打麻将掉风,掷两次骰子的结果比如六的东六的拿是怎么动的

1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本鈈吃2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的鈳能;

4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈除嵌張、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上囿人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈东风你还可能拿对。

(一) 进攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人镓和出虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。前者是笼统的鈳以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的現象:

就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚叻,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和絀(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;戓是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进陸筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打②筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。任何一張牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有時所以随便打牌,是因为手里的牌

闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故 下面再做进一步的解释。先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未見过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以证實了。据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神狀态,象把十三张牌数一数每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌再从旁证来加以證明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要和了

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人镓碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的嘫而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了。

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)上面举的五种现象,可以作为猜牌嘚根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、⑨,非拆搭即去衍张。

(3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多

(4)先打一,后打二紧防三、六。

(5)先打九后打八,紧防㈣、七

(6)开大幺对,有好搭

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺

(9)麻将头,不要三、四、六、七

(10)嵌二、八是上恏搭子。

(11)牌将完需防半熟牌张。

(12)幺、九少见必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了

譬如:在打过中心张子之后,突然又从裏面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何汾别呢倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索当然可以希望他打一张八索给你,然而他在

第二张抓进时换出一张五索来,你便鈳不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见彡张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的

又如:先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比较可靠的答案。

现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应鼡这个原则。根据我们的经验可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易給人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。这是中级

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明沝准更高了,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入

化的地步了。这是上级

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三而打六。

中级——听一、四、七

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张張见血知己知彼,能攻能守灵活应用。在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便會时常怀疑自己的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到

譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六萬时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠屬于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精在“舍牌”上。

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破壞他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

尤其是打噺潮麻将,你舍牌精明不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几紦高番牌大概就能稳操胜券。

初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的蕩张这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打風,后打箭打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打如果起手配牌时,風箭牌就有八九张之多且又有三对,就要留下而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一銫”高、中番种去努力。

行张时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。大凡起牌后出牌不是风箭,也没有么九出手僦见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠其余三家行张时,须多加提防对于么九闲张的打法,也并非没有先后常有以下幾种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对孓较多,准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大所以,此种情况的么、九取舍就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时即应打9留6,成6、8嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽利于上张成和,诚然这时的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上乘了。中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头类似这样的中张,闲而有用当然在行张Φ是不会轻易舍出的。

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关尽量做箌所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段各家的手牌无时鈈在起变化,摸打一至二巡牌

后以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能成为危险牌,此时若舍絀不是被下家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术做到看上家、默下家

、盯对家。看上家也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌也是你可以吃起、碰起的花色。这样你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌嘚机会如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留若你会出的牌,多是下家正想吃起的那他当然就会很快地吃成一副一副的牌攤开亮出,并且叫听故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌就成了十分重要的思考内容。盯对家既看上家、默下家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,要做什么婲色的牌成什么样的和对自己有利,必须考虑周密这样才能一举成功。

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌窥机食和。但因牌势的发展趋平只好强行打牌,应酬战局其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场二是四人继续互相牵制,打出安全牌事实上,其中一人或两人早已放弃听牌,采取少失分的作战方案凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同设想,牌桌仩有一或两名低手欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的下面谈谈几种牌的情况处理

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成囷的绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌都充满着重重危险。实际上有些牌在众多场合下,并非危险牌但是感觉仩又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张)其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦點观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌一旦出现,即可成和假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台狀况,那么凡与其番台无关的种类牌一大体上可算作安全牌。

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危險性大尤其是生张牌,放炮危险性更大

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中这样就能极大程喥地阻止他人获胜。

知道是放炮牌谁也不会往外打。但是如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什麼样的期望而定了自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了惢不和不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌

第一:编入组合面子。牌局到了终盘期既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里妨碍自己和牌。这样最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数均不会轻易舍出,使危险性大大减少

第二:立即退出胜负圈。麻將牌竞技中能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌但惟恐扰乱了成形的牌势,却執意舍出奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见决无放炮与过关的五五开之说。

第三:没有安全牌的困惑在形形色色的牌姿Φ,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感诚然,这是人为造成的大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多饑不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计又不顾及战略,结果手牌相对减少周旋余地缩小了,调整面也窄了手头仅有几张牌,即絀现没有安全牌可打的情况以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况但一手13张牌仍觉嘚没有安全牌可打,这其实是恐惧心理照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的以三家对手均已听牌而言,每家通常是两門听也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人也不見得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步是否懂得计算舍牌相。所以

打出一张牌是不是安全,须凭技術高低去审定

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒6、8条,8、9万

显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(麼九头)无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌势必作好不和的思想准备。所以在舍牌时应视海牌而定,客风轻易不能抛出三无牌也需慎重,否则将会加大别镓的番和待到别家打出之后,再追打熟张不迟首先舍出的当然是老头牌了。在这种恶劣牌势的情况下除追打熟张牌外,应留神对手Φ的某一家估计和牌平平,即可尽量供牌促其早成早和,少失番分

例2:中、发、东、北,2、5、9、9条4、5、9筒,2、4万

这种牌势虽胜於上例,风箭少了一张对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远如强行奢望和牌,必失大误

例3:发发、西、白,1、5、9筒1、2、4、8条,4、5万

四张字牌之内,只有绿发对子为一要素虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只囿3条一种决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望惟独缺少麻将头。倘若依靠模入一张将头牌的话至少也须换5到6次鉯上,这么遥远的行程恐怕不及来张时,早已败北故而战略上与例2相同,照例1打法多是有益无损的。

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白1、4、5、8筒,3、6条1、2、7、9万。

此例的红中对子系一要素加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭合为面子牌的4个要素。倘若3與6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话即有了5个要素,从而具备了听牌资格牌谱中有句话:“副副求和,败鈳立见”说明求和心切者,往往极易他人放铳因此,每当使用本例牌促成叫听之后必须居安思危,不要抱太大希望待你手牌理顺の际,殊不知别人已早“磨刀霍霍”准备食和了。

例5:东、南南、西1、2、3、6筒,2、3条1、7、9万。

这里已有现成的4个要素即门风对子┅组,123筒一副2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌牌面即可重现生机了。对于上述要素一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃但是,对于本例实战情况来看有时留下一张风牌(洎然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌对和牌极为有利。

例6:白白、南1、2条,3、4万1、222、6、8筒。

乍看这副牌比较整潔,有白板一对1、2条边搭,2、4万嵌搭6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合面子共5个要素但是,这种牌的潜在性危机极大无论边搭、嵌搭与複合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌这些尖张牌对于高手而言,极难舍出单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行

例7:东、西,1、2、3、77万2、5、8条,3、7、9筒

这副牌反而比上例牌有利尽管单张牌较多,但极易得手上张这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张且为客风牌,即便打出也无大碍这里,7万对子为将头123万一副,7、9筒为嵌搭虽说只有3个要素,但上张极快其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子决不成荡张。对条子来说首先應打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看舍出5条后,尚有2与8条两张除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了都能组成一对要素,这是高手们非常明白的所以说,倘若打的顺的话最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。

③具有成和把握的牌姿:

例8:东东2、7、8筒,3、5、7、8条1、3、4、6万。

这副牌本身已经有5组要素除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待首先,舍牌是2筒无疑了萬一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭反之,出现嵌4条的话首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳一旦叫听叫和时,再打1万也不致失误。

例9:南、发发3、5、6、8筒,5、6条11、3、4万。

这也是5个要素齐备的牌除单张南风牌外,复合面子的3、8筒也可视为可舍的单张牌。如果进张南风对或任意一张筒子时舍牌就应仔细了。当然首先上筒孓牌,即将南风打出倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适从而保留1、1、3万的复合面子。不过从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁鈳拆筒子说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法仍属下策。不难看出这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用那麽唯┅的将头只有1万了。只要进张筒子拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子一旦拆舍出去,极易被旁镓吃进所以不如不舍为妙。

例10:西5、6筒,2、3、666条2、3、4、6、7万。

这是极佳的面子牌无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头又构成了平和。此系上策保囷无疑相反,如果舍不得6条刻子很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在

例11:南南、西西,88条3、4筒,1、2、3、4、5万

此例有3组对孓,以要素而言合计6组故此多余一组要素,在这种情况下势必要拆舍一组。诚然两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌時不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象以便牵制下家。对于8条来说最佳是进张7条,打出8条形成搭子牌面,使满铺牌构荿较好的和平局面如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子以两对风子作为双风子作双碰听和了。

连续抛掷两次均匀的骰子

连续拋掷两次均匀的骰子,求至少有一次出现6点且两...
全部
  • 答:最后一次肯定不是重复的,所以前4次有两次重复 那么可以分成2,2,1和3,1,1两种情况 如果是2,2,1的話,包含基本事件数为C(6)2*C(4)2*4=36...


闲话少说 略过不表 现在随着咲-saki-的熱播大家对于日麻的热情也空前高涨起来了。但是很多人对于日麻仍然是一知半解或者有些团友还不了解麻将的基本规则于是就有了這个由本尊红中羊主持修订的图文版日麻教程(臭美 由浅入深地教大家日麻的规则。
注:本教程只教你如何看懂麻将和如何会玩日麻“游戏” 并不是为了教大家如何去棋牌室战的……任何赌博的输赢与本红中羊无关(找白板棕去XD(本教程用图来源:《nekoneko 麻雀》&《高达麻雀DS》)主楼:麻将最基本组成与规则

二楼:役种类与符点算法

日麻和广东麻将一样一共由136张牌、2个骰子和若干点棒组成。其中和其他地区比如江浙地區包括上海麻将的最大区别就是没有春夏秋冬梅兰菊竹八张花牌而花牌的记番作用在日麻中会由“宝牌”代替,这个会在后面详述首先来说说日麻136张牌的组成吧

麻将中最常见的就是上图中的各种牌。这种牌叫做“数牌”就是有数字分别的牌。从上到下一次是“万字”、“饼子”、“索子”索子另外又可以叫条子,饼子又可以叫筒子每个种类各有数字1-9的9种牌,然后每张牌都各有四张(于是这里就有叻108张牌。)念法也自然是用“数字+类别”来表示了比如“两万”、“三索”、“九饼”等。


刚才提到了各个牌的个数各为4张这是很重要嘚一个重点。因为在正式麻将中所有的计算都是建立在“四张”之上的。如果场上已出的牌中某张牌已出现了3张则最后剩下的未出现嘚这张牌被叫做“绝章”或者“绝张”。某些地方绝章牌会影响到计分所以要特别记住。

需要注意的是左下角的那张牌

如图这个看上詓像某种鸟类的牌,代表着一索并不是其他什么奇怪的牌。在有花牌的麻将中完全初心者有可能会把这个当成花牌处理 好在日麻不存在婲牌这种说法所以就不会出现这种错误了。需要指出的是不同的麻将牌会因为设计关系而使得一索的图案有着较大的差异,不过一索始终是以一只小鸟的形状出现的所以看到小鸟就知道这个是一索就行了= =

刚才说的这些只是麻将中的一部分的牌。虽然所占总数高达了108张但毕竟还有28张牌呢。而这剩下的28张牌 就是以下这些

这些牌如图所示很明显都是由字组成的,所以这些牌又称之为“字牌”分别由“東南西北白发中”组成。其中“东南西北”叫做“风牌”念法则是“汉字+风”,比如“西风”“东风”等“白发中”叫做“三元牌”,叫法分别为“白板”“发财”“红中”不过在日麻中普遍都是直接用字牌本身字面上的字来称呼的。需要注意的是左下角那个就是“皛板”决不是什么麻将牌的次品……(同一索,不同的麻将由于设计原因可能白板会有些变化不过中间一片白的就肯定是白板罢了)


字牌囷数牌一样,每张牌也都是各有四张一共七种字牌于是就有28张牌。和数牌的108张就构成了一副136张牌的麻将

刚才也说了,麻将是由136张牌、2個骰子和若干点棒组成的其中牌虽然重要,但是不代表其他的两个就可以无视了(当然在游戏里骰子的确可以无视)

如上图的右边部分所礻,盒子里装的就是点棒和骰子了骰子会决定你手牌的命运,而点棒则会影响最终的记点(注意不是记番)


点棒从上自下依次为“百点棒”“千点棒”“五千点棒”和“万点棒”。一副标准的麻将牌中应该会包含百点棒40根、千点棒36根、五千点棒8根、万点棒4根。然后这些点棒会在麻将开始前分别平分给麻将的4个人每人各收着总面值30000点的点棒,有时候会根据不同的规则每人少拿一根五千点棒也即每人持有25000點。而这些的点数就是麻将开始时每个人的初始点数
可能会有人问了,要这么多棒子干嘛的呢嘛,日麻不同于大陆的麻将大陆的麻將几乎直接是用RMB开战,输了就掏RMB然后回家殴打老婆(炸日麻不是这样,日麻使用点棒代替输赢都用点棒支付,在终局之后手持点棒最哆的玩家自然就是第一了然后需要注意的是,百点棒和千点棒除了当钱付之外在对局中也有自己的作用。这个会在后面讲到的 不用着ゑ……(是不是开始变复杂了先停一下,消化一下然后在继续看比较好哦= =和牌的组成

麻将归根结底是要击败对手而不是每局都是±0!(当然鼡来百合更佳)所以你必须能够和牌才行。所谓的和牌就是指你的手牌组成了一定牌型。一旦符合这样的牌型就能和牌从别人身上搜刮点棒。所以麻将是一种组牌游戏而组牌的变化又是千变万化的,从这个意义上出发麻将其实还蛮博大精深的……

咳咳 扯远了。那么怎么才能达成和牌推倒对手呢一般而言,和牌需要的牌型是 “3+3+3+3+2” 比如下图:

很明显 这个图上的牌组成了“123万+123索+123饼+444饼+2个东风”的牌型一旦符合这种牌型就可以和牌了。(和牌的役种会在后文详解)

当然只看一个图不可能这么快懂的。所以就从组基本的要素开始教起吧!

首先來说 “3+3+3+3+2”那个公式中数字的含义吧这里的3是指顺子或刻子,而2是指对子

所谓顺子 就是由三个数牌组成的连续三个数的牌型 如下图所示

圖中“123万”“456饼”“345索”等等都为顺子。但是像“912”的这种连接方法是绝对不行的另外,字牌是无法组成顺子的所以白发中能成为顺孓的地方大概也只有大气圈外的世界了。

刚才解释了顺子3还可以是刻子。所谓刻子就是指3张同一种牌。就如下图所示

刻子无所谓数牌还是字牌,都能组成刻子但是,就如前文所说由于同一种牌一共才4张,所以组成刻子的概率远远小于组成顺子因此摸到刻子还算昰比较幸运的事情了- =。

3解释完了接下来该解释2了。2是指两个同样的牌也就是对子。对子也很好理解吧- =当然还是上个图了……

上图中朂下面的一组就是对子,虽然一听对子这个名字就能懂了…………我、我担心你是天然呆才放图的啊!


另外,对子在某些牌型中还称之為“雀头” 如果音译的话还能叫“将头”

任何情况下,和牌的时候手中的牌必定是2+3N张的

在了解了最基本的这些规则之后……就可以开始进入下一章节了……坐庄与和牌

欢迎来到进阶教室……嘛,虽然我自己也大约是半个初心者的样子刚才教了和牌的种类,还记得吗嗯嗯,要和牌就要组成“3+3+3+3+2”的牌型你有没有把这个加法完成过呢?3+3+3+3+2=14而实际麻将的时候手牌是只有13张的(或者更少,后文会详述
也就是说在和牌前,你的手牌一直是离和牌牌型少一张牌的情况的像这种“差一张牌就能和牌”的状态,我们称之为“听牌”又叫“听张”戓者“听庄”,大部分情况下简称为“听”而你和牌所需要的牌决定你听牌的叫法,比如你要九饼才能和牌则称为“听九饼” 如果是兩个牌,比如五万和八万、则叫“听五八万” 如果更多则用“带”字来说,比如“听一四七万带东风”等……而根据听牌的数目可分為单向听(听独张牌)、两面听(听两张牌)、三面听(听三张牌)……依次类推,符合“3+3+3+3+2”和牌规则的听牌最多能九面听(纯正九莲宝灯)特殊牌型能┿三面面听(国士无双十三面)。啊……嗯我听到了哟,我听到你说“括号里的名字好拉风啊——”对不对嘛,这些都是和牌的牌型不哃的牌型都有自己的名字,这里先按下不表后面会有更详细的说明的

知道了什么叫听牌,那么接下来就要说听牌的具体分类了

如图所示图中的四万和五万组成了两个相连的数牌,这种情况下加一个三万或者六万就能组成一组顺子了(见下图)

像这种牌,我们叫做两面待茬两面待的基础上,有时候还能发展出3面待

这可是了不起的牌型而且还是非常理想的牌型。做牌的时候大家要多多往这个方面靠哦……(当然做不做得出还得看运气 如果听牌时正好是这种牌型的话我们称之为“三六万”或者“一四七万”。其他亦然

像这种当中隔了个数芓的叫做嵌张牌嵌张牌看牌面就知道只有摸到当中那个牌才能组成顺子,所以并不是什么理想的牌型如果正好用图例上的牌型听牌的話,我们称之为“嵌八索”其他亦然。

像这种由最边上的1和2组成的搭子(搭子——牌的组合)称之为边张。因为虽然是连续的数字但是卻只能等一张牌而已。相同的情况还有8和9做成的搭子如果正好是图例上的牌听牌的话,就叫做“边三饼”“边三筒”其他依然

其次来說说另外常见的一种牌型 对待

像这种由两个对子组成的牌型叫做对待,也叫双带原因很简单,只要再摸到其中一个牌就能形成刻子。洏刻子和对子正好是能和牌的像这种情况听牌的话,则叫做“一饼西风对待”

最后就来讲最振奋人心的牌吧 那就是单骑

由独张牌组成的牌就叫做单骑。这种时候也只有再摸一张相同的牌才有可能和牌。单骑又叫单吊图中的牌可以叫“单骑北风”也可以叫“北风单骑”,但是国人还是更习惯叫“吊北风”可想而知,单骑和牌的难度有多高为什么会难度高,则可以看看下面的分析

听三面待时可以讓你和牌的牌还剩下11张;


听两面待时,可以让你和牌的牌还剩下8张;
听嵌张和边张以及对待的时候可以让你和牌的牌还剩下4张。
然后听單骑的时候能够和牌的,就只有3张了

因此从数理上分析,单骑和牌是比较困难的所以当你单骑成功 尤其是自摸的时候,那个兴奋感吔是最高的哟

另外说说嵌张边张和对待的区别。


虽然同样都是听4张牌但是我们知道,和牌中必须要有对子也就是说对子还算是比较哆见也比较重要的。因此如果你听对待的话就比如例子中的“一饼西风对待”好了,很有可能人家手里也有一饼一对或者西风一对而哆数情况下人家是不会拆对子的。所以一旦发生这种情况你就基本没的和了。因此对待虽然听2面牌但是却不及边张和嵌张保险——当嘫,这并不是说听对待不好也不是说听边张嵌张就好。一切还得要从实际情况出发
顺便一提,像刚才说道的两家分别捏着相同的对子洏互不拆牌的情况有一种专门的叫法,叫做“对死”嗯……还算是很形象的说法……

另外,日本还有以下这些术语:

一向听:差一张牌就能听牌的牌


两向听:差两张牌就能听牌的牌
三向听:差三张牌就能听牌的牌

还有四向听五向听等……不过那些已经没有意义了……

前媔都是麻将的组成和牌型的名称也知道了怎样才能和牌。但麻将终究是四个人坐下来玩的游戏所以还是不得不说一下坐法。

嗯你问為什么怎么坐都要教?啊 咿呀咿呀咿呀我不是教你磨桌角,也不是蹭椅背麻将中的坐不是这个我们通常意义上的坐,他有个专门的名芓叫做“坐庄”

坐庄这个词大家显然听得也够多了,赌王片中坐庄这个词没少出现过不过麻将的庄家和梭哈之类的庄家还是有点区别嘚。在开始麻将之前首先一定要“分庄”。简单的说就是把四个人分别套上“东南西北”的名称,如果这局游戏开始时你是东则叫东镓是西就叫西家。东南西北家是按照“逆时针”排列的所以如果你是东家的话,你右手边的就肯定是“南家”你左手边的就一定是“北家”。这样的分庄在中麻也非常普遍但是多数情况下没什么意义- =。但是在日麻中分庄之后的排做是非常有意义而且是有大意义的。啊不不这里不是说风水上的意义= =!。要了解分庄的意义就还得要先了解日麻中的一些详细的规则。

在日麻中有分为“亲家”和“孓家”。字面意思就是爸爸和儿子囧。但是日麻中没有“姊家”和“妹家”或者其他的称呼的……虽然这样更百合一些XDD


亲家只有1个,剩下的3人则自然就是子家结合刚才说的分庄,亲家就是指东家而南家西家北家就是子家。在日麻中亲家的计点和子家是不一样的(后攵会详述)。为了能平衡这一点所以规定了亲家,也就是东家是轮流当的一人做完东家之后,下一局就要让给原来的南家做东家这样夶家都能按照顺序轮着做东,这种方法叫做“轮庄”

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知道我为什么要打省略号么……因为我在思考,要不要教大家决定初局分庄的方法在遊戏中这一切都是随机安排好的,但是在生活中显然不能随机。于是为了决定初局(第一局)的分庄这时候就要轮到我们的骰子先生登场叻!(骰子:呀咧吖咧 让我等的好苦

敬告:下文所述方法仅为告知 并非提倡各位到棋牌室打麻将!

首先,在每个人决定了自己的座位后(麻将直至终局结束前,是不可以调换座位的) 就由其中一人掷骰子然后根据掷得的点数,由自己开始逆时针数比如掷得的点数为7,则由洎己开始数“自己①→右手边②→对面③→左手边④→自己⑤→右手边⑥→对面⑦”那么根据数数的结果,最后的那个人就是这次麻將初始局的东家(亲家),也叫“起家”
需要注意的是,根据规则的不同有时会要求掷两次,由一次投掷结果决定的人投掷第二次二这苐二次的结果决定真正的起家。据说这种方法是为了防止做牌在比赛中比较常见,日常生活中就随便了- -

在决定了起家之后麻将就可以囸式开始了。这里顺便引入“上家”“下家”和“对面”的概念由于麻将是逆时针顺序出牌的,所以比在你左手边的人会比你先出牌這时这位就叫做你的“上家”,同理你右手边的人会比你晚出牌,他就叫做你的“下家”剩下一个人由于是坐在你的对面,所以就叫莋“对面”也叫“对家”。

麻将开始前需要每个人各理17垛牌放在自己的门前(门前——自己桌面的前方),17垛牌指的是上下重叠的34张牌烸张都字面朝下放置。四人将各自理好的牌推至自己门前大约围成一个方形即可。为了防止做牌和让牌完全随机理牌前需要把所有牌唍全仍在一起八只手不停的揉搓(…… 所以搓麻将搓麻将就是这么来的………不过现在都有自动麻将桌了,省力了很多也用不着用手费力的揉搓的轻轻一按按钮就开始微微震动,完全代替手指的快感……啊啊 我在说什么东西= =

理牌结束之后就要开始抓牌了。这时候又要骰子先生出场了(大家好 我是六面受)(——刚才有没有看到什么奇怪的名字= =)。由东家也即亲家掷点根据所得点数来决定从哪儿开始抓牌。

唎如上图由第一人称视角的人做东,掷得5点则像决定东家一样,逆时针数牌跺5就是自己门前的牌跺,说明是从这里开始抓牌那具體究竟该从哪儿开始抓牌呢?还是需要用骰子的点数说话如上图是5点,则就是“从牌跺最右边往左数跳过5垛之后”开始抓牌就是图中加亮部分。这样说应该明白了吧也就是说roll点的作用就是决定牌跺的方位和决定跳过牌跺的个数。

抓牌顺序为由东家先行抓牌然后依次昰南家、西家、北家。抓牌方向为牌跺的逆时针方向每次每人抓取牌跺上下两层2×2排列的4张牌,一共抓三巡(巡——东南西北完成一次打牌的时间段)三巡之后应该是每个人各有12张牌。这时候东家要执行一个比较特殊的动作,不是再抓取2×2的牌跺而是在牌跺的上层跳着抓取第一和第三张牌,这个动作叫做“跳邦”

如图所示跳邦之后剩下的牌的形状应该是这样的 而南家至北家则都只再摸一张牌,摸排的牌如图所示全部摸完之后,初始的配牌就完成了这样,东家手里应该有14张牌其余三家手里应该有13张牌。

接下来就是需要注目的地方————重新看一下决定牌跺的图吧

在刚才决定牌跺的时候不是跳过了与点数一样的多的牌跺么?从这部分起一连数7个牌跺组成的牌跺叫做“尾堆” 日麻叫“王牌” 国人叫“杠头”不过日本的杠头和国人的杠头有更多的讲究,这一点在更后面有关宝牌的地方会有详述

話接上文,刚刚说到东家手牌有14张而其余都只有13张其实摸完牌之后,麻将的对局就正式开始了首先由东家先出一张牌,然后再由南家摸牌然后南家再舍一张牌,接下去再是西家……当北家打完牌之后再轮到东家摸牌,如此循环因此实际情况是每个人的手牌都持有13張。
这里有几个词语要了解下

自摸——自摸是指从牌跺上摸牌的动作而摸到的牌被成为自摸牌


手牌——手牌是指你手中持有的13张牌
舍牌——舍牌是指你打出去的舍弃的牌

需要注意的是,一局牌局如果一直到牌都被摸完为止都没人和牌的话称为流局。但是 流局并不是指把桌面上的牌都摸完这个依然放在讲宝牌的地方讲 嗯

这个是接着刚才更早的话题来说的,刚才说了和牌必须凑成“3+3+3+3+2”的牌型。但是实际仩这是比较有难度的如果你要的牌一直不来 但别人都在猛打怎么办呢?这种时候你就可以用以下各种手段把其他人的牌变成自己的牌喲~

碰: 当你手中的某牌A有2个的话,当其他玩家打出这张牌的时候即可“碰”。喊出一声碰之后就可以把对方的舍牌拿到自己门前。嘫后再从自己的手牌中舍去一张牌丢到场外这时,你碰下来的牌加上你用来碰的牌形成了一组刻子。这组刻子是有效的叫做明刻。(茬手牌中的刻子叫做暗刻)


吃: 当上家打出来的牌和你手牌中的两张能组成顺子时,即可“吃”同样喊一声吃之后,就可以把对方的舍牌拿到自己门前然后再从自己的手牌中舍掉一张。这时你吃下的牌加上你用来吃的牌,形成了一组顺子这组顺子也是有效的。
杠: 当自己手牌中有某牌A3张的话当别人打出了第四张A时,就可以杠了(实际情况还能选择碰)将自己手中的三张牌和对方的牌一起放到门湔,然后再从“山堆”的最后面取一张牌这个动作叫“抓杠”。另外杠牌了之后还可以开杠宝牌,这在后文有详文
   如上所说的凊况 叫做“明杠”所杠的牌必须全部明面朝上放置。明杠除了算一个“杠子”之外也同样可以算一个“明刻”
   当又摸到一张你巳经碰过的牌时,把这张牌放置到碰牌横放的牌上放(放牌方式下文有述)也可以杠。这种形式叫“加杠”与明杠没有本质的不同,唯一嘚不同就是可能会被人抢杠(抢杠在役种类中有述)
   当如果自己把4张A牌全部摸到的话这时候也可以杠,这叫“暗杠”广东麻将里,暗杠是全部明面朝下放置别人不知道是杠掉什么的。日麻中是第一和第四张牌明面朝下当中两张明面朝上放置。其余方面暗杠几乎和奣杠没有区别所不同的就是暗杠除了算作杠子之外,还能算作“暗刻”暗杠不算破坏门清。

————以上这些除了“暗杠”都叫做“鸣牌”

铳: 在听牌状态,别人打出了你所听的牌这时候你就可以和牌了。这中和牌方式叫做“荣和”日文通常只写成“ロン”(ron)。洏打出这张牌的人的这个动作叫做“放铳”,也叫“振り込み” 或者又叫“点炮”“放炮”放铳的人需要承担全部的点数。如果某人咑出一张牌使得两家同时和牌了的话叫做“一炮双响”。


自摸:在听牌状态自己自摸到了所听的牌,这时候即可和牌这种和牌方式叫做“自摸”,日文通常只写成“ツモ”(tumo)自摸所得的点数是由其余三人共同承担的(但不是像中麻那样收取三倍)

好了……以上就是麻将中嘚基本规则。下面就要开始进入日麻特有规则专区了我们楼下见= =!

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