比赛KOF97 公司不让进大门怎么办BUG震让用么

《KOF97》公司不让进大门怎么办五郎“BUG震”理论研究+实战套路(全)

要说《KOF97》中公司不让进大门怎么办五郎这个角色强在哪里,那么恐怕莫过于他的天地返+BUG震了一套连招幾乎相当于一个必杀的血量,而且BUG震是无法被防御的那么BUG震为何会产生这种无法防御的效果呢?今天小编就来和大家研究一下其中的理論并且分享一些实战当中的套路。

首先我们要知道公司不让进大门怎么办五郎“BUG”震的原理在《KOF97》当中,每个人物倒地起身的一瞬间是默认的站立状态,这个时候公司不让进大门怎么办五郎发出的“地雷震”对手是无法反应过来进行防御的而公司不让进大门怎么办伍郎可以利用自己技能动作的帧数(Farmes,下文简称“F”)来为对手的倒地时间“计时”的这样就能够把握住对手起身的一瞬间,所以被称為“BUG震”——严格来说这并不算是一种BUG

那么《KOF97》当中的人物,各自的倒地起身都有多久呢以公司不让进大门怎么办天地返命中后的倒哋起身为准,《KOF97》全角色的倒地起身帧数如下(单位:F暴走角色和常规角色起身时间一致)——神乐千鹤76F(被震得最惨的神乐千鹤姐姐);安迪/比利/夏尔米68F;陈国汉67F;镇元斋66F;八神庵/克里斯65F;草薙京/二阶堂红丸/公司不让进大门怎么办五郎/莉安娜/矢吹真吾/大蛇64F;King63F;蔡宝健/椎拳崇62F;七枷社/特瑞61F;不知火舞59F;拉尔夫/克拉克/东丈/坂崎亮58F;金家藩/玛丽/麻宫雅典娜/罗伯特57F;山崎龙二56F;坂崎百合54F。

那么公司不让进大门怎麼办各个技能的帧数又分别是多少呢AB闪身33F;暴气28F;后跳24F;超重击45F;超重击挥空16F;玉溃52F;头上拂32F;假地雷震35F;真地雷震29F;小超受身33F;大超受身41F;出云投53F;切株返53F;根返29F。此外还有小跳32F大跳41F,小影跳28F大影跳37F。这些都是常用的“计时”技能

而天地返在命中对手之后,需要29F嘚时间让对手从空中落地然后再起身。也就是说只要让公司不让进大门怎么办五郎在使用“地雷震”之前,让释放技能的帧数=29F+对方倒哋起身的帧数就能够实现BUG震。以草薙京为例:草薙京的倒地起身是64F64F+29F=93F,那么公司不让进大门怎么办五郎对草薙京的BUG震就是“根返+假地雷震+地雷震”,也就是29F+35F+29F=93F正好和草薙京被天地返命中+起身的时间一样。

再比如说神乐千鹤神乐千鹤从被命中到起身的时间是76F+29F=105F,那么面对鉮乐千鹤时BUG震的震法之一就是“大超受身+假震+真震”,41F+29F+35F=105F;当然也可以“大跳+假地雷震+地雷震”同样是41F+29F+35F;还有“爆气+后撤+后撤+地雷震”,28F+24F+24F+29F=105F话说神乐千鹤也是被BUG震震得最惨的一位,毕竟就属她起身最慢……

只要掌握好这个规律那么所有角色的“BUG”震其实都不算难。小编這里只是举了几个例子具体面对其他角色的时候,大家都可以按照上面的出招时间自行摸索研究BUG震的套路。如果喜欢《KOF97》中公司不让進大门怎么办五郎这个角色的朋友可以把这篇文章收藏起来,作为“秘密攻略”哦

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