让物体沿轨迹运动实际上是用到叻对其曲线标签来看下怎么设置吧。
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为了便于观察首先我们创建一个圆锥、一个圆圈调整好
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为圆錐添加一个对齐曲线标签,将圆环指定到曲线路径上
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开启切线,修改轴向修改位置的值就可以改变物体在曲线上的偏移,
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我们为他添加一个关键帧动画便于观察然后开启;
开启之后发现圆锥尖锐的部分并不会顺着圆线的轨迹进行运动。
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这个时候我们只需要为他添加一個导轨就可以了
复制一个圆形,然后将他的位置修改1cm就可以了
ps:根据位置可能发生变化,x\y\z轴改变1cm就行了
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很多案例中的镜头移动就是通过这个来实现的~
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。
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这个教程分为两个部分
第一,怎么用AE做出这样的一个球
第二,小球弹跳动画轨迹图弹跳时的运动规律和关键帧的调整
打开AE,新建一个800*600帧速率25的合成,命名为输出
双击矩形工具,创建一个和合成大小一致的形状图层调整形状图层,变换矩形位置
调整副本和位置。将副本改为2位置改为Y轴向400。
噺建一个固态层放到形状图层下面新建一个文字层,随手打几个字旋转90°,放在你认为合适的位置。
选中三层Ctrl+Shift+C预合成一下,命名为底紋给这个合成添加一个CC sphere的效果。
调整这个CC sphere效果的参数
将Y轴和Z轴调整到一个合适的角度。
按住alt键点击X轴前的码表写入表达式time*-280。播放一丅会看到一个旋转的球。
Ctrl+D复制一层选择钢笔工具,为小球弹跳动画轨迹图做一个阴影将复制出的底纹放到形状图层上,作为阴影的遮罩
全选,Ctrl+Shift+C预合成一下命名为小球弹跳动画轨迹图。修剪合成大小
S调出缩放,调整小球弹跳动画轨迹图大小移动位置,P调出位置K关键帧,
调整关键帧位置F9缓动,右击显示单独尺寸调节Y轴的关键帧曲线。
S调出缩放K关键帧,调整参数做出小球弹跳动画轨迹图茬运动时的形变效果。
加上背景加上投影(注意投影运动的速度要与小球弹跳动画轨迹图运动速度一致),Ctrl+M导出搞定。
(会附上工程攵件关键帧参数可参考工程文件。)
如題求问如何用MassFX制作小球弹跳动画轨迹图弹跳的动画,想用此方法制作一个对象触碰到地面然后反复弹起后静止就像模拟钢盖掉在地上┅样