陌陌麻将骗局过程中,想吃碰对方的牌点什么地方?怎么有时候出来牌可以吃碰怎么没提示?

麻将牌谱训诫;1.头牌少吃砸;对方打出的头一张牌(也包括开局初始的舍牌)尽量不;碰;2.牌从当面过;在前盘阶段,上家打出的牌,可以吃起或碰起,但以不;3入局顾三家;牌战过程中,不能只看自己手牌,应随时观察另外三家;4.开局看三张;推测别家的牌,并非从自己的手牌着眼,而应从对方的;着眼,认真观察各家先后打出的牌,高瞻远瞩,见微知;5.金三银七;三与七是数牌中上
麻将牌谱训诫
1.头牌少吃砸
对方打出的头一张牌(也包括开局初始的舍牌)尽量不吃不
碰。这是因为起手配牌大多比较杂乱,牌姿不够理想,应抓紧时 机摸有效牌,以促成面子的组合。开门即吃或碰,不仅容易泄露 自己的作战意图,缩小自身的作战基地,对拓宽作战领域带来困 难,而且也对以后的实战不利。况且头一张放过,后面还有出现 的机会。何必急于吃碰呢?
2.牌从当面过。不如摸一个。
在前盘阶段,上家打出的牌,可以吃起或碰起,但以不吃不碰 为好。反正也轮到自己摸牌,还不如抓紧机会摸一张(前期摸牌上 张的有效率高)。如若此牌已成绝张,当然应吃、碰在手。
3入局顾三家
牌战过程中,不能只看自己手牌,应随时观察另外三家的牌 势,以便采取相应对策,这样才能立于不败之地。
4.开局看三张。
推测别家的牌,并非从自己的手牌着眼,而应从对方的舍牌相
着眼,认真观察各家先后打出的牌,高瞻远瞩,见微知著,制定相应 对策,以求捷足先登。
5.金三银七。骨架可喜
三与七是数牌中上好的牌张,有了同色的三与七,无论摸来同 色的什么牌都能与之配伍(组成搭或对);因此单张的三与七,一般 被视为好牌,称做“金三银七”。同时,三、七也称为尖张牌,有控制 边搭的作用,不到一定时机,不会轻易舍出。还有同色牌的一、五、 九,堪称骨架之牌,同三、七一样,也是摸进任一张同色牌,都能组 成面子。而其他的牌点就相形见绌了。
6.好张先打
手中没用的中张牌,应及早打出。例如手牌不缺面子,已有5、 6筒搭子,既便摸来尖张3筒,也要及早断然打掉,以免来不及切 牌,造成后患。
7.先打无吃
此乃牌技中的一种逆打手法,预测某家需要此牌,在他尚未组 妥面子之前,及早切出,使其欲得不能,只好“望牌兴叹”。
8.先打幺,后打缺
打掉幺、九牌,可做断幺、九番,尔后再酌情做成缺门花样。其 目的是为了增番。
9.先打风,后打将
手中单张的风牌和箭牌,一般情况宜先打掉。这是因为字牌只 能靠自摸成对或碰起成坎,比数牌少了一种组合形式。此外字牌有 时还会失去多种最容易做成的花样。
在有了将牌之后,手里多余的对子,应及早拆舍或改成搭
10.不吃第三搭
吃碰两搭,六张落地,手牌七张,尚有回旋余地。倘若吃第三 搭,九张牌倒地,手牌活动范围变得狭小,难以变化,且极易被他家 察出牌姿,加以牵制,故以不吃第三搭为上乘战法。
11.勿贪吃张
对上家舍出的牌,不可随意乱吃,以免使自己的作战基地变得 狭小。乱吃的结果还可能导致多门听牌姿的恶化,而形成难以出现 的生张听牌。
12.不可妄碰
逢对必碰往往是初学者的偏爱。疏不知,每碰一次,同吃牌一 理,也会使手牌的作战基地缩小,且碰牌往往还会使未完成的面 子群折断,从而失去了联络性,其不良后果比吃牌更严重。
13.硬做吃下
当摸调不顺时,采取无理吃牌,以改变摸打顺序,促使牌运转 来。
14.牌运之来,得心应手
牌风顺时,摸牌极易上张,几乎是想啥来啥,缺啥有啥,完全可
以自由自在的应战。
15.牌技知通。牌势如风
懂得打牌技巧的人,其战术必定运用自如,临危而不乱,处胜
而不骄。局势如镜,战法居他人之上。
16.付付求和,败可立见
打牌应视自己牌情和整个牌局形势来制定战略方针,切不可 抱着每盘必和的念头(这等于同客观规律作对。)能和即和,烂牌无 望就应弃和拆臭,否则必将一败涂地。
17.四付可和,不致败北
每一圈的四把牌中,如能和出一把,最终是不会成为败家的。
18.今日虽败,明日再赛
牌桌之上、胜败乃牌家之常事,切不可计较一时之成败。否则, 败者欲胜心切,章法必将混乱,乃至心气浮躁、摔牌骂牌,弄得大家 也不愉快。况且急欲求成,往往是欲速则不达。麻将娱乐,来日方 长,今日虽败,尚有明日。牌家应有君子风度。这才是正确的态度。
19.骰子何灵,权在计者
骰子的点数是随机的,偶然性的东西是靠不住的,不要把赢牌 的希望寄托在骰子上或牌运上。骰子是人为掷投的,胜负的关键取 决于竞技者本人的智商和战术运用的巧拙。
20.避重就轻亦为胜
当牌局紧张,自己又无成和之希望,应尽量避开大和家,宁可 放张让小和家食和,以求得少失分,也算是败中获胜。‘
21.扬黑抑红胜家行
对局中,牌坛高手往往抑制胜者,扶持败者。即牵制连庄者或 牌旺家,从而放松小和家或败家,以此压制胜者的旺顺之风,果能 如此,必将取得最后的胜利。
22.乱牌忌吃碰
配牌零乱不堪(指无联络性的单张牌),吃碰也无济于事,最好 靠摸牌使手牌能够向前发展。
23.要张联络,方易求和
要张指3~7的中张牌。如手内3―7的中张要牌,能够上下连 贯,连结融通,就比较容易和牌。
24.当庄不做牌,做牌不当庄
庄家是轮流当的,在牌战当中,必须把握机会,力求连庄,才能 获得大胜。为欲连庄,决不可硬做大牌,应该有和即和,增加盘数, 以求积得高分。
25.连庄不打东
庄家连庄,手中大多留有东风牌,因此,遇到庄家连庄,散家决 不可率先打出“东”牌,免为其火上加油。
26.坐庄先打北
自己坐庄,手中的风牌,应先打掉自己上家的风位牌北风,其 次是对家的风位牌西风,再后是南风。一旦北家碰起北风,自己也 可多一次摸牌机会。
27.打熟不打生,冷热分得清
牌战进入危险期,舍牌时宜舍熟张,不可轻易舍出生张。舍熟 张还应区分热熟张与冷熟张,“冷热无常态,隔巡熟变生”。
28.隔巡如生张
中盘战期,各家的牌,无时无刻不在变化,上一巡舍出的某张 牌,安全无恙,下一巡再打就不一定安全了。
29.病牌不出门
病牌指绝对危险的牌。如预测某张牌放出去,就会“平地一声
雷”,则应宁存不舍,置于手中加以培植。否则一旦出手,他人成和,
自己手牌再好,岂不等于零?
30.有去无来
凡打出的牌,让人成和了,自己手牌再好,也当属无用,这种放 炮牌称之为有去无来。
31.以和为贵
打麻将的目的在于求胜,而和牌是致胜的必要手段,因此,只 要能够和出的牌,不管大和还是小和,高番还是低番,都应努Jj年11 出。不可一味贪大弃小,否则终将败北无疑。
32.密食当三番
只要能食和,不计番大番小,有和即和。食和次数多了,等于和 出一铺大牌。
33.密食必密叫
欲尽快食和,就必须尽早叫听,入听早才能和得快。不懂得密 叫的人,难以密食。
34.跟着牌风走,越打越顺手
风向,指导向之牌。女n_lz家摸起-TY舍出,你可能摸上一万或 --TY;如下家切出五条,你可跟打二条或八条。如此这般顺水行舟, 即可使自己出手之牌不能为他所用,又可乘势得来所待之牌,实可
谓“得心应手,美不胜收”。
35.未雨绸缪
打牌要有预见性,事先做好一切防备,就能取得实战中的主动 权。
36.六张孤立牌。退出胜负圈
如若起手配牌单丁牌在六张以上,便是一手乱牌。即便每两轮 摸进一张有用之牌,要达到听张阶段,至少也要十二轮后才能完 成。这样的牌势,希望渺茫,可以说败局已定。明智的选择应当是 弃和打臭,极力促成黄庄,万不得已时可退后一步,寻找小和家促 其成和,此乃败中取胜之策。
37.莫做“春秋梦”
“春秋梦”,指无法实现的梦想。譬如本来牌色杂乱,却想和“清 一色”;本来全铺牌只有一两个对子,却企盼“碰碰和”。这种不切实 际的想法以及由此产生的战法,必将导致一盘牌的败北。
38.希望大。吃亏大
如做清一色,可食大和。但若起手配牌不是顺手一色,后来摸 调又未达到迫成一色,硬做的话,便会形成种种迹象,极易被人察 觉。于是众人警戒,不会供你牌吃,进张困难,难以成和,吃亏也就 越大。如若做混一色,虽然番数不高,“希望”小了,但隐蔽性增强, 和牌的机会也就多了。聪明的牌手,应当善于处理这种辩证关系。
39.牌品高
指麻将竞技中保持君子风度。
40.有局望大,无局求快
能做的牌,可按牌姿去计划做牌,以求和出大牌来。如不能做 的牌,无论番多番少,只图快听快和。
41.诛牌不到底
诛伐下家应做到有理有利有节。一味地扣牌,既不可能,也不 可取。因为你不一定有那么多牌去扣,况且克扣的结果,等于和下 家同归于尽,有时下家或许自摸还能成和,而你自己却终不成搭, 没有和出的可能。
42.转下一张
吃碰应尽量做到稳妥、慎重,尤其当牌战处于紧要关头,吃碰 更要特别留意。有时因为吃一张牌,而使摸牌的顺序向后滑落一 张,致使自己失去和牌机会,反让他人自摸和出。
43.吊碰对冢
当自己摸牌不顺,而对家摸牌极旺的情况下,只要对家打出的
牌,手中有对子,就要碰过来,不管该碰不该碰。这样对碰乱筋,使 摸调转换――本该对家摸的牌,变成自己来摸,而自己的牌,由对 家去摸。这样对碰对摸,以转换手气。
44.吃乱筋,碰乱筋
由于吃牌碰牌,将使摸牌顺序大变,牌面也往往随之焕然一
新。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉。出其不意的吃碰,才能 扰乱敌眼,打破牌面局势,否则吃碰的效力就显得薄弱而无力了。
45.控边张
尖张牌三与七,是边搭的专用牌,可谓牌中之要牌。一般情况 下,能多留一巡就不要早切。迫使下家拆舍边搭后再打出。
46.拆小张控大张
小张是指番牌小的和牌,大张是指大和的牌。这里是指宁可供 给小和者食和,也不让大和者和牌。
47.摸牌随手放
打牌自始至终要注意隐蔽手牌,刚摸人的牌张,不要马上插入 竖牌之内。应先放置一侧,待舍牌切出之后,尽量在三家不注意的 情况下,再插人牌中。
48.承上御下
此乃舍牌技巧之一法。例如手中有四、六筒与五、七条搭子,而 上家曾切过五筒,下家却曾打过六条,舍牌时应拆掉五、七条嵌搭, 以等待上家可能再打五筒,借以牵制下家的六条。
49.戒剩单骑
手内尚有竖牌而做单钓听牌还可以,如因吃碰十二张倒地, 手中仅剩一张牌单骑叫听,即为低路打法。一旦摸入险牌,两张必 弃其一,该当如何?
50.双碰不如一嵌
如不欲做碰碰和,双碰听(对倒)不如嵌张听容易食和。但如是 客风及幺九对子,则另当别论。
51.探敌释疑
探敌释疑也就是先打一张“试探牌”,意在投石问路。当对下家 的牌姿不甚明了时,可先打一张可能被其吃进的牌,以探知虚实, 进而加以控制。但当预测到对方业已听牌时,就要慎之又慎了。
52.居安思危
即使自己牌姿甚好,已接近和牌,也不可掉以轻心,死抱希望 不放,须知牌无定势,变换莫测,败北的情况常常难免。
53.细算和账
连续牌形的听张牌姿,事先应严密精算,了如指掌,以防待牌 进张而不知和的情况发生。
54.牌脚越长越好打。
某色牌的搭子,复合面互相关连,边嵌相混,对搭相叠。遇到这 样的牌姿,千万不可眼花缭乱,不知所措。须知这种牌姿十分有利, 可使搭子越拉越长,很容易上张。。
55.欲和自摸。必叫生张
牌战进入后期,由于牌墙中牌未洗匀,每每摸进生张。如想自 摸成和,叫听生张,反而容易奏效。
56.不知不扣,知则必扣
对他家想吃或想碰之牌,只要猜测准确,当扣不舍,以待自己 听牌时作为引牌最后再切出。以此来延缓他人的入听时间,并为自 己成和提供有利契机。
57.四副倒地必钓尖张
当十二张牌落地,手牌独持一张,等于向各家宣告:单钓将。这 时各家为了牵制,势必扣住幺九和风箭不舍。你便应反其道而行
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08-12-11 &
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麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。 ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术 ①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
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这个要多练习才能摸得准的吧,我弟弟很小的时候就一摸一个准,我至今也没明白其中奥妙所在.
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搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。 到底什么是手气,说法理解很不一。 有说手气是心气,有说手气是财气。 有说手气是心态,有说手气是牌技。 到底什么是手气,对此全面要分析。 归纳总结再考虑,手气可说是运气。 搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。 互相影响要变化,相互作用成手气。 都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。 和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。 都想赢牌不非议,能否和牌看手气。 怎样才有好手气,先从心态来分析。 搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。 先说人品说规矩,才有资格说手气。 搓麻必须要量力,适度踏实有底气。 扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。 打牌走神是大忌,听人支招没主意。 思路所想不专一,心烦意乱没手气。 打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。 摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。 搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。 牌德人品有问题,怎公会有好手气。 手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。 得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。 想赢怕输易起急,越是起急越没戏。 沉着冷静有信心,平常心态最可取。 怎样才有好手气,再从牌技来分析。 玩牌要有好身体,精力充沛来手气。 麻将组牌无规律,千变万化有魅力。 要想和牌无秘密,技巧经验是第一。 吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。 巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。 斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。 阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。 点背放和要远虑,通过吃碰调手气。 盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。 来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。 打牌出错在大意,再想找回可不易。 怎样才有好手气,经过以上来分析。 心态牌技不分离,二者关系最亲密。 要想有个好手气,心理素质加点技。 手气运转有概率,关键问题抓机遇。 要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。 搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。 要想有个好手气,修身养性要努力。 手气好坏在素质,好的素质人赞誉。 手气好坏怎评议,胜多负少好手气。 只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。 只要玩的有乐趣,手气不好过得去。 只要不是在赌博,再谈手气有意义。 为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。 胜败兵家之常事,祝君有个好手气。 麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。 ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术 ①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 又如:先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入 化的地步了。这是上级。 也有人用另外一种现象来区分的,即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。 中级——听一、四、七。 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。 阶段舍牌的策略 在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。 1.初期舍牌走单张 初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。 2.么九牌的去与留 行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况: (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九; (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了; (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑; (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。 (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。 3.中盘舍牌观三家 中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌 后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家 、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。 4.终盘舍牌防点炮 终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理 ①放炮危险牌 这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。 第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。 第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。 第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。 第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。 ②高度危险牌的舍法 知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。 ③放炮牌的处理方法 第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。 第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。 第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以, 打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
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