率土之滨夏侯渊兵种兵种转换值不值得 进阶收益分析

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率土之滨兵种要不要进阶?率土之滨兵种进阶划不划算?本篇文章将通过一个吴都督队兵种进阶后的征战之旅来感受一下率土之滨兵种转换到底值不值得我们去实践。兵种转换并不是个便宜的东西,无论是10张同系4星武将or1张5星武将的消耗,还是高阶兵种高昂的消费,都让人觉得它是个烫手山芋。精彩内容,尽在百度攻略:首先,我们一起来看看兵种转换后的纸面加成,大营的周瑜带上十面埋伏、楚歌四起、焰焚箕轸之类的高伤害谋略技能,兵种选择为弩兵,将输出强化到极致;中军的陆逊转成长枪兵,输出进一步提高的同时加强对阵骑兵的能力,让本来就克制魏骑的吴弓队更加稳操胜券,战法选择目前最好用的控制技能浑水摸鱼再加上一个水淹七军之类的输出技能,控制和伤害兼顾。吕蒙作为前锋需要加强自己的防御能力,反计之策是必不可少的,剩下一个位置,如果面对的菜刀太过凶悍可以考虑带规避一类的物理防御技能,如果压力不大就带上危崖困军进一步提升队伍的伤害。在说具体表现之前,我想大家一定对我上面提出的兵种选择中的弩兵存在疑惑,的确,比起其它兵种多达三四条的介绍来说,弩兵只有一项“提升自身全输出10%”,看起来略显单薄,那么弩兵是否就不如其它兵种呢?为了解决大家的疑惑同时证明上面的观点,我拿出一组队伍在7级地进行了实战试验。精彩内容,尽在百度攻略:以上是我在7级地中以同样的队伍打出的战报,二者之间的区别仅仅在于周瑜是否进阶了弩兵,可以看到两次伤害的总额分别为,显而易见的是这提升绝对不容小觑,以百分比来计算的话提升为17%左右,比起预期的10%还高出一筹。下面是进阶完的都督队在战斗中的具体表现,可以看到它在连续击破三支同规模战力之后仍有余力,而对面的队伍除了郭嘉有转成轻骑之外都是原始的步兵,虽然这不能证明兵种可以给队伍带来巨额的提升,但是绝对是一股不容小觑的新力量。精彩内容,尽在百度攻略:然后放上一场近乎碾压的战报,有人说吴弓打魏骑有什么好看的?这场的看点在于对面是5红星曹操5红星荀彧3红星郭嘉,应该算得上一支土豪队伍了。可见在兵种转换加深了队伍的克制程度之后,即使土豪也有力有不逮的地方。精彩内容,尽在百度攻略:这支队伍的核心输出不止一个,因此也可以一定程度上避免被对面强势集火废掉核心的危机。除了担当前排的吕蒙之外,周瑜和陆逊的输出可以说不相上下,谁出手多谁MVP的节奏。更多手机游戏攻略,敬请关注百度攻略&搞趣网攻略频道!精彩内容,尽在百度攻略:
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率土之滨各兵种转换效果及转换注意事项详解
来源:游民星空[整理]
作者:空白格°
编辑:傻白
大小:409.00 MB
类型:策略
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三、步兵高级兵种
  禁卫在古时是指保卫京城、宫廷和帝王将相的优秀护卫。
  1.护主:自身受到的所有伤害降低10%。
  这个特性让禁卫兵种增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,护主跟自己降低伤害有啥关系呢?
  2.铁意:混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%
  此天赋如果配上护主天赋,总计可以达到百分之40的减伤效果,使得禁卫的生存能力大大提升。但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能,那就成了鸡肋。
  3.身边的优秀保镖当然难找拉!所以他也有着综合负面特性。
  重步兵一般泛指冷兵器战争时期的重装步行兵种,此类兵种基本均装备精良护具,战术多变,是冷兵器战场上的中坚力量。
  1.披甲:自身受到的所有伤害降低8%
  此效果也是一个肉类BUFF,可以减低重步兵受到伤害,提高生存能力,也符合身披重甲的特点。但是相比于禁卫以及重骑兵的10%的减伤效果,则有一丝丝的逊色。
  2.以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法的伤害降低10%。
  相比于其他很多特性的20%跟30%地减伤,这10%的减伤看上去似乎少得可怜,而且还只是局限于主动战法的减伤。但是相比于其他减伤的触发几率,本特性在作为防守方时全程生效,更加稳定。
  3.负重:行军速度降低25%。
  相较于重骑兵的负重,重步兵的负重降低的是行军速度,降低的数值是25%。就以我个人的理解来说,假设我一个远程调动要跑2个小时,然后还要降低四分之一,到达2个小时30分钟,哦不!这负面特性有毒,至少对急躁症患者来说简直是毒上毒。
  长枪兵是冷兵器时代军队中不可或缺的兵种,功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
  其工艺简单,性价比高,制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队。长枪兵是步兵中专门为了克制骑兵的存在,他们舍弃了防御,手握长枪,抵御骑兵。
  首先我们要来说说他的负面特性。
  1.弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提升30%,对弓兵造成的伤害降低30%
  长枪兵抛弃了盾牌,使得自身对于弓兵射击的防御能力下降,使得自己的兵种特性变成了被弓兵克制。之所以在这里先说这个负面特性,主要是想说一下这里的克制兵种是弓兵系是不是应该改一下?
  2.长武器:自身造成的所有伤害提高8%。
  变长的武器可以在更远的地方触碰到敌人,相较于短武器可以更快地对敌人造成伤害。8%的伤害提升使得使用长枪兵的输出型武将能得到稳定的伤害BUFF,比较适合步兵输出物将使用。
  3.阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%,对骑兵造成的伤害提升30%。
  玩过很多三国类游戏的人都知道长枪兵是一种克制骑兵的存在,本次更新在率土中也是这样。长枪兵发挥了武器长枪的优势,使得自身被骑兵克制强行转化成了克制骑兵,这一特性让步兵队在碰到骑兵队的时候也不再那么害怕了。
  以上就是率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解,希望对大家有所帮助!
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第4页:步兵高级兵种
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