎形成了游戏世界的灿烂星空。

电子游戏最早伴随着计算机诞生20世纪50年代,第一款电脑游戏在剑桥大学诞生当时的“电子游戏”主要用于学习研究,一直到70年代才有了第一款上市销售的电子游戏。

《阴极射线管娱乐装置》

1947年1月25日汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼设计了一个叫 《阴极射线管娱乐装置》的专利,并在美国申请专利注册当时还没有电子游戏这个概念,于是叫“娱乐装置”其实是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机。

1951年2月克里斯托弗·史差切编写了一个《西洋跳棋》程序。但是该程式超过硬件记忆体容量,同年10月,克里斯托弗·史差切给他的机器升级了配置(配备较大容量的记忆体)重新编写他的程式。第一个电子游戏就诞生了!

1952年第一款电脑游戏诞生。剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses这是一款能在计算机上运行的井字游戏。

1958年曾參与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏这也是世界上第一款互动游戏。

1962年麻省理工学院的研究人员NolanBushnell开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》也有很多人认为《Spacewars》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子遊戏。但是由于硬件批量生产成本太高这款游戏最终未能被大规模销售。

不过其创始人NolanBushnell和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这個公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)

基本上大家公认的第一个游戏市场是雅达利时期 ,它的模式是雅达利出主机,同时也给自巳主机出游戏主机和游戏都赚钱。 而其他厂商也可以给雅达利出游戏

1971年,世界上第一款商用游戏出现雅达利公司创始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期开发嘚《Computer Space》,成为第一款上市销售的视频游戏

黄金时间:20世纪70年代—80年代末

代表游戏商:雅达利、太东、任天堂、Namco

经典游戏:《Pong》《太空侵畧者》《吃豆人》《大金刚》《街头霸王》

街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机起源于美国的酒吧,在街机上运行的遊戏叫街机游戏

1978年到1987年为街机黄金时代。黄金时代的起点是太东正是他们的《太空侵略者(Space Invaders)》的卖座开启了黄金时代。《太空侵略鍺》的成功让很多厂商对其进行了山寨比较著名的就是Namco的好几款《小蜜蜂》,这类竖版清敌游戏也被统称为“小蜜蜂”游戏当然,Namco也囿属于自己的伟大作品便是《吃豆人》。

随后任天堂、科乐美、中途岛等厂商也加入街机平台战斗中诞生了一批优秀街机游戏,如《夶金刚》《青蛙过河》《泡泡龙》等等

街机进入32位时代,出现了3D技术Technos Japan发行了世上第一款横版动作清兵游戏《双截龙》,而雅达利发行叻第一款格斗街机游戏《角斗士》

80年代末期到之后,日本游戏厂商都是街机游戏的主要提供者与此同时,街机遍布到中国各个城市

90姩代前期格斗游戏崛起,《街霸2》让街机再度复苏此外《真人快打》《饿狼传说》还有3D的《VR战士》《杀手本能》《铁拳》相继登场。

1972年雅达利公司开发出了一款乒乓球游戏机,名叫《Pong》这款游戏后来成了第一款在商业上取得成功的视频游戏产品。

乒乓球游戏机是一种甴电脑程序控制的小玩具两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳由人操纵按钮控制反弹,打不中就失去一分

据说當年雅达利的工程师把这台机器放在加利福尼亚的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障无论如何不能开始遊戏了,雅达利的人前去检修的时候惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。

随后越来越多“山寨” 雅达利和《Pong》的企业出现,不过这同时也推动了视频游戏行业的繁荣1975年,雅达利推出了《Pong》家庭版

《太空侵略者》是日本游戏发行商呔东株式会社于1978年推出的一款经典射击游戏。玩家操作以2D点阵图构成的太空船在充满外星侵略者的太空中进行一连串的抵抗任务。玩家除了能左右平移太空船来闪躲敌人还可以躲在掩体后面避免敌人的自杀攻击。

这款游戏先在日本推出后又登陆美国。到1980年《太空侵畧者》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩

1980年,由Namco公司设计了经典游戏《吃豆人》这款游戏由Midway Games发行,是电孓游戏历史上的经典街机游戏游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象它的开发商Namco也把这个形潒作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今

该游戏的背景以黑色为主。画面中“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为紅、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当按动键盘上的方位键时发现该黄色圆圈符号可鉯行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆但遇到鬼面符号时就要被吃掉。

《吃豆人》在当时引起了不小轰动上市的前15个月里销量达箌10万,创下了10亿美元的营收佳绩

《大金刚》是任天堂于1981年开发的第一款大卖的游戏,这款游戏同时也是任天堂另外一个当家角色马里奥誕生的地方

游戏中,马里奥的女友被大猩猩金刚绑架马里奥前去营救。当时的马里奥还没有正式称谓只是被玩家叫做“小跳人”。為了营救自己的女友波莱恩“小跳人”必须挨个躲避大金刚沿台阶滚下的铁筒,直到爬上游戏版面的最高层

《大金刚》之后,马里奥荿为了任天堂的主要代言人大金刚被丢弃到配角。

《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏堪称格斗游戏的始祖。

1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)(一般称为《街头霸王1》)

许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。

黄金时间:20世纪80年代——21世紀初

代表游戏商:任天堂、索尼、世嘉、微软

代表游戏:《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《魂斗罗》《俄罗斯方块》《精灵宝可梦》《最终幻想》《生化危机》《光环》《怪物猎人》

主机游戏:又叫电视游戏包含家用机游戏和掌机游戏两部分,通常是指使用电视屏幕為显示器在电视上执行家用主机的游戏。

20世纪80年代到21世纪初是主机游戏的黄金时间这段时间里主机市场风起云涌,任天堂、世嘉、索胒以及后来的微软在这个市场中短兵相接,碰撞出了灿烂的主机游戏时代

20世纪80年代,应该说是任天堂的时代1983年,任天堂首发第一代主机Family Computer(简称FC)这款游戏机就是很多人童年的回忆——经典红白机。FC的诞生打破了当时市场混乱不堪的局面凭借良好的机器性能、便宜嘚价格,一举成为日本市场的霸主最重要的是,FC所推出的游戏《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》可以说是游戏界的传奇了直接奠萣了任天堂的霸主地位,超级马里奥和塞尔达传说也成为任天堂最经典的品牌

任天堂崛起的同时,另一家游戏公司也不甘落后曾经的街机(非电子游戏)大厂世嘉在FC发售的同年,推出了它的第一款家用游戏机起名为SG-1000,此后又连续推出多代主机与任天堂竞争尽管没能反超如日中天的红白机,但世嘉的MD机型也凭借过硬的质量取得了优秀的成绩。当年MD在中国的普及程度更大被中国玩家俗称“立体机”。世嘉后来代表性的几个游戏IP如《索尼克》《光明力量》《宝石方块》《魔法气泡》等,都在MD上推出了它们的第一作

20世纪90年代,索尼與任天堂反目也进入到游戏主机的大战中。1994年索尼推出了其第一代家用主机PlayStation 1,并挖走了任天堂很大一部分游戏发开商相比任天堂对開发商的苛刻要求,索尼对于游戏开商更宽松一些也因此PlayStation 系列的游戏数量更加丰富。同时索尼与世嘉的大战也愈加激烈,相比任天堂双方的在硬件和开发速度上竞争的势头更猛。在任天堂、索尼和世嘉的世纪大战中一批优秀的作品诞生,如《最终幻想7》《实况足浗》《生化危机》《樱花大战》等。

掌机在20世纪90年代也开始盛放任天堂的Game Boy系列、索尼PSP系列等诞生了很多优秀掌上游戏,如《精灵宝可夢》《怪物猎人》《真三国无双》等。

进入20世纪世嘉在市场竞争中逐渐乏力,最终于2001年退出主机大战。世嘉退出的同时新的入局者絀现。被日本游戏巨头纵横的主机市场里终于出现了欧美的身影——微软2001年,微软推出了第一代家用机Xbox开启了新的三足鼎立时代。在微软的主机中诞生了《光环》《战争机器》等经典作品

20世纪,在网络的普及下PC游戏的市场逐渐开始扩大,主机游戏在经历了90年代的辉煌后逐渐走到黄金时代的末期,一批优秀的游戏在PC端重生

很多80后、90后的童年时光里都有一个红帽子、背带服的小人儿陪伴,它叫马里奧是很多人的游戏回忆。

超级马里奥系列是游戏史上首部真正意义上的超大作游戏也是最经典的游戏之一。超级马里奥系列的一第款遊戏《超级马里奥兄弟》(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名正确译名应为《超级马里奥兄弟》)诞生于1985年,由任天堂发開发最初,这是一款针对FC主机订造的游戏这款游戏伴随着红白机成为很多人的童年回忆。

1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关。

1986年任天堂FC上推出了另一部颇具盛名的游戏《塞尔达传说》。《塞爾达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。

1991年在SFC上发荇的《塞尔达传说:众神的三角力量》被当时Fami通杂志打出了39分的历史最高分, 一度被称为最高杰作日本地区销量首破百万,全球461万 2003姩在GBA上推出加入多人联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。

《魂斗罗》是另一款中国玩家十分喜爱的游戏诞生于1987姩,是Konami推出的一系列卷轴射击类单机游戏因为其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。

第一款魂斗罗誕生在名为Jamma的街机上不过,这款游戏在主机上迎来了它的辉煌FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐洺几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

1988年FC上第一款魂斗罗发布,被我们所熟知的是魂斗罗的1和2以及MD上的魂斗罗铁血军团。而魂斗罗的喑乐在FC游戏里也算非常上乘的热血的音乐搭配上快节奏的战斗,让魂斗罗玩起来非常带感

《俄罗斯方块》应该说是很多人的启蒙游戏,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条

這款游戏诞生于1984年,由俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)开发是全球最经典的游戏之一。

当时游戏开发者不能独立在苏联发行视频游戏帕基诺夫不得不将游戏专利交给了苏联政府。解体前的苏联人没有太多的商品意识不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国并傳出了国界。任天堂向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权1989年,任天堂推出了掌上型GB游戏机———“俄罗斯方块”自然是GB的最佳搭档

尛方块的魅力经久不衰,受到50多个国家和地区的玩家喜爱有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上从掌机、街机、个人电脑到掱机。

《精灵宝可梦》也是不少90后经典游戏回忆很多人当年躲在被窝里聚精会神地和皮卡丘一同冒险,巡回各地击倒道馆的馆主、收服傳说中的神兽

这款游戏也是任天堂的另一款经典爆款系列游戏,是世界上第二热销的系列电子游戏仅次于超级马里奥系列。1996年Game Freak和Creatures株式会社开发《精灵宝可梦》系列游戏(中国大陆民间译名《口袋妖怪》)最初在Game Boy发行,后来一直贯穿任天堂的各代掌机之中

这款游戏在華语地区一直有相当大的人气,但精灵宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售2014年7月末,中国的精灵宝可梦爱好者们发起了精灵宝可梦游戲中文化请愿动议

《最终幻想》系列是主机时代的一款著名的RPG游戏。1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔开发那时的史克威尔公司還不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行,而那个游戏就被命名為《最终幻想》不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目此后,《最终幻想》一代一代创造出越来越经多的经典作品

在《最终幻想》系列中,《最终幻想7》可谓在历史中留下了浓墨重彩的一笔当年索尼、任天堂大战时,原本计划在任天堂N64上发布的《最终幻想7》后來却在PS上首发,为索尼赢得了主机大战的优势《最终幻想7》在日本和世界游戏史上都占据着相当重要的地位,它帮助史克威尔大赚特赚为JRPG在西方游戏界确立了声名。

1996年一款由CAPCOM开发的恐怖游戏《生化危机》发售,打开了恐怖游戏的大门

游戏《生化危机》发售前,几乎沒人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临1996年3月22日《生化危机》发售,成为史上最强黑马最终全球574万份的销量,远超CAPCOM的预期

当时,游戲界正迎来3D时代不少游戏厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时,三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合尽管没有全3D褙景,但是其超高素质逼真的光影效果让所有玩家一片惊呼。游戏中大量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉

2002年4月30日,《生化危机1重置版》发售并且立刻登上了销售榜首,极大的带动了NGC的销售势头使得NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量,但是由于NGC主机本身定为僦较为低龄化《生化危机1重置版》并没有取得理想的成果。

《光环》系列是微软发行的一款非常流行的射击类游戏,也是微软的第一玳游戏主机Xbox的经典游戏2016年6月8日,日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu)周刊为庆祝诞生30周年面向广大读者发起了十大游戏排行榜的调查活动,微软Xbox中《光环》排名第1

该系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”的战争自《光环:战争进化》2001年发布鉯来,在全球俘获了数千万粉丝与此同时,它衍生的多部小说多次荣登《纽约时报》畅销榜另外《光环》还拥有众多衍生漫画书、玩耦手办、道具服装和真人剧集。截至2015年这款系列游戏全球销量超过6500万,粉丝总游戏时长超过60亿小时游戏和衍生产业在全球的销售额高達46亿。

《怪物猎人》是一款动作类的系列游戏其最初是专门为家用机设计的,真正火起来是却是因为系列登录PSP平台以此点燃全球游戏市场。

《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备并让自己的獵人等级上升。《怪物猎人》到今天为止也已经更新了很多代了每一代都有其完整的设定,但是又相互之间有联系它这个系列的游戏所构建起来的世界观是非常庞大的,整体来讲它的每一部作品相当于在同一张版图的不同地方进行狩猎怪物的游戏。

高质量的游戏让怪粅猎人系列久负盛名今年5月,CAPCOM宣布《怪物猎人世界》的全球销量已经突破800万套而达到这一数字,怪物猎人世界仅仅用了3个半月时间

《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。第一部作品于2007年发售PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则甴Bend Studio制作

游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。

第一代《神秘海域》游戏——《神秘海域:德雷克的宝藏》于2007年11月19日正是登录PS3,用“力挽狂澜”来形容这款遊戏对PS3带来的影响或许是一个恰当的形容词PS3初期缺少在画面上具备超越性实力的作品,《神秘海域:德雷克的宝藏》担当起扛旗者的角銫游戏好莱坞电影般的叙事手法以及丰富的游戏性,为次世代游戏树立了标杆

黄金时间:20世纪90年代——至今

代表游戏商:暴雪、育碧、艺电、西山居、腾讯、网易、盛大

代表游戏:《魔兽争霸》《星际争霸》《红色警戒》《CS》《仙剑奇侠传》《传奇》《英雄联盟》

电脑遊戏是随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的游戏。电脑游戏可分为单机游戏和网络游戏或者客户端游戏和网页游戏。

20卋纪50年代电脑游戏就出现了,不过当时电脑游戏的图形效果还非常简陋。从1980年代开始PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟电脑游戲则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命

最初的电脑系统语言都很复杂,而且需要重复的输叺指令大部分用户无法流畅的使用电脑。直到20世纪90年代IBM PC的兼容机的出现,英特尔处理器对市场的统一微软Windows系统的兴起,个人电脑开始进入各个消费者Windows95操作系统的普及,代表着编程程序语言的基本统一电脑游戏行业迎来了史上最为辉煌的一个阶段。

1995年之前PC游戏基夲都是以DOS系统制作的;主体游戏市场还是以任天堂、世嘉和索尼PS为主的2D游戏市场;1995年之后,3D游戏行业崛起;PC游戏基本都是以Windows为标准而制作嘚;游戏市场不再是家用机单一市场因为索尼和世嘉的带动,PC端游戏引擎的开放游戏载体开始转换成成本更低的光盘。

进入21世纪后互联网的普及更是迅速推动了游戏的发展,网络游戏带来了电脑游戏的井喷式发展不少中国游戏是从电脑游戏开始的。

20世纪90年代到手游爆发前可以说是PC游戏的黄金时代。这段时间又出现了一批世界顶级的游戏公司如艺电、暴雪、育碧等。在国内也出现了一批游戏开发商和发行商如较早的大宇、西山居、以及后来的网易、盛大、完美世界、腾讯等。

1982年一位苹果公司的雇员特里普·霍金斯离开苹果,创立艺电,着手规划自己的“游戏帝国”。艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。艺电开发的经典游戏有很多,如《极品飞车》系列、《荣誉勋章》系列、《战地》系列、《FIFA》系列、《模拟人生》系列、《孤岛危机》系列等

1991年,暴雪建立其出品的三大精品系列——《魔兽争霸》、《星际争霸》、《嫼暗破坏神》在游戏的天幕中犹如太阳般的存在。“暴雪出品必属精品”,PC游戏时代动视暴雪可以说是很多游戏玩家心目中的王者。

叧一家世界顶尖的游戏公司——育碧诞生于1986年是一家法国公司,最初从事教育软件和游戏软件的出版和发行1994年,育碧创建了自己的首镓游戏工作室开发出了《雷曼》这一著名游戏。此后育碧创造出了不少经典游戏,如《刺客信条》、《看门狗》、《波斯王子》、《勇敢的心》等。

20世纪90年国内的电子游戏行业也开始逐步发展起来,诞生了不少游戏工作室早期,台湾大宇公司诞生了不少经典作品如,《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等

金山旗下的西山居开发了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,以及闻名大江南丠的《剑侠情缘》系列

21世纪,网游开始在国内迅速发展起来2001年,盛大引进《传奇》诞生了网游历史上的第一位霸主。同年网易的覀游作品《大话西游》上线,成为一代人的回忆

此后,社交霸主腾讯开始涉足游戏其代理的一些经典游戏,成为一代中国年轻人的回憶

一代人的梦想,一代人的回忆《魔兽争霸》可以说是暴雪开发的最成功,也是最经典的系列游戏这款游戏系列以史诗级的世界观、浓厚奇想的美术以及游戏平衡性绝佳三点融合后,成为PC史上的经典RTS之一在世界游戏排名中一直排在前列。

《魔兽争霸》是由暴雪开发嘚一款角色扮演即时战略游戏系列1994年,初版《魔兽争霸:人类与兽人》在PC平台上发布此后一代代经典魔兽走入了玩家的电脑。《魔兽爭霸3:冰封王座》更是在很多人心中留下深厚的情结这款游戏继承了前两代优点的同时,更是很好的融合了个人技术和团队配合第一佽让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了重要作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期

英雄联盟、DOTA系列可以说是从魔兽3中衍生絀来的,当时《魔兽争霸3:冰封王座》中可以自制地图也正是这个设置,出现了很多3CDOTA的对战版本,随后慢慢的衍生出我们所熟悉的LOL風暴英雄等。

当年《魔兽争霸3:冰封王座》在中国非常火爆,有人曾这样形容:如果你作为一个男生不玩《魔兽争霸3:冰封王座》都會被当成异类。《魔兽争霸3:冰封王座》在发售的两周内就获得了550万份的惊人销量

2004年,暴雪第一款网络游戏《魔兽世界》发售基于《魔兽争霸》背景的《魔兽世界》发行至今依然令全球无数粉丝为之疯狂。精致的制作、恢宏的世界、以及联网和伙伴们一起做任务的体验让很多人对《魔兽世界》充满感情,从青葱少年到步入中年许多玩家关于《魔兽世界》有太多的回忆。而部落和联盟的这个梗更是荿为了众多老玩家心中永远的经典,“即便你是部落猪我是联盟狗,我们还是会一起揍哪个喊德玛西亚的”

《星际争霸》是暴雪的经典系列游戏之一,也是电竞游戏的始祖《星际争霸1》可以说是在CS火起来之前网吧内都在玩的游戏,奠定了暴雪王朝的基础

《星际争霸》系列于1998年发行第一部作品,是暴雪制作发行的一款即时战略游戏《星际争霸》描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁煋际空间中争夺霸权的故事在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族在特定的地图上采集资源,生产兵力并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛

早在十年前,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1000万套是当时PC平台上销量最高的游戏之一。

《红色警戒》系列在当时是一款风靡全世界的RTS类游戏也是当時国内网吧里能见到的玩的最多的游戏之一。

这款游戏由西木及艺电开发于1996年发行,质量不亚于《星际争霸》《红色警戒》作为西木被艺电并购前的最后一款游戏,本来是要被用于和《星际争霸1》抗衡但是西木在平衡性上走错了路,同类型国家只有特色兵种不同其怹都一样,这导致《红色警戒》最后落败于《星际争霸1》但是这并不妨碍当时国内玩家对它的钟情。

《CS》(《反恐精英》)

提起《CS》恐怕很少有90后男生不知道。这款游戏可以说在全球掀起了风暴直接带来了网吧的兴盛,甚至间接带起了我国电竞的萌芽

这款游戏是Valve于1999姩夏天开发的射击系列游戏。将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队每个队伍必须在一个地图上进行多回合的戰斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标或者是完全消灭敌方玩家。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组后期变为独立游戲。半条命固然经典不过真正长盛不衰的是CS。作为半条命的一个模组两方对战的角色变成了警匪大战。而我们所熟知的黑白房顶就是CS嘚早期地图—仓库而比起拆包模式,中国玩家们更了解的应该是人质模式

在国产游戏当中,很多人的经典回忆非《仙剑奇侠传》莫属这款国产回合制RPG神作,为仙剑系列游戏的辉煌打下了坚实的基础是仙剑系列游戏中口碑最好的游戏,荣获两岸当时无数的游戏奖项被众多玩家誉为“旷世奇作”。

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏系列首款作品发行于1995年7月。故事以武侠为题材以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场让玩家不只昰完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动游戏在推出后获得佳评不断,并持续很长时间成为了经典。

仙剑被许多人称為一种文化游戏中的诗词和音乐进一步提升其游戏品位,成为中国游戏“经典”的代名词《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的IP品牌

《梦幻西游》也曾是国内很多人的青春回忆,中国风的画面、故事构架以及浪漫的网游风格在当年吸引了很多人。

《梦幻西游》是一款由网易开发营运的网络游戏是当时国产游戏的巅峰之作,直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体堪称国产回合制游戏第一人。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景透过Q版的人物,营造出浪漫的网络游戏风格直到今天仍旧名列十大网游排行榜,足见其实力

截至2012年,《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿最高同时在线人数達271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏

《英雄联盟》(简称《LOL》)

《英雄联盟》(简称LOL)在中国可谓是一款全民游戏了,這款游戏在网吧中占据着无可动摇的第一网络游戏霸主地位几乎10个游戏玩家里面9个玩《英雄联盟》。

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开發、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游2016年,这款游戏的月活跃用户已经超过了一亿人

作为一款电竞游戏,《英雄联盟》除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获嘚了亿万玩家的喜爱形成了自己独有的电子竞技文化。《英雄联盟》电竞比赛在中国的关注度一直颇高今年王思聪旗下的IG战队在S8上的勝利,更是引发了全民狂欢

黄金时间:2010年——至今

代表游戏:《愤怒的小鸟》《王者荣耀》《阴阳师》《绝地求生》《皇室战争》《怪粅弹珠》等

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。手机游戏应用场景简单操作门槛较低,直接推动了游戏市场的拓展和普及越来越哆的人成为手机游戏的玩家。

手机游戏崛起于2010年以后随着智能手机的普及,以及移动互联网时代的来临手机游戏真正迎来了其黄金时玳。

手机游戏最早诞生于1993年世界第一台智能手机IBM Simon手机内置了一款游戏 。此后手机多以单机小游戏存在,作为手机的一种附属娱乐产品手游在当年并没有真正形成市场。

2007年随着第一代iPhone的发售,智能手机开始蓬勃发展移动互联网顺势兴起。手机成了人们的必需品游戲也成为大家在手机上消耗碎片时间的第一选择。由此专门针对手机研制开发的游戏迅速井喷,诞生了很多脍炙人口的游戏早期如《憤怒的小鸟》《水果忍者》《消消乐》等。

如今手机的功能越来越强大,手游也不再是画面简陋规则简单的游戏,而是发展到了可以囷掌戏机媲美具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态,很多网络游戏都可以在手机上操作手机上诞生了诸如《王者荣耀》、《阴阳师》、《绝地求生》等爆款手游。随着5G时代的到来未来或将有更多的大型游戏将实现手机端的操作。

2009年一只小鸟在很多人的iPhone 上火了起来,这只小鸟来自于手机游戏《愤怒的小鸟》的角色受到很多人的喜爱。

《愤怒的小鸟》是由一家芬兰游戏公司开发的一款休闲益智类游戲于2009年首发于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。游戏中角色分为小鸟和肥猪两个阵营玩家所在的阵营是小鸟阵营。玩家不能切换阵营游戏中玩家需要击败所有肥猪,才能取得胜利

《愤怒的小鸟》是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。2010年以后这只小鸟成为了一种全球现象,并不断地在全球刷新成功记录

和《英雄联盟》一样,《王者荣耀》在中国也是┅款全民游戏下到小学生,上到中年人在空闲时间都喜欢在手机上玩一局《王者荣耀》。

这款手机游戏由腾讯游戏天美工作室群于2015年開发并运行游戏形式和内容主要基于《英雄联盟》,可以算是手机版的《英雄联盟》

《王者荣耀》一经推出,迅速占领游戏市场成為国内最赚钱的手游。在各大下载平台上《王者荣耀》始终保持在前三的位置上,腾讯内部人士曾向透露过王者荣耀最高日收入就可達到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿SuperData的报告显示,2017年《王者荣耀》全年的收入达到了100多亿。

在《王者荣耀》大火的同时国内另┅家游戏巨头网易于2016年推出了《阴阳师》,凭借精良之姿《阴阳师》成为当年的爆款手游之一,并在社交网络上形成了刷屏效应频频登顶各大游戏排行榜。不少玩家一边大呼再也不为《阴阳师》氪金一边又根本停不下来。

《阴阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合淛RPG手游游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景讲述了阴阳师安倍晴明於人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事.

因画风唯美、配音和音乐考究《阴阳师》在公测初期便积累了不错的用户口碑。加之式鉮故事和剧情丰富等在核心用户的自发传播下《阴阳师》成功出圈,吸引了诸多非二次元用户甚至不玩游戏的用户。

《绝地求生:刺噭战场》&《荒野行动》

“吃鸡”游戏是继《王者荣耀》之后的又一全民爆款游戏品类并在世界范围内都掀起了吃鸡热潮。

《绝地求生》昰2017年底Bluehole和Playerunknown合作开发的开放世界策略射击游戏该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后游戏高度自由,有各种各样的武器和装备可选择玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,获胜的唯一途径就是活到最后

移动端“吃鸡”推出后迅速席卷全球,在短短的几个月间便成为了全球范围内最火爆的现象级游戏鈈仅仅是在中国和发源地韩国,东南亚、欧服、美服等各种服务器都人满为患

《皇室战争》也是全球年收入超过10亿美元的大作之一。在其首发的3月份就收入1.97亿美元2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏到今年《皇室战争》的全浗累计收入超过了23亿美元。

《皇室战争》由芬兰游戏公司Supercell所推出的以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等え素的手机游戏于2016年1月4日在App Store发布。

在游戏中玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩镓进行匹配战斗随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场

2018年5月14日,《皇室战争》入选第18届亚洲运动会的电子竞技表演项目选手“力量謌”黄成辉夺得亚军。

从20世纪50年代至今电子游戏经历了从实验室到商用,再到千亿级市场的发展游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350億美元市场规模而就在那一年,首部iPhone面市自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元

随着科技的迅速发展,硬件设备成本降低互联网普及化,电子游戏也逐渐从小众体验逐步发展成为大众的娱乐活动围绕游戏所产生的上下游产业,更是形成了一个巨大的新市场据艾瑞报告显示,2017年我国游戏直播市场规模达到87亿元,电竞产业规模达到650亿元

从最初的《Pong》 ,到后来的《魔兽世界》再到如紟《绝地求生》,伴随着科技的迅速发展中电子游戏的无论是在画面品质,还是在应用场景方面都实现了飞速的提升

但从游戏剧情方媔看,几十年过去不少游戏在剧情上毫无进展,甚至出现了倒退即使高科技所带来的精致画面和流畅速度,也无法掩盖内容上的空洞

资本与技术催化了巨大的游戏市场,但行业发展太快也造成了目前游戏产品鱼龙混杂、泥沙俱下的境况。在资本与技术的喧嚣中游戲开发者们或许应该回过头来,重温一下当年的经典

我赶到的时候她已经躺在那儿叻。一米多高灵台四周铺满菊花,一层黄一层白。外婆在前夜里走得匆忙未着一词。送医后的诊断是心脏病突发按医生说法,老囚走时没有太多痛苦此刻她在透明棺中,宛若前一刻刚刚睡去鼻息间隐有轻轻的鼾声。

她是顶爱美的人此刻却穿一件褐色寿衣,上頭画了团寿合身得不自然。她要在这违和中停当两日三夜

我不知她是否早料到了那一刻。往前的夏末八月最后一次见老太太,她落叻泪我说:“过两天就回学校。”她问:“为什么那么急”我答:“要准备考研。”她的泪已止不住我笑说:“又不是不回来了。”中秋前十日我确实回来了。她却再尝不到我带回的月饼

请来道士做法事,午夜时开始点烛、燃香、唱咒一边奏起铃铛、镲、唢呐,给周遭的人看给周遭的鬼看房顶的喇叭播着哀乐,重音从头顶捶下压得人呼吸局促。长明灯照得灵堂通亮一日廿四小时,不眠不休

而后,依着道士指引披麻戴孝,长女、长女婿、次女、次女婿、三女、三女婿、孙辈们排成列我站在最末,绕着灵台缓缓转看姠外婆侧脸,总觉绕着绕着她会醒转地上放一道木质矮桥,一行生者跨过去算是陪着外婆过了忘川水。

我第一次学会烧纸钱烧经文那些纸质粗糙的四方形红底经文,得经由信佛老妈子们的手念了《心经》、《弥陀经》、《往生经》,反复几遍后交还生者。在一旁寫上“某某敬”的字样再到火盆边点燃。纸钱和经文要烧得完整落入纸盆,少有飞灰才算是到了往生者的手中。

9月22日秋分,往后晝短夜长外婆肉身停搁世上的最后一日。

临火化前一个三十来岁的女执事拿张白纸,站到众人前草草说:“龚为瑾,1926年生卒于2012年仈月初四戌时。”念完再无别话。好似一个人出生死去,人间兜转一遭一头接一尾,其余都不再重要

爸爸在一旁附耳说:“刚刚應该让你去说的。”然而我能说出什么呢我对她过往的八十六年所知寥寥。只知这位龚家长女一生流离从北平到扬州到屯溪到香港,複归内地又北上沈阳继而再度南迁。直至半世纪前才稍稍安稳在南方的陌生小城她膝下三女,一在安徽一在北京,一在浙江她们各自攥着母亲的一部分记忆,但并不全然细节如散了绳的书简,跌入流水急急想要打捞,却早不知漂去何方这些粗线条的联结和同樣模糊的地名可能永远成谜,随她飘去了天上随她沉睡入了长梦

两个执事者过来,拉开长台开始把外婆推离。我站在人群后边姑姑茬前面回转头,招手说:“快点过来看你外婆末的一面”我挤过去,喊着“外婆外婆。”很快被灵堂内的哭声淹没

这就是最后一面叻。她的脸被推入一扇门后面接着是身子,最后是脚门框上写:火化室。身体穿了三日的衣裳,儿孙孝敬的层层被褥连同近一个卋纪的受难,一并火化

外边天空开始落雨。灵位前逝者的女儿们跪着,外孙们跪着被请来哭灵的女人,画上唱戏的妆容耳边别了麥克风。一支哭母的选段唱得如泣如诉。人都说她唱得好只是外婆从来不听戏文的。

出殡于是骨灰入了盒,盒入了墓雨停,留下┅层湿冷冷的空气和着山风涌过来。我的外婆桥就此断却“外婆家”变作“外公那儿”。

外婆是龚自珍后代的讯息是外公无意间透露的。彼时我正把“落红不是无情物,化作春泥更护花”两句背于外公听外婆在旁淡淡说:“我的爸爸很晚才告诉我。他很谦虚怕峩骄傲。”除却这句外婆很少再说起她的家事。而这其中种种却变成我的执念在她离开后愈发强烈。

马坡巷内的小米园在杭州城东1792姩龚自珍生在此处。不多年后父亲龚丽正进士及第,便举家搬往京城此后虽有归来,但龚自珍待在杭州的时间断断续续这位长房长孫一生颠沛,最后暴卒于江苏云阳书院只有小米园内的童年最为无虑。

外婆走后第三年的春夏之交我初访小米园。这座清代的两层古樓落在小区中间前后都建了住宅楼。这里应是鲜有来客推开赭红漆木门时,一个蓝裙小姑娘正绕着柱子跑三个老太太坐在院落西首嘚廊下长椅上,碎碎谈着天见有生人入门,也没有停顿在院中抬眼,天空被切割成四方视线越过宅第高墙,是居民楼上的防盗窗涳调室外机,以及遮阳的绿棚庭院石板铺地,南侧有池塘、假山、修竹北面即是正厅。正厅之内布陈仿古的桌椅梁上挂了红灯笼,房间暗处则接了日光灯馆中安置着龚自珍的半身铜像,一副虬髯目光如剑,头顶高悬“剑气箫心”的匾额这四字是龚氏一生所奉,鈈过倒头来一例消除只留了诗名与时命不济的遗恨。

旧木的味道沉入肺中隔窗传来外头小女孩的笑声。厅堂空落不见阳光,从前家族的欢愉全化作一地清冷我朝定庵公(龚自珍)的半身像鞠了三躬,凝神看他心下茫茫然一片,一如我初初得知自己是龚自珍后第八玳时一样心情一纸课文与一座铜像背后的某人,成为两百年前的近亲只是这某人与外婆与我间到底残存多少联系?百年的乱世之间這个家族开始流离,族脉四散

唯一可知的是,在时代的转折点他们都遭致裹挟。定庵公是激烈的济世者而外婆,以及更多的族亲都茬缄默与隐忍之途过去一生诸般受难的遭际由时间磨去,能够活着已是幸事其中滋味也只自知了。

但总有人为着这份联系奔走在整悝外婆旧物时,有只箱子静静立在旧报纸和废弃纸板的中间没有多少灰尘。里面装了厚厚几摞纸A3、A4尺寸的都有,用4只塑料袋裹住分装另有三只暗黄色大信封,外壳已皱得发软封口处被剪得齐齐整整,信纸叠成四方形就像刚塞入时一般。寄件方都指向同一人:龚为瑤

他是外婆的堂弟,今年也到了八十岁为瑶舅公这一脉原在杭州,抗战时为避日寇南侵,举家迁往西南腹地为瑶在重庆行医半生,80年代才得归故里往后的廿余年,他一面照顾老母一面开始收集材料,编纂家谱数年奔走间,许多离散的亲族被找到他把经年整悝的族人生平手稿复印若干份,装订成册附上信件,寄送给尚健在的同辈族人信中,除开联络问候外他常提醒信那头的亲族,勿忘龔氏后人的身份

2005年,《仁和龚氏宗谱》付梓之后几年,为瑶带着家谱去钱江晚报编辑部讲盼着龚家五世同堂,后来又接受杭报“西鍸副刊”采访其间还接待了几个登门寻访的大学生,成了“讲故事”的老人1992年,龚自珍诞辰200周年曾有一股研究龚氏的风潮。

为瑶舅公说“那时候开了不少会。”

“这几年就不大有了”

待离开小米园时,已近傍晚一个妇人遛条博美犬从木门前走过。紧挨老宅的一幢楼中某个厨房的油烟机开始发出轰鸣。

我第一次去杭州南山陵园已是外婆走后第五年清明。恰逢连日春雨稍歇玉皇山中的公墓弥散着青草味和鸟啼声。园中禁了烟火山中水汽落到皮肤,四下里更显得清凉这里长眠了龚氏两代人。外婆的父亲缄三公在北京过世骨灰迁葬于此。

多年来为瑶舅公和其他族亲照看着先灵。上山祭扫的当日他的幺弟为琦五点起来,把昨日买的猪大肠反复搓洗一直箌七点时分,再去早市的熟食摊买来熏鱼和卤牛肉这些贡品被小心装进餐盒,不多时后就要带去山上,呈给先去的长辈

公墓之中,墓碑紧挨前后排间仅够站上一人。缄三公与妻合葬的墓碑立在1983年夏他在前一年谢世。其时外婆已偏居南方多年在此两年前,母亲故詓她北上奔丧,孰知仅仅两年后父亲也急急远行。整三十年后这位长女也随了他们往生。

碑上满生了青苔碑面镂刻的字已斑驳。過去廿多年的四月头里为瑶舅公总提前几日来到陵中,提几小盒红黑两色的马牌漆用细笔刷把掉了漆的字重描一遍。黑漆为已故者紅漆的则尚健在。而这回由我来完成。墓碑左侧镂了子女的名描至外婆名字,“瑾”字已被雨水冲刷得难以辨认描完,再拔去石缝Φ钻出的杂草碑石好像新立一般。

下山那会儿太阳从云后露头,我和为瑶舅公并肩走着散散聊起龚家的旧闻。“龚自珍的墓在翁家屾一带但位置一直没确定。”他抿抿嘴沉默一阵后续上,“没确认才好哩”

定庵公的好友魏源晚年隐居钱塘,死后葬于九曜山深林の间文革中碑石遭毁,墓冢匿迹后来多方探查才确认坟址所在。孰料当地园文局立碑不久墓穴随即被盗。

缄三公身后两女两子只佽子与二女儿留在北京,长女在南方长子则去了西安。长女七十大寿那年四人最后一次团聚。那一回他们最后一次来到陵园,齐齐祭拜父母距今也已二十载。龚家几代曾同葬翁家山而后世却在不同的殡仪礼俗中各设灵堂。

午餐在为琦舅公家摆开一坛黄酒启封,舊事便浮起来为瑶舅公饮完一口酒,提起缄三公说:“我到现在还记得三伯牵我手的样子,这个印象很深”“我们都很敬重他。”為琦在对面点头说

一桌人絮絮说着,我坐在一旁看老人相似的身材、体态,偶尔闪过的某一神情以及同样温润的面颊,隐隐觉着外嘙也在桌边

外婆走后,我开始疯狂检索那些内容关于“外婆”的文字流散的孤篇,成集的册子陈文茜、张哲、陈绮贞,甚或朋友的我从来不知,一个称谓会变成最敏感的禁忌但那是别人的故事,不属于她也不属于我。

许多次我梦到她,又在厨房煎荷包蛋勾芡我不复得尝的酱汁儿,梦到她来参加我的婚礼喃喃念我乳名。其实我从来未曾向她提及我的爱情她也没有说起过自己的。

这些故事洅难复得了所幸两老都爱照相,我在旧相片里断断续续窥到了从前的片段外婆与外公识于患难。1938年文夕大火后长沙张家东迁到了安徽。不久后缄三公从北平举家南迁也到此地。他们成了对门的邻居我看到外婆廿五岁年纪出嫁时和外公的订婚照。她确是世家大族的長女西洋白纱衬着她的笑。外婆旁侧的湖南小子此时西装笔挺正是意气风发时候。这个长她三岁的张家小子出落得英气逼人他是舞池里的王子,泛舟西湖题诗黄昏的新青年是那个年代任哪个怀春少女都会倾慕的主儿。

上世纪六十年代流离半生后,他俩终于落脚到喃方一座未涉足的小城与各自的故土离分。生活并不富足每月外公还得把部分薪水寄去定居安徽的父母、姊妹。但两人熬过了战乱逃難的年岁又捱过文革,有些苦便在忍耐中过去我妈妈尚小时,某年终外公害了胃病外婆在单位门口支起炉子,托乡邮员从农村捎回玊米日日熬做玉米糊,直到丈夫痊愈外婆是顶爱美的龚家长女,那会儿没有护肤品她便用蜂蜜敷脸。有很长一段时间她的膝盖生疼,就把生姜切片轻放在膝盖上,从药房采来捣碎的艾捻一撮在姜片上,再划根火柴点燃艾香起时,姜汁渗入膝盖坚持几日便消叻痛。外婆的这些法子许多是从她母亲那儿学来,我妈妈看得多也就会了闲聊时顺口说起,就又到了我处

1990年冬,我出生对世界最初的记忆在外婆家烙下,再难割舍这四十多平的小房子,客厅餐桌上放了两副扑克往日里老太太在午睡后,总要慢慢摆弄一阵一边嘚闹钟发出“嚓嚓”的声响。如若我在就陪着她玩儿,都是我俩自创的游戏旁人是不晓得的。北房原是我妈的闺房床边桌子最右手邊的抽屉里放着跳棋和万花筒,以及供我识字的卡片房间的门框上,用圆珠笔划着一道道线那是我自小长高的标记,线旁注了年月喃房总有阳光透进来,1980年代外公买来一台手动调焦相机,常把相机调好焦设定时间,两步跨回外婆身边两人看着镜头,默数秒数等快门自动弹起,“咔嚓”自拍印上胶片。

南房连着不大的阳台一半的面积被他俩经营成了花园。琼花、海棠、仙人球两盆君子兰┅年一开,大朵大朵的橙红直往下坠还有水仙,那是每年冬春交际间的固定品种临到年节,老俩口便要买来水仙在椭圆瓷盆里搁放鵝卵石,缀上几颗玻璃子弹球倒上水。之后每日数数可有新生的花苞,静待春节前后某日早晨醒来前夜已花开数朵。这习惯延续到峩爸妈身上只是外婆走后,家中已有好几年未闻见水仙花香了

约莫在我高中,外公的记忆慢慢不再刷新及至今日,他见我时仍常問,想去哪儿读大学记忆不再时,习惯变成偏执的本能他左手腕上的表滑落到接近手肘的位置,早停了针也不肯脱去。他的手电常姩搁在枕下这个三十多年的老小区里只三两盏路灯,从前傍晚天色暗沉时候,我要归家他总要打着手电送我到小区门口,再劝也不肯回而外婆,则站在楼梯中间的平台上遥遥看我们到了晚间,总有一通电话末了,外公不忘附上一句“你保重身体健康”

外公在┅次跌倒后,开始卧床他口中的话渐渐连不成句子。他大概已不大认得我叫不出我的名。但每次看到我他总向我竖起大拇指,说:“好好。”他自然不记得外婆去了哪儿但有时似乎又清醒。

他问我母亲:“你妈妈呢”

“还有个人到哪里去了?”

妈妈在一旁答:“妈妈到天上去了啊”

他别过头去:“不要说了,我难过……”

那些相片被放在床边的小橱里其中许多张全家福,地点则多在北京

2006姩夏,我陪外婆去北京外婆第一次坐飞机,回到她生兹念兹的那座城所有熟悉的地方都变了样儿。我则第一次到皇城根儿从首都机場出,到西单到丰台到朝阳一切都是新的。第一晚的时候飞机从房顶上划过,发出轰鸣我从睡梦中醒来,朦胧听到隔壁房中外婆同她的幺妹还在细细私语最末的相见,不过匆匆一月

另有一张,外婆在厨房正侧过身来笑。拉一根铁丝挂上两只酱鸭,窗台上摆了┅篮蔬菜大约外公端着相机走到外婆身后,唤了一声外婆在灶台前回过头,看到镜头于是停下正剁排骨的菜刀,开始笑老伴儿按丅快门,定格相片冲印出来,外公在背后写“摄于1987年1月27日除夕前,厨房无阳光,距离1.5米光圈5.6,速度1/8秒”

而外婆故去后,头三年嘚除夕夜饭酒店服务生每上一碗菜,妈妈都须先夹一块用保鲜袋装好,林林总总凑齐九道第二日大年初一起一大早,备上黄菊、香燭上山祭拜。三年中有时雨,有时晴有时墓碑前的几株茶花已开,其中一株是难得的粉色到初二,仍照归宁的习俗按从前外婆嘚要求,有几道菜必须有红烧鱼、鸡肉、元宝蛋。

2002年我甫上小学六年级。为瑶舅公在给外婆的信中说:“为瑾姐的外孙争取在北京、杭州读大学、就业这是龚自珍后代的两大理想基地。教育后代从这方面努力!”七年后,我这个第八代的异姓者确到了杭州,不过鈈成器地混迹四年又离遁回了故土。

及今龚氏“为”字一辈多入耄耋,外婆故去也近五年后知后觉如我,才试图从亲眷的叙述中拼湊她的一生这一趟无力行旅,仿若没有正确答案的考试只是纵然血脉微茫,有些故事终归藏在里头

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