守望先锋麦克雷命中率单场最佳命中率怎么刷

守望先锋进阶科普:那些你未必了解的细节-守望先锋-多玩游戏论坛 -
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作者:暴走上厕所
以我们对暴雪的了解,跟着版本走就没错,数据是不会骗人的,严谨就是我的代名词,不信我证明给你看。暴雪一贯的尿性:一代补丁一代神。
版本不推荐 :毛妹:被砍了后出场率低的可怕,没续航,输出能力也不出彩,战术价值更高一点,目前能想到的绝配是小美T。寡妇:特定图、特定路段可以拿出来用,是个FPS玩家都能玩的来,没必要刻意练。天使:单加不错,群体掉血很考验手速,但是伤害增幅不错,有一定战术价值,看下文。托碧昂:顺风成神逆风成狗万年臭酱油,玩的好的是神,玩的不好的就是拴在机枪塔下的狗,前期没必要投入太多精力。秩序之光:防守方优势不错,战术英雄,新手勿碰。版本亲儿子 :闪光、死神、麦克雷、源、大锤、DJ
游戏自带爆头声音准星反馈,尤其是连射系列感觉更为明显暂不支持左手持枪--注:以后也未必会有;左手持枪的意义并不是什么迷信或者左撇子之类的东西,很多玩家习惯右半屏幕的视野。地图还存在BUG,卡住只能看着队友5V6
闪光回溯--注:回溯到3秒前的位置,重置弹夹,血量取两个时间点的大值,护盾和护甲不回。
死神--注:换弹夹过程中幽灵形态,弹夹满。--注:高处开大,落地开花,效果奇好。
源氏--注:在半藏大招初级阶段可以反弹
禅--注:目前版本源氏带球过人很IMBA,源已经砍了一刀了,这个逆徒估计会在某个版本把他师父也拖下马了对群刷完全无力,对扎堆残血的队友又没大的情况下想死。蓄力攻击看上去很美,但是蓄满自动释放这个设定简直太(哔-)了,基于目前苟且偷生的局面,预计这个英雄应该会得到修改,比如去掉自动释放,稍微削弱治疗量,加个奶球。。。
法拉--注:1V1数据不理想,突进类英雄中遇到任何一个都打不过(需要2-3秒输出时间,其他突进英雄1.5秒的伤害量足以打死她)。但是,对这个英雄我们对她误解太多了,在我们印象里她只适合一些需要翻墙打开局面的图。考虑出场阵容的时候经常会想:这图法拉不好飞、对面有76堡垒麦克雷闪光源氏猩猩。。。。而实际上法拉为什么一定要飞呢?谁能告诉我?我们完全可以把她当做76来用,躲在肉盾后面输出不是一样也可以爆炸吗?
麦克雷--注:没有麦克雷6连发秒不了的脆皮,如果没秒,再来6发(近身1秒可造成800伤害,够闪光死5次禅亚塔死6次了)
狂鼠--注:夹子+雷(E+shift)可以秒除了死神外的任何脆皮
76--注:习惯飞弹起手的76通常造成的伤害要比平射起手的选手要高
托碧昂--注:机枪塔的特性是攻击视野内(而且在射程内)的目标,如果托碧昂开大的时候对面跑出一个小美。。。
小美--注:右键雪球单发75伤害,暴击150。不要问我怎么知道的。--注注:闪光HP 150 禅HP 150 源HP 150
堡垒--注:任何姿态切换都会弹夹满。行走形态换弹夹在2秒左右,哨塔形态2.5秒左右,而切换姿态只需要0.5秒!也就是说,堡垒这个英雄从设计出来的时候就远比我们一厢情愿认为的那样要灵活的多!完全可以把它当做76来用。
卢西奥--注:E(增幅)的过程中切换治疗和移速光环会使这个英雄玩法更灵活
天使--注:大招存在范围,并不是全图复活。飞向死亡队友的问题。。。参考板块内的3.15打假活动。
变身系统--注:猩猩变身,托比昂变身-机枪塔变身,堡垒变身貌似都是残血变满血,至于超期之后回归残血还是满血。。。。。我从来没留意过就我个人感觉,守望先锋一场比赛FPS技术因素最多影响40%,版本强度、阵容、战术和执行能力才是关键。公测后很长一段时间大部分玩家包括各战队的场上指挥都要有一段很长时间的学习过程,现有国内直播团队也存在很多问题,比如英雄池太浅,英雄开发程度不足,套路不多,战术英雄乃至战术夹子、探头应用,以及游走英雄处于目标不明确,对地图缺少切片式的分析,针对不同地图不同赛点也缺乏基本的阵容针对性考虑。网传过审,那么公测指日可待,期待与各位在游戏中相遇。刚实操几天,体会不多,先写这么多。论MOBA套路,论枪法、意识,我们现在还处于劣势,以此文与君共勉。
本帖最后由 狸狸卷 于
10:08 编辑
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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源氏可以向任意一个方向冲刺,闪光就不可以
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大神一起飞
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我不是毒舌,我只是在说实话。
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收藏下回家看
如果没遇到你
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坐等优秀成果
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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堕神骑士 发表于
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Powered by弹道的技术:守望先锋狂鼠心得分享  守望先锋中的弹道是抛物线形式而且会弹跳导致命中率飘忽不定,这里给大家分享一些的射击技巧。  从压测开始玩,和dj是主玩的英雄。没有固定队伍,属于有人组就进没人组就单排的玩法。开始的时候是因为自己手残,玩需要瞄准或者需要大量操作的英雄上手不了。在玩了一段时间以后逐渐喜欢上了。按照惯例先上战绩  英雄定位  在我看来是一个慢速游走英雄。和闪光,源氏不同,没有快速稳定的位移技能,他的作战方式分几个层次。  最基础的是,借助榴弹的弹道和地形优势布设比较不稳定但相对安全的火力压制点和破盾主力输出。 在此之上,是利用地形优势和短cd技能逐渐压榨对方活动空间,使对方呈抱团状。 终极,应该是从对方想不到的位置切入,利用普攻和shift的强制位移,把抱团的敌人再次打散、配合队友制造团灭机会。  老鼠的收割能力并不强,且输出不够稳定,但是aoe能力拔群,而且有一个短cd但是判定强的控制技能。因此在阵容搭配上,推荐队友拿正面能力比较强,且爆发足的英雄。比如:路霸+毛妹+死神+天使+DJ  特点分析  由于射距和子弹飞行速度不理想,因此在开阔地形的法鹰,无遮挡且中距离的76,麦克雷,多入口房间的死神,远距离的百合都会非常克制。  而除了类似天使这样没什么反抗能力的英雄以外,似乎老鼠没有稳吃的对手。  再考虑到的血量,实际上中肯的说是一个强度偏低的英雄。  但是在防守时,有一个非常大的亮点:那就是封锁路径的能力拔群!  和百合、堡垒的封锁一片区域不同,的防守能力主要体现在封锁一条路径,这让防守方的总体防守策略有更多的资源可以调配,这才是这个英雄可以上场的理由。但是切忌不要和托比昂,百合,半藏这种低强度英雄同时出现  PS:英雄强度这个词是我创造的,会在我另一篇守望先锋综合中做阐述。当然也有可能有生之年也没写出来。总体来说英雄强度是来衡量一个英雄对战局的支持度和阵容绝对实力的  不过,所有喜欢的朋友都会说:真正让我们喜欢他的,是弹道的魅力!  弹道篇:抛物线、着弹点、和引爆区  弹道篇会使用大量的图形来讲解的普通攻击应该如何最大化命中  数字方面,例如单发伤害攻击速度这里就不引用了。本篇不想讲小技巧或者英雄优劣排名。  众所周知(话说发明这个成语的人真伟大,懒得说的时候4个字搞定),的普通攻击是典型的抛物线。而众所未必周知的是,的榴弹爆炸判定有2重。  第一重:如果榴弹和地方模型(包括护盾,人物,建造物)接触立刻爆炸;  第二重:榴弹在第一次接触场景模型(地面,墙壁)后约1.5秒爆炸  其中第一重判定优先于第二重。  的榴弹威力非常可观,在游戏中单发普攻伤害和黑百合满开镜伤害(但是没有暴击)以及法鹰直接命中相同,且不随距离衰减。而且射速优于黑百合满蓄力以及法鹰。同时是aoe伤害,再考虑到不需要视线,同时单发伤害只被黄甲减免5点伤害。可以说的普攻在保证命中率的情况下是整个游戏最出色的。  不过,因为榴弹飞行速度太慢了(仅次于秩序之光右键蓄力射击),所以关键的问题就是我们往往很难保证命中率。虽然我也承认,从整体数据的命中率上来衡量一个的好坏是没有意义的。但是中远距离的有目标抛射(尤其是中距离,远距离不可控因素太大)的命中率绝对是合格必须尽量做好的。最新攻略玩家视频快来扫我吧OW动态随身掌握登录3234游戏网
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《守望先锋》如何快速获得经验
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  今天给玩家带来《守望先锋》升级经验数据分享,下面一起看下如何获得经验,看看你升级需要多少经验吧。
  升级会给你一个宝箱,包含4件装饰性物品。重复获得物品则会给你代币,让你能够购买你尚未获得的装饰性物品。
  经验获取
  需要注意的是你只能从游戏中的1块奖牌中获得经验,总是选择最高那块进行计算。如果你获得2块金牌,你只会获得其中1块所提供的经验。
  游戏中每秒:4.01点
  比赛结束:250点
  获胜:500点
  金牌:150点
  银牌:100点
  铜牌:50点
  每级所需经验
  现在经验在23级后固定为22000.没有限制你所能升到的级数。
  每级后面的数字代表着你升到下一级所需经验。
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守望先锋怎么才能打得准?提高射击精度技巧有什么呢?那么下面小编就来为大家带来视频介绍,希望能够帮助到大家。
以上就是守望先锋提高射击精度技巧,希望能够帮助到大家。
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